Wii 스포츠
Wii SportsWii 스포츠 | |
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개발자 | 닌텐도 EAD |
퍼블리셔 | 닌텐도 |
디렉터 |
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프로듀서 |
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설계자 | 모리이 준지 |
프로그래머 | 카네시게 쓰토무 |
컴포저 | 토타카 카즈미 |
시리즈 | Wii |
플랫폼 | Wii |
풀어주다 | |
장르 | 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Wii[a] 스포츠는 닌텐도에 의해 개발되고 발매된 2006년 스포츠 시뮬레이션 비디오 게임이다.이 게임의 1.0 버전은 2006년 11월 19일에 Wii와 함께 북미에서 출시되었고 1.1 버전은 다음 달에 일본, 호주, 그리고 유럽에서 출시되었습니다.닌텐도는 몇 달 후에 1.1 버전을 북미에서 판매하는 것으로 바꿨다.이 게임은 일본을 제외한 모든 지역에서 콘솔과 함께 팩인 게임으로 포함되었으며, 1995년 마리오의 버추얼 보이 테니스 이후 닌텐도 시스템 론칭에 포함된 최초의 스포츠 게임이 되었다.Wii Sports는 닌텐도 셀렉트 게임 컬렉션의 일부로 단독으로 이용할 수 있다.
이 게임은 Wii 리모컨의 동작 감지 기능을 시연하기 위해 설계된 5개의 스포츠 시뮬레이션 모음입니다.포함된 다섯 가지 스포츠는 테니스, 야구, 볼링, 골프, 복싱이다.선수들은 테니스 [1]라켓을 휘두르는 것과 같은 실제 스포츠에서 행해지는 행동을 모방하기 위해 Wii 리모컨을 사용한다.각 게임의 규칙은 새로운 플레이어들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 단순화되었습니다.이 게임은 또한 선수들의 스포츠 [2]발전을 감시하는 훈련과 피트니스 모드도 갖추고 있다.
Wii Sports는 비평가들과 관객들로부터 좋은 평가를 받았고, 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.또한 다수의 상을 수상하여 2017년 말까지 8200만 카피가 팔려 역대 가장 많이 팔린 단일 플랫폼 게임이 되었으며 전체로는 [3]네 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.이 타이틀은 [3]또한 역대 가장 많이 팔린 닌텐도 비디오 게임이라는 특색을 지니고 있다.Wii 스포츠는 Wii 광고, 뉴스 보도, 그리고 다른 [4][5][6][7]프로그램들에서 텔레비전에 등장해왔다.이 게임은 다양한 [5][8][9]연령대의 선수들 간의 사교 모임과 경쟁의 인기 있는 수단이 되었다.
2009년에는 후속작인 Wii 스포츠 리조트가 출시되었습니다.Wii 스포츠 클럽이라는 게임의 고화질 리메이크작이 2013년에 Wii U용으로 출시되었고, 또 다른 속편인 닌텐도 스위치 스포츠는 2022년에 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.
게임 플레이
Wii Sports는 메인 메뉴에서 [10][11]액세스할 수 있는 테니스, 야구, 볼링, 골프, 복싱 등 5개의 개별 스포츠 게임으로 구성되어 있습니다.게임은 Wii 리모컨의 동작 센서 기능을 사용하여 플레이어의 주요 팔 및/또는 사용하는 적절한 스포츠 장비를 제어합니다.복싱은 플레이어의 팔을 모두 제어하기 위해 Wii 리모컨과 눈축 제스처를 모두 사용한다.플레이어는 골프채, 야구방망이, 테니스 [1]라켓 또는 볼링공처럼 Wii 리모컨을 잡고 휘두르는 것과 같은 실제 게임과 유사한 방식으로 리모컨을 움직입니다.게임 플레이의 일부 측면은 컴퓨터로 제어된다.테니스에서 플레이어의 움직임은 게임의 AI에 의해 제어되고 라켓의 스윙은 플레이어에 의해 제어된다.야구는 배팅과 투수로 구성되어 있으며,[11] 모든 수비와 주루 작업은 컴퓨터로 처리된다.턴제 성격으로 인해 골프와 볼링은 핫시트 멀티플레이어를 지원하며 [12]플레이어와 공유할 수 있는 Wii 리모컨 하나로 플레이할 수 있다.
