파이널 판타지: 더 스피리츠 인 더 스피리츠

Final Fantasy:
파이널 판타지: 더 스피리츠 인 더 스피리츠
Theatrical poster for Final Fantasy: The Spirits Within featuring five characters and the tagline "Unleash a New Reality".
극장 개봉 포스터
연출자사카구치 히로노부
각본:
스토리 바이사카구치 히로노부
에 기반을 둔파이널판타지
사카구치 히로노부의
제작사
주연
편집자크리스 에스.
뮤직 바이엘리엇 골덴탈
생산.
회사들
배포처:Sony Pictures Releasing (전 세계)[2]
가가 (일본)
발매일
  • 2001년 7월 2일 (2001-07-02) (만 브루인스 극장)
  • 2001년 7월 11일 (2001-07-11) (미국)
러닝타임
106분[3]
나라들.
언어영어
예산.1억3700만[5][6] 달러
박스오피스8,510만[5] 달러

파이널 판타지: 스피리츠 위드파이널 판타지 프랜차이즈의 제작자인 사카구치 히로노부가 감독한 2001년 성인 애니메이션 SF 영화입니다. 이 영화는 최초의 사실적인 컴퓨터 애니메이션 장편 영화이며, 페르시아 왕자가 개봉하기 전까지 비디오 게임에서 영감을 받은 가장 비싼 영화였습니다. 2010년 시간모래.[7][8] 이 영화는 밍나 웬, 알렉 볼드윈, 도널드 서덜랜드, 제임스 우즈, 빙 라메스, 페리 길핀, 스티브 부시미의 목소리를 주인공으로 하며, 인류의 잔재를 "장벽 도시"로 몰아넣은 신비롭고 치명적인 외계 종족인 유령으로부터 종말 이후의 지구를 해방시키기 위한 과학자 아키 로스와 닥터 시드를 따라갑니다. 아키와 시드는 분쟁을 끝내기 위해 더 폭력적인 수단을 사용하려는 하인 장군과 맞서 싸워야 합니다.

Square Pictures는 당시 사용 가능한 가장 진보된 처리 기능 중 일부를 사용하여 필름을 렌더링했습니다. 960개의 워크스테이션으로 구성된 렌더 팜은 영화의 141,964개 프레임을 각각 렌더링하는 작업을 수행했습니다. 200명의 직원이 Spirits Within을 완성하는 데 약 4년이 걸렸습니다. 스퀘어(Square)는 아키 로스(Aki Ross)의 캐릭터를 세계 최초의 사진 현실주의 컴퓨터 애니메이션 여배우로 만들 계획이었으며, 다양한 역할의 여러 영화에 출연할 계획입니다.

Spirits Within은 2001년 7월 2일 로스앤젤레스에서 초연되었고, 7월 11일 미국에서 극장 개봉되었습니다. 엇갈린 평가를 받았지만 캐릭터의 리얼함으로 널리 찬사를 받았습니다. 비용 상승으로 인해 이 영화는 제작이 끝날 무렵 원래 예산을 크게 초과하여 최종 비용 1억 3700만 달러(2022년 2억 500만 달러 상당)에 도달했으며, 박스 오피스에서 수익은 8510만 달러에 불과했습니다.[5] 이 영화는 박스 오피스 폭탄이라고[9] 불리며 스퀘어 픽처스의 몰락의 원인으로 지목되고 있습니다.[10]

줄거리.

2065년, 지구는 팬텀이라고 알려진 외계 생명체들에 의해 들끓고 있습니다. 신체적 접촉으로 팬텀은 생명체의 가이아 정신을 소비하여 즉시 죽이지만, 가벼운 접촉만으로도 감염이 발생할 수 있습니다. 살아남은 인간들은 팬텀의 진입을 막는 에너지 방패로 보호받는 "장벽 도시"에 살고 있으며, 지구를 해방시키기 위해 지속적인 투쟁을 벌이고 있습니다. 그녀의 실험 중 하나에서 팬텀에 감염된 후, 과학자 닥터. 아키 로스(Ming-Na Wen)와 그녀의 멘토인 시드 박사(Donald Sutherland)는 다양한 생명체에 의해 포함된 독특한 에너지 패턴인 8가지 영혼을 모아 팬텀을 물리치는 방법을 발견합니다. 결합되면 결과적인 에너지 파동이 팬텀을 무효화할 수 있습니다. 아키는 팬텀스에 의해 궁지에 몰렸지만 라이언 휘태커(빈 라임스) 상사, 닐 플레밍(스티브 부세미), 제인 프라우드풋(페리 길핀) 상병으로 구성된 그레이 에드워즈(알렉 볼드윈) 대위와 그의 팀 딥 아이즈에 의해 구조되었을 때 뉴욕시 폐허에서 여섯 번째 영혼을 찾습니다. 그레이는 아키와 한때 연인 관계였던 것으로 드러났습니다.

