메트로이드 프라임

Metroid Prime
메트로이드 프라임
Samus Aran, the main character in Metroid Prime, is in a in a big, futuristic-looking powered suit with a helmet. There is a firearm on the right arm and large, bulky, and rounded shoulders, stands on an industrial-like corridor. Atop the image is the Nintendo GameCube logo, and the text "Only for" in the upper left corner. In the bottom of the image, the title "Metroid Prime" in front of an insignia with a stylized "S", the Official Nintendo Seal of Quality, Nintendo's logo, and ESRB's rating of "T".
북미 및 PAL 지역 박스 아트
개발자레트로 스튜디오
게시자닌텐도
디렉터(들)마크 파치니
프로듀서(들)
프로그래머마크 존스턴
아티스트
  • 토드 켈러
작곡가
시리즈메트로이드
플랫폼
풀어주다
2002년11월18일
  • 게임큐브
    • NA: 2002년 11월 18일
    • JP: 2003년 2월 28일
    • EU: 2003년 3월 21일
    • AU: 2003년 4월 3일
  • Wii
    • JP: 2009년 2월 19일
장르액션 어드벤처
모드1인용

메트로이드 프라임(Metroid Prime)은 레트로 스튜디오가 개발하고 닌텐도[1]게임큐브용으로 배급한 액션 어드벤처 게임입니다.메트로이드 프라임은 5번째 메인 메트로이드 게임으로 3D 컴퓨터 그래픽과 1인칭 시점을 사용한 최초의 게임입니다.2002년 11월 북미에서, 이듬해 일본과 유럽에서 개봉했습니다.게임보이 어드밴스 게임 메트로이드 퓨전과 함께 프라임은 슈퍼 메트로이드(1994)[2][3]이어 8년 만에 메트로이드 시리즈의 귀환을 알렸습니다.

메트로이드 프라임은 원래 메트로이드와 메트로이드 II: 사무스[4][5]귀환 사이에서 일어납니다.플레이어들은 현상금 사냥꾼 Samus Aran이 Tallon IV 행성에서 Space Pirit와 그들의 생물학적 실험과 싸우는 동안 조종합니다.메트로이드 프라임(Metroid Prime)은 미국 텍사스주 오스틴의 레트로(Retro)와 프로듀서 미야모토 시게루, 다나베 켄스케 등 일본 닌텐도 직원들이 합작한 작품입니다.미야모토는 2000년 레트로 본사를 방문한 후 이 프로젝트를 제안했습니다.탐험이 전투보다 우선하기 때문에 닌텐도는 이 게임을 일인칭 [6]슈팅 게임이 아닌 "일인칭 모험"이라고 묘사했습니다.

메트로이드 프라임은 세계적으로 [7]280만부 이상의 판매고를 올리며 호평을 받았습니다.수많은 올해의 게임 상을 수상했으며, 많은 비평가들에 의해 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 널리 알려져 있으며,[8] 메타크리틱에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나로 남아 있습니다.

Metroid Prime에 이어 Metroid Prime 2: Echoes (2004)와 Metroid Prime 3: Corruption (2007);메트로이드 프라임 4는 2017년에 발표되었습니다.2009년 일본에서 Wii용으로 메트로이드 프라임의 업그레이드 버전이 출시되었으며, 메트로이드 프라임의 일부로 다음과 같이 출시되었습니다. 국제적인 3부작 편집.2023년 닌텐도 스위치를 통해 고화질 리마스터 버전이 출시되었습니다.

게임 플레이

View of volcanic caverns; an enemy with a jetpack shoots a green ray at the player, whose weapon (a large cannon) is visible in the corner of the screen. The image is a simulation of the heads-up display of a combat suit's helmet, with a crosshair drawn onto the enemy's location and two-dimensional icons relaying game information around the edge of the frame.
하늘을 나는 해적과 전투 중인 사무스입니다.플레이어 캐릭터는 1인칭 관점에서 통제됩니다.

메트로이드 프라임(Metroid Prime)은 모프 볼 [9]모드에 3인칭 요소가 사용되는 [9][10]메트로이드 시리즈의 이전 게임과 달리 플레이어가 시리즈 주인공 사무스 아란을 1인칭 시점으로 컨트롤하는 3D 액션 어드벤처 게임입니다.게임 플레이는 비밀을 밝히기 위해 퍼즐을 푸는 것, 플랫폼 점프, 그리고 [9][10]적을 겨냥한 채로 서클 스트래핑을 할 수 있는 "락온" 메커니즘의 도움을 받아 적을 쏘는 것을 포함합니다.

사무스는 탈론 4세의 세계를 돌아다니며 파존 유성 충돌 분화구로 가는 길을 열어줄 12개의 초조 인공물을 찾아야 하며, 새로운 지역에 도달할 수 있는 동력을 모아야 합니다.예를 들어, 바리아 슈트는 Samus의 갑옷을 고온으로부터 보호하여 화산 지역에 들어갈 수 있게 해줍니다.보스전 에 획득되는 아이템도 있습니다.아이템은 특정 순서에 따라 수집되어야 합니다. 예를 들어 플레이어는 문을 열 수 있는 특정 빔을 찾거나 [11][12]보스를 이길 수 있는 새로운 장비를 찾을 때까지 특정 영역에 접근할 수 없습니다.플레이어는 Samus의 최대 탄약과 [13]체력을 향상시키는 업그레이드를 찾기 위해 탐색할 수 있습니다.

사무스의 헬멧 내부를 모사한 헤드업 디스플레이에는 레이더 디스플레이, 지도, 미사일용 탄약, 건강 측정기, 위험 경관이나 물질을 협상하기 위한 위험 측정기, 상사를 위한 건강바와 이름 표시 등이 있습니다.디스플레이는 바이저를 교환함으로써 변경될 수 있습니다. 하나는 열화상 영상을 사용하고, 다른 하나는 X선 비전을 가지고 있으며, 다른 하나는 적의 약점을 찾고 힘장과 [11]엘리베이터와 같은 메커니즘과 인터페이스를 하는 스캐너를 특징으로 합니다.이 게임은 플레이어에게 [14]게임을 진행하는 방법에 대한 단서를 제공하는 힌트 시스템을 도입합니다.

게임큐브 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 사용하여 프라임과 메트로이드 퓨전을 연결하면 Samus가 퓨전에서 착용하는 퓨전 슈트의 외관상 사용과 오리지널 메트로이드 [11][15]게임을 플레이할 수 있는 두 가지 기능을 얻을 수 있습니다.