게임 내 캐릭터는 Wii의 Mii 채널에서 가져온 것으로, 사용자는 이 기능을 지원하는 게임에 Import할 수 있는 Mii (맞춤형 아바타)를 만들 수 있다.Wii Sports는 이 [10]기능을 사용한 최초의 Wii 타이틀이다.Wii에 저장된 미이스는 볼링 경기 중이나 야구에서 인간이 조종하는 팀의 일원으로 관중 속에 등장할 것이다.게임 내 논플레이어 캐릭터도 Mii Channel 툴셋을 사용하여 만들어졌다.Wii에서 만들어진 Miis는 저장 데이터가 [13]다른 Wii에서 사용하기 위해 Wii 리모컨의 내장 메모리로 옮겨질 수 있습니다.
게임 후 플레이어는 컴퓨터의 기술 수준에 따라 스킬 포인트를 부여받거나 벌점을 부과받습니다.다만, 멀티 플레이어 세션에서는 점수를 계산하지 않는 게임도 있습니다.이 게임은 테니스와 복싱 싱글 플레이어 모드에서 관중 수를 늘릴 뿐만 아니라 그래프에 도표를 작성하여 이러한 포인트를 추적합니다.스포츠에서 1000점을 획득한 후에는 볼링과 복싱에서 미이의 미용 기능과 함께 프로 레벨이 부여됩니다.새롭게 프로로 전향한 Mii는 Wii 메시지판에 그들에게 알리는 메시지를 받을 것이다.Wii Sports는 또한 선수들의 체력 연령을 계산하는 피트니스 테스트를 특징으로 한다.테스트는 적어도 1회 이상 플레이된 트레이닝 모드에서 각 테스트에서 무작위로 선택된 3개의 도전으로 플레이어의 성적을 평가하며, Mii당 하루에 한 번만 볼 수 있다.체력 연령 계산은 선수의 균형, 속도, 체력을 고려합니다.건강 연령의 결과는 1개월, 2개월 또는 3개월에 걸쳐 나타나며, 일일 결과는 Wii 메시지판에 게시됩니다.피트니스 테스트의 도전은 Wii 스포츠의 또 다른 모드인 트레이닝 모드에서 가져온다.훈련 모드에서는 각 스포츠에 대해 세 가지 도전을 연습할 수 있습니다.이러한 도전들에서 선수들은 일정한 점수에 도달함으로써 메달을 획득할 수 있다.메달은 동에서 백금, 동이 가장 쉽고 [13][14]백금이 가장 단단하다.
발전
닌텐도 엔터테인먼트 분석·개발의 소프트웨어 개발 그룹 2를 담당한 에구치 카츠야씨는 Wii스포츠를 [15]제작했다.닌텐도는 Wii로 비디오 게임을 해본 적이 없는 사람들에게 다가가기를 원했다.이를 위해서는 오랜 시간과 처음 플레이어를 즐겁게 [16]상호 작용할 수 있는 소프트웨어가 필요했습니다.닌텐도는 또한 플레이어들이 이 시스템을 매일 사용하는 것을 원했고 이를 [17]위해 Wii 스포츠가 콘솔의 대표 타이틀이 될 것을 의도했다.Wii Sports는 게이머와 [18]비게이머 모두에게 무언가를 제공하기 위한 간단한 소개 라인으로 디자인되었다.스포츠에 대한 친숙함 때문에 스포츠가 주제로 선택되었다.프로 선수들을 등장시키거나 사실적인 그래픽을 가지고 있는 대신, 이 게임은 누구나 할 수 있도록 단순하게 디자인되었다.테니스에서 공을 향해 달리는 것과 같은 게임 플레이는 [15]단순함을 유지하기 위해 제외되었다.개발 과정에서 슈퍼 마리오 캐릭터가 사용되었지만,[19] Miis를 선호하는 플레이어들의 피드백 때문에 삭제되었다.이 게임은 16:9 와이드 스크린 비율과 프로그레시브 스캔을 지원하며 [10]초당 60프레임으로 실행되며 Wii [20]리모컨의 가속도계를 사용하여 플레이어의 움직임을 해석합니다.투구나 타격과 같은 동작 감지 동작은 가능한 [19]한 현실감 있게 하기 위해 우선 순위가 매겨졌다.닌텐도는 선수들이 Wii 스포츠를 하기 위해서만 Wii를 구매할 것이라고 예상하지 않았기 때문에, 그들은 콘솔과 함께 게임을 번들했다; 닌텐도는 선수들이 이 배급 방법을 통해 Wii 스포츠를 할 가능성이 더 높다고 믿었다.그들은 또한 게임을 즐긴 선수들이 [21]입소문을 타고 게임의 인기가 높아질 것이라고 느꼈다.