장벽 도시로 돌아온 아키는 시드에 합류하여 더글러스 하인 장군(제임스 우즈)과 함께 지도부 위원회에 나타납니다. 시드는 이 대포가 지구의 가이아(생태계를 대표하는 영혼)를 손상시킬 것을 우려하지만, 하인은 우주 정거장에 탑승한 강력한 무기인 제우스 대포를 사용하여 팬텀을 파괴하기로 결심합니다. 아키는 자신이 감염되었고 수집된 영혼들이 자신의 감염을 안정적으로 유지하고 있음을 밝힘으로써, 의회가 팬텀을 물리칠 다른 방법이 있을지도 모른다고 설득함으로써 대포의 사용을 지연시킵니다. 하지만 이 폭로로 인해 하인은 자신이 팬텀에 의해 통제되고 있다고 잘못 결론을 내리게 됩니다. 아키와 딥 아이즈 팀은 아키의 감염이 악화되기 시작하고 의식불명에 빠지면서 일곱 번째 정신을 찾는 데 성공합니다. 그녀의 꿈은 팬텀들이 그들의 파괴된 행성의 파편에 지구로 가져온 죽은 외계인들의 영혼이라는 것을 그녀에게 보여줍니다. 시드는 일곱 번째 영을 사용하여 아키의 감염을 다시 억제하고 아키를 되살립니다.

하인은 의회에 겁을 주어 제우스 대포를 발사할 수 있도록 허가를 내도록 하기 위해 도시를 보호하는 방벽의 일부를 내립니다. 하인은 팬텀 몇 마리만 들어갈 생각이었지만, 그의 계획은 틀어지고 팬텀 군단이 도시 전체를 침공합니다. 아키, 시드, 딥 아이즈는 탈출 수단인 아키의 우주선에 도달하려고 시도하지만 라이언, 닐, 제인은 팬텀에게 죽임을 당합니다. 그는 탈출하여 제우스 대포의 우주 정거장에 탑승하고, 그곳에서 마침내 대포를 발사할 수 있는 허가를 받습니다.

시드는 카스피해 산맥의 외계 소행성이 지구에 충돌한 분화구에서 여덟 번째 영을 발견합니다. 그는 아키와 그레이가 탄 차폐 차량을 화구 안으로 내려 최종 영혼을 찾아냅니다. 그들이 도착하기 직전, 하인은 제우스 대포를 분화구로 발사하여 제 8의 영을 파괴할 뿐만 아니라 팬텀 가이아를 드러냅니다. 아키는 자신 안에 있는 외계 입자들로부터 여덟 번째 영혼을 받을 수 있는 팬텀 홈 행성의 비전을 가지고 있습니다. Aki가 깨어났을 때, 그녀와 Gray는 그것을 다른 일곱 개와 결합합니다. 하인은 과열 경고에도 불구하고 계속해서 제우스 대포를 발사하고 의도치 않게 대포와 자신을 파괴합니다. 그레이는 완성된 영혼을 외계인 가이아에게 물리적으로 전달하는 데 필요한 매개체로서 자신을 희생합니다. 팬텀이 우주로 올라가면서 지구의 가이아는 정상으로 돌아오고, 마침내 평화로워집니다. 아키는 그레이의 시체를 안고 분화구에서 끌려나와 새로 해방된 세계를 바라보고 있는 모습을 볼 수 있습니다.

생산.

발전

백설공주는 최초의 올 컬러, 장편 만화였고, 모든 사람들은 [디즈니]가 미쳤다고 생각했습니다. 그는 밖에 나가서 진짜 여배우를 고용할 수도 있었고, 난쟁이 역할을 할 작은 사람들을 몇 명 데려올 수도 있었습니다. 하지만 그는 그 특정한 이야기를 더 잘 할 수 있는 방법이 있다고 강하게 느꼈습니다.

Chris Lee, producer[11]

파이널 판타지: Spirits Within은 전적으로 영어로 촬영되었습니다.[12] 사카구치가 쓴 원작의 제목은 가이아였습니다.[13] 이 각본은 나중에 Al ReinertJeff Vintar에 의해 다시 쓰여졌습니다.[14] 이 영화는 사카키바라 모토노리가 공동 감독을 맡았으며,[15] 에이다 준과 크리스 리가 모두 제작자로 참여했습니다.[16] Lee는 심지어 첫 번째 장편 사진 현실 애니메이션인 Spirits Within과 첫 번째 장편애니메이션월트 디즈니백설공주와 일곱 난쟁이를 비교했습니다.[11] 감독으로서의 사카구치 히로노부의 비전에 부합하는 영화를 유지하기 위해 여러 번의 대본 재작성이 이루어졌는데,[17] 대부분은 제작 초기 단계에서 이루어졌습니다.[12] 2000년 4월, 이 영화는 컬럼비아 픽처스에 의해 공동 제작될 것이라고 발표되었고,[18] 1986년 케어 베어스 무비 2: 뉴 제너레이션(Care Bears Movie II: A New Generation) 이후 컬럼비아가 작업한 첫 번째 애니메이션 영화가 되었습니다.[19] 컬럼비아는 아시아를 제외하고 전 세계에 이 영화를 배포할 권리를 얻었습니다.[18]