항목들

A metallic ball stands in a futuristic corridor, with sparks of electricity in the background. Atop the image is a bar and a number indicating the health of the player, and three round icons indicating the remaining bombs.
Samus가 Morph Ball 형태인 동안 보기는 3인칭 보기로 바뀝니다.

게임 내내 플레이어는 무기, Samus의 파워 슈트를 위한 갑옷 업그레이드, 능력을 부여하는 아이템 등 Samus의 무기와 슈트를 개선하는 아이템을 찾아서 수집해야 합니다. 좁은 통로로 굴러 에너지 폭탄을 떨어뜨리기 위해 Samus가 스스로를 공으로 압축할 수 있는 Morph Ball과 Graffle Beam을 포함하여.사무스가 틈을 가로질러 스윙할 수 있도록 하는, 그라플 포인트라고 불리는 특별한 후크에 매달림으로써 rks.시리즈 초기 게임과 달리 메트로이드 프라임의 빔 무기는 각 빔의 특성이 합쳐지는 적층 능력이 없습니다.대신 플레이어는 4개의 빔 무기를 순환시켜야 합니다. 각각의 효과가 근본적으로 다른 돌격 콤보가 있습니다.다른 업그레이드에는 Samus가 두 번 점프할 수 있도록 하는 부츠와 그녀가 [11]자기 레일을 오를 수 있도록 하는 Spider Ball 업그레이드가 포함되어 있습니다.

기능이 변경된 이전 메트로이드 게임의 아이템이 나타납니다.플레이어가 높은 비율의 아이템과 Scan Visor 로그를 수집하는 경우 미술관과 다른 끝 부분의 잠금을 해제할 수 있습니다.Prime은 Samus가 이전 게임에서 획득한 파워업으로 시작하지 않는 이유를 설명한 최초의 메트로이드 게임 중 하나입니다. 그녀는 Varia Suit, Missiles, Grapple Beam을 포함한 일부 업그레이드로 게임을 시작하지만 Space Pirate 호위함 Orphe에서 [16]폭발하는 동안 손실됩니다.제작자들은 일부 파워업으로 시작하는 것이 플레이어에게 "다양한 할 일들"을 주고 핵심 [17]게임 플레이에 정착하기 전에 이러한 아이템들의 기능을 배울 수 있는 방법이라고 말했습니다.

줄거리.

세팅

레트로 스튜디오는 메트로이드 [18]프라임의 광범위한 스토리라인을 작성했는데, 이는 이전의 메트로이드 게임들과 주요한 차이점으로 여겨졌습니다.중요한 전투 전에 짧은 장면이 나타나고 헤드업 디스플레이의 스캐너가 개체에서 [10]뒷이야기 관련 정보를 추출합니다.프라임 3부작은 메트로이드메트로이드 [4][5]2세의 사건 사이를 배경으로 합니다.

이 게임은 이전에 조조 [19]종족이 살았던 탈론 4세 행성에서 열립니다.50년 전, 초조 인종은 탈론 4세에 유성이 충돌한 후 몰락했습니다.이 유성은 행성을 부패하고 돌연변이를 일으키는 물질로 오염시켰는데, 나중에 스페이스 파이어리츠가 [19][20]파존이라고 이름 지었고, 또한 초조에게 "벌레"[21]라고 알려진 생명체를 데려왔습니다.Tallon Overworld 지역에 있는 Artifact Temple의 대형 격납장 [22]방출구는 운석이 착륙한 분화구 내에서 유성의 에너지와 영향력에 대한 봉인으로 만들어 졌는데, 스페이스 파이럿츠는 [23]파종을 추출하기 위해 더 나은 접근을 하기 위해 유성을 비활성화하거나 우회하려고 시도했습니다.격납장은 [11][24]지구 주변에 흩어져 있는 12개의 초조 유물에 의해 통제됩니다.

스토리

사무스 아란은 해적단의 유전자 조작 실험 대상자들에게 학살당한 우주해적 호위함 오르페온조난 신호를 파종이라는 신비한 방사성 물질을 이용해 요격합니다.배의 중심부에서, 그녀는 배에 타고 있는 작은 기생충의 거대한 버전인 기생충 여왕과 싸웁니다.기생충 여왕은 패배하고 배의 원자로 노심에 떨어져 배의 파괴를 시작합니다.Samus가 호위함에서 탈출하는 동안, 그녀는 Meta Ridley라고 불리는 사이버네틱 버전의 Ridley를 만나게 되고, 그 또한 탈출하게 됩니다.그녀가 탈출하는 동안 폭발로 인해 Samus의 옷이 손상되어, 그녀의 능력 중 일부가 오작동하게 됩니다.사무스는 호위함을 탈출해 근처의 탈론 [25][26]4호 행성으로 향하는 리들리의 총을 쫓습니다.

탈론 오버월드에 착륙한 사무스는 탈론 4세의 인근 지역을 탐험하고 고대 초조 정착지의 유적을 발견합니다.그녀가 유적을 탐험하면서, 그녀는 행성에 있는 초조가 수년 전 행성에 영향을 준 유성에서 비롯된 행성에 들끓는 파존에 의해 멸종되었다는 것을 알게 됩니다.폐허에서 잃어버린 능력을 되찾고 지역 상수도를 독살하던 돌연변이 식물 생물을 물리친 후, 사무스는 우주 해적단이 지열의 원천으로 사용하는 마그마로 채워진 일련의 터널인 마그무어 동굴로 향합니다.터널을 따라, Samus는 또 다른 고대 초조 유적과 메트로이드를 연구하는데 사용되었던 Space Pirate 연구실의 본거지인 춥고, 산이 많은 장소인 Pendrana Drifts로 여행합니다.새로운 능력을 얻은 후 사무스는 추락한 오르페온의 잔해를 탐험하고 파존 광산에 잠입하여 유성과 함께 탈론 4세에 온 생명체 메트로이드 프라임을 포함한 파존 실험 프로젝트의 결과를 알게 됩니다.광산을 더욱 깊숙이 진격한 사무스는 파존 강화 우주 해적단을 뚫고 나아가 괴물 같은 오메가 해적단을 물리친 뒤 파존 [25][26]수트를 획득합니다.

어느 시점에서 사무스는 초조가 메트로이드 프라임을 포함하고 파손이 지구로 퍼져나가는 것을 막기 위해 세운 공예품 사원을 발견합니다.사무스는 운석의 충돌 분화구에 접근하기 위해 12개의 초조 유물을 수집하고 통합해야 합니다.사무스가 유물을 가지고 사원으로 돌아오자 메타 리들리가 나타나 그녀를 공격합니다.사무스는 리들리를 물리치고 임팩트 크레이터로 들어가 메트로이드 프라임을 찾습니다.그녀가 그것을 물리친 후 메트로이드 프라임은 사무스의 파종 슈트를 흡수하고 폭발합니다.사무스는 무너져 내리는 분화구를 탈출해 탈론 4세를 [25][26]배에 태우고 떠납니다.