2006년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 미디어 및 비즈니스 서밋 전에 이 게임의 첫 번째 스포츠는 Wii 스포츠로 발표되었다. 테니스.그것은 나중에 E3 2006 이전에 닌텐도의 기자 회견에서 스포츠 [20]패키지의 일부가 될 것이라고 발표되었다.이와타 사토루는 이 패키지를 Wii 스포츠라고 소개하면서 테니스, 골프, 야구를 포함한다고 밝혔다.이 게임은 비디오 시연과 무대 위에서 플레이할 수 있는 데모 두 가지로 소개되었습니다.데모에는 이와타 선수와 레지 필스 에이미 선수가 [16]대회 우승자인 미야모토 시게루 선수와 스콧 다이어 선수와의 복식 테니스 시합에 출전했다.다른 스포츠 타이틀은 E3에서 전시되었고, 테니스 경기와 유사한 명명 규칙을 공유했다: Wii 스포츠: 야구, Wii 스포츠: 골프, 그리고 Wii 스포츠: 비행기.[22]당시 야구는 타격 [23]시뮬레이션만 했다.비행기 타이틀은 Pilotwings와 비슷했고 플레이어는 시간 [22]범위 내에 링을 통해 비행기를 조종해야 했다.그것은 최종전에는 포함되지 않았지만 나중에 Wii [24]스포츠 리조트에 통합되었다.9월 14일 2006년 닌텐도 세계 대회에 참가하는 레지 피세메, 그리고 비록 미야모토는 처음이 너무 힘차게 이유로 일을 하는 것은 닌텐도 대개 무료로 잘 만든 게임을 내주지 않고 처음 만나는 Wiiinste을 제안했다 반대했다는 Wii스포츠 자유마다 Wii,[25]에 포함되어 있겠다고 밝힌 것은 게임의 5사용할 수 있는 스포츠를 확인했다.광고,Fils-Aime이 시스템에 [26]완전한 엔트리 레벨 환경을 제공할 것이라고는 생각하지 않았습니다.
접수처
비판적 대응
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 76/100[27] |
출판 | 스코어 |
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1Up.com | C+[28] |
올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 10년[30] 7월 |
엣지 | 10년[31] 7월 |
EGM | 10년[32] 6월 3일 |
유로게이머 | 10년[33] 8월 |
게임 인포머 | 10년[34] 6월 5일 |
게임 프로 | 4.25/5[1] |
게임스팟 | 10년[35] 7월 8일 |
게임 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임TM | 10년[38] 6월 |
게임트레일러 | 10년[39] 8월 |
게임존 | 10년[40] 8월 5일 |
점화 | 7.5/10[10] |
NGamer | 8.2/10[41] |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 파워 | 8.3/10[43] |
ONM | 90 %[44] |
행하다 | 7.5/10[45] |
놀고 | 10년[46] 7월 |
VideoGamer.com | 10년[47] 8월 |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [27]따르면 Wii 스포츠는 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.GameTrailers는 이 게임을 Wii 시스템의 좋은 보완물이라고 불렀고, 다섯 개의 게임 모두를 "나이스 토탈 패키지"라고 언급했다.그들은 이 게임들이 초보자들이 접근할 수 없게 만들지 않고도 오랜 기간 게임을 할 수 있는 충분한 게임 플레이를 제공했다고 평했다.