Spirits Within은 4년의 기간에 걸쳐 완성되었으며, 이 기간 동안 약 200명의 사람들이 총 120년의 작업을 수행했습니다.[20] 개발 첫 18개월은 Autodesk MayaRenderMan 프로그램에 연결된 사내 소프트웨어 SQFlesh를 만드는 데 사용되었습니다. 나머지 제작의 대부분은 애니메이션에 사용되었습니다.[21] 스퀘어는 영화 제작을 위해 4개의 SGI 오리진 2000 시리즈 서버, 4개의 Onyx2 시스템, 167개의 옥탄 워크스테이션을 축적했습니다.[22][23] 기본적인 영화는 하와이의 스퀘어가 만든 맞춤형 렌더 농장에서 렌더링되었습니다. 펜티엄 III-933MHz 워크스테이션 960대를 수용했습니다. 모션 캡처 기술을 사용하여 캐릭터 움직임을 촬영했습니다.[24][20] 애니메이션 제작자 매튜 해켓(Matthew Hackett)은 많은 장면에서 모션 캡처가 효과적이었지만 다른 장면에서는 애니메이션 제작자가 수동으로 움직임을 추가해야 했다고 말했습니다. 손과 얼굴 움직임은 모두 수동으로 이루어졌습니다. 하인 장군의 얼굴 생김새와 포즈 중 일부는 해켓을 기반으로 했습니다.[13] 애니메이터들이 영화에 실제 사진을 사용하기를 원하지 않았기 때문에 모든 배경은 무광택 그림을 사용하여 이루어졌습니다.[25] 디지털 캐릭터를 애니메이션화하기 위해 총 1,327개의 장면이 촬영되어야 했습니다.[20] 영화는 141,964개의 프레임으로 구성되어 있으며 각 프레임은 렌더링하는 데 평균 90분이 걸립니다.[20] 제작이 끝날 무렵 Square에는 이 영화를 위한 총 15테라바이트의 예술 작품이 있었습니다.[20]

처음에는 부스에 앉아 (아키의) 입술이 움직이고 내 말이 나오는 것을 보는 것이 매우 외로웠지만, 서서히 아키와 함께하는 시간을 즐기기 시작했고, 그녀에게 적응했습니다.

Ming-Na, voice actor[26]

Aki Ross의 성우 Ming-Na Wen은 그녀의 성격과 Aki의 성격 사이에 잘 맞는 것으로 선택되었습니다.[27] 홍보 담당자를 통해 그 역할을 찾은 밍나는 그녀의 목소리로 캐릭터를 낳은 것 같다고 말했습니다.[28][29] 그녀는 실제 배우들의 존재감과 자발성이 없으면 작업의 어려움에 점차 익숙해졌고, 분장과 의상 세션이 필요 없이 "한 달에 한두 번 정도 4개월 정도" 스튜디오에 들어가기만 할 정도로 성우 작업에 많은 시간이 걸리지 않는다고 평했습니다.[26] 작업량이 너무 가벼워서 텔레비전 시리즈 'ER'에서 그녀의 연기 약속을 방해하지 않았습니다.[26]

사카구치는 영화의 마지막 컷에 만족하며, 만약 기회가 주어진다면 아무것도 바꾸지 않았을 것이라고 말했습니다.[12] 영화는 촬영이 끝날 무렵 높은 비용 초과를 겪었습니다. 직원 급여를 유지하면서 증가하는 생산 비용을 충당하기 위해 새로운 자금을 조달해야 했습니다.[12] 컬럼비아 픽처스가 마케팅에 쓴 약 3천만 달러를 포함한 [5]이 영화의 최종 비용 1억 3천 7백만 달러는 [30]약 7천만 달러로 소문난 원래 예산보다 증가했습니다.[24] 하와이에 있는 스퀘어의 스튜디오 건설에만 4천 5백만 달러가 들어갔습니다.[6]

