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젤다 2: 연결의 모험

Zelda II: The Adventure of Link
젤다 2: 연결의 모험
Zelda II The Adventure of Link box.jpg
북미 박스 아트
개발자닌텐도 R&D4
게시자닌텐도
감독자
프로듀서미야모토 시게루
디자이너시미즈 가즈노부
작성자데즈카 다카시
작곡가나카쓰카 아키토
시리즈젤다의 전설
플랫폼
해제
  • 패미컴 디스크 시스템
    • JP: 1987년[1] 1월 14일
  • NES
    • PAL: 1988년 9월 26일
    • 나라: 1988년 12월 1일
  • 다시 표시
    • 게임큐브
      • PAL: 2003년 11월 14일
      • 나라: 2003년 11월 17일
      • JP: 2004년 4월 1일
    • 게임보이 어드밴스
      • JP: 2004년 8월 10일
      • 나라: 2004년 10월 25일
      • PAL: 2005년 1월 7일
장르작업 역할 수행, 플랫폼
모드싱글 플레이어

젤다 II: The Adventure of Link[a] 플랫폼화 요소가 가미된 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.젤다 시리즈의 이 두 번째 작품은 1987년 1월 14일 닌텐도패밀리 컴퓨터 디스크 시스템을 위해 개발, 출판한 것이다.이는 일본 개봉 후 1년이 채 지나지 않은 시점이며, 북미 개봉 7개월 전 원작 젤다전설이다.젤다2는 일본에서 처음 출시된 지 거의 2년 만인 1988년 말 북미와 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 PAL 지역에서 발매되었다.

'링크의 모험'은 주인공 링크가 다시 등장하는 원작 '젤다의 전설'의 후속작으로, 수면 주술에 빠진 젤다 공주를 구하기 위한 탐구에 나선다.게임이 사이드스크롤롤플레잉 요소를 강조한 것은 이전 게임에서 크게 벗어난 것이다.공식 젤다 타임라인에 따르면, 이 게임은 시리즈의 다른 모든 출품작들이 프리퀄이거나 대체적인 현실에서 발생하기 때문에, 기술적으로 이 시리즈의 3D케이드 역사 중 많은 부분에서, 이 게임은 유일한 오리지널 게임의 속편 역할을 한다.이는 2017년 개봉한 '젤다의 전설: 야생의 숨결'이 전체 연속성의 최신 장 역할을 하면서 바뀌었다.[3]

이 게임은 비판적이고 재정적인 성공이었고, 비록 경험치나 제한된 생활과 같은 역할극 요소들은 정식 게임에서 이후로 사용되지 않았지만, 링크의 "마법계"와 미래의 젤다 게임에서 일상화될 다크 링크 캐릭터와 같은 요소들을 소개했다.링크의 모험1991년에 "젤다의 전설: 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 과거로의 링크"가 그 뒤를 이었다.

게임플레이

젤다 2: 링크의 모험은 액션 역할 놀이 게임으로, 젤다 시리즈의 첫 번째 혹은 이후의 출품작과 거의 유사하지 않다.몇 개의 던전 지하실에서만 사이드스크롤을 사용하는 이전 게임의 대부분 톱다운형 관점이 아닌, 더 큰 톱다운형 세계지도 안에서 사이드스크롤 영역을 특징으로 한다.사이드스크롤 게임 플레이와 체험 시스템은 캐슬바니아 시리즈의 특징과 유사하며, 특히 캐슬바니아 II: 사이먼스 퀘스트특징도 비슷하다.이 게임은 전략적인 전투 시스템, 생명을 기반으로 한 근접 연속 시스템, 체험 포인트 시스템, 마법 주문, 그리고 비플레이어 캐릭터와의 더 많은 상호 작용 등을 포함하고 있다.비카노니컬 CD-i 젤다 게임레전드 외에도 링크:젤다얼굴들: '가멜론지팡이' 시리즈 중 어떤 게임도 삶의 특징을 포함하지는 않는다.측면 각도는 주로 하향식 보기에 의존하는 링크의 각성과 다른 게임보이 항목에서 가끔 나타난다.[4]