플레이어가 획득한 아이템을 모두 가지고 게임을 완료하면 메트로이드 프라임은 사무스와 [27]유사한 몸으로 재구성합니다.

발전

A series of drawings of a cave complex filled with root-like structures. On the upper right corner are drawings of larva-like creatures.
임팩트 크레이터의 컨셉 아트워크

제작자 미야모토 시게루에 따르면 닌텐도는 닌텐도 64용 메트로이드 [28]게임을 개발하지 않았다고 합니다.메트로이드의 공동 개발자인 Yoshio Sakamoto는 어떻게 닌텐도 64 컨트롤러가 Samus를 제어하는데 사용될 수 있는지 상상할 수 없다고 말했습니다.닌텐도는 닌텐도 64용 메트로이드를 만들기 위해 다른 회사에 접근했지만 개발자들이 슈퍼 메트로이드[29]견줄 수 없다고 생각했기 때문에 그 제안은 거절되었습니다.

메트로이드 프라임(Metroid Prime)은 닌텐도 EAD와 R&D1과 미국 회사 레트로 스튜디오(Retro Studios)의 합작 회사입니다.레트로는 1998년 닌텐도와 이구아나 엔터테인먼트설립자 제프 스판겐버그의 연합에 의해 만들어졌습니다.스튜디오는 성숙한 [30]인구층을 겨냥하여 다가오는 게임큐브를 위한 게임을 만들 것입니다.1999년 텍사스 오스틴에 사무실을 설립한 후, 레트로는 4개의 게임큐브 프로젝트를 진행했습니다.미야모토는 2000년에 레트로를 방문했을 때, 그들의 프로토타입 1인칭 슈팅 [31]엔진을 보고 새로운 메트로이드 게임을 제안했습니다.2000년부터 2001년 초까지 RPG 레이븐 블레이드를 포함하여 레트로에서 개발 중인 4개의 게임이 [32]취소되어 프라임이 유일하게 개발 [33]중인 게임으로 남게 되었습니다.지난 9개월간의 개발 기간 동안, 레트로의 직원들은 닌텐도의 [31]마감 시간에 도달하기 위해 주당 80시간에서 100시간을 일했습니다.수석 아티스트 James Dargie에 따르면 닌텐도가 승인한 첫 번째 레벨을 수행하는 데 거의 6개월이 걸렸고 나머지 [34]게임을 수행하는 데 1년이 채 걸리지 않았습니다.컨셉 아티스트 Android Jones는 평생 이 시리즈의 팬으로, Samus의 Varia Suit와 Scan Visor에 있는 대부분의 예술 작품들을 포함하고 있으며,[35] 사무실에서 잠을 잤다가 깨어났을 때 다시 일을 시작했습니다.

우리는 단지 다른 1인칭 총격범을 만들고 싶지 않았습니다.1인칭 슈팅 게임을 만드는 것은 값싸고 쉬운 방법이었을 것입니다.하지만 메트로이드의 테마와 컨셉을 확실히 지키는 것은 우리가 하고 싶은 일이었습니다.이러한 것들을 3D로 변환하는 것은 정말 어려운 일이었습니다.예를 들어, 모프볼을 번역하는 것은 가장 어려운 일 중 하나였습니다.

—Michael Kelbaugh, Retro Studios president since 2003[36]

닌텐도는 음악을 만들었고, 레트로는 예술과 공학을 다루었고, 두 팀은 전체적인 [1]디자인에 공을 들였습니다.프로듀서 미야모토, 다나베 겐스케, 미키 겐지, 디자이너 겸 메트로이드 공동 창작자 사카모토가 참여한 일본 제작진은 이메일, 전화 회의, 개인 모임 등을 통해 레트로와 소통했습니다.게임은 3인칭 시점을 사용할 계획이었으나 미야모토가 개입한 후 1인칭 시점으로 변경되어 이미 개발된 거의 모든 것이 폐기되었습니다.이러한 변화는 닌텐도 64 게임 제트 포스 제미니를 개발하던 레어가 겪은 카메라 문제로 촉발되었습니다.감독 Mark Pacini에 따르면, 미야모토는 "3인칭으로 촬영하는 것은 매우 직관적이지 않다"고 믿었고, Pacini는 또한 [36]1인칭을 사용하는 것이 더 쉽다고 말했습니다.파치니는 그러한 관점을 선택한 후, 크루들은 전통적인 1인칭 슈팅 게임을 만들지 않기로 결정했고, 대신 1인칭 게임이 무엇인지에 대한 고정관념을 깨고 재미있는 메트로이드 [1]게임을 만들어야 했다고 말했습니다.

파치니는 레트로가 "게임의 도전은 당신의 [37]길을 찾는 것"이었기 때문에 오로지 어려운 부분만 보스전이 될 것이고 플레이어들이 탐험하는 것을 두려워하지 않도록 게임을 설계하려고 노력했다고 말했습니다.수석 디자이너 Mike Wikan은 탐색에 집중함에 따라 팀은 플랫폼을 "플레이어에게 접근할 수 있는" 수준으로 도약시키는 데 시간을 할애했으며 게임 플레이에 "2차적이지만 매우 중요한 고려 사항"[38]이 있음을 확인했다고 말했습니다.레트로는 사카모토 요시오의 감독하에 스토리라인을 개발했고, 그는 아이디어가 이전 [18]게임들과 일치한다는 것을 확인했습니다.개발자들은 메트로이드와 슈퍼 메트로이드보스인 크라이드가 메트로이드 프라임에 출연할 것을 의도했고, 디자이너 진 콜러는 그러한 목적으로 그를 모델로 하고 가죽을 벗겼지만 시간상의 [39]이유로 잘렸습니다.연구팀은 Super Metroid에서 Speed Booster 파워업을 실행하는 것을 고려했지만 1인칭 시점과 "환경 [38]규모에 따른 제한" 때문에 잘 작동하지 않을 것이라는 결론을 내렸습니다.