테마

사카구치 감독은 이 영화가 제작되기 몇 년 전에 사고로 사망한 어머니 아키의 이름을 따서 주인공의 이름을 지었습니다. 그녀의 죽음은 사카구치로 하여금 사후 영혼에게 일어난 일들을 되돌아보게 했고, 그가 영화를 기획하는 동안 이러한 생각들이 다시 떠올랐고, 결국 가이아 가설의 형태를 띠게 되었습니다.[13] 그는 나중에 자신이 전하고 싶은 주제가 "삶과 죽음, 정신에 대한 복잡한 생각에 가깝다"고 설명하면서 이것을 묘사하는 가장 좋은 방법은 영화를 지구에 설정하는 것이라고 믿었습니다. 이에 비해 파이널 판타지 비디오 게임은 가상의 세계를 배경으로 합니다.[31] Sight & Sound의 Dan Mayers는 영화가 Final Fantasy 비디오 게임에서 일반적으로 발견되는 것과 같은 주제를 따랐다고 말했습니다: "영웅들의 무리는 그들 개인의 기술을 이용하고, 도전을 통해 지식을 얻고, 그들 자신과 그들의 동료들에 대한 새로운 사랑과 존중으로 승리함으로써 임박한 세계 홀로코스트를 막습니다."[32] 리비아 모넷은 "로봇 유령과 유선 꿈"이라는 책에서 "린 마굴리스의 신생물학, 진화생물학과 인공생명에 관한 현대 이론에서 생명의 개념"을 수정한 영화를 썼습니다. 영화의 가이아 가설에 대한 탐구는 현대 생명과학, 사이버네틱스, 철학 및 공상과학뿐만 아니라 영화와 디지털 미디어의 삶과 죽음 과정에 대한 흥미로운 질문을 제기했다고 계속 말합니다. 인공 생명과 부활에 대한 개념도 논의되었고 1914년 책 로커스 솔루스(Locus Solus)의 유사한 주제와 비교했습니다. 유령들은 외계 행성의 붉은 가이아(Gaia)에 의해, 그리고 인간의 영적 에너지에 의해 다양한 힘에 의해 살아나는 것으로 여겨졌습니다.[6]

캐릭터 디자인

A screenshot from the film showing Aki Ross, a young woman with black hair.
아키 로스(Aki Ross)는 가능한 현실적으로 설계되었습니다. 스퀘어 픽처스(Square Pictures)는 CGI 캐릭터가 여러 영화에 여러 역할로 출연하는 세계 최초의 인공 여배우가 되기 위해 의도했습니다.

각 캐릭터의 베이스 바디 모델은 10만 개 이상의 다각형[33]의류에만 30만 개 이상의 다각형으로 제작되었습니다.[22] 아키의 캐릭터 모델에는 60,000개의 머리카락이 있으며, 각각의 머리카락은 개별적으로 완전히 애니메이션화되어 렌더링되었습니다.[29] 캐릭터를 만드는 과정에서 디자이너들은 PowerAnimator, Autodesk Maya 및 RenderMan을 사용하는 방식으로 전환해야 했습니다.[34]

아키의 등장은 프로젝트의 수석 애니메이터인 로이 사토(Roy Sato)에 의해 구상되었으며, 사카구치(Sakaguchi)가 고려할 수 있는 몇 가지 개념적인 디자인을 만든 다음, 선택된 디자인을 그녀의 캐릭터 모델의 가이드로 사용했습니다.[35] 사토는 아키의 원래 모습을 "슈퍼모델"로 인식하고, 그 후 "사람들에게 그녀가 과학자라는 것을 확신시킬 수 있는" 더 지적인 모습을 보여주기 위해 화장을 지우고 머리를 줄였습니다.[36] 인터뷰에서 사토는 그녀가 가능한 현실적으로 보이도록 적극적으로 노력하여 표정을 통한 그의 성격 요소를 포함하여 애니메이션에서 그가 할 수 있는 한 많은 방식으로 그녀를 자신과 유사하게 만들려고 노력한다고 설명했습니다.[35] 그는 아키가 "그녀가 훨씬 더 귀엽다"는 것을 제외하고는 거의 모든 면에서 자신과 비슷했다고 결론지었습니다.[35] 아키의 모델은 인간의 모습을 면밀히 따르도록 설계되었으며, 사카구치(Sakaguchi)는 인터뷰에서 "아키를 보고 그녀가 인간이라고 확신하는 것이 괜찮다고 생각합니다."라고 말했습니다.[27]

스퀘어는 스피리츠위드의 속편이 완성되기도 전에 어떤 가능성도 배제했지만, 사카구치는 아키를 스퀘어 픽처스의 "메인 스타"로 위치시킬 계획이었고, 이후 스퀘어의 게임과 영화에서 그녀를 사용했으며, 그러한 출연을 위해 그녀의 나이와 같은 측면을 수정할 수 있는 유연성을 포함했습니다.[27] Ming-Na는 Aki의 목소리를 계속해 달라는 요청을 받으면 기꺼이 그럴 것이라고 말했습니다.[26] 아키는 영화 밖에서 단 한 번만 출연했습니다. 2002년에 그녀는 애니매트릭스를 위한 오시리스마지막 비행을 개발하기 전에 스퀘어 픽처스가 워쇼스키스에게 보여주기 위해 만든 시연 비디오에 출연했습니다. DVD의 보너스 콘텐츠에 등장하고 약간 수정된 디자인으로 등장하는 단편 영화는 매트릭스 설정에서 로봇을 곡예적으로 결투시키는 그녀의 모습을 보여줍니다.[37] 얼마 지나지 않아 스퀘어 픽처스는 문을 닫고 스퀘어에 흡수되어 캐릭터 사용이 중단되었습니다.[10]

음악과 사운드트랙

파이널 판타지 – 오리지널 영화 사운드트랙
파이널 판타지사운드트랙 앨범: 더 스피리츠 인사이드 바이
방출된2001년7월3일
녹음된왓포드 콜로세움
에어 린드허스트 홀, 런던
장르.영화음악[38]
길이56:35
언어영어
라벨.소니 클래식
프로듀서티스 골
엘리엇 골덴탈 연표
티투스
(2000)
파이널 판타지 – 오리지널 영화 사운드트랙
(2001)
프리다
(2002)