경험 수준

이번 작품에서 링크는 적들을 물리침으로써 그의 공격, 마법, 그리고 삶을 업그레이드 할 수 있는 경험 포인트를 얻는다.[5]그는 이 속성들을 각각 최대 8단계로 올릴 수 있다.생명력을 높이면 링크가 때릴 때 받는 피해가 줄고, 마법의 수준을 높이면 마법의 마법 포인트 비용이 줄어들며, 공격 레벨을 높이면 검의 공격력이 강화된다.서양판 게임에서는 레벨 업을 위해 각각의 속성이 다른 양의 경험을 요구하는데, 레벨 업을 위해서는 라이프 레벨이 가장 적게 요구되고 공격력이 가장 많이 요구된다.속성을 높이기 위해 충분한 포인트를 획득한 경우 플레이어는 해당 속성을 평준화하거나 다른 속성의 다음 단계를 향해 경험치를 계속 얻는 것을 취소할 수 있다.원래 일본어 버전에서는 레벨 업을 위해 모든 속성이 동일한 경험치 수를 필요로 하고, 필요한 숫자는 더 낮지만 플레이어가 전 생애를 잃으면 모든 속성의 레벨이 세 가지 중에서 가장 낮은 레벨로 재설정된다(서양 버전에서는 레벨 업그레이드가 영구적이다).일단 링크가 속성을 최대 레벨인 8로 올리면, 그 속성의 추가 진보는 속성 자체를 진전시키지 않고 링크에게 여분의 수명을 얻게 될 것이다.[5]링크는 하트컨테이너 4개와 매직컨테이너 4개로 게임을 시작하며 각각 최대 4개까지 추가로 획득할 수 있어 각각 영구적으로 수명과 마법 포인트를 높일 수 있다.젤다 시리즈의 다른 게임들은 링크만이 새로운 무기, 아이템, 하트 컨테이너를 통해 그의 힘을 증가시킬 수 있도록 허락한다.어떤 적들은 공격할 때 링크의 경험을 빼먹지만, 링크는 한 번 올리면 결코 수준을 잃지 않을 것이다.[4]게임이 종료되거나 저장되면 카트리지에는 링크의 현재 능력 수준과 다음 상승에 필요한 경험치 수가 기록되지만, 그의 누적 포인트를 0으로 리셋한다.

오버월드 맵 및 사이드스크롤링

데스 마운틴의 오버월드 보기

The Adventure of Link는 하향식 뷰와 측면 스크롤 뷰의 듀얼 모드 역동성을 가지고 있다.여행이나 전투에 들어가는 이러한 이중성은 롤플레잉 장르에서 각색된 많은 측면들 중 하나이다.[citation needed]다른 젤다 게임에서 액션의 대다수가 일어나는 영역인 오버월드는 하향식 관점을 가지고 있지만, 현재는 다른 영역으로의 항해 지도 역할을 하고 있다.Hyrule을 가로지르는 동안, 플레이어 주위에 아무렇게나 숫자가 나타난다: 쉬운 적을 나타내는 작은 덩어리, 더 단단한 적을 나타내는 큰 두발 달린 큰 적, 링크의 건강을 채워주는 요정.링크가 오버월드 맵의 특이한 지점에 발을 디디면 게임은 사이드 스크롤링 모드로 전환되어 마을, 건물, 동굴에 들어가거나 방황하는 몬스터를 만나게 된다.이 모드는 대부분의 작용과 위험을 가지고 있다.[4]

전투 시스템

The Adventure of Link는 전임자보다 더 복잡한 전투 시스템을 가지고 있다.검과 방패로 무장한 링크는 서 있는 자세와 웅크린 자세 사이를 번갈아 가며 적을 공격하고 자신을 방어해야 한다. 예를 들어 철 너클 적군은 링크의 현재 입장에 따라 공격 높이와 방패의 높이를 변경하여 링크가 안전하게 공격할 기회가 있을 때까지 스탠스를 변경할 수밖에 없다.링크는 점프 능력이 있어 키 큰 적이나 공중으로 날아오는 적을 공격할 때 사용할 수 있고 탈피에도 사용할 수 있다.결국 그는 공중에서 아래쪽으로, 위로 찌르는 기술을 배울 수 있다.[4]

