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소닉 어드벤처 2

Sonic Adventure 2
소닉 어드벤처 2
Sonic Adventure 2 cover.png
개발자소닉 팀 USA
게시자세가
감독자이이즈카 다카시
프로듀서나카 유지
프로그래머가타노 데쓰
아티스트
작성자마에카와 시로
작곡가
시리즈소닉 더 헤지호그
플랫폼
해제드림캐스트
  • WW: 2001년[1] 6월 23일
게임큐브
  • JP: 2001년 12월 20일
  • 나라: 2002년 2월 11일
  • PAL: 2002년 5월 3일
PlayStation 3, Xbox 360
  • WW: 2012년 10월 2일
창문들
  • WW: 2012년 11월 19일
장르플랫폼러, 액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

소닉 어드벤처 2[a] 소닉USA가 개발하고 세가가 발행한 2001년 플랫폼 게임이다.세가가 홈 콘솔 시장을 떠난 후 드림캐스트를 위한 마지막 소닉헤지호그 게임이었다.이 영화에는 다음과 같은 두 가지 선의의 이야기가 등장한다.소닉 헤지호그, 테일즈, 너클스는 에치드나, 섀도우헤지드나, 닥터 에그먼, 루즈배트가 세계를 정복하려고 시도한다.스토리는 소닉과 섀도우를 위한 빠른 속도의 플랫폼링, 테일즈와 에그맨을 위한 다방향 슈팅, 너클스와 루즈를 위한 액션 탐색 등 세 가지 게임 플레이 스타일로 나뉜다.

개발은 1999년 미국 소닉 어드벤처 출시 직후에 시작되어 18개월 동안 지속되었다.이 게임은 소닉 시리즈의 10주년을 기념하여 제작되었으며, 원작보다 빠른 속도와 액션 지향성을 갖도록 고안되었다.개발팀은 또한 차오 생물과 다른 플레이어 캐릭터들의 존재로 확장되었다.그것의 위치는 샌프란시스코요세미티 국립공원과 같은 미국의 위치에 의해 영향을 받았다.세가는 1999년 10월 소닉 어드벤처 2호를 발표, E3 2000에 전시했다.2001년 6월 23일 전 세계적으로 동시 발매되었다.[1]

소닉 어드벤처 2는 카메라, 음성 연기, 줄거리 등을 비판하기도 했지만 게임플레이 버라이어티, 비주얼, 오디오로 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.게임큐브의 강화된 포트소닉 어드벤처 2: 배틀은 2001년 말 일본에서, 2002년 초 북미와 유럽에 출시되었다. 그것은 향상된 텍스처와 멀티플레이어 옵션을 특징으로 한다.드림캐스트와 게임큐브는 함께 전세계적으로 200만 부 이상이 팔렸다.소닉 어드벤처 2플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 윈도용 다운로드 가능한 게임으로도 2012년에 출시되었다.

게임플레이

City streets with traffic, viewed from above
소닉은 헬리콥터에서 플랩을 타고 소닉 어드벤처 2의 히어로 스토리 1단계인 시티 이스케이프에서 묘기를 부린다.

소닉 어드벤처 2(Sonic Adventure 2)는 3D 플랫폼 게임으로 두 가지 캠페인으로 나뉜다.히어로와 다크.히어로 캠페인에서는 세계를 구하기 위해 싸우는 소닉, 테일즈, 너클스를 플레이어가 지배하고, 다크 캠페인에서는 플레이어가 섀도우 더 헤지호그, 닥터 에그먼, 루즈 더 배트를 지배하며 정복하려고 싸운다.각각의 캠페인은 이야기의 다른 면을 이야기하면서 세 인물의 수준을 순환한다.레벨은 다양한 주제(도시, 정글, 사막 피라미드, 우주 등)를 가지고 있으며,[2] 일부는 보스 싸움이 뒤따른다.두 캠페인의 이야기는 병행된다; 두 캠페인을 모두 마치면 여섯 등장인물이 모두 나오는 '마지막 이야기'가 열리며, 마지막 보스 싸움으로 절정을 이룬다.[3]

소닉과 섀도우는 플랫폼화를 강조하면서 빠른 페이스를 구사한다.[4]그들의 호밍 공격은 에그만과 G.U.N.에 의해 만들어진 로봇에 고정될 수 있고 레일 위에서 갈릴 수 있다.Tails'와 Eggman의 레벨은 더 느리고 다방향 슈팅을 지향한다; 그들은 짧은 높이에서 점프하고, 맴돌며 적을 쏠 수 있는 메치들에 국한된다.너클스와 루즈의 레벨은 개방되어 있고 보물찾기와 함께 액션 어드벤쳐 게임 플레이가 특징이며, 각 레벨에서 마스터 에메랄드 조각 3개를 찾아야 한다.그들의 검색은 레이더와 무해한 로봇의 퍼즐 기반 단서로 인도된다.[3]너클스와 루즈는 활공하고, 펀치와 킥으로 적을 물리치고,[4] 벽을 기어오르며, 파워 을 찾기 위해 파고들 수 있다.[5]

