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메트로이드: 제로 미션

Metroid: Zero Mission
메트로이드: 제로 미션
A person in a powered exoskeleton aims a weapon toward the viewer.
북미 박스 아트
개발자닌텐도 R&D1
게시자닌텐도
디렉터(들)사카모토 요시오
프로듀서(들)이즈시 타케히로
설계자
  • 호소카와 다케히코
  • 우에다 마사니
  • 나카다 류이치
아티스트기요타케 히로지
작성자사카모토 요시오
작곡가
시리즈메트로이드
플랫폼게임보이 어드밴스
풀어주다
  • NA: 2004년 2월 9일
  • AU: 2004년 3월 19일
  • EU: 2004년 4월 8일
  • JP: 2004년 5월 27일
장르액션 어드벤처
모드1인용

메트로이드: 제로 미션》(Metroid: Zero[a] Mission)은 닌텐도가 개발하고 닌텐도가 2004년 2월 9일 게임보이 어드밴스용으로 배급한 액션 어드벤처 게임입니다.원작 메트로이드(1986)를 리메이크한 작품으로, 업데이트된 비주얼과 게임 플레이로 이야기를 풀어냅니다.

다른 메트로이드 게임과 마찬가지로 플레이어는 현상금 사냥꾼 사무스 아란을 조종하는데, 사무스 아란은 우주 해적단이 적대적인 기생 생물인 메트로이드를 실험하고 있다는 것을 알게 된 후 제베스 행성으로 여행합니다.게임 플레이는 탐험에 초점을 맞추고 있으며, 플레이어는 이전에 접근할 수 없었던 영역에 도달하기 위해 전원 공급 장치를 검색합니다.리메이크에는 아이템, 추가 영역, 미니 보스, 난이도, 사무엘의 과거를 탐구하는 개작 스토리가 추가됩니다.

제로 미션은 오리지널보다 새로운 콘텐츠, 그래픽, 게임 플레이 및 개선으로 찬사를 받았지만 짧은 길이로 인해 약간의 비판을 받았습니다.이 게임은 닌텐도 파워가 집계한 상위 200대 게임 목록에서 46위를 차지하는 등 여러 영예를 안았습니다.IGN이 선정한 게임보이 어드밴스 게임 9위에 오르기도 했습니다.2005년 2월 기준으로 미국에서 439,000대, 일본에서 69,000대 이상이 팔렸습니다.이 게임은 2014년 6월 19일 일본에서 Wii U의 버추얼 콘솔로 출시되었으며, 2015년 3월 12일 PAL 지역에서, 2016년 1월 14일 북미에서 출시되었습니다.

게임 플레이

Samus는 Mother Brain과 대결합니다.메트로이드의 장면은 왼쪽에, 메트로이드: 제로 미션은 오른쪽에 표시됩니다.

메트로이드: 제로 미션은 문과 엘리베이터로 연결된 크고 개방적인 세계인 제베스 행성에서 일어납니다.플레이어는 우주 해적을 사냥하며 행성의 동굴과 환경을 여행하면서 사무스 아란을 조종합니다.그러는 동안 플레이어는 사무엘의 갑옷과 무기를 강화하고 특별한 능력을 부여하는 파워업을 수집합니다.이러한 능력을 통해 Samus는 이전에는 [1]접근할 수 없었던 영역에 접근할 수 있으므로 게임을 선형 또는 비선형으로 플레이할 수 있습니다.예를 들어, 플레이어는 특정 구간을 우회하는 동굴을 발견할 수 있는데, 이 방법을 시퀀스 브레이킹이라고 합니다.플레이어는 진행 상황을 저장하기 위해 방을 저장하거나 크라테리아에 있는 사무스의 배에 탑승할 수 있습니다.메트로이드의 리메이크작으로 메트로이드: 제로 미션의 레이아웃이 원작과 유사하며, 다양한 파워업과 아이템이 시리즈의 이전 게임들과 유사한 용도, 효과, [1]외형으로 재등장합니다.그러나 이 게임은 초조디아라는 [1]완전히 새로운 영역뿐만 아니라 새로운 아이템, 영역, 그리고 미니 [2]보스를 추가합니다.