그러나 GameTrailers는 토너먼트 모드의 부족은 모욕이며,[11] 시스템에 동봉되어 있지 않다면 게임 대금을 지불하는 것을 권장하지 않는다고 말했다.게임 프로는 또한 Wii에 Wii 스포츠가 무료로 추가된 것은 [1]긍정적이라고 말했다.IGN의 매트 카사마시나는 "닌텐도의 새로운 하드웨어를 위한 성공적인 쇼피스"라고 평가하며 미스를 [10]수입할 수 있는 능력을 즐겼다.GameSpot 편집자인 Ryan Davis는 멀티플레이어의 측면과 체력 테스트를 [48]칭찬했다.리뷰어들은 게임의 컨트롤과 사용 편의성을 높이 평가했다.Casamassina는 이 컨트롤을 "혁명적"이라고 언급하고 [10]직관적이라고 표현했다.게임 프로는 플레이의 용이성과 사실적인 모션 컨트롤을 칭찬하며 비슷한 코멘트를 반복했고, 데이비스는 모션 컨트롤이 때때로 [1][48]불규칙하다고 코멘트했다.일반적인 비판은 그래픽과 개별 게임의 깊이 부족에 초점을 맞췄다.카사마시나는 게임이 "깊이와 비주얼 면에서 부족하다"며 그래픽을 "범용"과 "고전적"[10]이라고 불렀다.다른 리뷰어들은 이 그래픽이 닌텐도의 오래된 게임 시스템인 게임큐브와 닌텐도 [1][11]64와 대등하다고 말했다.데이비스는 게임의 지나치게 단순화된 특성을 비판했고, 게임프로에 따르면 개별 게임들은 일반 콘솔 [1][48]스포츠 게임보다 깊이가 낮다고 합니다.닌텐도 파워는 닌텐도 역사상 가장 위대한 멀티 플레이어 경험 중 두 가지에 속편인 Wii 스포츠 리조트와 함께 Wii 스포츠를 꼽았으며, 어린 아이부터 조부모까지 모두가 게임을 즐길 수 있다고 밝혔다.그 잡지는 스포츠의 그룹화와 게임의 [49]장수를 칭찬했다.2019년 Wii 스포츠는 가디언지가 선정한 21세기 최고의 비디오 게임 50인 [50]중 28위에 올랐다.
각각의 게임들은 비평가들 사이에서 그들만의 평판을 얻었다.카사마시나는 볼링, 테니스, 야구를 "재미있고 중독성이 있다"고 말했고, 유로게이머의 톰 브램웰은 야구, 골프, 복싱은 테니스와 볼링에 [10][33]비해 게임 플레이의 깊이가 부족하다고 말했다.PC 매거진 칼럼니스트 존 C. 열렬한 볼링 선수인 드보락은 "닌텐도는 놀라운 코딩 기술을 해냈다"고 말했다.그는 비디오 게임에 신체 활동이 더해진 것은 칭찬했지만 장시간 복용하면 손목과 어깨가 [51]아프다고 불평했다.카사마시나는 볼링을 다섯 [10]가지 경험 중 가장 좋은 경험으로 꼽았다.IGN의 크레이그 해리스는 출시 전 볼링 게임에서 도전을 없애고 가치를 [52]재현하는 쉬운 스트라이크를 가능하게 하는 공적에 대해 언급했다.석방 후, 그는 그 공격이 [25]수정되지 않았다고 말했다.GameTrailers는 골프가 가장 심오하다고 말했지만,[11] 샷을 슬라이스하거나 훅을 걸 때 여러 코스가 부족하고 예측할 수 없는 컨트롤이 없다고 비판했다.게임프로 측은 골프가 가장 많은 콘텐츠를 제공했고 모든 게임 중 가장 잘 생겼다고 말했지만, 골프의 컨트롤은 [1]사용하기에 가장 어려웠다고 말했다.GameTrailers는 테니스를 가장 접근하기 쉽고 플레이하기 쉽다고 말했지만 [11]샷에 스핀을 넣는 것의 어려움을 비판했다.카사마시나는 테니스가 더 즐거운 경기 중 하나라고 말했지만, 움직임 제어의 부족은 [10]모욕적이었다.GameTrailers는 컴퓨터로 제어되는 수비와 관련된 행운의 요소 때문에 야구를 "가치 없는" 야구라고 불렀다.그들은 복싱을 Wii 스포츠에서 최고의 운동이라고 말했지만,[11] 적절한 펀치를 날리기 위해 필요한 어려운 타이밍을 비판했다.카사마시나는 복싱이 "잡일 같다"고 비난하며 5개 스포츠 [10]중 최악의 경험으로 꼽았다.