어드벤처 2는 많은 다른 소닉 게임에서 발견되는 건강 시스템을 가지고 있다.레벨에 흩어져 있는 을 모은다. 링을 잡다가 적에게 맞으면 링을 모두 떨어뜨리는 반면 링 없이 맞으면 생명을 잃는다.Tails와 Eggman은 건강 바를 가지고 있는데, 이 바는 고리를 수집하여 천천히 다시 채워진다.목숨도 없이 죽는 것은 스크린을 통한 게임으로 귀결된다.[6]등장인물들은 새로운 능력을 부여하는 영구적인 업그레이드를 얻을 수 있다. 예를 들어, 하나는 소닉과 섀도우가 일련의 고리를 따라 멀리 있는 플랫폼에 도달하게 하고, 하나는 큰 격차를 넘기기 위해 당신의 하강 속도를 늦추는 테일즈와 에그먼 호버 제트기를 주고, 또 다른 하나는 너클스와 루즈를 땅속으로 파고들게 하여 티를 발견하게 한다.재측정 및 마스터 에메랄드 조각.[7]

주요 캠페인과 별개로, 그 선수는 차오를 가상의 애완 동물로 키울 수 있다.[3]그들은 다섯 가지 속성(스윔, 플라이, 런, 파워, 스태미너)과 히어로에서 다크까지 도덕적 연속성을 가지고 있다.그들이 부화하는 순간부터 그들의 통계는 주요 단계에서 발견되는 카오스 드라이브나 작은 동물들로 증가될 수 있다. 이것은 그들이 가라데[8] 레이싱 미니게임에서 경쟁할 수 있는 힘을 준다.[4]등장인물에 대한 애정을 바탕으로 그들의 정렬은 점차 변화한다. 예를 들어, Tails를 좋아하는 차오는 점차 영웅적이 될 것이다.차오와 노는 것은 애정을 증가시키고, 차오가 완전한 영웅이나 다크(Dark)가 되면 그 형태를 영구히 가정한다.[9]비록 차오는 결국 죽지만, 그들이 살아가면서 충분한 애정을 받으면 그들은 환생한다.[10]

어드벤처 2는 180개의 엠블렘을 가지고 있으며, 다양한 작업을 위해 획득한 것이다.[11]각 레벨은 5개의 미션을 가지고 있다; 첫 번째 미션이 캠페인을 계속하기 위해 필요하며, 다른 미션에는 한 레벨의 더 단단한 버전을 완성하고 100개의 링을 수집하는 것이 포함된다.선수는 차오양성과 관련된 많은 임무와 다른 임무를 완수하여 엠블렘을 얻는다.모든 엠블렘을 수집하면 소닉 헤지호그에서 그린힐스테이지의 3D 버전이 나온다.[12]

그 게임에는 여러 가지 2인용 모드가 있다.선수들은 도보로 새로운 레벨(또는 변화된 레벨)을 통과하거나, 멕시칸에서 슛-업 전투를 벌이거나,[4] 마스터 에메랄드 쉐이드를[13] 사냥하거나, 고-카트에서 레이스를 할 수 있다.[4]소닉 어드벤처티칼혼돈은 이 모드에서는 플레이가 가능하지만 메인 게임에서는 가능하지 않다. 오리지널 소닉 어드벤처의 티칼과 혼돈은 보물을 찾는 게임에서 플레이가 가능하다.[14] 발 레이싱 레벨에서는[15] 에이미 로즈메탈 소닉이, 슈팅 레벨에서는 차오와 빅 더 이 조종하는 메치가 그렇다.[16]

플롯

죽은 할아버지 제럴드 로보트닉 교수의 일기장에서 비밀무기를 알게 된 에그맨은 보안이 강화된 G.U.N. 시설에 침투해 카오스 에메랄드를 이용해 부활시킨다.[17]검은 고슴도치가자 "섀도우"라고 자칭하는 이 무기는 에그먼이 더 많은 카오스 에메랄드와 함께 버려진 우주 식민지인 ARK에서 만나자고 말하면서 세계를 정복하는 것을 돕겠다고 제안한다.섀도우가 에메랄드를 훔쳐간 뒤 G.U.N.군과 맞닥뜨리며 센트럴시티로 간다.섀도우가 소녀 마리아와의 약속을 이행하겠다고 맹세했는데, 이 약속을 그가 복수의 하나로 해석하고 있다.[18]그림자가 군사력을 뚫고 날아와 소닉을 만난다.잠시 대치한 뒤 섀도우가 탈출하고 G.U.N은 그들이 섀도우로 착각하는 소닉을 붙잡는다.