이 영화의 사운드트랙은 2001년 7월 3일 소니 뮤직에 의해 발매되었습니다.[38] 엘리어트 골덴탈은 영화의 주제곡인 "The Dream Within"[13]을 작곡했으며, 리처드 루돌프가 작사하고 라라 파비안이 보컬을 맡았습니다.[39] 사카구치 히로노부 감독은 파이널 판타지 게임의 사운드트랙의 작곡가인 우에마쓰 노부오 대신 호평을 받고 있는 골든탈을 선택했는데, 골든탈은 게임의 많은 팬들에게 전혀 알려지지 않았기 때문에 엇갈린 의견을 받았습니다.[39] 이 앨범의 마지막 곡이자 영화 크레딧 중 두 번째이자 마지막 곡인 "The Dream Within"은 일본의 록 밴드 L'Arc-en-Ciel의 "Spirit Dreams Inside"입니다.[39]

이 영화의 악보는 런던 심포니 오케스트라[13] 벨기에 작곡가 디르크 브로세가 지휘를 맡았습니다. 영국 왓포드 콜로세움과 런던 AIR 린드허스트 홀에서 녹음되었으며 미국 맨해튼 센터 스튜디오에서 혼합되었습니다.[40] 이 음반의 라이너 노트에서 골덴탈은 이 사운드트랙을 에일리언 3, 19세기 스트라우시안 브라스와 현악기의 실험뿐만 아니라 20세기 후반 폴란드 아방가르드와 관련된 오케스트레이션 기술을 결합한 것으로 설명합니다.[41] 영화 '메이킹 오브' 피쳐릿에서 골덴탈은 팬텀이 등장할 때 천상의 느낌을 주기 위해 "유령스러운 합창" 음악을 사용했으며 폭력적인 장면을 위해 낮은 브라스 클러스터와 타이코 드럼 리듬에 중점을 두었다고 말합니다. 아키가 죽어가는 소녀에 대해 이야기할 때, Goldenthal은 완전히 이국적인 환경에 가정적인 느낌을 주기 위해 피아노를 사용했으며, 아키가 가이아에 집중할 때마다 플루트를 사용하는 것이 가장 "인간적인 종류의 악기"라고 믿었기 때문에 플루트를 사용하기로 선택했습니다.[13]

그 앨범은 긍정적인 평가를 받았습니다. 앨범에 5점 만점에 4점을 준 올뮤직의 닐 셜리(Neil Shurley)는 영화 자체가 더 인기를 끌었더라면 아마도 오스카(Oscar) 후보에 올랐을 것이며 [38]사운드트랙 익스프레스(Soundtrack Express)의 리뷰어도 5점 만점에 5점을 줬을 것이라고 말했습니다.[42] 트랙사운드의 크리스토퍼 콜먼(Christopher Coleman)은 앨범의 느낌이 "넓고 장엄하다"[39]며 10점 만점에 10점을 주었습니다. 필름트랙스의 리뷰는 이 앨범을 "추천하기 쉬운 앨범"이라며 5점 만점에 4점을 주었습니다.[43] Soundtrack.net 의 Dan Goldwasser도 사운드트랙을 5점 만점에 4점을 주며 "반드시 가져야 할 것"이라고 말했습니다.

이 앨범은 2001년 7월 28일 빌보드 200에서 19위와 193위로 정점을 찍었습니다.[45] 이 곡은 2002년 월드 사운드트랙 어워드에서 "영화를 위해 쓰여진 최고의 오리지널 곡"에 후보로 올랐으나 몬스터 주식회사를 위해 작곡된 "If I Don't Have You"에 밀려 탈락했습니다.[46]

풀어주다

박스오피스

이 영화가 개봉되기 전에, 재정적으로 성공할 수 있는 가능성에 대한 회의가 이미 있었습니다. 타임지의 크리스 테일러(Chris Taylor)는 비디오 게임 각색 작품이 박스 오피스에서 좋지 않은 기록을 가지고 있으며 사카구치의 첫 장편 영화라고 언급했습니다.[24] 이 영화는 2001년 7월 2일 캘리포니아 로스앤젤레스의 맨 브루인스 극장에서 첫 선을 보였으며,[47] 7월 11일 미국에서 개봉하여 개봉 주말 동안 1,140만 달러를 벌어들여 리걸 블론드, 더 스코어, 캣츠앤독스에 이어 4위를 차지했습니다.[48] 이 영화는 북미에서[5] 3,200만 달러를 벌었고 미국에서 5,961,378장의 티켓을 팔았습니다.[4] 이 영화는 일본에서 ¥ 10억 달러를 포함하여 전세계 박스 오피스 수입 8,500만 달러를 벌어들였습니다. 프랑스에서 145만 6,523장, 다른 유럽 국가에서 429만 9,604장, 브라질에서 446,728장이 팔렸습니다. 이 영화는 동남아시아 대부분의 지역에서 박스 오피스 평균에서 저조한 성적을 거두었지만, 호주, 뉴질랜드, 한국에서 좋은 성적을 거두었고,[52] 서울시에서는 160,100장의 티켓이 팔렸습니다.[53]