게임의 첫 공개는 스페이스 월드 [40]2000에서 10초짜리 비디오였습니다.같은 해 11월, 레트로 스튜디오는 [41]웹사이트의 "취업 지원서" 부분에서 게임과 관련이 있음을 확인했습니다.2001년 2월 닌텐도는 메트로이드 프라임이 1인칭 [6]슈팅 게임이 아닌 1인칭 어드벤처가 될 것이라고 발표하면서 게임이 확정되었습니다.이 게임은 5월 E3 2001에서 공개되었으며, 타이틀은 메트로이드 [42]프라임으로 확정되었습니다.

오디오

야마모토 겐지는 큐마 코우이치의 도움을 받아 [43]프라임을 위한 음악을 작곡했습니다.이 사운드 트랙은 야마모토가 예전 메트로이드 [44]팬들을 만족시키기를 원했기 때문에 시리즈의 이전 게임들의 트랙들을 편곡한 것입니다.최초의 탈롱 오버월드 테마는 메트로이드 브린스타 테마를 재해석한 것이고, 마그무어 동굴에서 들은 음악은 슈퍼 메트로이드 로어 노페어 지역의 음악의 새로운 버전입니다.메타 리들리와의 싸움 중에 들리는 음악은 슈퍼 메트로이드에 처음 등장한 리들리 보스 음악을 빠르게 재창조한 것으로, 이후 대부분의 메트로이드 게임에서 다시 등장했습니다.토미 탈라리코 스튜디오는 처음에 [45]게임에 음향 효과를 제공했지만 미야모토는 스페이스 월드 2001에서 [46]연장 발표를 하기에 충분하지 않다고 생각했습니다.이 게임은 돌비 프로 로직 II 설정을 지원하며 서라운드 [16]사운드로 플레이 할 수 있습니다.2003년 [47]6월 18일 시트론 메트로이드 프라임 & 퓨전 오리지널 사운드트랙이라는 사운드트랙 앨범을 발매했습니다.

풀어주다

메트로이드 프라임은 2002년 11월 18일 북미에서 게임큐브용으로 출시되었습니다.2003년에는 2월 28일에 일본에, 3월 [48][49][50][51]21일에 유럽에 도착했습니다.2004년 닌텐도는 메트로이드 프라임 게임큐브 번들을 출시하였는데, 여기에는 메트로이드 프라임 2: 에코즈트레일러데모가 포함된 두 번째 디스크, 메트로이드 게임의 타임라인, 아트 [52][53]갤러리가 포함되어 있습니다.

메트로이드 프라임은 2009년 일본에서 뉴 플레이 컨트롤! 시리즈의 일환으로 Wii용으로 재발매되었습니다.Wii 리모컨의 포인팅 기능, 보너스 컨텐츠, 게임 [54]플레이 스크린샷을 촬영할 수 있는 기능을 사용하는 제어 기능이 향상되었습니다.다른 나라에서는 Wii 컴필레이션 메트로이드 프라임: 3부작.[55]2015년 [56][57]1월에 Wii U의 닌텐도 eShop에서 다운로드할 수 있게 되었습니다.

메트로이드 프라임 리마스터

메트로이드 프라임
리마스터링
개발자레트로 스튜디오[a]
게시자닌텐도
디렉터(들)딜런 조브
프로듀서(들)
프로그래머
  • 라이언 코넬리우스
  • 바라트와즈난다쿠마르
아티스트
  • 조니 융슈테트
  • 조지프 하포드
  • 채드 뉴하우스
시리즈메트로이드
플랫폼닌텐도 스위치
풀어주다
  • WW:WW2023년2월8일
장르액션 어드벤처
모드1인용

2023년 2월 8일 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 닌텐도는 닌텐도 [59]스위치용 고화질 리마스터메트로이드 프라임 리마스터발표했습니다.북미에서는 2월 22일, 유럽과 [60][61]일본에서는 3월 3일에 실물이 공개되면서 그날 늦게 디지털로 발매되었습니다.리마스터는 레트로 스튜디오가 아이언 갤럭시 [62]스튜디오를 포함한 개발자들의 도움을 받아 개발했습니다.리마스터는 새로운 비주얼, 업데이트된 컨트롤 방식(듀얼 스틱 컨트롤 옵션 포함) 및 잠금 해제 가능한 새로운 [63]아트를 특징으로 합니다.

메트로이드 프라임 리마스터[64]호평을 받았습니다.IGN의 새뮤얼 클라이본은 이를 "명예로운 고전을 [65]기리고 코드에 올리는 방법을 보여주는 완벽한 예"라고 묘사했습니다.이전 버전의 메트로이드 프라임 개발자들의 이름을 인정하지 않고, 대신 "오리지널 닌텐도 게임큐브와 Wii 버전 개발 직원"[66][67]으로 인정했다는 비판을 받았습니다.메트로이드 프라임 리마스터는 2023년 3월 기준 109만 [68]장이 판매되었습니다.

접수처

메트로이드 프라임은 게임큐브에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었습니다.2002년 11월 북미에서 그랜드 테프트 오토에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임입니다. Vice City;[84][85] 출시 첫 주에 25만대가 팔렸습니다.2006년 7월 현재, 이 게임은 미국에서만 [86]149만 장 이상이 팔렸고, 미화 5천만 [87]달러 이상을 벌어들였습니다.이 게임은 [88]호주에서 8번째로 많이 팔린 게임큐브 게임이기도 합니다.일본에서 [89]78,000장 이상이 팔렸고 닌텐도는 이 게임을 [90]PAL 지역의 플레이어스 초이스 라인에 추가했습니다.메트로이드 드레드(2021)[91]까지 전 세계적으로 284만장이[7] 판매되었으며, 가장 많이 팔린 메트로이드 게임으로 기록되었습니다.

메타크리틱에 [8]따르면 메트로이드 프라임은 "보편적인 찬사"를 받았습니다.Electronic Gaming Monthly는 그것에게 [71]만점을 주었습니다.수많은 올해의 게임상을 수상했으며 세부 그래픽, [95]특수 효과, 다양한 환경,[92] 분위기 있는 사운드트랙과 음향 효과,[10] 레벨 디자인,[93] 몰입감 있는 분위기[9], 메트로이드 공식에 충실하면서 [94]헤일로와 같은 액션 게임과 대비되는 탐험 중심의 혁신적인 게임플레이로 호평을 받았습니다.비판에는 특이한 통제 체계, 스토리에 대한 집중 부족, 반복적인 역추적 등이 포함되었습니다.게임 인포머는 통제 체계를 [72]어색하게 여겼고, 엔터테인먼트 위클리는 게임을 "최고의 전투 순서, 화려한 시각 효과, 그리고 꽤 약한 [96]줄거리로 가득 찬 1990년대 아케이드 게임"에 비유했고, 게임프로는 경험이 부족한 플레이어들이 "같은 오래된 장소를 계속해서 [97]다시 방문하는 것이 지겹다고 생각할 수 있다"고 썼습니다.2004년, 비디오 게임 카운트다운 쇼인 필터(Filter)는 메트로이드 프라임(Metroid Prime)이 [98]역대 최고의 그래픽을 가지고 있다고 말했습니다.

