스트리트 파이터 III

Street Fighter III
스트리트 파이터 III
Street Fighter III flyer.png
유럽 아케이드 전단
개발자캡콤
퍼블리셔아케이드
캡콤
드림캐스트
프로듀서사다모토 도모시
설계자세토 야스히로
오무라 도모노리
오바타 신이치로
프로그래머나카이 카즈히토
테이트
야스
아티스트볼보이
Q
유스케
D 쿠리타
컴포저오쿠가와 히데키
이와이 유키
시리즈스트리트 파이터
플랫폼아케이드, 드림캐스트
풀어주다아케이드
  • JP: 1997년 2월
  • EU: 1997년2월 4일
  • NA: 1997년 3월[1]
드림캐스트
  • JP: 1999년 12월 16일
  • NA: 2000년6월 19일
  • EU: 2000년9월 15일
장르싸우다
모드최대 2명 동시 참가 가능
아케이드 시스템CP 시스템 III

Street Fighter III: New Generation (Japanese: ストリートファイターIII - New Generation - )는 1997년에 코인 작동 아케이드 게임으로 발매캡콤의 스트리트 파이터 시리즈의 격투 비디오 게임이다.캐비닛에 등장하는 이 게임의 이름은 Three: A New Generation of Street [1][2]Fighters이다.Street Fighter IIICD-ROM 기반의 CP System III [3]하드웨어용으로 제작되었으며, 많은 플레이 메커니즘을 개선하면서 CPS II 기반Street Fighter Alpha 게임보다 더 정교한 2D 그래픽을 가능하게 했다.스트리트 파이터II직속 후속작으로 기획된 이 게임은 당초 류시원과 (이하제너레이션)을 제외한 모든 이전 캐릭터를 폐기하고 알렉스가 이끄는 완전히 새로운 로스터를 도입했다.마찬가지로, 길이라는 이름의 새로운 대항마가 이전 게임들에서 새로운 보스 캐릭터로 M. Bison의 역할을 이어받았다.

스트리트 파이터 III에는 두 가지 업데이트가 뒤따랐다.Street Fighter III: 1997년 2차 임팩트 그리고 Street Fighter III: 1999년 3차 스트라이크.이 게임의 싱글 홈 버전은 또한 세컨드 임팩트가 포함스트리트 파이터 III: 더블 임팩트라는 제목의 투인원 컴파일로 드림캐스트용으로 출시되었다.

게임 플레이

전작들과 마찬가지로, 스트리트 파이터 III는 두 명의 파이터가 다양한 공격과 특별한 동작을 사용하여 상대방을 녹아웃시키는 일대일 격투 게임이다.오리지널 스트리트 파이터 III의 게임 플레이에는 몇 가지 새로운 기능과 기능이 도입되었다.다른 캡콤 격투 게임에서도 일부 능력이 있는데, 예를 들어 플레이어들은 다크스토커스 [4]시리즈처럼 "돌격" 또는 "후퇴"할 수 있고, 엑스맨: 칠드런 오브 더 아톰"과 같은 공격에서 떨어진 후 "슈퍼 점프"와 "퀵 스탠드"를 할 수 있다.이 게임은 또한 웅크리고 있는 상대방을 상대로 하는 작은 점프 공격인 "도약 공격"을 도입했다.또한 플레이어는 스트리트 파이터 알파 시리즈와 같은 에어 가드를 수행할 수 없고 대신 "페리잉"[5]으로 대체된다.

1994년 SNK 격투 게임 사무라이 쇼다운 II가 패리 시스템을 도입한 것으로 알려져 있다.주요 신기능은 피해를 입지 않고 들어오는 공격을 회피함으로써 상대의 공격을 방어하는 능력이다.플레이어는 상대방의 공격이 자신의 캐릭터에 닿기 직전, 데미지를 받지 않고 컨트롤러를 패리 쪽으로 또는 아래로 이동시켜 상대방을 반격에 취약하게 할 수 있다.또한 플레이어는 블록이 일반적으로 야기하는 일반적인 사소한 피해를 입지 않고 스페셜 무브와 슈퍼 아츠로부터 방어할 수 있습니다.그러나 패리닝에는 정확한 [5]타이밍이 필요합니다.

