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캐슬바니아:불협화음의 조화

Castlevania:
캐슬바니아:불협화음의 조화
Castlevania HoD NA Cover.jpg
북미 박스 아트
개발자코나미
게시자코나미
감독자다케다 다카시
프로듀서이가라시 고지
아티스트고지마 아야미
작성자이가라시 고지
작곡가
시리즈캐슬바니아
플랫폼게임보이 어드밴스
해제
  • JP: 2002년 6월 6일 (2002-06-06)
  • 나라: 2002년 9월 16일
  • EU: 2002년 10월 11일
장르플랫폼 어드벤처, 액션 역할극
모드싱글 플레이어

캐슬바니아: 불협화음[a] 하모니는 코나미게임보이 어드밴스를 위해 개발·출판한 플랫폼 어드벤처 비디오 게임이다.코나미의 캐슬바니아 비디오 게임 시리즈의 일부로서, 게임보이 어드밴스 시리즈 중 두 번째 작품이다.2002년 6월 일본, 2002년 9월 북미, 2002년 10월 유럽 등에서 발매되었다.

불협화음의 조화캐슬바니아 시리즈의 허구적인 우주에서 일어난다; 시리즈의 전제는 벨몬트 일족의 흡혈귀 사냥꾼들과 불멸의 흡혈귀 드라큘라 사이의 영원한 갈등에 초점을 맞춘다.사이먼 벨몬트가 드라큘라의 저주를 물리친 지 50년이 지난 지금, 불협화음은 그의 손자 저스트 벨몬트와 납치된 어린 시절 친구를 구출하려는 그의 탐구에 초점을 맞추고 있다.

이가라시 고지는 "캐슬바니아와 비슷한 게임을 만들겠다"는 취지로 불협화음을 연출했다.가 작업한 플레이스테이션 게임인 "밤의 교향곡"은 호평을 받았다.[3]불협화음 하모니는 미국에서 판매 3개월 만에 12만6000대가 팔렸지만 일본에서는 성공하지 못했다.[3][4]비평가들은 그것의 이전 작품보다 개선된 것으로 여겨졌던 그래픽, 게임 플레이, 의 교향곡의 요소로의 복귀를 높이 평가한 반면, 비판은 그것의 혼란스러운 진행, 이야기, 음악으로 향했다.

이 게임은 2021년 9월 23일 캐슬바니아와 함께 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One 및 윈도우를 위한 캐슬바니아 어드밴스 컬렉션의 일부로 다시 출시되었다.의 원, 캐슬바니아: 슬픔아리아캐슬바니아: 드라큘라 X.

게임플레이

스크린샷에서 플레이어 캐릭터(가운데)는 단검과 소환토미를 결합해 마법 같은 공격을 가한다.

불협화음은 기존의 많은 캐슬바니아 비디오 게임과 유사한 2D 사이드스크롤 방식의 게임 플레이를 사용한다.[5]이 게임의 목적은 선수 캐릭터인 저스트 벨몬트가 납치된 친구를 찾으면서 괴물이 가득한 성을 통해 이끌어나가는 것이다.[5]성은 A성과 B성 두 개의 "층"으로 구성되어 있다.구조적으로 각 성의 객실 배치는 대부분 동일하지만, 몬스터 종류, 아이템, 그 밖의 측면은 두 버전 사이에 차이가 있다.나중에 플레이어는 저스트리를 다른 성실과 성 사이로 텔레포트할 수 있는 특별한 워프 룸을 사용할 수 있다.[6]그 두 성은 서로 연결되어 있다. 예를 들어, 한 성의 벽이 파괴되면 다른 성의 변화를 일으킬 수 있다.[6]이 게임은 성을 다양한 명칭의 영역으로 더 나누는데, 예를 들어, 사도들의 신전이다.[6]성 안에서 발견된 유물과 열쇠는 저스티가 이전에 접근하기 어려운 지역에 접근할 수 있게 해준다.[7][8]부조화의 조화는 전진 대시 이동을 활용하는데, 이 때문에 저스티가 짧은 속도의 폭발로 전진하게 된다.[9]불협화음 하모니만의 특징은 저스티가 성에서 찾는 맨방을 마련하기 위해 가구와 수집품을 모으는 기능이다.[10]

