이가라시 고지

Koji Igarashi
이가라시 고지
五十嵐 孝司
10.5.17KojiIgarashiPortraitByLuigiNovi1.jpg
2017년 뉴욕 코믹콘 이가라시
태어난 (1968-03-17) 1968년 3월 17일(54세)
기타 이름IGA
직종.비디오 게임 제작자, 비디오 게임 작가
고용주코나미(1990년~2014년)
아트플레이 (2014년 ~ 현재)
로 알려져 있다

이가라시 고지(일본어: 헵번: 이가라시 고지(1968년 3월 17일 ~ )는 일본의 비디오 게임 제작자, 프로그래머, 작가, 크리에이티브 디렉터이다.종종 IGA로 인정받는 그는 1990년 코나미에 프로그래머로 입사하면서 경력을 시작했다.이후 10년 동안 그는 회사 내 고위직으로 옮겨 Castlevania에서 일했습니다. 프로그래머, 작가, 조감독으로서의 밤의 교향곡.그는 1999년 Castlevania Chronicles를 시작으로 Castlevania로 끝나는 Castlevania 시리즈의 수석 프로듀서를 맡았다. 2011년 절망의 조화코나미와의 사이에, 나노 브레이커나 토키메키 메모리얼등의 타이틀에도 관여했다.2014년 이가라시는 코나미를 떠나 2019년 6월 심포니 오브 더 나이트의 정신적 계승작인 블러드스테인드: 밤의 의식(Bloodstained: Requitive of the Night)을 발표한 아트플레이의 공동 창업자가 되었다.

초기 생활

이가라시 고지(1968년 [1]3월 17일 ~ )는 후쿠시마현 출신이다.그의 아버지는 벌목꾼이었다.이가라시는 목수가 되고 나중에 [1]예술가가 되는 것에 관심이 있었다.10대 때, 그는 [1]캠코더로 근처의 코미네 성을 탐험하곤 했다.그가 비디오 게임을 처음 접한 것은 10세 때 아타리의 테니스 게임 '퐁'이었고, 2년 뒤 아케이드 게임 '크레이지 클라이머'가 그를 [1]게임 디자인으로 이끌었다.그는 컴퓨터 프로그램 언어 BASIC과 어셈블리 언어를 독학했고 아마추어 [1]게임을 디자인했다.대학 재학 중 그라피카로부터 취업 제의를 받았지만 일하기 싫어 거절당했다.그는 코나미에서 [1]다음 일자리 제안을 받아들였다.

직업

코나미

이가라시는 대학 졸업 후 코나미에서 [2]일하기 시작했다.그의 첫 번째 프로젝트는 교육 소프트웨어 부서의 [3]시뮬레이션 게임 프로그래머로 일하는 것이었다.이 게임은 비즈니스 시뮬레이션이 될 것이고, 그은 파이어 엠블럼 시리즈에서 영감을 얻었지만, 12개월 후에 게임은 [1]취소되었다.컨슈머 부문으로 이동해, PC 엔진 버전의 Detana의 적 프로그래밍에 종사했습니다!! 쌍둥이.[4]그는 프로그래머로 일하며 PC엔진의 슈퍼 CD롬² [3]시스템의 데이트 시뮬레이션인 도키메키 메모리얼의 스토리를 쓰는 일을 맡았다.그 당시 그의 여자친구는 나중에 아내로, 캐슬바니아에서 일하는 코나미의 직원이었다.론도.그녀는 토키메키 기념관에 이야기를 쓰는 방법에 대해 조언을 해주었고,[1] 그는 쉬는 시간에 피의 론도를 연주했다.이가라시 사장은 상사에게 도키메키 기념의 후속작을 작업하고 싶지 않다고 통보하고 부문 전근을 요청했다.게임의 판매 호조에 상사는 동의했고 이가라시는 캐슬바니아 개발팀에 [5]합류할 것을 요청했다.

이가라시는 세가32X용 캐슬바니아 게임세트를 만들기 시작했다.그러나 코나미가 성공하지 못한 32X에서 플레이스테이션으로 [6]초점을 옮김에 따라 게임은 취소되었다.이가라시의 다음 프로젝트는 플레이스테이션 게임 Castlevania였다. 시나리오 작성과 프로그래밍을 담당했던 '밤의 [7][8]교향곡'게임 제작의 중반, 하기하라 토루 감독이 회사 승진을 해,[9][10] 이가라시가 어시스턴트 디렉터로 승진해 게임을 완성했다.이 게임은 비평가들로부터 호평을 받았고, 후에 "메트로이드바니아" 장르에 영향을 미쳤지만, 판매 [7]호조로 이어지지는 않았다.