마술 및 특수 아이템

젤다 시리즈는 게임 진행을 위해 링크(Link)의 아이템 수집을 기본으로 하고 있지만, 이러한 특수 아이템은 게임 나머지 기간 동안 영구적으로 사용하거나 오버월드에서만 활성화할 수 있는 능력을 부여한다.적극적으로 사용된 아이템 대신, The Adventure of Link는 액션 장면에서 링크에 사용할 수 있는 8가지 마법 주문들을 특징으로 한다.각 주문은 율례 안에 있는 여덟 성읍 중 한 곳에 있는 다른 현자에게서 배운다.링크는 종종 분실물 검색과 같은 부차적인 질문들을 완료해야만 그들이 주문을 가르쳐 줄 수 있다.일부 주문과 아이템은 게임에서 진보를 위해 필요하다.'생명의 주문'은 액션 장면에서 건강을 회복하는 주요 수단이 된다. 왜냐하면 치유하는 요정은 드물기 때문이다.[4]

재생

이전 버전과 마찬가지로 The Adventure of Link는 카트리지의 메모리에 최대 3개의 게임 세션을 저장할 수 있다.게임이 완료되면 메인 메뉴에서 해당 파일을 선택하면 새로운 게임을 시작할 수 있다.이는 획득한 경험 수준, 기술 및 마법 주문은 보존하지만, 다시 획득해야 하는 특별한 아이템, 하트 및 매직 용기 또는 추가 생명체는 보존하지 않는다.[4]

플롯

황홀한 수면 아래 젤다

젤다전설의 사건이 일어난 지 1년 후,[6] 지금 열여섯 살의 링크는 정확히 히룰의 볏과 같은, 왼손 뒤쪽에 이상한 자국을 발견한다.대대로 마법처럼 문이 봉해져 있는 북쪽 성으로 데려가는 임파를 찾아 나선다.임파는 링크의 왼손 등을 문 위에 올려놓고, 문이 열리면서 잠든 처녀가 드러난다.임파는 린크에게 처녀는 젤다(첫 경기부터 젤다 아닌 젤다)이며, 오래전부터 효룰의 공주, 그리고 적정어인 '젤다의 전설'의 기원이라고 말한다.젤다의 오빠는 그녀가 최근에 죽은 아버지의 트라이포스에 관한 비밀을 말하도록 강요하려고 했다.젤다 공주는 위치를 밝히기를 거부했고, 왕자의 마법사 친구는 화가 나서 그녀를 마법으로 쓰러뜨리려고 했다.젤다는 강력한 수면 주문에 빠졌으나 마법사는 마구 아치마법을 주체하지 못하고 그 마법에 의해 살해되었다.회한에 가득 차 주문을 되돌릴 수 없는 왕자는 언젠가 그녀가 깨어나기를 바라며 누이를 성탑에 배치시켰다.그는 이 비극을 기념하기 위해 그 때부터 왕실에서 태어난 공주들을 젤다라고 이름지을 것이라고 선언했다.[5]

임파는 링크의 손에 있는 마크가 젤다를 깨우기 위해 선택된 영웅이라는 것을 의미한다고 말한다.그녀는 링크에게 6개의 수정과 미래의 위대한 왕인 Hyrule만이 읽을 수 있는 고대 글들을 담은 상자를 준다.링크는 비록 그 언어를 본 적이 없지만, 그 문서를 읽을 수 있다는 것을 발견한다; 그것은 그 결정들이 Hyrule 전역에 흩어져 있는 여섯 개의 궁전 안에 동상으로 세워져야 한다는 것을 나타낸다.이로써 용기의 삼군이 깃든 대궐로 가는 길이 열리게 된다.연합된 삼포스의 힘만이 젤다를 깨울 수 있다.그 결정체들을 가지고 링크는 그것들을 그들의 궁전으로 복구하기 위해 출발한다.한편 가논의 유골에 피를 뿌리면 가논이 다시 살아날 수 있기 때문에 가논의 추종자들은 린크를 죽이려고 한다.[5]

궁극적으로 링크는 6개의 궁으로 수정체를 복원하고 대궐로 들어간다.깊은 내면을 모험한 후, 링크는 썬더버드라고 알려진 날짐승과 싸우며, 그의 그림자 같은 도플갱어 다크링크와 그 뒤를 잇는다.그리고 나서 링크는 용기의 삼군을 주장하고 젤다로 돌아온다.세 삼각형이 트리포스로 뭉쳐지고, 링크의 소원이 젤다를 깨운다.[4]

개발 및 릴리스

미야모토 시게루는 첫 번째 게임의 제작자, 속편의 프로듀서다.

