WarioWare: 스냅!

WarioWare: Snapped!
WarioWare: 스냅!
WarioWare - Snapped! Coverart.png
개발자닌텐도 SPD
인텔리전트 시스템
퍼블리셔닌텐도
디렉터스기오카 타쿠
모리 나오코
프로듀서야마노 가쓰야
센고쿠 도시오
설계자쿠보츠 요헤이
프로그래머오쿠 마사히로
후루카와 카즈히코
미스즈 요시바
사토 테츠야
아티스트타케우치 고
컴포저바바 야스히사
시리즈와리오
플랫폼닌텐도 DSiWare
풀어주다
  • JP: 2008년 12월 24일
  • AU: 2009년4월 2일
  • EU: 2009년4월 3일
  • NA: 2009년4월 5일
  • CHN : 2010년 3월 11일
장르액션, 리듬
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

와리오웨어: 스냅!》[a]닌텐도 SPD 그룹 No.1과 인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도닌텐도 DSiDSiWare 디지털 배급 서비스를 위해 퍼블리싱한 미니게임 컴파일 파티 비디오 게임으로, 와리오웨어 시리즈의 일부이다.이것은 시리즈의 여섯 번째 게임이다.2009년 4월 5일 북미에서 [1]DSi를 출시하면서 시작된 닌텐도의 DSiWare 서비스용으로 출시되었다.

일본, 북미 및 PAL 지역에서 DSiWare 서비스용으로 출시된 최초의 비디오 게임 중 하나입니다.마리오 대신 Wario가 콘솔 론칭에 등장한 것은 이번이 처음이며, 핸드헬드 론칭용 Wario Ware 게임 2개 중 1개입니다.두 번째는 2010년 3월 하순 DSi XL 출시 때 출시된 Wario Ware DIY입니다.WarioWare 시리즈의 이전 엔트리에 포함된 미니게임의 일부만 포함되며 보스 스테이지는 없습니다.영화에는 와리오, 모나, 지미 T, 캣앤애나포함와리오웨어 시리즈의 다섯 명의 캐릭터들이 출연한다.

게임 플레이

WarioWare: 스냅!은 카메라에 보이는 플레이어의 실루엣을 보여줍니다.이 스크린샷은 코를 후비는 선수의 모습을 보여줍니다.

WarioWare: 스냅! 테마파크로 설정되어 있습니다.[2] 마이크로게임은 Wario, Mona, Jimmy T., Kat & Ana 2세트가 [3]업데이트에 의해 추가되었습니다.그것은 20개의 마이크로게임만을 가지고 있는데, 이것은 WarioWare[4]평균 타이틀에서 볼 수 있는 마이크로게임의 일부분이다.이 타이틀로 인해 마이크로 [5]게임 재생에 더 많은 시간이 소요됩니다.그것은 닌텐도 DSi의 내장 디지털 카메라를 사용하여 플레이어의 실루엣을 만들어 닌텐도 DSi를 평평한 [6]표면에 놓고 마이크로 게임 속 캐릭터로 사용한다.

플레이어는 DSi에서 이상적인 거리에 있도록 화면 상의 머리와 손의 윤곽과 일치하도록 머리와 손을 올려야 합니다.플레이어가 3초 동안 자세를 유지하면 게임이 시작됩니다.[7]각 마이크로 게임 전에 플레이어는 머리에 맞춰야 하며 때로는 손이나 손을 화면에 보이는 실루엣에 맞춰야 합니다.플레이어가 자세를 취하면 마이크로게임으로 넘어가고, 플레이어는 마이크로게임에 필요한 만큼 움직여야 합니다.예를 들어, 하나의 마이크로게임은 플레이어가 머리를 [7]앞뒤로 흔들어 개의 털을 말려야 합니다.캣앤애나의 무대에는 두 명의 선수가 필요하다.

미니게임이 끝나면 캐릭터에 고유한 슬라이드 쇼에 플레이어의 움직임 그림이 표시된다.예를 들어, 모나가 플레이어에 물건을 추가하고, 지미 T가 그것들을 연재만화에 던지고, 캣 앤 애나가 싸움 연습을 하고, 와리오가 그들의 행동을 애니메이션화한다.그 후 타이틀 화면에도 영상 재생의 익살스러움이 표시됩니다.