메트로이드 프라임은 게임이 선정한 100대 게임 목록에서 29위, IGN이 선정한 100대 [99]게임 목록에서 23위에 올랐습니다.2009년 닌텐도 매거진 선정한 최고의 닌텐도[101] 게임 목록에서 18위, 닌텐도 파워가 선정한 '역대 닌텐도 200대 게임'[102]에서 10위를 차지한 [100]있습니다.IGN은 메트로이드 프라임을 최고의 게임큐브 [103]게임으로 선정했고, 게임스파이는 젤다의 전설 다음으로 비슷한 순위에서 3위를 차지했습니다. 윈드웨이커와 레지던트 이블 4.[104]닌텐도 파워는 메트로이드 프라임을 2000년대 [105]최고의 게임 6위로 선정하기했습니다.와이어드는 이 게임이 "둠의 손아귀로부터 자유로운 장르를 깨뜨리고 있다"며 1인칭 슈팅 게임들 사이에서 "탐험, 퍼즐 해결, 플랫폼, 스토리"를 대중화한 것으로 "10년 중 가장 영향력 있는 게임 15개" 목록에서 10위를 차지했습니다.와이어드의 작가는 메트로이드 프라임이 1인칭 [106]게임을 위해 큰 걸음을 내디뎠다고 계속했습니다.메트로이드 프라임은 스피드 러닝으로 플레이어들 사이에서도 인기를 끌었고, 이러한 스피드 [107]러닝을 공유하기 위해 전문 커뮤니티가 형성되었습니다.

제6회 인터렉티브 어치브먼트 어워드(Interactive Achievement Awards)에서 메트로이드 프라임(Metroid Prime)에게 "올해의 콘솔 1인칭 액션 게임"(Console First-Person Action Game of the Year), "올해의 콘솔 게임"(Console Game of the Year), "콘솔 게임의 뛰어난 혁신"(Console Gaming), "게임 디자인"(Gamep) 등의 부문에서 후보로 지명되었습니다.레이 엔지니어링(lay engineering), 비주얼 엔지니어링(Visual engineering), 아트 디렉션(Art Direction), 오리지널 뮤직 컴포지션(Original Music Composition), 사운드 디자인(Sound Design).시상식에서 가장 [108]많이 후보에 오른 경기였습니다.

유산

게임큐브에서는 메트로이드 프라임 2: 에코스(2004), Wii에서는 메트로이드 프라임 3: 부패(2007)가 그 뒤를 이었습니다.일본에서 뉴 플레이 컨트롤! 시리즈의 일부로 Wii에 출시되었으며, Wii 컴필레이션 메트로이드 프라임의 일부로 출시되었습니다. 3부작 (2009).휴대용 닌텐도 DS 콘솔용으로 핀볼 게임, 메트로이드 프라임 핀볼(2005), 액션 스핀오프 메트로이드 프라임 헌터스(2006)[109]가 출시되었습니다. Nintendo 3DS용 Federation Force (2016).2017년 닌텐도는 닌텐도 스위치용 메트로이드 프라임 4를 발표했습니다.처음에는 반다이 남코 [110]스튜디오에서 개발한 것으로 알려졌습니다.2019년 1월,[111] 레트로에서 개발이 재개되었습니다.

메트로이드 프라임의 요소들은 프리깃 오르페온이 플레이 가능한 스테이지인 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈와 같은 게임에 등장했으며 기생충 퀸을 배경으로 하고 메트로이드 [112][113]프라임의 음악을 연주했습니다.메트로이드 프라임의 게임 플레이와 HUD는 가이스트와 스타워즈: 리퍼블릭 [115]코만도와 같은[114] 1인칭 슈팅 게임과 비교되었습니다.2021년 [116]4월 메트로이드 프라임2D 팬게임 버전 데모가 공개되었습니다.그 개발은 그 [117]8월까지 끝날 수 밖에 없었습니다.

메모들

  1. ^ Iron Galaxy Studios, Airship Images Limited, Atomhawk Design, CGBot, Gamesim Inc., Liquid Development, Original Force LTD, Shanghai Mineloader Digital Technology, Zombot [58]Studio의 추가 작업