스트리트 파이터 III에서 소개된 또 다른 새로운 특징은 슈퍼 아츠이다.이것은 슈퍼 터보와 알파 [5]게임의 슈퍼 콤보와 유사한 강력한 특기이다.캐릭터를 선택한 후 플레이어는 3개의 캐릭터별 Super Arts 중 하나를 선택하여 [5]전투에 사용할 수 있습니다.이전 게임들의 슈퍼 콤보 게이지와 같이, 플레이어는 슈퍼 아트 게이지를 가지고 있는데, 이 게이지는 플레이어가 상대방을 상대로 규칙적이고 특별한 동작을 할 때 채워질 것입니다.게이지를 [5]채운 후에만 슈퍼 아트를 할 수 있습니다.플레이어가 선택한 Super Art에 따라 Super Art 게이지의 길이와 플레이어가 저장할 수 있는 Super Art 게이지의 양이 달라집니다.이제 선수들은 스트리트 파이터 EX에서 빌린 기술인 슈퍼 아트로의 특별한 이적을 취소할 수 있다.

정교한 스프라이트 중에는 캐릭터가 맞은 후 돌아서는(상대를 향해 등을 향하게 하는) 새로운 "역전 상태"를 포함한 여러 개의 히트 스프라이트가 포함되어 있다.특정 공격만이 캐릭터를 반전 상태로 만들 수 있으며, 일반적으로 공격받은 캐릭터가 이 새로운 유형의 히트 스턴에서 회복하는 데 시간이 더 오래 걸리기 때문에 잡기 및 던지기 콤보할 수 있습니다.

성격.

  • - 여느 때처럼, 류현진은 자신의 기술을 향상시키고 가치 있는 [5]상대를 찾기 위해 노력하고 있다.신세대세컨드 임팩트에서는 다카기 와타루, 세컨드 스트라이크에서는 오카와 토루 목소리.
  • - 현재 미국의 무술 챔피언으로서, 켄은 다시 한번 그의 오랜 친구이자 라이벌인 류시원에 맞서 자신의 힘을 시험하려고 한다.신세대2차 임팩트에서는 토베 코지, 3차 스트라이크에서는 기시 유지 목소리.
  • 알렉스 - 스트리트 파이터 III 시리즈의 주인공.그는 근거리 그래플링 기술과 강력한 펀치로 싸운다.그의 첫 번째 목표는 [5]길의 손에 의해 그의 친구 톰의 패배를 복수하는 것이다.그는 나중에 3스트라이크에서 류현진에게 패한다.제너레이션세컨드 임팩트에서는 마이클 소머스가, 세컨드 스트라이크에서는 패트릭 갤러건이 목소리 출연.
  • 더들리 - 돌아가신 아버지의 골동품인 재규어 컨버터블을 길로부터 되찾으려는 영국의 신사 복서.제너레이션세컨드 임팩트에서는 브루스 로버트슨, 세컨드 스트라이크에서는 프란시스 디아코프스키가 성우를 맡았다.
  • 엘레나 - 카포에이라의 전투 스타일을 사용하는 케냐 출신의 아프리카 공주.그녀는 새로운 친구를 사귀려고 한다.그녀의 공격은 모두 그녀의 다리나 발을 사용하며 심지어 펀치 버튼도 공격하고 [5]던진다.신세대·제2 임팩트에서는 후지노 카오루, 제3스트라이크에서는 미도리 미에 목소리.
  • 이부키 - Gill의 조직에서 G파일을 되찾기 위해 파견된 야심적인 여성 닌자.아마노 유리(아마노)의 목소리.
  • Necro - 길의 [5]조직에 의해 납치되어 실험된 러시아 남자.그는 복수를 하려다 덫에 걸려 간신히 탈출한다.마이클 엑스의 목소리제너레이션2차 임팩트에서는 소머즈, 3차 스트라이크에서는 로렌스 베인.
  • 오로 - 자신의 전투 [5]스타일을 계승할 만한 전사를 찾는 은둔자.그는 상대방을 실수로 죽이지 않기 위해 싸우는 동안 한쪽 팔을 묶는다(특정 기술을 수행할 때 제외).신세대·제2 임팩트에서는 칸 토쿠마루, 제3스트라이크에서는 마츠야마 타카시.
  • - 켄의 자칭 견습생이 되는 젊은 일본계 브라질인 파이터.신세대· 번째 임팩트에서는 지바 이스신, 세 번째 스트라이크에서는 이와타 미쓰오 목소리.
  • 과 양 - 홍콩의 쌍둥이 쿵푸 전문가로 고향의 수호자입니다.두 형제는 헤드스왑을 하지만 이동 세트는 동일하고 선수 선택 화면에서 같은 슬롯을 공유하지만 두 번째 임팩트에서 양용은은 별도의 이동 세트와 슬롯을 받았다.윤 감독은 뉴 제너레이션2차 임팩트에서는 토베 고지, 3차 스트라이크에서는 이토 켄타로 등의 목소리를 맡았다.신세대세컨드 임팩트에서는 다카기 와타루, 3스트라이크에서는 스즈키 마사카즈가 목소리를 냈다.
  • - 지구를 유토피아로 만드는 비밀 조직의 리더.그는 불과 얼음을 조종할 수 있다.는 뉴 제너레이션과 쓰리 스트라이크의 모든 캐릭터와 세컨드 임팩트의 대부분의 캐릭터들의 최종 적수이다.질은 그 시리즈의 콘솔 버전에서만 플레이할 수 있다.제너레이션세컨드 임팩트에서는 브루스 로버트슨, 세컨드 스트라이크에서는 로렌스 베인이 목소리 출연.