그러던 중 너클스는 마스터 에메랄드를 훔치려 하는 루즈와 에그맨을 만나게 된다.그는 에메랄드를 산산조각내면서 그들을 막고 흩어진 파편들을 찾아다닌다.[19]루즈는 정부를 위해 스파이 활동을 하고 에그만 기지와 ARK로 향한다.[20]거기서 섀도우가 에그먼에게 제럴드가 만든 또 다른 슈퍼위펀인 이클립스 캐논을 보여주고, 대포를 혼돈 에메랄드로 충전해 세계를 장악하는 데 사용하겠다는 자신의 계획을 공개한다.루즈가 나타나 그들에게 신뢰를 얻기 위해 카오스 에메랄드를 제공한다.

Tails와 Amy는 G.U.N의 섬 기지에 침투하여 소닉을 구출하고, Eggman, Shadow, Rouge는 섬에서 3개의 에메랄드를 수집한다.[21][22][23][24]에그먼은 자신의 요구가 관철되지 않으면 24시간 만에 지구상에 발포하겠다고 위협하는 전지구적 방송을 만들어 반을 파괴하는 데 대포의 위력을 발휘한다.소닉, 테일즈, 에이미, 너클스는 나머지 6개를 추적하기 위해 그들의 소유물인 혼돈 에메랄드를 사용한다.에그먼 기지에 침투해 우주로 발사되기 직전 우주왕복선에 탑승했다.[25]너클스의 에메랄드 마스터 파편이 도중에 쏟아져서, 그는 그것들을 수집하기 위해 떠난다.[26]그는 루즈와 다시 싸웠지만, 그가 그녀를 용암굴에 빠지는 것을 구하자, 그녀는 그녀의 파편을 포기하고 그는 마스터 에메랄드를 복구한다.

Tails는 ARK에서 이클립스 캐논을 파괴하기 위해 모조 카오스 에메랄드를 만들었다고 밝혔다.소닉이 막 사용하려 할 때 에그먼은 그에게 테일즈와 에이미를 붙잡아 강제로 돌려보내고 그들을 구출했다고 말한다.[27]소닉은 가짜 에메랄드로 에그맨을 속이려 하지만 에그먼은 계획을 꿰뚫어보고 폭발물이 장치된 탈출용 포드에서 그를 투약한다.Tails는 소닉이 죽었다고 생각하고 Eggman을 물리친다.소닉은 가짜 에메랄드의 힘을 이용해 탈출한다.[28] 섀도우를 보내 그를 가로채지만 소닉은 그를 물리치고 이클립스 캐논을 파괴한다.[29]

에그맨은 마지막 에메랄드로 Tails와 Amy를 몰래 따돌리고 Eclipse Cannon을 무장한다.갑자기 전체 식민지가 무너지기 시작하고 제레인트의 사전 녹음된 메시지가 전세계적으로 방송된다: 제레인트는 에메랄드를 사용할 경우 지구와 충돌하도록 ARK를 프로그래밍했고, 정부가 그의 연구를 비난하고 그의 손녀 마리아를 포함한 그의 동료들을 죽인 것에 대한 보복으로 그것을 파괴했다.모두가 힘을 합쳐 대포의 핵에 접근하고 마스터 에메랄드를 이용해 ARK를 무력화시킨다.[30]

섀도우가 참가를 거부하자 에이미는 그의 도움을 구걸하며 마리아가 섀도우에게 진정으로 요청한 것이 무엇인지 기억하게 해준다.섀도우가 심장에서 소닉과 너클스를 따라잡으며 Ultimate Life Form의 프로토타입인 Biolizard와 마주친다.섀도는 그것을 물리치고, 너클스가 마스터 에메랄드로 혼돈 에메랄드를 비활성화할 수 있게 한다.바이오리저드는 혼돈 컨트롤을 이용해 대포와 융합해 파이널하저드가 되고 ARK의 충돌 코스를 이어간다.

소닉과 섀도우는 에메랄드를 이용해 그들의 슈퍼 형태로 변신시켜, 파이널하저드를 격파하고 카오스 컨트롤을 사용하여 ARK를 다시 안정된 궤도로 텔레포트한다.이것은 쉐도우의 에너지를 고갈시키고, 그는 마리아와의 약속을 이행하는 것에 만족하며 지구에 도착한다.지구인들은 영웅들이 집으로 돌아오자 축하하고 소닉은 섀도우의 작별을 고한다.