판매의
2007년 말까지, Wii 스포츠는 가장 많이 팔린 Wii [53]게임이 되었다.이 시스템에 포함되지 않은 일본에서는 출시 이틀 만에 17만6167장이 팔려 [54]7세대 콘솔 게임으로는 최고 기록을 세웠다.2007년 2월까지 이 책은 100만 [55][56]부 이상 팔렸다.2007년 5월 초, 게임 산업 조사 기관인 미디어 크리에이트는 Wii 스포츠가 일본에서 [57]상위 20개 게임 중 3위를 차지했습니다.이 게임은 일본에서 1,911,520부가 [58][59]팔려 2007년 가장 많이 팔린 게임이었다.이 게임은 2008년에 [60]841,736부가 팔려 일본에서 10번째로 많이 팔린 게임이었다.이 게임은 2009년 [61]3월까지 번들 카피를 포함하여 전 세계에서 4,571만 카피가 판매되었습니다.2011년 1월까지 전 세계 판매량은 7566만대로 [62]보고되었으며,[63] 2021년 3월에는 8290만대로 증가했다.
어워드
2006년 E3에서 Wii Sports의 데뷔는 여러 개의 상을 받았다.이 행사에서, 이 게임은 "최고의 스포츠 게임"[64]으로 게임 비평가상을 수상했다. 1UP.com는 이 게임을 "최고의 Wii 게임"과 "최고의 E3 2006"[65] 기능에서 "가장 독창적인 게임"으로 선정했다.발매 후, Wii 스포츠는 다양한 단체, 웹사이트, 잡지로부터 여러 개의 상을 받았다.IGN은 "2006년 최고의 스포츠 게임"[66][67]과 2006년 두 번째 최고의 게임"을 수상했습니다.타임지는 이 게임을 "2006년 비디오 게임 톱 10"[68]에서 2006년 게임 1위로 선정했습니다.Wii Sports는 파미쓰의 2006년 「이노베이션 어워드」[69]를 수상했다.Electronic Gaming Monthly는 2006년 "1Up Network Awards"[70]에서 "Best Multiplayer Experience"를 수상했습니다.2007년 인터랙티브 어카운트 어워드에서 Wii Sports는 "게임 플레이 엔지니어링에서 뛰어난 업적", "게임 디자인에서 뛰어난 업적", "게임에서 뛰어난 혁신"[71][72][73]을 수상했다.2007년, 게임 개발자 초이스 [74]어워드에서 「이노베이션 어워드」 「베스트 게임 디자인」을 수상해, 일본 미디어 [75]아트 페스티벌 엔터테인먼트 부문의 「대상」을 수상했다.2007년 영국 아카데미 비디오 게임 어워드에서 Wii Sports는 7개 부문 중 6개 부문 후보에 올랐다: 스포츠, 혁신, 게임 플레이, 멀티 플레이어, 캐주얼, 그리고 전략과 시뮬레이션.[76][77]뉴욕 타임즈는 Wii 스포츠를 올해의 [78]게임으로 선정했고, 가마수트라는 그것을 [79]2006년의 가장 중요한 게임으로 선포했다.2010년, 이 게임은 책 1001 비디오 게임즈 You Must Play You [80]Die의 타이틀 중 하나로 포함되었다.