참고문헌

  1. ^ a b c Padilla, Raymond (November 12, 2002). "The Road to Metroid Prime". GameSpy. Archived from the original on December 17, 2004. Retrieved October 5, 2012.
  2. ^ "Metroid Fusion (2002)". Nintendo Life. Archived from the original on March 21, 2016. Retrieved March 29, 2016.
  3. ^ Thomas, Lucas (December 6, 2012). "How Metroid Found Its Prime". IGN. Archived from the original on April 10, 2016. Retrieved March 29, 2016.
  4. ^ a b "History". Metroid Zero Mission Official Site (Japanese version). Archived from the original on September 27, 2007. Retrieved October 1, 2007.
  5. ^ a b McLaughlin, Rus (August 24, 2007). "IGN Presents The History of Metroid". IGN. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved February 17, 2008.
  6. ^ a b IGN Staff (February 23, 2001). "Metroid a First Person Adventure?". IGN. Archived from the original on November 2, 2012. Retrieved July 25, 2011.
  7. ^ a b 2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers). Computer Entertainment Supplier's Association. 2020. p. 241. ISBN 978-4-902346-42-8.
  8. ^ a b c "Metroid Prime reviews". Metacritic. Archived from the original on November 21, 2010. Retrieved September 8, 2006.
  9. ^ a b c d e Kasavin, Greg (November 15, 2002). "Metroid Prime review". GameSpot. Archived from the original on March 26, 2014. Retrieved January 19, 2014.
  10. ^ a b c d e Mirabella III, Fran (November 11, 2002). "Metroid Prime review". IGN. Archived from the original on December 7, 2012. Retrieved September 8, 2006.
  11. ^ a b c d e Metroid Prime Instruction Booklet (PDF). Nintendo of America. 2002. Archived (PDF) from the original on July 1, 2015. Retrieved August 10, 2012.
  12. ^ Mirabella III, Fran. "Metroid Prime Guide/Power Suit Upgrades". IGN. News Corporation. Archived from the original on August 18, 2012. Retrieved August 10, 2012.
  13. ^ Harris, John (September 26, 2007). "Game Design Essentials: 20 Open World Games". Gamasutra. Archived from the original on October 25, 2012. Retrieved August 10, 2012.
  14. ^ Mirabella III, Fran. "Metroid Prime Guide/Basics". IGN. News Corporation. Archived from the original on August 18, 2012. Retrieved August 10, 2012.
  15. ^ Varanini, Giancarlo (October 25, 2002). "Metroid Prime, Fusion connection revealed". GameSpot. Archived from the original on March 26, 2014. Retrieved April 10, 2007.
  16. ^ a b c Williams, Bryan (November 19, 2002). "Metroid Prime review". GameSpy. Archived from the original on February 25, 2007. Retrieved January 21, 2007.
  17. ^ Totilo, Steven (September 26, 2007). "Retro Studios Answers The Dreaded "Metroid Dread" Question — And Other "Prime" Exclusives". MTV. Archived from the original on May 11, 2013. Retrieved March 19, 2008.
  18. ^ a b "Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks!". ComputerAndVideoGames.com. September 1, 2003. Archived from the original on June 30, 2012. Retrieved July 1, 2009.
  19. ^ a b Retro Studios (August 27, 2007). Metroid Prime 3: Corruption (Wii). Nintendo. Level/area: GFS Valhalla - Stairwell. Logbook - "Tallon IV Incident": Planet Tallon IV, formerly a Chozo colony, was struck by a stellar object 50 years ago. The object was later determined to contain large quantities of Phazon. The Chozo were able to stave off the spread of Phazon, at the cost of many Chozo lives. The survivors abandoned the planet, fleeing to an unknown location. Decades later, Hunter Samus Aran responded to a distress call in the sector and discovered a Space Pirate Phazon mining station there. Aran eliminated both the pirate and Phazon threat from the planet, though not without cost.
  20. ^ Retro Studios (November 17, 2002). Metroid Prime (GameCube). Level/area: Chozo Ruins - Watery Hall. Chozo Lore - "Meteor Strike": A meteor came, casting a dark shadow of debris over the land with the violence of its impact. Though we perceived this from beyond space and time, it was but a curiosity: a brief flare in the universe. But the meteor brought with it corruption. A Great Poison burst forth into the land, clawing at life with such violence that we were ripped from our peaceful state and find ourselves wandering as shadows of the mortal forms we left behind, searching for why we are here.
  21. ^ Retro Studios (November 17, 2002). Metroid Prime (GameCube). Level/area: Chozo Ruins - Crossway. Chozo Lore - "Worm": The prophecies tell of the coming of the Worm. Born from parasites, nurtured in a poisoned womb, the Worm grows, devouring from within, until the world begins to rot. The words of the seers have come to pass, for there, in the depths of the world, the ravenous Worm lurks and feeds. From the stars it came, blighting Tallon with its Great Poison.
  22. ^ Retro Studios (November 17, 2002). Metroid Prime (GameCube). Level/area: Tallon Overworld - Artifact Temple. Chozo Lore - "Contain": And so, before it is too late, we now make our last stand. We have begun to build a temple to contain this darkness: at its heart we will place a Cipher, a mystical lock powered by twelve Artifacts and filled with as much power as we Chozo can harness in our ethereal states. Even when we are done, it may be too late.
  23. ^ Retro Studios (November 17, 2002). Metroid Prime (GameCube). Level/area: Tallon Overworld - Temple Security Station. Pirate Data - "Artifact Site": Field team reports are in on an aged structure of alien design built on the surface of Tallon IV. Studies show this structure projects a containment field. This field bars access to a prime source of energy within a deep crater. Science Team believes the field is powered by a number of strange Chozo Artifacts. We have found some of these relics and studies on them have begun. As this field could hinder future energy production operations on Tallon IV, we must dismantle it as soon as possible. If this means the destruction of the Chozo Artifacts, it will be done.
  24. ^ Retro Studios (November 17, 2002). Metroid Prime (GameCube). Level/area: Tallon Overworld - Artifact Temple. Chozo Lore - "Binding": The congregation of Artifacts that hold the Great Poison at bay still hold strong. Fearful of the potential within the Artifact Temple, the invaders known as Space Pirates tried to destroy it, only to fail in every attempt. We scattered the Artifacts across the planet for their protection, and only a few have fallen into invader hands. Failing to understand them, they now seek to unmake them. Again, they fail. They are right to fear these things. Great power sleeps inside them. Prophecy calls for their union, come the day that the unholy Worm is met by the great Defender. We can only hope the Artifacts are not destroyed by the invader, for then all will be lost. So, we do what we can to preserve the Artifacts, and to guide the Newborn to them.
  25. ^ a b c Michael, Bobby (June 29, 2003). "Metroid Prime Walkthrough". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on October 8, 2015. Retrieved October 21, 2015.