저스티는 주로 시리즈의 전통적인 채찍 무기인 뱀파이어 킬러를 사용하여 가까운 곳에서 공격한다.시몬 벨몬트가 슈퍼 캐슬바니아 4기에서 무기를 사용한 것을 연상시키면서 발사체 공격을 비껴가기 위해 브랜딩할 수 있다.[11]성수, 단도, 성서, 십자가, 보석, 도끼, 천둥번개 등 다양한 종류의 서브 바이폰이 준비되어 있으며, 그 중 하나는 언제든지 휴대할 수 있고 다섯 가지 주문서 중 하나와 결합되어 있다.—불책, 얼음책, 볼트책, 바람책, 소환토미[12]—성 곳곳에 숨어 마법 같은 공격을 일으켰다.[7]주문을 걸면 그 선수는 잠시 무적이 된다.[6]

불협화음역할수행 요소를 이용한다.[13]사소한 적과 상사를 물리치면 통계적 요건이 충족될 때 레벨업하는 저스트에게 경험치를 얻는다.[6]평준화는 그의 통계를 증가시킨다: 히트 포인트, 캐릭터가 죽기 전에 받는 손해의 양, 얼마나 자주 마법 공격을 할 수 있는지에 영향을 미치는 마술 포인트, 체력, 물리 공격의 힘, 방어, 적에게서 빼앗긴 손해의 감소, 지능, 마법 공격의 힘, 그리고 운을 결정하는 것이다.es [6]적들이 떨어뜨린 물건의 비율어떤 유물들은 그의 통계에 영향을 미친다: 예를 들어 블라드의 팽은 그의 방어 포인트를 증가시킨다.[14]무기 개조, 갑옷, 장신구 형태의 장비는 성 주위에 흩어져 있는 것을 발견하여 그의 통계에 기여할 수 있다.[11]때때로 적은 죽은 후에 물건을 떨어뜨린다.[6]아이템은 성내 곳곳에 등장하는 상인에게서 게임머니로 살 수 있다.[6]

게임에서 추가 모드를 잠금 해제할 수 있다.보스 러시 모드의 경우 플레이어가 한 번 게임을 완료해야 하며, 선발된 난이도에 따라 보스 수에 따라 게임부터 보스들과 싸울 수 있다.[6]맥심 모드는 플레이어가 최고의 엔딩으로 경기를 마무리하도록 하고 플레이어가 맥심을 장악할 수 있도록 한다.막심은 저스트와 달리 아이템을 장착할 수 없고 자신의 검과 거대한 슈리켄(서브웨이폰)만 무기로 사용할 수 있다.맥심은 특정 버튼 조합을 입력해 3중 점프를 할 수 있고 특정 마법을 걸 수 있다.[6]최고의 엔딩으로 마무리하는 것 또한 게임의 음악을 들을 수 있는 옵션을 열어준다.[6]

플롯

설정 및 문자

불협화음사이먼 벨몬트가 드라큘라의 저주를 끝낸 지 50년이 지난 1748년에 일어난다.[15]드라큘라와의 싸움의 결과는 마을 사람들이 드라큘라와 벨몬트 가족에 대한 그들의 의견을 바꾼 것이었다.[13]이가라시 고지 프로듀서는 "시몬은 생명을 살리는 사람으로 여겨졌고, 사람들은 그를 영웅으로 여기기 시작했고, 조금씩 주변 사람들이 모여들기 시작했다"고 설명했다.그러므로 벨몬트를 중심으로 마을이 형성되었다.저스트 벨몬트는 어린 시절 친구였던 막심 키신, 리디 얼랑거와 함께 이런 환경에서 자랐다."[13]