2006년, Boston.com 은 영화 상영이 끝날 때 영화의 손실을 9,400만 달러 이상으로 추산하면서, 그것을 네 번째로 큰 흥행 폭탄으로 여겼습니다. 2012년 3월, CNBC는 그것을 9번째로 큰 흥행 폭탄으로 여겼습니다.[54]

중요수신

동서양, 영화-게임-애니메이션-액션의 야심찬 조합이 성과를 거두지 못하더라도, 우리는 이것을 진정한 CG 배우가 탄생한 순간으로 기억할지도 모릅니다.

Time magazine[24]

파이널 판타지: Spirits Within은 144개의 리뷰를 바탕으로 Rotten Tomatoes에서 44%의 지지율을 기록하고 있으며, 평균 5.30/10의 지지율을 기록하고 있습니다. 이 웹사이트의 비판적 합의는 다음과 같습니다. "영화는 컴퓨터 애니메이션 영화의 기준을 높이지만, 이야기는 지루하고 감정적으로 제거됩니다."[55] 가중 평균을 사용하는 메타크리틱은 28명의 비평가를 기준으로 이 영화에 100점 만점에 49점을 주어 "혼합 또는 평균 리뷰"를 나타냅니다.[56] 개봉일 밤 시네마스코어가 조사한 관객들은 이 영화에 A+부터 F까지 평균 "C+" 등급을 부여했습니다.[57]

시카고 선타임즈의 로저 에버트(Roger Ebert)는 이 영화의 강력한 옹호자였습니다. 그는 이 영화를 "기술적인 이정표"라고 칭송하며 4개 중 3개의 ½ 별을 부여했습니다. 그는 줄거리에 대해 약간의 비판을 가졌지만, 영화를 보는 이유는 "단순히, 영광스럽게, 그것을 보기 위해서"라고 결론지었고, 특히 아키의 얼굴에 있는 현실주의를 칭찬했습니다.[58] 그는 또한 이 영화가 받아들여질 수 있는 능력에 대해 회의적이었지만, 다른 사람들이 이 영화의 이미지에서 만들어지는 것을 볼 수 있기를 바라는 희망으로 영화가 성공하기를 바라는 마음을 표현했습니다.[59] 가디언지의 피터 브래드쇼(Peter Bradshaw)는 이 음모가 "적절하다"고 묘사하면서 이 음모에 대한 우려를 되풀이했지만 곧 진부한 내용으로 빠져들었다고 말했습니다. 그는 또한 캐릭터의 얼굴이 충분히 실제처럼 보이지는 않지만 전반적으로 애니메이션에 대해 높은 평가를 받았습니다.[60]

더 에이지의 존 맨건은 2007년 이 황량한 계곡에 대한 기사에서 현실적인 인간을 창조하려는 시도가 의도치 않게 거부감을 일으키는 이 현상의 예로 영화 속 등장인물의 눈을 꼽았습니다.[61] 롤링 스톤피터 트래버스는 처음에는 등장인물들을 보는 것이 즐거웠다고 말했습니다. "하지만 눈에는 차가움이, 움직임에는 기계적인 특징이 있음을 알게 됩니다."[62] 상식 미디어Nell Minow는 또한 등장인물들의 리얼리즘에 대한 우려를 표명하면서, 비주얼은 전체적으로 놀랍지만 등장인물들이 말하고 연기하는 데 있어 미묘한 문제를 발견했다고 묘사했습니다. 넬은 또한 이 대화가 "통과 가능하다"고 묘사하면서 이 대본은 포켓몬에서 거부된 것처럼 읽혔다며 "지구의 정신에 대해 혼란스러운 횡설수설은 환경론자나 범신론자들의 믿음에 정의를 내리지 못할 것"이라고 말했습니다.[63] 버라이어티의 토드 매카시(Todd McCarthy)는 캐릭터들이 전통적인 애니메이션의 캐릭터들보다 더 감정적이지 않다고 말하면서도 목소리 작업과 비주얼을 칭찬하며 긍정적인 평가를 내렸습니다. 맥카시는 이 연기를 대부분의 공상과학 영화보다 "나쁘지 않다"고 묘사하면서, 비디오 게임 각색 영화에 관한 한, 스피리츠 위드인은 "확실히 라라 크로프트: 레이더를 능가한다"고 말했습니다.[64]

아키 로스 리셉션

Aki Ross in a bikini, as featured in Maxim magazine.
맥심"핫 100" 목록에 아키를 등장시킨 것은 그 캐릭터에 대한 미디어의 관심을 높이는 결과를 낳았습니다.