원작 젤다전설의 공동 창작자인 미야모토 시게루젤다 2: 링크의 모험을 전작과는 근본적으로 다르게 만들려고 했다.제작자로서 미야모토(미야혼이라는 가명으로 인정받는 사람)를 빼고, 테즈카 다카시(테즈카 타카시)를 제외한 새로운 팀이 모여 속편을 개발했다.[7][8][9]젤다 2: 링크의 모험에는 두 명의 감독이 있었다.스기야마 다다시와 야마무라 야스히사.스기야마는 닌텐도에서의 첫 번째 주요 프로젝트로 '스기얀'이라는 가명을,[8][10] 야마무라씨는 '야마헨'[8][11]이라는 별명으로 인정받고 있다.음악 작곡가 나카쓰카 아키토는 "츠카산"으로 인정받고 있다.[8][12]

The Adventure of Link는 원래 전 세계 출시 전에 일본 전용 FDS(Family Computer Disk System)에서 발매되었다.1988년 동안, ROM 칩의 부족은 닌텐도의 원래 스케줄에 따라 게임을 출시하는 것을 막았다.지연작으로는 서양의 관객을 위해 슈퍼 마리오브라더스 2호 출시를 준비하던 중 The Adventure of Link가 포함됐고,[13][14] 출시 직후인 1990년까지 슈퍼 마리오브라더스 3호를 연기하기로 했다.첫 번째 젤다 게임과 마찬가지로 FDS 버전은 몇 가지 분명한 차이가 있는 이전 버전의 게임으로 보인다.FDS 버전에서는 던전이 모두 회색 또는 녹색인 반면, 영어 카트리지 릴리즈에서는 각 던전의 색상이 독특하다.두 던전 보스 카르록과 볼바기아(NES 발매에서 후자 바르바라는 이름)는 그래픽 외형이 다르다.[15]영어 버전의 게임 오버 화면에는 가슴 위쪽에서 가논의 실루엣이 그려져 있으며, '가논의 게임 오버/리턴'이라는 텍스트가 적혀 있고, FDS 오버 스크린은 '가논의 리턴/더 엔드'[4]라는 텍스트가 있는 평범한 검은색 화면이다.지하감옥에는 약간의 추가와 차이점이 있다.디스크 시스템의 추가 사운드 칩으로 인해, NES 변환은 특히 타이틀 화면에서 음악적인 요소들을 잃었다.메인 지도에서 공격 몬스터를 나타내는 아이콘은 다르게 보인다.링크의 세 가지 속성이 전 세계 출시와 달리 가격이 같기 때문에 가장 큰 변화는 경험치 지출이다.레벨 업은 FDS 버전에서 매우 다르다. 예를 들어, Life가 5이고 Strength가 4이고 Magic이 1이면 모두 레벨 1로 저장되므로 Disk에 저장된 게임은 속성 레벨이 가장 낮게 설정된 것만큼만 유지되기 때문이다.[16]

The Adventure of Link는 2003년에 The Legend of Zelda: Collector's Edition for the GameCube에 재출시되었고,[17] 2004년에 게임보이 어드밴스용 클래식 NES 시리즈의 일부로 다시 발매되었다.[18]인트로 텍스트는 '3번 트라이포스'가 아닌 '제3번 트라이포스'로, 저작권 날짜는 '1987–2004 닌텐도'로 변경됐다.데스 애니메이션은 발작을 막기 위해 번쩍이는 색상을 제거해 견고한 붉은 색으로 대체했다.