주인공은 사이먼 벨몬트의 손자, 시파 벨나데스의 후손인 저스트 벨몬트로,[17] [7][16]16세에 뱀파이어 킬러 채찍을 손에 넣었다.그는 기억상실증에 걸린 가장 친한 친구 맥심 키신(Maxim Kischine)과 함께 납치된 어린 시절 친구 리디 얼랑거(Lydie Erlanger)를 구출하기 위해 출발한다.[15]성을 탐험하던 중 드라큘라의 종인 성(城[18])과 죽음(Dest)을 우연히 마주치게 된다.[19]

이야기

저스티는 리디가 포로로 잡혀 있는 성에서 맥심을 만난다. 그는 잠시 이야기를 나눈 후 맥심을 밖으로 나와 성을 탐험하기 시작한다.[20]성 안에서 저스티는 드라큘라의 성이라는 것을 확인하는 죽음을 만난다.[19]그는 멍한 막심을 만나게 되는데, 그의 기억은 서서히 자신에게 되돌아오고 있고, 그들은 더 많은 땅을 덮기 위해 갈라졌다.[21]성곽을 트레킹하는 동안 저스티는 성곽의 분위기가 때때로 다르다는 것을 알아차린다.[22]그는 맥심과 계속 마주치지만, 그의 친구가 주기적으로 성격을 바꾸는 것 같은 모습에 당황한다.[23]그들의 모임 중 하나에서, 맥심은 그가 시몬 벨몬트가 이전에 했던 일, 드라큘라의 유해를 찾아 파괴하기 위해 여행을 떠났지만, 그가 여섯 개를 모두 모았을 때, 그의 기억은 백지화되었다고 밝혔다.[16]

저스티는 다시 죽음을 만나게 되는데, 그는 막심의 몸에 살고 있는 두 영혼, 즉 드라큘라의 유골에서 창조된 두 영혼과 저스티에 대한 억압된 질투심을 수용하기 위해 성이 두 개의 "층"으로 나뉘었다고 설명한다.[24][25]맥심은 나중에 이것을 확인하고 리디의 납치범임을 인정한다.[25]저스티는 리디를 보호하기 위해 기억을 잃었다고 밝히는 성의 다른 층에서 친구를 다시 만난다.그는 저스티에게 팔찌를 주어 성에서 그녀를 찾는 것을 돕는다.[26]그러나 저스티가 그녀를 발견했을 때, 데스는 그녀의 피를 막심의 정신을 파괴함으로써 두 성을 하나로 묶는 수단으로 이용하도록 그녀를 납치한다.[27]저스티는 죽음을 물리치고, 맥심을 찾기 위해 계속 나아간다.도중에 성 전체에 흩어져 있는 드라큘라의 유골을 축적한다.성의 중심에서 그는 무의식적인 리디와 함께 맥심을 발견한다.[28]

그 경기는 세 가지 결말이 있다.첫 번째, 홀린 맥심은 이미 리디를 물렸다.막심의 패배로 저스티는 무너진 성을 홀로 탈출해 어느 한 친구를 구하지 못한 자신의 무능을 저주한다.[29]둘째로 맥심은 소유에 대항하여 투쟁하며 저스트에게 자신을 죽이라고 종용한다.마지막 순간, 그는 그를 죽인 저스트에게 감사하며, 그가 벨몬트인 그의 운명으로부터 그를 구하고 싶었음을 드러낸다.성 밖에서는 리디가 깨어나 해를 입지 않고 막심의 죽음을 자책하지 말라고 저스트에게 말한다.[30]세 번째 엔딩은 첫 번째 엔딩과 동일하게 시작되는데, 다만, 싸움을 하는 동안 막심은 저스티가 팔찌를 차고 있는 것을 알아차리고 소유에 저항한다는 것을 제외하면 말이다.드라큘라는 모인 잔해를 이용하여 약해진 형태로 몸을 날려 저스트와 싸우며, 자신의 피를 이용해 전권을 회복할 계획을 세우고 있다.그를 물리친 저스트는 맥심, 리디와 함께 성을 탈출하는데, 그녀는 의식이 돌아올 때쯤 물린 자국이 사라진다.성밖에서 세 사람은 집으로 돌아가기로 결심한다.[31]