심포니 오브 더 나이트가 발매된 후 이가라시는 2000년 플레이스테이션 롤플레잉 게임 엘더 [11]게이트의 감독을 맡았다.이가라시씨는, 다른 무거운 스토리 구동 게임을 플레이 해, 오랜 휴식 후에 게임을 계속할 의욕을 잃었기 때문에, 게임을 만들 의욕이 생겼다고 말한다.그는 언제든지 할 수 있는 게임을 만들고 싶었고, 당신이 게임을 할 때마다 신선함을 느낄 수 있었다고 말한다.그는 각 선수들이 게임을 [11]할 때 그들만의 독특한 경험을 갖기를 원했다.이 게임은 잡지 [12]파미츠로부터 40점 만점에 22점을 받았다.

그 후 이가라시는 1993년 샤프 X68000 [3]게임의 플레이스테이션 포트였던 캐슬바니아 크로니클스의 프로듀서를 맡았다.거기서부터 그는 Castlevania의 프로듀서 겸 작가로 활동했습니다. 게임보이 어드밴스의 두 번째 캐슬바니아 타이틀인 불협화음조화.목표는 심포니 오브 [13]더 나이트와 유사한 게임을 만드는 것이었다.여기에는 이전에 심포니 오브 [14] 나이트를 작업아티스트 코지마 아야미를 캐릭터 디자이너로 복귀시키는 것도 포함되어 있다.이가라시는 이전 타이틀인 캐슬바니아가 다음과 같이 느껴졌다. Circle of the Moon은 게임보이 어드밴스 화면에 너무 어두웠기 때문에 게임을 [13]더 밝게 해야겠다고 느꼈습니다.

코나미에서 지내는 동안 이가라시는 카우보이 모자를 쓰고 가죽 채찍을 휘두르는 모습을 자주 볼 수 있었다.그는 전자 엔터테인먼트 [15]엑스포와 같은 미디어 행사에 그것을 가지고 왔다.

2007년 3월, 작가 워렌 엘리스는 이가라시 코지와 함께 Castlevania III: Dracra's Curse를 DVD 애니메이션으로 각색하고 있다고 발표했다.엘리스는, 새로운 배경 스토리를 쓰는 등, 이 영화를 시리즈의 타임 라인에 넣기 위해서, 이가라시와 함께 어떻게 작업했는지, 그리고 이가라시가 어떻게 사전 제작 자료를 [16]8권이나 다시 써야 했는지에 대해 설명했다.수년 간 개발 지옥에서 고군분투한 끝에, Castlevania라는 이름의 이 프로젝트는 2017년 넷플릭스에 출시되었습니다.

2008년 도쿄 게임쇼에서 이가라시는 플레이스테이션3와 Xbox360으로 [17][18]발매될 예정인 알루카드가 주연한 게임의 티저를 선보였다.이가라시는 나중에 프로젝트에 많은 시간과 비용이 들었지만 개발이 순조롭게 [19]진행되지 않았다는 것을 알게 될 것이다.이와 동시에 머큐리 스팀사는 이가라시가 그의 프로젝트보다 더 좋아 보이는 시제품을 제작했다.코나미는 이가라시의 프로젝트를 취소하고 2010년에 Castlevania: Lords of Shadow로 발매된 Mercury Steam's로 하기로 결정했다.이가라시 선수는 타이틀에 대한 입력도 없었고 앞으로 2D 캐슬바니아 타이틀을 [19]위해 어떠한 투구도 내놓지 않았다.

2011년 말, 코나미 [3]사회부로 전근.그곳에서 그는 여전히 콘솔용 게임을 제작했다.2011년에는 Xbox360의 사이드 스크롤 슈팅 게임인 Otomedius Excellent의 [19][20]프로듀서를 맡았고, Kinect 게임 Leedmees의 Nintendo DS 게임 Scribblenauts의 현지화를 담당했다.코나미의 비즈니스 모델은 모바일 게임 개발로 전환되었다.거기서, 이가라시는 콘솔 게임과 같은 모바일 게임을 개발하려고 했지만,[2] 타이틀을 발매할 수 없었다.이가라시는 콘솔 게임 경험이 소셜 [21]게임으로의 도약을 불가능하게 만들었다고 느꼈다.그는 2014년 [3][22]3월에 코나미를 떠났다.