발전

캡콤은 스트리트 파이터 III가 1996년 [6]3월 27일 도쿄에서 열린 회의에서 개발 중이라고 발표했다.그들은 나중에 개발에 2년 [1]이상이 걸렸다고 말했다.

이 게임은 1996년 9월 일본 어뮤즈먼트 머신·마케팅 협회 쇼에서 캡콤의 홍보 데모 테이프에 [7]삽입된 몇 분 분량의 영상으로 처음 공개되었다.이 쇼의 직전 인터뷰에서 캡콤의 시니어 플래너인 미카미 신지씨는 스트리트 파이터II를 당시 [8]시판되고 있던 가정용 콘솔로 전환하는 것은 불가능하다고 말했다.1997년 1월, IGN은 닌텐도 64와 [9][10]64DD에서 개발 중인 게임의 데모를 목격했기 때문에, IGN과 익명의 내부자는 이 게임이 1997년 말로 예정되어 있던 64DD 주변기기의 일본 출시에 참여할 것이라고 추측했다.캡콤은 닌텐도 64 출시를 "단순한 소문"[11]이라고 언급했고 닌텐도는 우연하게도 64DD 주변기기의 출시를 1999년 12월까지 연기할 것이다.1997년 말 캡콤은 콘솔의 RAM 확장 카트리지 중 하나를 [12]사용할 경우 스트리트 파이터 III를 세가 새턴에 포팅할 수 있을 것이라고 말했다.

이 게임과 다음 두 개의 Street Fighter III 게임이 CPS III 엔진에서 실행되기 때문에 보다 정교한 2D 스프라이트가 생성되었습니다.각 캐릭터는 약 700~1200개의 애니메이션 [5][13]프레임으로 구성되어 있으며, 게임은 초당 60프레임으로 실행됩니다.

제너럴 프로듀서인 노리타카 후나미즈씨는, 「3D는 정면 승부에 적합하지 않다고 느끼고 있습니다…솔직히 말하면, 캡콤은 고품질의 그래픽을 [14]3D로 표시할 수 있는 기술을 가지고 있지 않습니다」라고, 논란의 여지가 있는 2D판정을 설명했다.

풀어주다

1999년, 캡콤은 오리지널 게임과 세컨드 임팩트를 수록한 드림캐스트용 스트리트 파이터 III: 더블 임팩트(Street Fighter III: W Impact)를 발매했다.이 컴파일은 두 게임 모두 아케이드, 대, 트레이닝, 옵션 모드와 세컨드 임팩트의 패리 어택 모드를 갖추고 있어 게임의 보너스 라운드에서 패리 어택 기술을 테스트할 수 있다.이 컴파일에서는 아케이드 버전의 컴퓨터 전용 캐릭터인 길(두 게임 모두)과 신아쿠마(두 번째 임팩트만)를 사용할 수 있다.

시리즈 첫 번째 게임의 사운드트랙은 1997년 퍼스트 스마일 엔터테인먼트에 의해 CD로 발매되었고, 스리 스트라이크 오리지널 사운드트랙은 2000년 마스 콜로니 뮤직에 의해 편곡된 버전으로 발매되었다.Third Strike의 사운드 트랙은 캐나다 래퍼 Infinite의 세 곡과 아나운서 트랙이 수록되어 있다.게임의 테마는 주로 드럼과 베이스이며 재즈, 힙합, 하우스, 테크노 등의 요소가 포함되어 있습니다.이와이 유키는 뉴 제너레이션세컨드 임팩트의 사운드트랙을, 오쿠가와 히데키는 세 게임 모두 작업했다.

뉴세대플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC, 닌텐도 스위치용 스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션의 일부로 2018년에 재발매되었다.

접수처

일본에서 게임 머신은 스트리트 파이터 III를 1997년 4월 1일자에 이달 [18]가장 성공한 아케이드 게임으로 선정했다.그러나 이 게임은 1,000개의 [19]캐비닛을 판매하면서 10억엔의 높은 예산으로 일본에서 본전을 뽑는데 어려움을 겪었다.전 세계 아케이드 판매 추정치는 1,000~[19]10,000대입니다.