개발

이가라시 고지 제작, 캐슬바니아 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄에서 개발: 불협화음의 하모니는 게임보이 어드밴스(GBA)를 위한 코나미의 캐슬바니아 비디오 게임 시리즈의 두 번째 작품이다.[32]이전 Castlevania:의 원은 다른 스튜디오인 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 고베에 의해 개발되었다.[3]이가라시는 '밤의 교향곡'(1997년)과 유사성을 공유하는 GBA 시리즈를 한 편 만들려는 의도로 게임 개발을 시작했다.[3]이전에 밤의 교향곡의 캐릭터 디자인을 작업한 적이 있는 고지마 아야미는 불협화음의 캐릭터를 디자인했다.[33]

불협화음의 조화는 다른 변화를 통합하는데 퓨전 스피커 시스템이 달의 원(Circle of the Moon)에 도입된 듀얼 카드 시스템을 대체했고 그래픽이 밝아지고 컨트롤이 개선됐다.[3]동시에 생산도 캐슬바니아였다. 설움아리아(2003년), 그 결과 두 사람은 비슷한 프로그래밍 엔진과 게임 플레이 요소를 공유하고 있다.[34]

오디오

2002년 6월 26일, 코나미는 캐슬바니아: 달과 성바니아의 원: 미드나잇오리지널 사운드트랙 협주곡([35]KMCA-162)소시로 호카이는 미치루 야마네불협화음을 위한 사운드 트랙을 작곡하여 추가 무대 음악을 만들었다.[36]이가라시는 후에 음악의 질이 게임의 그래픽에 「희생[d]」되어 왔다는 점에 주목했다.[3]

해제

원래 6월 중순으로 예정되어 있던 하모니 오브 불협화음은 2002년 9월에야 발매되었다.[11][37]2002년 6월 6일 일본, 2002년 9월 16일 북미, 2002년 10월 11일 유럽 등에서 발매되었다.[38]미국에서는 약 12만6000대의 불협화음이 판매되었고, 일본에서는 이가라시의 '대박'으로 여겨지지 않았다.[4][3]

캐슬바니아: 불협화음은 2006년 1월 북미에서 캐슬바니아와 함께 재발매되었다. Castlevania 더블팩의 일부로, Sorrow의 아리아.두 경기 모두 단일 GBA 경기인 Pak에 포함되어 있다.이 무리는 그 해 말에 유럽에 나타났다.2006년 1월 IGN Game Boy Game of the Month 2006로 선정되었다.[39]2014년 10월 16일 북미의 Wii U 가상 콘솔에 게재되었다.[40]

리셉션

메타크리트릭은 100점[42] 만점에 87점을 부여했고 게임랭킹스는 84%[41]를 부여했다.

일본의 게임 전문지 파미쓰가 40점 만점에 31점을 줬다.[43]개봉 당시 하모니 오브 불협화음은 영어 평론가들로부터 호평을 받았다.게임스팟은 "그것은 단지 훌륭한 캐슬바니아 게임이 아니라, 잠시 후에 출시되는 더 좋은 게임보이 어드밴스 게임 중 하나"라고 칭찬했다.[5]게임스파이(GameSpy)는 "불규칙함에도 불구하고 캐슬바니아(Castlevania)는 다음과 같이 말했다. '[46]불협화음 하모니'는 밤의 교향곡의 화려함을 축소하기 위한 최고의 시도를 대표하는 퀄리티 어드벤처다.게임프로에서는 프랜차이즈의 독창성 상실을 우려하며 '불협화음의 조화가 거의 강박적으로 밤의 교향곡을 베낀다'고 지적하면서도 "재미있는 액션게임, 훌륭한 캐슬바니아 게임"이라고 자평했다.[45]불협화음 하모니, 특히 배경, 3D 효과, 다관절 상사의 개선된 그래픽은 평론가들로부터 칭찬을 받았는데, 평론가들은 이를 "플레티풀하고 시각적으로 놀랍다"[5] "최고다"[9][45]라고 불렀다.2002년 게임스팟 "게임보이 어드밴스"[48]상 준우승이었다.