젤다2는 2007년 1월 23일 일본 위 가상 콘솔에서 100번째 게임으로 발매되었고,[19][20] 2007년 2월 9일 유럽과 호주에서 발매되었으며, 2007년 6월 4일 북미에서 발매되었다.[21]텍스트 변경은 이 버전에는 없지만, 게임큐브와 게임보이 어드밴스 버전에서 나오는 데스 애니메이션에 빨간색이 선명하게 그려져 있다.2011년 9월 닌텐도 3DS의 가상 콘솔에서 "3DS 앰배서더" 프로그램의 일환으로 첫 번째 젤다 게임과 함께 다시 발매되었다.가격이 떨어지기 전에 3DS 콘솔을 구입한 소유주들을 위한 10가지 NES 게임 중 하나이다.[22]이후 2012년 6월 6일 일본,[23] 9월 13일 유럽,[24] 11월 22일 북미에서 3DS 소유자가 모두 사용할 수 있게 되었다.[25]이 게임은 2013년 9월 Wii U의 가상 콘솔에서도 다시 발매되었다.[26][27]2016년 11월 10일 발매된 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 미니어처 복제품인 NES Classic Edition의 30개 게임 중 하나이며, 호주와 일본에서 발매되었고, 하루 뒤 북미와 유럽에서 발매되었다.

리셉션

원본

북미에서 출시되자마자 젤다2는 비평가들로부터 대부분 긍정적인 평가를 받았고 1988년 NES의 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었으며, 많은 소매업체들은 그 해 게임이 매진되었다고 보고하였다.[40]이 게임은 결국 전세계적으로 438만 부가 팔렸다.[41]

1987년 파미컴추신(현 파미쓰)은 평점 10점 만점에 8점, 10점, 9점, 9점 만점에 9점을 준 4명의 평론가를 바탕으로 40점 만점에 36점을 줬다.이로써 1987년 두 번째로 높은 등급의 게임이 되었으며, 이는 드래곤 퀘스트 2에 이어 두 번째로 높은 등급의 게임이 되었다.1987년까지 35/40 이상의 파미쓰 점수를 받은 유일한 두 경기였다.[35]플레이 매거진은 "다른 어떤 것과 달리 액션-RPG 경험을 만들어내는 것이 바로 이 독특한 요소들의 조합"이라며 독특한 게임 플레이를 높이 평가했다.[39]닌텐도파워는 이 게임이 "프랜차이즈 진화의 재미있고 자연스러운 단계"[38]라며 1988년 올해의 게임상을 수여했다.1990년 닌텐도파워의 특별판인 팍소스는 그래픽과 사운드의 4/5, 플레이 컨트롤의 3.5/5,[42] 챌린지의 4.5/5, 테마 펀의 4/5의 시청률을 기록했다.1992년 Total! 잡지는 82%의 평점을 받았는데, 음악과 그래픽의 중간 점수 덕분이다.[43]1993년 Sandy PetersenDragon 리뷰는 별 5개 중 3개를 주었다.[34]

1997년 전자게임을월간행은 '역대 최고의 게임 100선'에 젤다 II를 72번으로 등재하면서 시리즈 내 다른 3개의 기존 게임(젤다의 전설, 과거의 링크, 링크의 각성)이 모두 상위 30위 안에 들었지만 여전히 걸작이며 뛰어난 게임 플레이와 훨씬 큰 퀘스트가 특징이라고 밝혔다.그 전임자보다.[44]젤다 2세닌텐도 파워 200대 게임 목록에서 닌텐도 시스템에서 만들어진 110번째 최고의 게임으로 평가되었다.[45]2008년 8월, 닌텐도파워는 이것을 전임자로부터의 급진적이고 신선한 일탈이라고 설명하면서 12번째로 좋은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 비디오 게임으로 등재했다.[46]

