동키콩가
Donkey Konga
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개발자 | 남코 |
퍼블리셔 | 닌텐도 |
디렉터 | 오노다 히로유키 |
프로듀서 | 이가라시 히로시 |
설계자 | 엔도 히로미 |
아티스트 |
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컴포저 |
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시리즈 | 동키콩 |
플랫폼 | 게임큐브 |
풀어주다 | |
장르 | 리듬 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
동키[a] 콩가는 남코가 개발하고 닌텐도가 퍼블리싱한 유인원 동키 콩이 주연한 게임큐브 리듬 비디오 게임 시리즈이다.이 시리즈의 게임들은 두 개의 작은 봉고 드럼을 닮은 DK 봉고라고 불리는 특별한 컨트롤러로 플레이되도록 의도되어 있지만, 표준 게임큐브 컨트롤러로 플레이할 수도 있다.
Donkey Konga는 Taiko no Tatsujin 시리즈의 개발을 담당한 팀에 의해 개발되었습니다.수록곡은 "Louie Louie", "We Will Rock You", "Shining Star", "Rock Robster", "Losing My Religion"과 같은 곡들을 포함한다.마리오 시리즈, 젤다의 전설 시리즈, 그리고 닌텐도와 관련된 다른 음악들의 트랙들이 있다.일본판, 북미판, PAL판은 트랙리스트가 다르며, 북미판에서는 처음 2개의 게임에서는 라이선스된 비닌텐도/전통곡은 거의 모두 표지로 단축되어 있습니다.처음 두 게임은 지역에 따라 각각 약 30개의 트랙을 가지고 있으며, 동키 콩가 3는 58개의 트랙을 가지고 있다.
줄거리.
동키 콩과 디디 콩은 어느 날 해변에 앉아 있다가 통과 비슷한 신비한 물체를 우연히 발견한다.K왕과 무슨 관계가 있을까봐. 롤, 그들은 그들을 크랭키 콩으로 데려간다.크랭키는 그들이 봉고라고 설명하고, 그래서 당나귀는 디디처럼 봉고를 연주하려고 한다.그리고 당나귀가 박수를 치면 봉고는 빛을 내기 시작한다.크랭키는 봉고들이 내부에 어떤 힘을 가지고 있다고 설명한다.당나귀와 디디는 계속해서 봉고를 연주하지만 둘 다 형편없이 연주한다.크랭키는 그들에게 연습하라고 조언한다.처음에는 반대하지만 봉고 연주에 성공하면 바나나를 얼마든지 살 수 있다는 것을 깨닫고 연습을 시작한다.
속편
당나귀 콩가 2
"Donkey Konga 2: Hit Song Parade!"[citation needed]로 일본에서 판매되고 있는 Donkey Konga [b]2는 2006년 닌텐도 게임큐브용 동키 콩가의 후속작이다. 이 게임에서는 플레이어가 선택한 곡과 함께 특별한 통 모양의 컨트롤러를 두드려야 한다.
Donkey Konga 2의 주요 판매 포인트는 봉고스와 함께 연주할 수 있는 30곡 이상의 새로운 트랙이다.다른 기능으로는 그래픽이 약간 개선되었으며, 클래식한 Donkey Kong 캐릭터와 다양한 새로운 미니게임이 포함되어 있습니다.
이 게임은 어린 선수들에게 적합하지 않은 가사를 포함하고 있었기 때문에 북미에서 틴의 T등급을 받은 유일한 동키콩 게임이다.다른 지역에서는 젊은 선수들에게 더 적합한 가사가 특징이어서 평점이 더 낮았다.
당나귀 콩가 3
동키 콩가 3는 남코가[c] 개발하고 닌텐도가 퍼블리싱한 동키 콩 시리즈의 뮤직 비디오 게임이다.북미에서 2편이 발매되기 전에 닌텐도와 남코는 시리즈 3편을 위한 계획을 이미 시작했는데, 이 세 번째 게임은 첫 번째 두 개의 동키 콩가 게임과는 달리 2005년 3월 17일 일본에서만 발매되었다.