제로 미션(Zero Mission)은 메트로이드 시리즈 중 최초로 플레이어가 파워 슈트 없이 사무스를 조종하는 시퀀스를 포함한 게임입니다.게임의 이 부분에서 사무스는 데미지에 더 취약하고, 모프 볼 모드의 도움 없이 손과 무릎의 덕트를 기어다녀야 하며, 유일한 무기로 적을 잠시 기절시키는 약한 권총을 가지고 있습니다.특히 사무스는 이전에 [3]획득한 모든 에너지 탱크를 여전히 보유하고 있습니다.

게임이 완료되면 원래 메트로이드 게임의 에뮬레이트된 버전이 해제됩니다.제로 미션은 게임보이 어드밴스 게임 링크 [1]케이블을 통해 제로 미션과 퓨전 카트리지를 연결하여 메트로이드 퓨전 그림 갤러리의 잠금을 해제할 수도 있습니다.

줄거리.

우주 해적들이 은하연맹 소유의 우주 연구선을 공격하고 메트로이드 생물체의 표본을 압수합니다.위험한 부유 생물인 메트로이드는 어떤 생물이든 붙잡고 생명 에너지를 빼내어 죽일 수 있습니다.스페이스 파이럿츠는 메트로이드를 베타선에 노출시킨 후 생물학적 무기로 사용하여 메트로이드에 대항하는 모든 생명체를 파괴할 계획입니다.은하연맹은 도난당한 메트로이드를 찾는 동안 제베스 행성에 있는 우주 해적단의 작전 기지를 찾습니다.연방은 지구를 공격하지만 해적들은 저항해 연방은 후퇴할 수 밖에 없습니다.연방은 마지막 수단으로 상금 사냥꾼 한 명을 보내 해적 기지에 침투시켜 우주 해적의 요새와 방어를 통제하는 기계적 생명체인 마더 브레인을 파괴하기로 결정했습니다.현상금 사냥꾼 중 최고로 여겨지는 Samus Aran이 그 임무를 위해 선택됩니다.[1]

Samus는 Zebes의 표면에 착륙하고 그 행성의 [1]동굴들을 여행하면서 그 행성을 탐험합니다.그녀는 결국 우주 해적단의 동맹인 크라이드와 우주 해적단의 지휘관인 리들리를 우연히 만나게 되고 둘 다를 물리칩니다.그러는 동안 사무스는 마더 브레인을 찾아 파괴합니다.Samus가 총을 들고 행성을 떠나는 동안, 그것은 Space Pirates의 공격을 받아 Space Pirates Mothership [6]근처의 Zebes로 다시 추락하게 됩니다.그녀의 건쉽과 파워 슈트가 모두 파괴된 상태에서, Samus는 Mothership에 잠입하고, 결국 그녀를 Chozodia로 인도하고, 그곳에서 Chozo 동상은 그녀에게 시험을 제공합니다.재판을 통과하면 사무스는 완전히 업그레이드된 새로운 파워 슈트를 받게 됩니다.마더쉽을 계속해서 탐험한 Samus는 마침내 리들리를 닮은 로봇인 메카 리들리에 [7]도착합니다.그것을 물리친 후, Samus는 우주 해적의 우주선 중 하나를 이용해 행성을 탈출하고, Mothership은 [6]자멸합니다.

발전

메트로이드: 제로 미션은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 [8][9]게임으로 데뷔할 때부터 메트로이드 시리즈에 참여해 온 닌텐도 베테랑 사카모토 요시오 감독이 메가폰을 잡았으며, 메트로이드 [10]II를 제외한 시리즈의 모든 게임에서 활약했습니다.사카모토는 제로 [8]미션에 참여한 유일한 메트로이드 개발 팀의 일원이었습니다.

2002년 [8]메트로이드 퓨전이 출시된 후 차기 메트로이드 게임의 컨셉을 연구하던 중 퓨전의 개발자 중 한 명이 슈퍼 메트로이드를 게임보이 어드밴스에 이식할 것을 제안했지만 [11]사카모토는 오리지널 메트로이드를 이식하기로 결정했습니다.개발팀은 NES 오리지널을 기반으로 한 게임을 만들어 메트로이드 게임 플레이의 뿌리로 돌아가기로 결정했습니다.사카모토는 퓨전의 게임 방식과 구조가 이전의 게임들과 크게 다르다고 지적하며 "메트로이드 프랜차이즈의 뿌리인 퓨전 이전메트로이드 게임을 해본 적이 없는 사람들에게 메트로이드가 이런 것이며, 이것이 메트로이드가 [...]에서 생겨난 게임 방식이라는 것을 보여주고 싶었습니다.Samus의 원래 [8]미션 이야기를 다시 들려줍니다."