이가라시는 자신이 작업한 캐슬바니아 게임 중 밤의 교향곡을 가장 좋아하며, 전체 시리즈 중 캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주라는 음질과 세계 설정을 [23]가장 좋아하는 이유로 꼽고 있다.그가 좋아하는 또 다른 게임은 Castlevania입니다. 아리아 오브 소로우 시리즈가 바뀌었기 [24]때문에

아트플레이

이가라시는 새로운 콘솔 [2]게임에 자금을 지원하는 퍼블리셔를 찾으려고 했지만 실패했다.2014년 9월, ArtPlay의 [25][26][27]창립 멤버가 되었습니다.중국 사업가 펑강이 CEO를 맡고 이가라시가 수석 [24]프로듀서를 맡고 있다.이가라시는 코나미에서 모바일 게임 작업을 하던 중 사업 파트너를 만났지만, 이 프로젝트가 완성된 게임은 아니었다.이가라시와 그의 파트너는 모두 회사를 떠났고, 그의 파트너는 그에게 새로운 모바일 게임 회사를 만들자고 권유했지만 이가라시는 처음에는 모바일 [24]게임 일을 하고 싶지 않았기 때문에 거절했다.아트플레이는 중국 지사와 일본 지사를 모두 가지고 있으며 이가라시는 일본 [28][19]지사에서 일하고 있다.모바일 게임으로 인한 수익은 콘솔 게임 개발로 이어지고 콘솔 게임은 모바일 스핀오프([24]spinoff)를 낳는 것이 회사의 목표다.아트플레이 사이트에는 23억엔[28]자본금이 기재되어 있다.2015년,[29] 이가라시는 중국에서 열린 차이나조이 게임 개발자 콘퍼런스(CDGC)에 출연했다.

캡콤을 떠나 크라우드 소싱을 통해 신작 게임 마이티 넘버 9를 발매한 이나후네 케이지로부터 영감을 얻어 이가라시는 [2]신작의 킥스타터 캠페인을 개시하기로 결정했다.킥스타터 캠페인 시작 한 달 전 이가라시는 2플레이어 [19]프로덕션의 도움으로 북부 캘리포니아의 카스텔로 디 아모로사에서 투구를 촬영했다.2015년 5월에 출시된 블러드스테인드: 밤의 의식(Metroidvania 스타일의 Castlevania 게임의 정신적 계승자)은 50만 달러를 요구했고,[30] 오픈 후 몇 시간 만에 자금을 지원받았다.그것은 결국 550만 달러를 모금하여 약 두 달 후 [31][32]Shenmue III가 이 기록을 깨기 전까지 킥스타터 플랫폼에서 가장 성공적인 비디오 게임이 되었다.Bloodstained: Requestion of the Night은 2019년 6월 여러 플랫폼에서 출시되어 호평을 받았다.[33]Bloodstained와 함께, ArtPlay는 2015년에 모바일 게임 Code S [29]Plan을 발표했습니다.

2018년 10월, 이가라시는 세가와 [34]함께 회전8이라는 게임을 작업하고 있다고 발표되었다.플레이어플레이어 실시간 전략 모바일 게임인 Rogn8: Episodic Dulling은 2019년 2월 iOS와 Android에서 출시되었습니다.

작동하다

연도 제목 출판인 역할.
1992 데타나!!트윈비 코나미 프로그래머[35]
그라디우스 2세 프로그래머[36]
1993 캐슬바니아:론도 오브 블러드 특별히 감사합니다.
1994 토키메키 기념관 시나리오 라이터, 프로그래머[37][11]
1997 캐슬바니아:밤의 교향곡 어시스턴트 디렉터, 프로그래머, 시나리오[38] 라이터
2000 엘더 게이트 디렉터[39]
2001 캐슬바니아 연대기 프로듀서[40]
캐슬바니아:달의 원 프로모션
2002 캐슬바니아:불협화음의 조화 프로듀서, 시나리오 라이터
2003 캐슬바니아:슬픔의 아리아 프로듀서, 시나리오 라이터
캐슬바니아: 순수의 탄식 프로듀서, 시나리오 라이터
2004 나노 브레이커 프로듀서
2005 캐슬바니아:슬픔의 새벽 프로듀서, 시나리오 라이터
캐슬바니아:어둠의 저주 프로듀서, 시나리오 라이터
2006 캐슬바니아:파멸의 초상화 프로듀서, 시나리오 라이터
2007 캐슬바니아:그림자 훈장 특별히 감사합니다.
캐슬바니아:드라큘라 X 연대기 프로듀서, 시나리오 라이터
2008 캐슬바니아:에클레시아 기사단 프로듀서
캐슬바니아 심판 프로듀서
스크라이브블레나우트 일본어 현지화
2009 캐슬바니아:모험의 재탄생 프로듀서
캐슬바니아:아케이드 특별히 감사합니다.
2010 캐슬바니아:절망의 조화 프로듀서
2011 오토메디우스 엑설런트 프로듀서
리드미즈 프로듀서[41]
2018 혈흔:달의 저주 Inti가 작성 제작자, 시나리오[42] 감독자
2019 블러드스테인드: 밤의 의식 505 게임 프로듀서, 시나리오[26] 라이터
2019 회전8: 에피소드 딜링 세가 캐릭터[43] 초안
2020 혈흔:달의 저주 2 Inti가 작성 프로듀서
2021 R타입 파이널 2 그란젤라 특별한 감사

레퍼런스

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외부 링크