다시 표시

IGN은 이 게임이 '신기하고 놀이할 수 있는 모험'이라고 평가하면서도 "진짜 고전 젤다 타이틀에서 같은 게임 플레이를 기대하지 말라"고 말했다.[37]1UP.com은 "여기서는 확실히 많은 것을 찾을 수 있어 한동안 바쁘게 지낼 수 있을 것"[33]이라고 게임의 길이를 칭찬했다.코타쿠는 "그래픽이 정교하고 스프라이트가 클수록 적들이 더 위협적이고 적대적인 것처럼 보이게 된다"고 말하며 젤다 원작의 어두운 스핀을 즐겼다.진화된 전투체제는 적들이 환경을 유리하게 이용해 자신을 방어하거나 철수하거나 전략적으로 공격할 수 있다는 것을 의미했다.[47]이 경기 역시 어느 정도 비판을 받았다.게임스팟은 2007년 회고전에서 "위 가상 콘솔에서 5달러의 가치로 만들 수 있을 정도로 게임이 훌륭하지만, "질문 가능한 디자인 결정"이 특징이며, 플레이어가 워크스루 도움을 받지 못하면 혼란을 겪을 수 있다고 말했다.[36] 게임의 GBA 버전은 메타크리틱스에서 총 73점으로 젤다 시리즈 중 가장 낮은 점수를 받았다.[30]

레거시

이 게임은 젤다 시리즈의 많은 영구적인 요소들을 도입하거나 확장시켰다.예를 들어, 더 다양한 비플레이어 캐릭터(NPC)는 링크의 퀘스트에서 더 중추적인 역할을 한다.[48]젤다2는 NPC들이 각자의 의제로 여행을 떠나는 최초의 게임 중 하나로, 이야기가 펼쳐지는 단순한 무대라기보다는 자신만의 삶을 세계에 선사한다.[49]미터링된 마법과 주문의 사용은 다른 젤다 게임에도 전해졌다.용기의 트라이포스》는 링크와 강하게 연관되어 있기 때문에 후기 젤다 게임에서 중요한 역할을 하면서 링크의 모험에 소개된다.다크 링크시간오카리나에 등장하는 링크의 그림자 버전이며, 섀도 링크라고 불리는 유사한 링크 복제본이 포 모험에 등장하지만, 스피릿 트랙스뿐만 아니라 세계 사이의 링크에도 등장한다.[50]

어드벤처 오브 링크롤플레잉 비디오 게임플랫폼 요소를 대폭 결합한 최초의 게임 중 하나이다.[51]그 후 몇 년 동안, 비슷한 형식의 일본제 게임이 다수 등장했는데, Cadash(1989)와 같은 주요 게임들은 RPG와 같은 통계 시스템, 무기, 갑옷, 마법 주문으로 보완된 사이드스크롤 플랫폼 스테이지로 링크의 모험과 매우 흡사하다.[citation needed]

시간오카리나에 있는 대부분의 현자들은 링크의 모험(임파를 제외한 라우루, 루토, 사리아, 나보오루, 다루니아)의 마을과 같은 이름을 가지고 있다.미도 마을은 코키리 숲에 있는 인물의 이름을 공유한다.경기 기록에서, 그 도시들은 등장인물들의 이름을 따서 명명되었다.The Adventure of Link는 영어 메인 릴리즈 중 젤다 게임 중 유일하게 제목에 '젤다의 전설'을 사용하지 않는 게임으로, 젤다 게임 중 유일하게 누적 수명을 특징으로 하는 게임으로, 시리즈 중 유일하게 1업인형이 포함된 게임이다.[52]후속작 젤다의 전설: 1991년 슈퍼 패미컴을 위한 과거로의 연결은 새로운 링크와 젤다 캐릭터에 이어 원작의 톱다운 스타일로 돌아온다.

젤다의 전설: 링크의 각성에는 적은 수의 사이드스크롤링 구역이 있으며 주로 터널과 동굴이 있다.이 시리즈는 1998년 타임닌텐도 64오카리나(Occarina)와 3D 그래픽으로 다시 톱다운 스타일을 남겼다.[53]사카이 쇼고가 편곡한 새로운 버전의 작곡 "템플"이 슈퍼 스매시 브라더스에 등장한다. '효율사원' 무대와 '언더그라운드 메이즈' 레벨에서 연주되는 멜리.곡의 변주곡은 물론 '위대한 궁전' 수준의 신곡이 슈퍼 스매시브라더스에도 등장한다. Brawl. 이 트랙은 닌텐도 3DS 게임 A Link Between Worlds에서 "Battle Victory" 음악의 느린 버전뿐만 아니라 "StreetPass Battle Theme"로 다시 한번 업데이트되어 두 번 등장했다.스트리트패스 전투모드는 그 자체로 젤다2의 마지막 보스 싸움에서 영감을 얻었으며, 스트리트패스 싸움은 링크로, 다른 플레이어는 섀도/다크링크로 이루어진다.패미컴 디스크 시스템 버전 "배틀 테마"는 젤다의 전설에서 "미니보스 테마"로 재사용되었다. 미니쉬 캡.