개발자들이 직면한 가장 큰 과제 중 하나는 제로 미션에 새로운 느낌을 줄 수 있을 만큼 충분한 요소를 추가하는 동시에 오리지널 메트로이드의 정신을 유지하는 것이었습니다.두 게임 모두 게임보이 어드밴스용으로 만들어졌기 때문에 제로 미션은 퓨전에 사용되는 게임 엔진의 리빌드 버전을 사용하여 처음부터 만들 [8]필요가 없습니다.이것은 두 개의 메트로이드가 동일한 비디오 게임 콘솔용으로 출시된 첫 번째 사례입니다.메트로이드 퓨전은 닌텐도 게임큐브에서 메트로이드 프라임과의 연결을 제공했고 제로 미션은 메트로이드 프라임 2: 에코와 비슷한 기능을 제공할 계획이었으나 결국 실패했습니다.Sakamoto는 Zero Mission의 개발 시간이 충분하지 않았기 때문에 두 발매일이 너무 멀어서 팀이 그렇게 할 수 없었다고 설명했습니다.그러나 퓨전이 제로 [10]미션과 연결할 수 있는 기능을 포함할 수 있었습니다.

제로 미션메트로이드의 줄거리를 다시 말하는 것 외에도 이야기를 진전시키기 위해 새로운 영화학을 소개합니다.사카모토는 게임을 보완하기 위해 스토리를 가지는 것의 중요성을 믿었습니다.그는 메트로이드 시리즈에서 대화를 거의 사용하지 않기 때문에 플레이어가 이해할 수 있는 방식으로 게임의 줄거리를 정확하게 전달하는 것이 특히 어렵다는 것을 깨달았습니다.메트로이드: 제로 미션을 위한 이야기는 원작 메트로이드보다 사무스 아란의 뒷이야기를 더 탐구하기 위해 다시 쓰여졌습니다.영화학은 이야기를 진전시키기 위해 사무스의 기억을 보여주고 줄거리를 해석하기 위해 사용됩니다.사카모토 씨는 이것이 미스터리를 유지하면서 원작을 확장하기 위한 것이라고 주장했습니다.이 게임은 플레이어가 게임을 시작할 때 난이도를 선택할 수 있는 시리즈 최초의 게임으로, 3단계 각각의 레벨은 적에 의해 발생하는 피해량에 따라 다르며, 세 번째 옵션은 캠페인을 한 [8]번 완료한 후에만 잠금 해제됩니다.마더 브레인과의 전투는 원작 메트로이드의 종말을 의미했지만, 제로 미션은 파란색 제로 슈트를 입은 [10]사무스를 등장시키는 추가 스토리 코너를 제공합니다.

풀어주다

닌텐도는 2003년 [12]E3 컨벤션에서 메트로이드: 제로 미션을 처음 선보였고, 북미 출시일은 2004년 2월 9일로 그 [13]해 말에 발표되었습니다.다른 지역에서는 3월 [14]19일 호주, 4월 [15]8일 유럽, 5월 [16]27일 일본에서 제로 미션이 개봉했습니다.이 게임은 이후 2014년 [17]6월 19일 일본에서 Wii U 버추얼 콘솔로 재발매되었습니다.이후 [18]2015년 3월 12일 유럽, 2016년 [19]1월 14일 북미 개봉.

제로 미션은 2004년 2월에 미국에서 가장 많이 팔린 게임 보이 어드밴스 게임으로 151,807개가 팔렸고, 그 [20]달에 모든 비디오 게임 시스템에서 세 번째로 많이 팔린 게임이었습니다.5월까지 이 게임의 매출은 31,619장이 팔렸고 938,681달러의 [21]매출을 올리며 게임보이 어드밴스 게임 중 7위로 떨어졌습니다.2005년 2월까지 이 게임은 미국에서 439,000대, [22]일본에서 69,000대 이상 팔렸습니다.