  26. ^ a b c Retro Studios (November 17, 2002). Metroid Prime (GameCube). Nintendo.
  27. ^ Retro Studios (November 17, 2002). Metroid Prime (GameCube). Nintendo. Scene: Ending (100% items collected).
  28. ^ "Metroid Prime Roundtable QA". IGN. November 15, 2002. Archived from the original on December 12, 2012. Retrieved February 20, 2008.
  29. ^ "Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS". GamesTM. No. 100. Imagine Publishing. August 2010.
  30. ^ Varney, Allen (April 6, 2006). "Metroid Primed". The Escapist. Archived from the original on September 16, 2007. Retrieved September 16, 2007.
  31. ^ a b Casamassina, Matt (August 28, 2009). "A Space Bounty Hunter in Texas". IGN. Archived from the original on September 28, 2012. Retrieved April 28, 2010.
  32. ^ Wade, Kenneth Kyle (December 17, 2004). "A Retrospective: The Story of Retro Studios". N-sider. Archived from the original on January 8, 2009. Retrieved July 19, 2007.
  33. ^ IGN Staff (July 19, 2001). "Raven Blade Killed, Retro Lays off 26". IGN. Archived from the original on September 30, 2012. Retrieved December 25, 2010.
  34. ^ Hester, Blake (May 29, 2018). "The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime". Polygon. Archived from the original on December 9, 2018. Retrieved May 29, 2019.
  35. ^ Murphy, L.D. (November 18, 2022). "The Story Of Retro Studios' Secret Weapon In The Development Of Metroid Prime". www.timeextension.com. Archived from the original on December 1, 2022. Retrieved December 1, 2022.
  36. ^ a b Kumar, Mathew; Leigh Alexander (November 27, 2007). "MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime". Gamasutra. Archived from the original on November 29, 2007. Retrieved December 3, 2007.
  37. ^ "INTERVIEW: Retro Studios". Edge. December 26, 2007. Archived from the original on April 26, 2012. Retrieved January 27, 2008.
  38. ^ a b Totilo, Stephen (September 21, 2009). "Metroid Prime Team Discusses Their Decade Of Samus, Ponders Series' Future". Kotaku. Archived from the original on November 6, 2010. Retrieved March 23, 2011.
  39. ^ Wade, Kenneth Kyle (June 12, 2004). "Team Metroid Prime". N-sider. Archived from the original on October 3, 2012. Retrieved March 18, 2011.
  40. ^ "Metroid Prime development". N-sider. Archived from the original on February 28, 2008. Retrieved February 20, 2008.
  41. ^ IGN Staff (November 21, 2000). "Retro Inadvertently Confirms Metroid". IGN. Archived from the original on November 2, 2012. Retrieved July 25, 2011.
  42. ^ Fielder, Joe (May 17, 2001). "E3 2001: First look at Metroid Prime". GameSpot. Archived from the original on July 7, 2017. Retrieved July 25, 2011.
  43. ^ Retro Studios (November 17, 2002). Metroid Prime (GameCube). Nintendo of America. Scene: Staff credits. MUSIC: Kenji Yamamoto / MUSIC (ASSISTANT): Kouichi Kyuma
  44. ^ "Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto". Music4Games. October 5, 2007. Archived from the original on January 11, 2008. Retrieved January 27, 2008.
  45. ^ Tallarico, Tommy. "Metroid Prime". Archived from the original on April 15, 2015. Retrieved September 17, 2007.
  46. ^ IGN Staff (August 22, 2001). "Spaceworld 2001: Metroid Prime Progress Report". IGN. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved February 9, 2010.
  47. ^ "Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks". Square Enix Music Online. Archived from the original on November 19, 2010. Retrieved October 10, 2015.
  48. ^ Get Primed! - IGN, October 31, 2002, archived from the original on November 19, 2021, retrieved November 19, 2021
  49. ^ "First-person games". October 21, 2002. Archived from the original on October 21, 2002. Retrieved November 19, 2021.
  50. ^ "Metroid Prime Related Games". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 24, 2013. Retrieved November 13, 2012.
  51. ^ "Metroid Prime Release Date Revealed!". PALGN. January 28, 2003. Archived from the original on October 28, 2011. Retrieved August 9, 2009.
  52. ^ "Metroid Prime 2 demo bundled with GameCube". GameSpot. August 4, 2004. Archived from the original on May 20, 2014. Retrieved March 29, 2015.
  53. ^ "Metroid Prime Bundle Announced". GameSpy. August 4, 2004. Archived from the original on May 10, 2015. Retrieved March 29, 2016.
  54. ^ Harris, Craig (February 20, 2009). "New Play Control Metroid Prime Hands-on". IGN. Archived from the original on November 6, 2012. Retrieved October 2, 2008.
  55. ^ Harris, Craig (May 22, 2009). "Metroid Prime Trilogy Hands-on". IGN. Archived from the original on October 24, 2012. Retrieved May 22, 2009.
  56. ^ Phillips, Tom (January 14, 2015). "Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy headed to Wii U eShop". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on January 20, 2015. Retrieved January 14, 2015.
  57. ^ Otero, Jose (January 14, 2015). "Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy Coming to Wii U". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on July 9, 2021. Retrieved January 14, 2015.
  58. ^ Ronaghan, Neal. "Iron Galaxy Studios Assisted with Metroid Prime Remastered Development". NintendoWorldReport. Archived from the original on February 9, 2023. Retrieved February 9, 2023.
  59. ^ Bailey, Kat (February 8, 2023). "Metroid Prime: Switch Remaster Getting Shadow Drop on Nintendo eShop". IGN. Archived from the original on February 8, 2023. Retrieved February 8, 2023.
  60. ^ "Metroid Prime Remastered Rolled out in Latest Nintendo Direct, Available Now for Nintendo Switch". Business Wire. February 8, 2023. Archived from the original on February 9, 2023. Retrieved February 8, 2023.
  61. ^ Romano, Sal (February 8, 2023). "Metroid Prime Remastered announced for Switch, now available". Gematsu. Archived from the original on February 9, 2023. Retrieved February 9, 2023.
  62. ^ Doolan, Liam (February 10, 2023). "Retro Studios Wasn't The Only Dev Working On Metroid Prime Remastered". Nintendo Life. Archived from the original on February 12, 2023. Retrieved February 12, 2023.
  63. ^ "Step back into the suit". Nintendo of Europe GmbH. Retrieved February 17, 2023.
  64. ^ a b "Metroid Prime Remastered". Metacritic. Archived from the original on February 12, 2023. Retrieved February 15, 2023.
  65. ^ a b Claiborn, Samuel (February 17, 2023). "Metroid Prime Remastered Review". IGN. Archived from the original on February 22, 2023. Retrieved February 22, 2023.
  66. ^ Doolan, Liam (February 14, 2023). "Metroid Prime Engineer "Let Down" By Exclusion Of Original Credits In Remaster". Nintendo Life. Archived from the original on February 17, 2023. Retrieved February 17, 2023.
  67. ^ Jiang, Sisi (February 13, 2023). "Original Metroid Prime Dev Calls Remaster Credit Snub 'Shameful'". Kotaku. Archived from the original on February 17, 2023. Retrieved February 17, 2023.
  68. ^ "Financial Results Explanatory Material" (PDF). Nintendo. Retrieved May 9, 2023.
  69. ^ Marriott, Scott Alan. "Metroid Prime - Review". AllGame. Archived from the original on December 11, 2014. Retrieved March 21, 2017.