아키의 외모는 비평가들에게 긍정적인 반응을 얻었으며,[65] 그녀의 머리 모양과 같은 캐릭터 모델의 세부 사항에 대한 찬사를 받았습니다.[66] Entertainment Weekly는 Aki를 "it girl"로 명명하고 "이 액션 히로인을 만화라고 부르는 것은 렘브란트를 낙서라고 부르는 것과 같을 것"이라고 말했습니다.[67] 뉴욕 타임즈의 루스 라 펄라(Ruth La Ferla)는 그녀를 에일리언 프랜차이즈 캐릭터 엘렌 리플리(Ellen Ripley)의 "신선한 효율성"과 줄리아 로버츠(Julia Roberts)가 에린 브로코비치(Erin Brococovich)를 연기한 시각적 매력을 가지고 있다고 묘사했습니다.[68] 헤르브 피셔의 책 디지털 쇼크: 새로운 현실에 맞서다(Digital Shock: Fischer)는 그녀를 비디오 게임 캐릭터 라라 크로프트(Lara Croft)에 비유하며 가상 여배우로 묘사했습니다.[69] 대조적으로, 리비아 모넷은 그녀의 캐릭터를 일본 영화에서 끊임없이 납치된 여성의 예라고 비판했고, 그녀의 존재는 "실제 참조가 없는 이상적이고 영화적인 여성 캐릭터"를 나타내는 컴퓨터 생성 캐릭터로만 더 "희석"되었습니다.[6]

액션 어드벤처 시네마라는 책에서, 마크 오데이는 그녀를 공상과학 소설에서 "가장 노골적으로 에로티시화된" 여성 캐릭터 중 한 명으로 묘사했지만, 아키는 DVD의 특수 기능에 포함된 비키니 사진 촬영에서 "다양한 포즈로 에로티시 판타지 기계로 변신했다"고 말했습니다.[70] 그녀는 맥심 표지에 비키니를 입고 등장했고, 잡지와 독자들에 의해 2001년 가장 섹시한 여성 중 한 명으로 평가되었으며, 100점 만점에 87위를 차지했고, 이 목록에 오른 최초의 가상의 여성이 되었습니다.[68] 그녀의 모습은 "Babes:"에 등장했습니다. SFX의 'The Girls of Sci Fi' 특집호.[71]

레거시 및 관련 미디어

당시 후쿠시마 야스히로 에닉스 회장은 최소한 2000년부터 검토해온 스퀘어에닉스의 합병은 영화의 실패와 에닉스가 막 상당한 손실을 입은 회사와의 합병을 망설이는 바람에 지연됐다고 설명했습니다.[72] 스퀘어 픽처스는 2002년 1월 말에 문을 닫았는데, 이는 주로 Spirits Within의 상업적 실패 때문이었습니다.[10][73]

이 영화의 CGI 효과는 아바타(2009)와 같은 후기 영화의 효과와 유리하게 비교되었습니다.[74][75] 2011년 바이오웨어의 예술 감독 데릭 와츠(Derek Watts)는 액션 롤플레잉 게임의 성공적인 매스 이펙트(Mass Effect) 시리즈에 주요한 영향을 미친 것으로 스피리츠 위드(Spirities Within)를 꼽았습니다.[76] 스퀘어 에닉스가 발행한 2015년 비디오 게임 라이프 이즈 스트레인지(Life Is Strange)의 첫 번째 에피소드에서 주인공이 TV와 상호 작용할 때 영화를 보는 아이디어를 언급하고 "누가 뭐라고 하든 상관없고, 그것은 지금까지 만들어진 최고의 공상 과학 영화 중 하나입니다."라고 말합니다.[77]

이 영화는 비디오 게임 시리즈를 느슨하게 기반으로 했지만, 영화 자체를 게임으로 각색할 계획은 전혀 없었습니다. 사카구치는 그 이유를 강력한 게임 하드웨어가 없었기 때문이라고 지적하며, 어떤 게임 애플리케이션의 그래픽도 영화 자체의 그래픽보다 훨씬 더 떨어질 것이라고 생각했습니다.[12] 소설화는 2001년 6월에 Dean Wesley Smith에 의해 쓰여지고 Pocket Books에 의해 출판되었습니다.[78] 최종 판타지의 제작: 동반자 책인 Spirits Within은 2001년 8월 Brady Games에 의해 출판되었습니다.[79] 스티븐 L. 켄트가 편집한 240페이지 분량의 컬러북에는 사카구치 감독의 서문과 콘셉트 아트, 스토리보드, 세트 및 소품, 레이아웃, 모션 캡처 및 애니메이션뿐만 아니라 전체 대본 초안 등 영화 창작의 모든 측면에 대한 광범위한 정보가 포함되어 있습니다.[80]

포상

이 영화는 2002년 일본 미디어 예술제에서 심사위원상을 수상했습니다.[6] 제49회 골든어워드에서[81] "최고의 사운드 편집 – 애니메이션 영화, 국내외" 부문과 제5회 온라인 영화 비평가 협회상에서 "최고의 애니메이션 기능" 부문에 후보로 올랐습니다.[82] 반대로, 이 영화는 2001년 스팅커스 배드 무비 어워드에서 최악의 각본 부문에도 후보로 올랐지만, 진주만에게 패했습니다.[83] 이 영화의 예고편은 제3회 골든 트레일러 어워드에서 "골든 플리스"상 후보에 올랐습니다.[84]