접수처

메타크리틱에 [34]따르면 메트로이드: 제로 미션은 "대체적으로 호의적인 평가"를 받았습니다.이 게임은 많은 리뷰에 의해 찬사를 받았는데, 몇몇은 이 게임을 게임보이 어드밴스용으로 사용할 수 있는 최고의 게임 중 하나라고 불렀습니다.일본의 게임 잡지 Famitsu는 이 게임에 [16]40점 만점에 34점을 주었습니다. X-PlayGamePro는 이 게임을 즐겼고, X-Play는 이 게임이 "이동 [32]중에 우주 해적들을 공격하기에 완벽하다"고 말했으며, GamePro는 이 게임이 [27]제공하는 것에 대해 "계속 놀랐다"고 말했습니다.게임존은 메트로이드 [28]퓨전의 '스타일과 중독성 있는 액션'을 뛰어넘었다고 밝혔습니다.닌텐도 월드 리포트는 이 게임을 명작이자 메트로이드 게임이 어떻게 만들어져야 하는지를 보여주는 완벽한 예라고 평하면서, 디자이너들이 다른 게임들과 최고의 요소들을 조심스럽게 섞어서 원래 메트로이드의 수준 [31]높은 디자인과 컨셉 위에 층을 쌓았다고 말했습니다.유로게이머메트로이드: 제로 미션이 게임보이 [24]어드밴스를 위해 이용 가능한 최고의 게임 중 하나로 여겨져야 한다고 단언하며 게임의 매 순간을 감사했습니다.

Metroid: Zero Mission에 추가된 새로운 콘텐츠에 대한 많은 리뷰가 만족스러웠습니다.게임 인포머(Game Informer)는 새로운 자료를 높이 평가하였고, 메트로이드 시리즈의 팬들이 게임 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겼던 메트로이드: 제로 미션을 "절대적으로 사랑"할 것이라고 믿었습니다. 1UP.com 메트로이드: 제로 미션을 다음과 같은 게임을 위한 "가장 야심차고 포괄적이며 성공적인" 리메이크작 중 하나로 여겼습니다.메트로이드 Metroid: Zero Mission이 세련된 통제력, 속편을 개조한 게임플레이 아이디어, 시리즈의 후속 장을 위한 새로운 줄거리 후크, 그리고 [23]시리즈에 새로운 복잡성 층을 추가하는 일부 혁신으로 소스 소재를 확장한다는 점에 주목했습니다.

그 게임에 대한 비판은 짧은 길이에서 비롯되었습니다.'약한 원샷 경험'으로 여겨졌던 IGN은 플레이어들이 게임을 완료하고 다시 [30]플레이해야 게임을 즐길 수 있다고 느꼈습니다.유로게이머는 길이에 대해서도 비판적이었습니다.게임스레이더는 게임의 질을 좋아했음에도 불구하고 닌텐도는 "그 경험을 더 [24]오래 지속시켰어야 했다"고 말했습니다.게임스팟은 "짧은 기간 동안의 경험"에 실망했지만, 몇 [2]번의 자리에서 게임을 완성할 수밖에 없었던 게임의 매력적인 품질을 탓했습니다.게임스파이 '메트로이드: 제로 미션'을 진부하다고 부르며, 메트로이드 게임에 익숙하지 않은 플레이어들이 이전의 메트로이드 [9]게임들과 유사하기 때문에 더 많은 즐거움을 얻을 수 있을 것이라고 단언했습니다.

이 게임은 닌텐도 파워의 탑 200 게임 [35]목록에서 닌텐도 시스템으로는 46번째로 가장 좋은 게임으로 꼽혔습니다.2010년 3월호에서, 이 잡지는 메트로이드: 제로 미션을 "10년 최고의 게임"[36]에서 2000년에 닌텐도 콘솔로 출시된 8번째 최고의 게임으로 선정하기도 했습니다.메트로이드: 제로 미션은 [37]IGN의 2004년 2월 이달의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정되었으며 IGN 직원은 2004년 최고의[38] 게임보이 어드밴스 게임과 9번째 최고의 게임보이 어드밴스 [39]게임으로 선정했습니다.또한 게임스팟은 [40]2004년 2월 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정하였으며, 연말 최고의 게임보이 어드밴스 게임상 [41]후보에 올랐습니다.Electronic Gaming Monthly는 2004년 [42]최고의 핸드헬드 게임으로 선정하기도 했습니다.공식 닌텐도 매거진은 이 게임을 [43]최고의 닌텐도 게임 목록에서 94위에 올렸습니다.닌텐도 파워는 2011년 [44]8월호에서 역대 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정하기도 했습니다.2020년 IGN제로 미션을 5번째로 위대한 비디오 게임 [45]리메이크작으로 선정했습니다.

참고문헌

메모들
  1. ^ Japanese: メトロイド ゼロミッション, Hepburn:메토로이도 제로 미숑
인용문
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외부 링크