Donkey Konga 3는 총 57개의 트랙(이전 게임에서는 반복되지 않음)을 특징으로 하며, 이는 처음 두 게임보다 20개가 넘는 트랙입니다.이 곡들 중 35곡은 일반적인 클래식, 팝, 게임 선곡이지만 Famicom 게임에는 21곡의 추가 곡들이 포함되어 있습니다.또한 모든 새로운 미니게임이 특징입니다.
접수처
동키콩가
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | 76/100[2] |
출판 | 스코어 |
---|---|
엣지 | 10년[3] 7월 |
EGM | 7.5/10[4] |
유로게이머 | 10년[5] 6월 |
파미츠 | 31/40[6] |
게임 인포머 | 10년[7] 7월 |
게임 프로 | [8] |
게임 혁명 | B[9]. |
게임스팟 | 7.5/10[10] |
게임 스파이 | [11] |
점화 | 10년[12] 8월 5일 |
닌텐도 라이프 | [13] |
닌텐도 파워 | 4.2/5[14] |
맥심 | 10년[15] 8월 |
시드니 모닝 헤럴드 | [16] |
리뷰 집계 웹사이트인 [2]메타크리틱에 따르면 동키 콩가는 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.
맥심은 이 게임에 10점 만점에 8점을 주면서 "처녀 [15]제물로 바치기에 적합한 광분하고 신성하지 않은 소음을 내기 위해" 4개의 봉고를 추가해야 한다고 말했다.시드니 모닝 헤럴드는 5점 만점에 4점을 주며 다음과 같이 말했다. "초보자 레벨은 산들바람이지만, 콩가는 나중에 여러분이 뒤처지기 시작할 때 허둥대고 드럼 대신 박수를 치기 위해 놀라운 수준의 집중력을 필요로 하는 등 맛있게 도전하게 된다.히스테리는 곧 [16]유행한다.그러나 뉴욕타임스는 "콩가를 사기 전에 라디오에서 나오는 모든 노래에 맞춰 30분 동안 박수를 쳐보고 마지막에 [17]어떻게 느끼는지 보라"고 엇갈린 평가를 내렸다.
Donkey [18]Konga는 2005년 게임 개발자 회의에서 최고의 "혁신"으로 상을 받았습니다.
당나귀 콩가 2
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | 69/100[19] |
출판 | 스코어 |
---|---|
유로게이머 | 10년[20] 5월 |
게임 인포머 | 10년[21] 7월 |
게임스팟 | 10년[22] 6월 9일 |
게임 스파이 | [23] |
게임트레일러 | 10년[24] 8월 |
게임존 | 10년[25] 7월 8일 |
점화 | 10년[26] 8월 |
닌텐도 파워 | 3.9/5[27] |
디트로이트 프리 프레스 | [28] |
메타크리틱에 [19]따르면 동키 콩가 2는 평균적인 평가를 받았다.
메모들
레퍼런스
- ^ "Updated Australian Release List – 24/10/04". PALGN. 2004-10-24. Archived from the original on March 7, 2012. Retrieved 2014-07-07.
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- ^ Helgeson, Matt (November 2004). "Donkey Konga". Game Informer. No. 139. p. 161. Archived from the original on 2005-02-08. Retrieved 2014-03-30.
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- ^ Davis, Ryan (2006-05-06). "Donkey Konga 2 Review". GameSpot. Retrieved 2014-03-30.
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- ^ Castro, Juan (2005-05-04). "Donkey Konga 2". IGN. Retrieved 2014-03-30.
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- ^ Crumm, David; Crumm, Benjamin (2005-05-29). "Donkey Konga 2". Detroit Free Press. Archived from the original on 2005-09-17. Retrieved 2014-03-30.