그 경기의 사운드트랙은 반응이 좋지 않았다.비평가들은 이 음악을 "쉽게 최악인 캐슬바니아 사운드트랙"[46]과 "무디고, 터덜터덜하며, 4채널 NES 사운드트랙의 시대를 연상케 한다"[45]고 평가했다.반대로 게임스팟은 이 음악이 "하향적"이고 때로는 "맞거나 심지어 매력적"이라는 것을 발견했지만, 이 시리즈의 높은 기대를 충족시키지 못했다.[5]이 출판사는 이후 이 음악을 이유로 이 게임을 매년 "게임보이 어드밴스에서 가장 실망스러운 게임" 상으로 선정했다.[48]IGN은 "수입업자들만큼 심각하지는 않지만" "과거 캐슬바니아 모험에서 그랬던 것만큼 좋지는 않다"[9]고 느꼈다.리뷰어들은 또한 게임프로가 그것을 게임의 "가장 큰 결함"이라고 묘사하는 것에 대한 어려움의 부족을 싫어했다.[45][46]다른 비판들에는 예측 가능하고 쉬운 보스 전투와 "[5] 훨씬 더 작은 탐색 가능 영역과 다소 덜 설득력 있는 지도 설계"[46]가 포함되었다.

그러나 회고적인 리뷰는 게임에 대해 더 비판적이었다.'불협화음'이 '시리즈의 더 실망스러운 타이틀 중 하나'[49] '세 개의 GBA 타이틀 중 가장 덜 인상적인 타이틀'이라는 점을 고려하면 회고적인 비평가들은 이 게임의 가장 큰 결점 중 하나로 둔중한 성곽 디자인과 잦은 성층 간 전환을 꼽았다.[32][32][49]PALGN David Low는 게임의 더 쉬운 게임 플레이, 플레이어의 형편없는 애니메이션 스프라이트, 그리고 때때로 떠들썩한 환경과 함께 이전 Castlevania 타이틀에서 "포용된 동맹" 요소가 포함되었다고 비판했다.[49]시리즈를 돌아보며 IGN의 마크 보존은 "스틸 하모니 오브 디소니언스는 중간세대 게임으로서 괜찮은 비주얼을 뽐내며 GBA 최강 캐슬바니아 타이틀인 아리아 오브 소로우(Aria of Sorrow)의 발판을 마련했다"[32]고 결론지었다.한편 게임 인포머 팀 투리는 시리즈 중 최악의 음악을 가지고 있음에도 불구하고 캐슬바니아 최고의 디자인에 속한다고 느꼈다.[50]

메모들

  1. ^ 일본에서는 캐슬바니아로 알려져 있다. Byakuya no Concerto (Japanese: キャッスルヴァニア 白夜の (コン) (チェ) (ルト), Hepburn: Kyassuruvania Byakuya no Koncheruto, Castlevania: 미드나잇 태양의 협주곡)[1][2]

참조

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  21. ^ Konami TYO (2002-09-16). Harmony of Dissonance (Game Boy Advance). Konami. Level/area: Shrine of the Apostates.
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  23. ^ Konami TYO (2002-09-16). Harmony of Dissonance (Game Boy Advance). Konami. Level/area: Skeletion Cave.
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외부 링크