발전

WarioWare 제안: "WarioWare: Don't Touch?"라는 캡션과 함께 스냅!의 개발.

WarioWare: Snap!는 2008년 10월 2일 닌텐도 DSi[8]발표와 함께 일본판 DSiWare 서비스의 우츠메이드 인 와리오로 발표되었습니다.그것은 결국 2008년 12월 24일에 일본에서 발매되었습니다.이후 2009년 2월 18일 북미 지역에서 [9]DSi가 출시됨에 따라 북미 지역에서 발표되었습니다.그것은 닌텐도 SPD 아래인텔리전트 시스템에 의해 개발되었고 [7]닌텐도에 의해 출판되었다.디자이너로는 모리 나오코, 아베 고로, 스기오카 [10]타쿠가 있었다.개발자들은 [11]스냅!을 게임을 하지 않는 사람들이 즐기고 즐길 수 있는 게임으로 만들려고 했습니다.

WarioWare D의 개발에 주력하고 있기 때문입니다.I.Y. 스기오카 감독은 WarioWare의 개발을 Mori의 손에 맡겼다.Intelligent Systems가 개발에 초청받은 성인 DS Face Training과 유사한 카메라를 사용하는 WarioWare 타이틀을 만들자는 아이디어에서 착안되었다.성인용 DS 얼굴 훈련에 포함된 카메라는 닌텐도 DSi 하드웨어가 존재하기 전에 닌텐도 DSi 카메라 애플리케이션을 만드는 데 사용되었고 개발자들은 테스트 모델을 만들기 위해 카메라를 사용했다.아베는 첫 번째 테스트 모델이 이상하다는 것을 알았다.그것은 플레이어들이 닌텐도 DSi를 양손에 들고 카메라 앞에서 반대 손을 잡아야 하는 것을 포함했다.게임의 처리 속도를 높이기 위해 개발자들은 손을 실루엣으로 화면에 표시했다.이 모델로 플레이할 수 있는 것의 예로서 미니 게임이 제공되었습니다.그 안에서 선수들은 협곡을 건너야 했고, 그렇게 하기 위해 협곡 위로 손을 올려 그들이 [10]건너갈 다리를 만들어야 했다.그들이 이 모델을 테스트하기 시작했을 때, 그들은 조명에 문제가 있어서 손을 감지하는데 어려움을 겪고 있다는 것을 발견했다.때때로 카메라가 우연히 감지하는 그림자가 형성되기도 했다.이를 해결하기 위해 개발자들은 그림자가 생기지 않도록 검은 매트를 밑에 깔았다.그러나 짙은 선탠을 한 사람은 매트와 섞이기 때문에 카메라에 잡히지 않습니다.그들은 선수의 검지를 위한 손가락 소매를 고려했는데, 이것은 카메라가 피부톤에 상관없이 그 사람을 감지할 수 있게 해준다.그들은 또한 한때 장갑을 사용했다.아베 총리는 [10]실패가 불가피하다고 밝혔지만 한때는 손가락 소매와 검은색 매트로 경기를 묶는 것도 고려됐다.그들은 플레이어가 두 손으로 닌텐도 DSi를 잡을 수 있도록 카메라로 플레이어의 발을 캡처한 모델을 포함하여 다른 모델로 이동했다.하지만 그들은 그것이 이상하게 보일 것이라고 생각하여 그것이 좋은 게임 플레이에 도움이 될 것이라고 확신하지 못했다.또 다른 아이디어는 닌텐도 DSi 앞에 서 있는 사람의 얼굴을 몰래 찍어 콧구멍을 들이미는 등 게임 중 그 사람의 얼굴을 사용하는 것이었지만, 이 또한 옳지 않았다.이때, 개발자들은 DSi의 외부 카메라보다 내부 카메라에 초점을 맞추어 플레이어의 얼굴을 캡처하는 데 사용했다.이 테스트 모델은 개발자들은 닌텐도 DSi를 평평한 표면에 설치하는 것을 포함했고, 개발자들은 이를 잘 알고 있었지만, WarioWare 시리즈의 속도감은 부족했다.이 버전의 캐치프레이즈는 "WarioWare: Don't Touch?"[10]였습니다.