젤다 2세팩스나두, 문 크리스탈, 올림푸스 전투와 같은 다른 NES 게임에 큰 영향을 미쳤다.[54]게임 삽 나이트젤다2 상징적인 다운러스트링 스워드 점프를 경의를 표한다.모험 시간: 헤이 아이스 킹! 왜 우리 쓰레기를 훔쳤지?젤다 2세처럼 연주하고 그것에 경의를 표하기 위해서였다.[55]

메모들

  1. ^ The full Japanese title varies between sources: the in-game title screen and product packaging supplement the main Japanese title Link no Bōken (Japanese: リンクの冒険, Hepburn: Rinku no Bōken) by displaying the English subtitle The Legend of Zelda 2 above it; a TV ad for the game pronounces the title as Zelda no Densetsu – Part 2: Link no Bōken (ゼルダの伝説パート2 リンの,,, 제루다노 덴세쓰 파토 쓰: 린쿠노보켄).[2]

참조

  1. ^ "「リンクの冒険」全てのゼルダの最終章?最も未来を描いた名作横スクロールアクションアドベンチャー!「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」収録記念!【ゲーム年代史】". Excite (in Japanese).
  2. ^ Wong, Alistair (August 5, 2018). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild Has Been Added To The Series' Official Timeline". Siliconera. Archived from the original on August 6, 2018. Retrieved August 5, 2018.
  3. ^ a b c d e f g h Nintendo (1 December 1988). Zelda II: The Adventure of Link (NES). Nintendo.
  4. ^ a b c d Zelda II: The Adventure of Link instruction manual (PDF). Nintendo. 1 December 1988.
  5. ^ Nintendo Co., Ltd (January 14, 1987). The Legend of Zelda 2: Link no Bōken (Disk System). Nintendo Co., Ltd. Several years after Gannon was destroyed, Link learns from Impa about another sleeping Princess Zelda.
  6. ^ "Shigeru Miyamoto Interview". Super Play (in Swedish). Medströms Dataförlag AB. April 2003. Archived from the original on February 4, 2014. Retrieved February 1, 2014.
  7. ^ a b c d Nintendo Co., Ltd (December 1, 1988). Zelda II: The Adventure of Link. Nintendo of America Inc. Scene: staff credits.
  8. ^ "Classic: Zelda und Link". Club Nintendo (in German). Nintendo of Europe. April 1996. p. 72.
  9. ^ "なぜ『リンクの冒険』は当たり前にならなかったのか?". Nintendo. October 19, 2016. Retrieved September 29, 2019.
  10. ^ "「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑". Nintendo Official Guide Book – The Legend of Zelda: Link's Awakening (in Japanese). Shogakukan. July 1993. pp. 120, 123. ISBN 978-4-09-102448-0.
  11. ^ Famicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol. 2 (Media notes). Scitron Digital Contents Inc. 2004. SCDC-00318.
  12. ^ "Adventure of Link Delayed Again" (PDF). Computer Entertainer. Vol. 6, no. 11. February 1988. p. 1.
  13. ^ Lazzareschi, Carla (26 May 1988). "High-Tech Crisis Forces Publishers to Make Tough Choices : Shortage of Memory Chips Hurting Video Game Makers". LA Times. Archived from the original on 2016-03-06. Retrieved 2012-05-01.
  14. ^ Romero, Josh (10 September 2006). "NES Review: Zelda II: The Adventure of Link. The hero returns in 8-bits, this time to tackle side-scrolling!". Video Games Blogger. Archived from the original on 16 May 2008. Retrieved 2008-04-06.
  15. ^ "New Famicom Mini Series to see legendary Disc System titles reborn". Spong. 6 July 2004. Archived from the original on 21 April 2008. Retrieved 2008-04-06.
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