  70. ^ "Metroid Prime review". Edge. No. 115. November 15, 2002.
  71. ^ a b "Metroid Prime". Electronic Gaming Monthly. No. 162. January 2003. p. 184.
  72. ^ a b Reiner, Andrew (January 2003). "Metroid Prime review". Game Informer. No. 117. Game Informer. p. 98. Archived from the original on February 16, 2008.
  73. ^ "Metroid Prime". Nintendo Power. No. 163. December 2002. p. 210.
  74. ^ "Best GameCube Game of 2002". IGN. January 17, 2003. Archived from the original on June 16, 2006. Retrieved March 27, 2007.
  75. ^ "2002 Overall Game of the Year". IGN. January 23, 2003. Archived from the original on June 19, 2015. Retrieved March 27, 2007.
  76. ^ "GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year". GameSpot. Archived from the original on February 7, 2003. Retrieved March 29, 2016.
  77. ^ "Game of the Year 2002". GameSpy. Archived from the original on May 25, 2011. Retrieved July 19, 2007.
  78. ^ "METROID PRIME TOPPLES GRAND THEFT AUTO: VICE CITY FOR ELECTRONIC GAMING MONTHLY'S "GAME OF THE YEAR AWARD"". Ziff Davis Media. March 5, 2003. Archived from the original on May 6, 2015. Retrieved July 19, 2009.
  79. ^ "Nintendo Power's Best of 2002". Nintendo Power. No. 167. April 2003.
  80. ^ "Awards boost for Nintendo". BBC. April 26, 2003. Archived from the original on January 24, 2009. Retrieved July 19, 2009.
  81. ^ "6th Annual Interactive Achievement Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on October 23, 2010. Retrieved October 21, 2010.
  82. ^ "3rd Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Conference. Archived from the original on October 23, 2010. Retrieved July 19, 2009.
  83. ^ Dickerson, Jeff (December 10, 2002). "The 10 best video games of 2002". The Michigan Daily. Archived from the original on November 2, 2021. Retrieved November 2, 2021.
  84. ^ Calvert, Justin (December 17, 2002). "November video game sales". GameSpot. Archived from the original on September 22, 2013. Retrieved April 27, 2004.
  85. ^ "Metroid Sales Hit Quarter Million Mark" (Press release). Nintendo of America. November 27, 2002. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved July 5, 2010.
  86. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. Archived from the original on April 21, 2007. Retrieved August 13, 2005.
  87. ^ Campbell, Colin; Joe Keiser (July 29, 2006). "The Top 100 Games of the 21st Century: 39–30". Next-gen.biz. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved October 22, 2007.
  88. ^ "Australia's Choice". Vooks. October 16, 2006. Archived from the original on May 7, 2012. Retrieved March 30, 2007.
  89. ^ "GID 1215 - Metroid Prime - GCN - Garaph". Media Create. Archived from the original on August 1, 2013. Retrieved December 3, 2007.
  90. ^ "New titles added to Nintendo GameCube Players Choice Range" (Press release). Nintendo of Europe. October 3, 2003. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved March 30, 2007.
  91. ^ Lane, Gavin (May 10, 2022). "It's Official, Metroid Dread Is The Best-Selling Game In The Metroid Series". Nintendo Life. Archived from the original on May 10, 2022. Retrieved December 19, 2022.
  92. ^ Castro, Juan (April 29, 2005). "The Top Ten Best-Looking GameCube Games". IGN. Archived from the original on September 26, 2012. Retrieved September 16, 2007.
  93. ^ Reed, Kristan (March 21, 2003). "Metroid Prime review". Eurogamer. Archived from the original on February 17, 2009. Retrieved October 3, 2007.
  94. ^ "Game Rankings review". GameRankings. Archived from the original on January 3, 2004. Retrieved March 27, 2007.
  95. ^ "Entertainment Gaming Monthly reviews". 1UP.com. Archived from the original on May 5, 2015. Retrieved February 24, 2007.
  96. ^ Keighley, Geoff (November 22, 2002). "Space Craft". Entertainment Weekly. Archived from the original on October 23, 2007. Retrieved October 14, 2007.
  97. ^ "Review: Metroid Prime". GamePro. November 15, 2002. Archived from the original on December 3, 2011. Retrieved October 15, 2007.
  98. ^ "Best Console Graphics". Filter. Season 3. Episode 9. May 13, 2004. G4.
  99. ^ "IGN's top 100 games of all time". IGN. Archived from the original on February 4, 2012. Retrieved October 28, 2006.
  100. ^ "10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever". GameFAQs. Archived from the original on July 16, 2015. Retrieved October 4, 2006.
  101. ^ East, Tom (February 25, 2009). "100 Best Nintendo Games: Part 5". Official Nintendo Magazine. Future plc. Archived from the original on February 28, 2009. Retrieved September 9, 2022.
  102. ^ "NP Top 200". Nintendo Power. Vol. 200. February 2006. p. 63.
  103. ^ "The Top 25 GameCube Games of All Time". IGN. March 16, 2007. Archived from the original on August 30, 2012. Retrieved September 13, 2007.
  104. ^ "Top 25 GameCube Games of All-Time - #3: Metroid Prime". GameSpy. August 12, 2005. Archived from the original on October 12, 2007. Retrieved September 13, 2007.
  105. ^ "The Best of the Decade". Nintendo Power. No. 252. March 2010.
  106. ^ Kohler, Chris (December 24, 2009). "The 15 Most Influential Games of the Decade". Wired. Archived from the original on September 8, 2011. Retrieved September 10, 2011.
  107. ^ "Metroid Prime". Speed Demos Archive. January 1, 2003. Archived from the original on February 13, 2008. Retrieved February 20, 2008.
  108. ^ "6th Annual Interactive Achievement Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on February 5, 2005. Retrieved July 17, 2023.
  109. ^ Colayco, Bob (March 23, 2006). "Metroid Prime Hunters review". GameSpot. Archived from the original on July 25, 2015. Retrieved March 29, 2016.
  110. ^ Phillips, Tom (February 9, 2018). "Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on November 19, 2018. Retrieved January 25, 2019.
  111. ^ Kato, Matthew (January 25, 2019). "Nintendo Restarting The Development Of Metroid Prime 4". Game Informer. Archived from the original on February 18, 2019. Retrieved January 25, 2019.
  112. ^ "Frigate Orpheon". Nintendo/HAL Laboratory. December 18, 2007. Archived from the original on December 19, 2007. Retrieved December 18, 2007.
  113. ^ "First Songs in My Music". Nintendo/HAL Laboratory. January 29, 2008. Archived from the original on March 16, 2008. Retrieved March 19, 2008.
  114. ^ "Gamespy Geist interview". GameSpy. August 15, 2005. Archived from the original on January 31, 2008. Retrieved October 21, 2007.
  115. ^ Colayco, Bob (February 25, 2005). "Star Wars: Republic Commando Review". GameSpot. Archived from the original on November 4, 2013. Retrieved March 29, 2016.
  116. ^ Doolan, Liam (April 4, 2021). "Demo For Stunning Fan-Made 2D Metroid Prime Game Released". Nintendo Life. Hookshot Media. Archived from the original on December 29, 2022. Retrieved December 29, 2022.
  117. ^ Doolan, Liam (August 27, 2021). "The Fan-Made 2D Metroid Prime Game Has Been Forced To Shut Down". Nintendo Life. Hookshot Media. Archived from the original on December 29, 2022. Retrieved December 29, 2022.

외부 링크