영향
Wii의 세계적인 [81]성공의 주요 요소인 Wii 스포츠는 같은 철학을 가지고 동시에 개발되고 있는 많은 핵심 Wii 게임들 중 첫 번째 출시였다; 다른 것들은 Wii Play, Wii Fit, 그리고 Wii [82]Music으로 출시되었다.Wii Sports의 직접적인 후속작인 Wii Sports Resort가 [83]2009년에 출시되었습니다.Wii Fit과 함께 이 게임은 더 캐주얼하고 여성적이며 나이 든 [84]게이머들을 끌어들이는 것으로 알려져 있다.가족끼리 유대감을 느낄 수 있는 게임으로,[85][86] 규칙적인 운동과 체중 감량 수단으로도 거론되고 있다.13세에서 15세 사이의 십대들을 대상으로 한 연구는 리버풀 존 무어스 대학에서 진행되었고 선수들이 다른 콘솔로 게임을 하는 것보다 2% 더 많은 에너지를 사용한다는 결론을 내렸다.그들은 그것이 진짜 스포츠를 하는 것을 대신할 수는 없지만 체중 [87]관리에 기여할 수 있다고 말했다.Wii 스포츠는 캐나다 글렌로즈 재활 병원의 권투 선수, 미네소타의 미니애폴리스와 노스캐롤라이나 롤리의 뇌졸중 환자, 그리고 아리조나 프레스콧, 워싱턴 D.C.와 [88][89][90][91]독일의 랜드스툴에서 부상당한 군인들의 물리 치료를 돕기 위해 사용되어 왔다.와이어드는 모션 컨트롤을 대중화하고 "비디오 게임 풍경"[92]에 큰 영향을 미친다는 이유로 이 게임을 "10년 중 가장 영향력 있는 게임 15위2019년, 게임스팟은 닌텐도와 다른 게임 하드웨어 [93]디자이너들의 콘솔 개발에 대한 접근성, 폭넓은 매력, 장기적인 영향을 이유로 이 게임을 21세기의 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 선정했다.
![A picture of two light-grey wrist straps laid parallel and vertically on beige carpet](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/Wii_Remote_Straps.jpg/100px-Wii_Remote_Straps.jpg)
Wii가 출시된 후, 게임들 중에서 플레이어는 Wii 리모컨을 [5]휘두르다가 실수로 다른 플레이어나 물체를 치었을 때 부상을 입기 시작했다.이러한 일련의 사고와 선수들이 Wii 스포츠를 하는 동안 Wii 리모컨을 던지는 것과 관련된 다른 사고들은 닌텐도 사토루 이와타 사장이 이러한 사고를 [94]줄이기 위한 캠페인을 개발하도록 자극했다.이 문제에 대해 닌텐도 대변인 미나가와 야스히로는 "사람들은 특히 Wii 스포츠를 하는 동안 약간 흥분하는 경향이 있었고, 경우에 따라서는 리모컨이 손에서 풀리는 경향이 있었습니다."라고 말했다.닌텐도는 거의 두 배나 [95]두꺼운 Wii 리모컨 손목 스트랩을 대체하여 이에 대응했다.다른 부상으로는 근육, 힘줄, 인대 부상이 있는데, 이는 Wii에서 과도하게 시뮬레이션된 스포츠인 "Wii-itis"[96][97]를 더빙한 것이다.
Wii 스포츠는 친목 모임과 경기의 인기 있는 수단이 되었다.노인센터와 양로원 거주자들은 Wii 스포츠 [8][98]볼링을 이용하여 리그를 형성했다.호주 출시 후, 닌텐도와 호주의 백화점 체인 마이어는 [9]2007년 1월 호주 멜버른에서 Wii 스포츠 테니스 대회를 개최했다.우승자들은 프로 테니스 선수인 팻 캐시와 마크 우드포드와 경쟁했고 새로운 와이스를 [99]받았다.2007년 [100]6월 23일 뉴욕 브루클린에서 비공식 Wii 스포츠 테니스 대회 "윔블던"이 열렸다.이 대회에는 128명의 경쟁자들이 참가했는데, 그들 중 다수는 [5][101]의상을 입고 있었다.