연도 이벤트 지명자 결과
2002 골든 릴 어워드 최고의 음향 편집 – 애니메이션 장편 영화 음향편집팀 지명했다
골든 트레일러 어워드 골든 플리스 파이널 판타지: 트레일러 안의 정령들
(주식회사 지아로노모 프로덕션)
지명했다
일본 미디어 아트 페스티벌 심사위원상 파이널 판타지: 더 스피리츠 인 더 스피리츠
온라인 영화 비평가 협회상 베스트 애니메이션 기능 파이널 판타지: 더 스피리츠 인 더 스피리츠 지명했다
새턴 어워드 베스트 DVD 스페셜 에디션 릴리즈 파이널 판타지: 더 스피리츠 DVD 지명했다
월드 사운드트랙 어워드 영화 최고의 원곡 "더 드림 인사이드"
(엘리엇 골덴탈, 리처드 루돌프, 라라 파비안)
지명했다
스팅커상 할리우드 수학을 이용해 전 세계적으로 1억 달러 이상의 수익을 올린 영화 중 최악의 시나리오 파이널 판타지: 더 스피리츠 인 더 스피리츠 지명했다

홈 미디어

2001년 10월 23일에 2 디스크 DVD 버전이 출시되었고, 2007년 8월 7일에 블루레이 버전이 출시되었습니다.[85] 개봉 2주 전, DVD 버전은 Amazon.com 에서 가장 기대되는 개봉작 중 하나로 이름을 올렸고, 이 영화의 실망스러운 흥행 성적으로 잃은 돈을 일부 회수할 수 있을 것으로 기대되었습니다. 2002년 2월, 준 에이다는 Square Pictures가 문을 닫는 것을 막기에는 아직 판매가 호조를 보이고 있지만, Square Pictures를 구하기에는 역부족이라고 말했습니다.[73] 두 버전 모두 두 개의 정규 해설 트랙(하나는 사카키바라 모토노리, 시퀀스 감독 하야시다 히로유키, 리드 아티스트 마루야마 타츠로, 두 번째는 애니메이션 감독 앤디 존스, 편집자 크리스 S가 참여했습니다. 캡, 그리고 무대 감독 타니 쿠니타케),[86] 그리고 해설이 있는 고립된 악보. 그들은 또한 기본 CGI와 스케치 형태에 영화에 대한 팝업 댓글 옵션과 함께 영화 버전을 포함했습니다. 부활절 달걀은 영화의 출연진들이 마이클 잭슨의 스릴러에 나오는 춤을 재연하는 것을 보여줍니다. 캐릭터 전기에 관한 7개, 차량 비교에 관한 3개, 대화형 "Making Of" 피처릿을 포함한 15개의 피처릿도 포함되었습니다. 다른 특징으로는 아키의 꿈을 전체적으로 볼 수 있는 시퀀스, 영화의 원래 오프닝 시퀀스, 의도적인 테이크아웃 등이 있었습니다.[87][88] 하이데프 다이제스트의 피터 브랙은 이 DVD가 "엑스트라들로 가득 차 있어 거의 압도적이었다"며 소니가 DVD 판매를 늘리고 손실을 복구하려는 시도로 엑스트라 기능에 "전면"했다고 말했습니다.[86] 2002년 8월 27일, 특별한 기능이 현저히 적은 이 영화의 싱글 디스크 에디션이 출시되었습니다.[89]

2001년 12월 현재, 이 영화는 미국에서 2,660만 달러의 비디오 대여 수익을 올렸는데, 이는 미국 박스 오피스 총 수익의 83.4%에 해당합니다.[90] 이 DVD는 제 28회 새턴 어워드에서 "최고의 DVD 스페셜 에디션 릴리스" 후보에 올랐습니다.[91] DVD Talk의 Aaron Beierle은 DVD에 대해 긍정적인 평가를 내렸으며, 오디오 품질, 비디오 품질 및 특수 기능에서 별 5개 중 4개의 ½을 평가했습니다. Blu-ray.com 의 더스틴 솜너(Dustin Somner)는 비디오 품질과 특수 기능에 대해 5개의 별 중 5개를 블루레이 버전에, 오디오 품질에 대해 4개의 ½ 별을 주었습니다. 피터 브랙은 전체 별 5개 중 4개를 블루레이 버전으로 주었습니다.[86] 이 영화는 2021년 11월 4K 울트라 HD 블루레이로 출시되었으며, 오디오가 돌비 애트모스/TrueHD 7.1 채널 형식으로 개선되었습니다.[92]

소니는 2023년 12월 5일 유튜브 채널 스로우백 툰스(Throwback Toons)에서 이 영화를 무료로 이용할 수 있도록 했습니다.[93]

참고 항목

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서지학

외부 링크