그들이 최종 제안서를 제출하려고 했을 때 그 프로젝트는 수렁에 빠져 난관에 봉착했다.그러나, 모리는 집에 가는 길에 프로그래머를 우연히 만났는데, 그는 누군가 게임을 하는 내내 카메라가 실제로 작동하고 있었고, 실루엣을 보여주면서도 그 선수를 상세하게 포착했다고 그녀에게 말했다.그녀는 마지막에 사람들이 그것을 보고 기뻐할 것이라고 생각했고, 그들은 마지막 날 그것을 최종 제안서에 추가했다.선수들의 행동을 재현하는 장면은 선수들이 "당신이 날 잡았어!"라고 말하게 하는 방법이자 DSi를 건드리지 않고 게임을 할 수 있는 깔끔한 방법으로 만들어졌다.개발자들은 그 아이디어가 훌륭하다고 생각했고, 이전에도 이와 같은 게임을 한 적이 있지만, 그들은 약간 당황스러웠다.이 때문에 선수들의 반응은 아, 그렇구나, 신기하다와 달리 재미있는 표정을 지을 수 있다는 제안도 있어 개발자들은 이 기능을 추가하기 위해 플레이 중에 재미있는 표정을 지을 수 있다는 제안도 있어 매우 재미있었다.개발자들은 일본 오키나와로 여행을 떠나 수중 카메라를 이용해 사진을 찍었다.처음에는 아무도 사진을 찍기를 원하지 않았지만, 사람들은 무슨 일이 일어나고 있는지 보러 왔다.개발자들은 이 심리가 흥미롭다는 것을 알게 되었고, WarioWare: Snap!와 연결되었다.피날레 장면은 아직 게임에 구현되지 않았으며, 한 개발자는 아무도 구현하지 않았다면 프로젝트가 취소되었을 것이라고 말했다.단순히 제안서만으로 구현할 수 없고, 먼저 작업 모델을 만들어야 했습니다.시험해 본 결과, 매우 재미있었고, 가능한 한 빨리 이와타에게 보여주기로 결정했다.이 기능에 대한 다른 Intelligent Systems 직원들의 반응은 긍정적이었고 사람들은 웃음을 터뜨렸다.스기오카씨는, 진지한 종업원조차,[12] 「실제로 「웃음을 참을 수 없었다」라고 코멘트했다.개발자들은 마이크로 게임을 디자인하는 동안 재미있는 영상을 만드는 데 어떤 제스처가 좋을지 생각했다.마이크로게임의 예는 참가자들이 머리를 좌우로 흔드는 것이다.이것은 사람들이 다른 사람들이 그것을 하는 것을 보고 싶지 않은 것이고, 그들이 그것을 하는 것을 거의 볼 수 없기 때문에, 그들은 이것을 포함하는 게임을 구현하고 싶었다.그들은 사람들이 게임을 하는 [11]동안 마이크로 게임을 보고 테스트하게 했다.어떤 사람들은 그들의 사진을 찍는 것을 즐기지 않기 때문에, 그들은 게임이 다른 게임이나 시스템이 닫혀 있을 때 그 게임들이 이미지를 저장하지 않도록 만들었다.닌텐도 DSi의 지침은 사진을 찍으면 카메라가 소리를 내야 한다는 것이었다.그러나 플레이어가 게임을 하는 동안 계속 소리가 난다면 게임 플레이에 방해가 될 수 있습니다.동영상과 사진을 지우는 것으로 문제를 해결했습니다.플레이어가 게임을 성공적으로 완료하지 못하면 사진이 찍히지 않습니다.아베 총리는 만약 그것이 소매 게임이었다면 결코 출시되지 않았을 것이라고 말했다.게임은 소매로 판매되는 것을 정당화하기 위해 일정량의 콘텐츠가 있어야 하기 때문에 DSiWare 서비스를 통해 500포인트로 [11]배포되었다.