Wii 스포츠는 여러 번 텔레비전에 방영되었다.이 게임은 Wii 시스템 [4][102]광고와 ABC와 [5][103][104]NBC의 뉴스 특집에 실렸다.그 게임은 다양한 코미디 쇼에 출연했다.코난 오브라이언과 함께 한 레이트 나잇의 에피소드는 진행자인 코난 오브라이언이 그의 손님인 테니스 스타 세레나 윌리엄스와 Wii 스포츠 [6]테니스 시합에서 경쟁하는 것을 특징으로 했다.Rick Mercer Report의 한 에피소드에서, 전 캐나다 수상 Jean Crétien은 Wii 스포츠 [7]복싱 경기에서 Rick Mercer를 이겼다.이 권투 게임은 또한 Mii 버전의 스티븐 콜버트와 [105]낸시 펠로시 하원의장이 등장하는 The Colbert Report의 한 에피소드에 등장했다.제80회 아카데미 시상식에서 진행자인 존 스튜어트와 제이미아 시몬 내쉬가 [106]농담의 일환으로 광고 휴식 후 행사의 거대한 프로젝션 스크린 중 하나에서 Wii 스포츠 테니스를 하다가 잡혔다.Wii 스포츠는 트로픽 썬더, 앨빈, 그리고 칩멍크와 같은 주류 영화에도 등장했습니다. Squakquel과 [107]Kellogg의 Smart Start와 같은 제품 광고에 출연합니다.
속편과 리메이크
Wii 스포츠 리조트
후속작인 Wii 스포츠 리조트는 닌텐도의 E3 2008 [108]발표회에서 처음 공개되었다.후속작에 대한 아이디어는 [109]더 빨리 존재했지만 Wii MotionPlus의 범위가 실현된 후 개발이 진전되었다.검술, 웨이크보드, 프리스비, 양궁, 농구, 탁구, 골프, 볼링, 파워크루징, 카누, 사이클링, 에어스포츠(낙하산 및 조종)[110] 등 12개 종목이 있다.이 게임은 2009년 6월 24일 한국에서[111], 그리고 2009년 6월 25일 일본에서[112] 처음 출시되었고 2009년 7월에 다른 시장에 출시되었다.2020년 3월 현재 이 게임은 3000만대 이상 팔려 전 [113][114][115]세계 어린이들이 좋아하는 게임입니다.
Wii 스포츠 클럽
2013년 9월 18일, 닌텐도는 Wii U 닌텐도 eShop을 위한 Wii 스포츠 클럽을 발표했다.이 게임은 Wii Sports 리메이크된 5개의 게임과 Wii MotionPlus (Wii Sports Resort와 유사)와 온라인 멀티 플레이어를 지원한다.이 게임은 '클럽' 시스템을 사용하여 플레이어를 지역 또는 전국 클럽에 등록하고, 마이버스를 통해 서로 소통하며, 다른 클럽과 랭킹을 놓고 경쟁합니다.24시간의 무료 체험 기간이 지나면 플레이어는 당일 이용권을 구입하여 모든 게임에 액세스하거나 개별 게임에 대한 풀 액세스 권한을 구입할 수 있습니다.테니스와 볼링은 2013년 [116][117]10월 30일, 골프는 2013년 12월 18일[118], 야구와 복싱은 2014년 [119][120]6월 말에 처음 출시되었습니다.Wii 스포츠 클럽의 소매 버전은 2014년 [121][122]7월에 출시되었습니다.
닌텐도 스위치 스포츠
2022년 2월 9일, 닌텐도 다이렉트 발표 중, 닌텐도 스위치 스포츠라는 제목의 속편이 2022년 4월 29일에 닌텐도 스위치용으로 출시될 것이라고 발표되었습니다.그것은 볼링, 테니스, 골프, 그리고 참바라 (검놀이의 일종)와 같은 Wii 스포츠와 Wii 스포츠 리조트의 일부 스포츠와 축구, [123]배구, 배드민턴과 같은 새로운 스포츠들을 특징으로 한다.
메모들
- ^ Wiiスポーツ (Wī Supōtsu) in Japanese
레퍼런스
- ^ a b c d e f g h "Review: Wii Sports". GamePro. IDG. November 16, 2006. Archived from the original on September 17, 2008. Retrieved September 18, 2008.
- ^ "Wii Sports – Wii". ABC News. November 18, 2006. Retrieved February 2, 2008.
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As it comes free with every Wii console outside Japan, I'm not quite sure if calling it "World Number One" is exactly the right way to describe it, but in any case it's surpassed the record set by Super Mario Bros., which was unbroken for over twenty years.
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