Next Generation은 이 게임의 아케이드 버전을 평가하면서 "왜 캡콤이 더 강력하고 혁신적인 3D 타이틀을 위해 명예를 남기지 않고 SFIII라고 불렀는가 하는 것이 큰 미스터리입니다.Gameplay은 SF시리즈에 잠시 있었는데, 이렇게 게임의 사저는 잘하는데, 이 놀라운 그래픽 외에도 그 11경기 전과 구별하기 2D가능성의 천장에 도착했다."[15]GamePro하는 동안 그래픽을 조정하지 나무랄 데가 없다 우수하다는 이 게임은 혁신과 직렬이 부족하다고 말했다 e.플레이어들이 예상한 대로의 의지입니다.그들은 또한 새로운 캐릭터들이 혼합되어 있고, 그들 중 일부는 다크스토커스 시리즈에 더 적합할 것 같다고 말했고, 이 게임은 "여러분이 이 게임을 반복하는 것에 흥분하기 보다는 다음 SF 시리즈를 기대하게 만든다"[20]고 결론지었다.

파미츠지는 이 게임의 드림캐스트 버전인 스트리트 파이터 III: 더블 임팩트를 [17]40점 만점에 31점으로 채점했다.

짐 프레스톤은 넥스트세대위해 드림캐스트 버전의 게임을 검토하면서 5개의 별 중 3개를 평가했으며 "그것은 파티에서는 훌륭하지만 [16]싱글 플레이어에게는 의미가 없는 아케이드 게임의 무료 포트입니다."라고 말했다.

레퍼런스

  • Studio Bent Stuff (September 2000). All About Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000. A.A. Game History Series (in Japanese). Vol. 1. Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.
  1. ^ a b c Webb, Marcus (May 1997). "Street Fighter 3 Arrives" (PDF). Next Generation. No. 29. Imagine Media. p. 28. The game had its U.S. debut at a mid-March tradeshow.
  2. ^ 비디오게임 킬러리스트스트리트 파이터 III
  3. ^ Webb, Marcus (November 1996). "Street Fighter 3 in December". Next Generation. No. 23. Imagine Media. p. 22.
  4. ^ "Finally Street Fighter 3!". Sega Saturn Magazine. No. 16. Emap International Limited. February 1997. pp. 6–7.
  5. ^ a b c d e f g h i j k "Rewriting the Street Fighter Legend". Electronic Gaming Monthly. No. 92. Ziff Davis. March 1997. pp. 64–76.
  6. ^ Webb, Marcus (August 1996). "Capcom's Plan". Next Generation. No. 20. Imagine Media. p. 18.
  7. ^ Levy, Stuart; Semrad, Ed; Sushi-X (November 1996). "JAMMA: Capcom Finally Unveils Street Fighter III!!!". Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. pp. 162–9.
  8. ^ "The Capcom Interview". Sega Saturn Magazine. No. 12. Emap International Limited. October 1996. p. 19.
  9. ^ "News - E3 '96: 3DO? - M2 Dream List". 3DO Magazine. No. 12. Paragon Publishing. July 1996. p. 4.
  10. ^ The Q (December 1996). "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. p. 34.
  11. ^ "Street Fighter III Aims for 64DD". IGN. March 26, 1997. Retrieved February 23, 2019.
  12. ^ Semrad, Ed (November 1997). "OP: Ed". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. p. 238.
  13. ^ "Capcom USA Interested in Return to Games with 2D Art". Crunchyroll. January 5, 2012. Retrieved December 21, 2013.
  14. ^ "2D or Not 2D? Capcom Answers with SFIII". Next Generation. No. 26. Imagine Media. February 1997. p. 23.
  15. ^ a b "Finals". Next Generation. No. 31. Imagine Media. July 1997. p. 173.
  16. ^ a b Preston, Jim (October 2000). "Finals". Next Generation. Vol. 3, no. 10. Imagine Media. p. 110.
  17. ^ a b "ドリームキャスト - ストリートファイターIII ダブルインパクト". Famitsu (print) (in Japanese). No. 915 Pt.2. June 30, 2006. p. 50.
  18. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)". Game Machine (in Japanese). No. 538. Amusement Press, Inc. 1 April 1997. p. 25.
  19. ^ a b Leone, Matt (8 December 2020). "Street Fighter 3: An oral history". Polygon. Archived from the original on 18 December 2020. Retrieved 29 April 2021.
  20. ^ Johnny Ballgame; Major Mike (June 1997). "Arcade Review: Street Fighter III". GamePro. No. 105. IDG. p. 31.

외부 링크