접수처

IGN의 일본 DSiWare 인상에서는, 이 카메라가 이 게임을 즐겁게 만드는 일에 적합하지 않다고 그들은 말했다.선수의 머리와 손이 실루엣으로 보이는 것, 제대로 된 조명을 받는 것이 얼마나 어려운지를 싫어했다.그들은 또한 게임이 작동해도 재미가 없다고 말했다.그들은 마이크로게임이 결과적으로 전작의 강도를 잃게 된다며 많은 시간을 준다고 비난했는데, 이는 플레이어가 짧은 [5]시간에 게임을 할 수 있게 해 주었다는 찬사를 받았다.Anoop Gantayat의 인상에서는 실루엣 형태로 자신을 보여주기 때문에 때로는 머리와 손의 차이를 구별하기 어렵고, 게임도 종종 구별하지 못한다고 말했다.그는 이 문제 때문에 게임 전체를 완성할 수 없었고, 어쨌든 마이크로게임이 별로 재미없다고 말해 게이머들이 [7]엔화를 아끼는 것을 암시했다.Tiny Cartridge는 "구피 마이크로 게임"이 재미있다는 것을 알았고, 마이크로 게임 세트의 마지막에 플레이어가 바보 같은 행동을 하는 것을 보여주는 슬라이드 쇼도 있었지만,[4] 조명 때문에 카메라를 작동시키는 데 어려움을 겪고 있다고 비판했다.

서부 시장에서는 매우 엇갈린 평가를 받았다.Game Rankings는 14개의 [13]리뷰를 바탕으로 평균 51%를 계산합니다.게임스팟은 미니게임의 수와 카메라의 감도를 비판하며 10점 만점에 4점을 주면서 "스냅에 쓰는 것보다 500점의 닌텐도 포인트를 훨씬 더 잘 얻을 수 있다"[15]고 리뷰를 마쳤다.반면 IGN은 10점 만점에 7.8점으로 더 긍정적인 평가를 내놓으며 미니게임의 재미를 높이 평가하면서도 게임 [16]속 사진에 저장기능이 없는 것이 단점이라고 비판하고 있다.

메모들

  1. ^ 일본에서는 사진 촬영 메이드와리오(일본어: 헵번: 와리오우츠메이도)

레퍼런스

  1. ^ "New Nintendo DSi Ushers in Era of Personalization and Sharing". IGN. News Corporation. 2009-04-02. Retrieved 2018-01-06.
  2. ^ "DSi Ware Launch Guide – A guide to all the downloadable games that drop on Christmas Eve". Anoop Gantayat. archive.is. 2008-12-23. Archived from the original on 2009-01-14. Retrieved 2018-01-05.
  3. ^ "DSi Ware kicks off on Christmas Eve". Andria Sang. 2008-12-16. Retrieved 2009-01-10.
  4. ^ a b "Tiny Review: Utsusu! Made in Wario". Tiny Review. 2008-12-24. Retrieved 2018-01-05.
  5. ^ a b Tanaka, John (2008-12-25). "DSi Ware Impressions". IGN. News Corporation. Retrieved 2018-01-06.
  6. ^ Kohler, Chris (2008-10-31). "Camera-Based Wario Ware Leads Downloadable DS Launch". Wired. Retrieved 2018-01-06.
  7. ^ a b c d "DSi Ware Launch: Utsusu! Made in Wario Hands On". Anoop Gantayat. 2008-12-24. Retrieved 2009-01-10.
  8. ^ "Keynote Address by Satoru Iwata, President". Nintendo. 2008-10-02. Archived from the original on 2009-02-07. Retrieved 2009-02-20.
  9. ^ Kohler, Chris (2009-02-18). "Nintendo DSi Hits America on April 5 for $170". Wired. Retrieved 2018-01-06.
  10. ^ a b c d "Iwata Asks – Nintendo DSi. Volume 5: WarioWare: Snapped! Part 1: WarioWare: Don't Touch?!". Nintendo. Retrieved 2018-01-06.
  11. ^ a b c "Iwata Asks – Nintendo DSi. Volume 5: WarioWare: Snapped! Part 3: Big One-off Performance". Nintendo. Retrieved 2018-01-06.
  12. ^ "Iwata Asks – Nintendo DSi. Volume 5: WarioWare: Snapped! Part 2: "You Got Me!"". Nintendo. Retrieved 2018-01-06.
  13. ^ a b "WarioWare: Snapped!". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved 2018-01-06.
  14. ^ "WarioWare: Snapped!". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2018-01-06.
  15. ^ a b Ramsay, Randolph (2009-04-03). "WarioWare: Snapped! Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 2009-06-24. Retrieved 2009-07-12.
  16. ^ a b Harris, Craig (2009-04-03). "Wario Ware Snapped Review". Archived from the original on 2009-04-05. Retrieved 2009-07-12.
  17. ^ "Warioware: Snapped! Review". Nintendo Life. 2009-04-04. Retrieved 2021-04-16.

외부 링크