개발

Aerial photo of hill in San Francisco, with many multistory buildings
Aerial photo of wooded valley between mountain ranges against a blue sky
이 게임의 풍경은 샌프란시스코(왼쪽)와 요세미티 국립공원(오른쪽)의 거리에서 영감을 받았다.

소닉 어드벤처 2미국 소닉팀 출신 소닉팀 USA가 개발하고 세가가 발행했다.이즈카 다카시나카 유지의 연재작이다.[31][32]1999년 9월 미국판 소닉 어드벤처 출시 직후 개발이 시작돼 18개월 동안 진행됐다.느리고, 스토리에 기반을 둔 어드벤처보다 액션 지향적이 되도록 설계되었다.개발팀은 '템포'로 초속 60프레임으로 경기를 운영해 소닉에게 속도에만 집중하기보다는 다양한 액션을 선사했다.그것의 레벨은 이 흐름을 촉진시켜 소닉을 더 빠르게 보이게 했다.[31]플레이 가능한 6명의 캐릭터 모두 게임 플레이 시간이 대략 같다(일부 캐릭터가 단편소설을 가지고 있었던 어드벤처와 달리).[31]

수준과 환경은 소닉 팀이 사무실을 갖고 있던 샌프란시스코요세미티 국립공원(팀이 휴가를 떠난 곳)과 샌프란시스코 베이 지역 등 미국의 다른 지역에서 영감을 받았다.어드벤처와 비교했을 때, 속편은 "미국의 풍미를 더" 갖기 위한 것이었다.[31]레벨 디자인은 프레임률을 우선시했지만 드림캐스트 하드웨어에 대한 팀 경험 때문에 어드벤처보다 능률적이었다.[33]소닉 팀은 소닉 어드벤처에서 가능한 한 많은 콘텐츠를 포함하려고 노력했지만, 후속편에서는 그들이 필요하다고 생각하는 요소에만 집중했다.[34]Naka는 소닉 어드벤처 2도 "소닉 팀이 이제 "콘솔의 풀 파워를 두드려 훨씬 더 좋은 경험을 전달할 수 있기 때문에" 개발하기가 더 쉬웠다고 말했다.[32]

이이즈카는 소닉 어드벤처에서 차오를 "상대적 중립적 실체"라고 묘사했다.후속편에서 개발자들은 '영웅'과 '다크' 차오를 키우는 능력을 더해 선악의 갈등을 반영했다.[31]차오는 교제 능력이 있어 '진짜 인공 생명체'를 닮았다.[33]

소닉 팀은 2000년 E3에서 예고편이 있는 소닉 어드벤처 2를 선보였고, 6월 30일 이 예고편을 홈페이지에 올렸다.[35]소닉팀은 2001년 5월 30일 드림캐스트의 마지막 소닉 게임이자 시리즈 10주년을 맞아 세가가 소닉 어드벤처 2를 홍보하는 가운데 트레일러와 다수의 스크린샷을 게재했다.[36][37]세가는 2001년 6월 소닉을 위해 10주년 기념 파티를 열었는데, 이 파티에서 참가자들은 배틀 토너먼트에서 경쟁할 수 있었고, 우승자는 이즈카와 경기를 했다.[33]

음악

소닉 어드벤처와 마찬가지로, 준 세노우에가 사운드 디렉터 겸 리드 작곡가로 활동했다.추가 음악에는 구마타니 후미에, 오타니 도모야, 토코이 겐이치 등이 출연했다.사운드 트랙은 주로 멜로디 록으로 힙합관현악 곡이 일부 있다.[38]어드벤처에서처럼 각 캐릭터는 음악적 주제를 가지고 있다.이 게임은 보컬 토니 하넬, 테드 폴리, 말론 선더스, 니키 그레고로프, 조니 조니 지오엘리, 그리고 새로운 보컬리스트 타비타 페어, 토드 쿠퍼, 폴 쇼티노, 에버렛 브래들리, 카즈 실버, 훈니드-P의 공연이 특징이다.크러쉬 40([39]세노우에와 지오엘리)은 이 게임의 메인 테마인 "라이브 & 러닝"[40]에 데뷔했다.음악 제작은 2000년 4월부터 2001년 2월까지 계속되었다.[41] 이 세노우에가 다른 음악들과 함께 음향 효과를 만들어냈다.

이 팀은 소닉 어드벤처 2 오디오가 단순히 배경음악으로 작용하는 것이 아니라 돋보이기를 원했다.Senoue는 소닉 어드벤처의 몇몇 곡들은 다른 곡들만큼 기억에 남지 않는다고 느꼈다.그와 웨이브 마스터 뮤지션들은 그들과 "무대 최고의 템포를 지키면서 게임의 속도와 상황을 홍보하는 곡을 쓰겠다"는 협약을 맺었다.[41]세노우에씨는 데모 버전을 제작하기 전에 각 트랙을 작성해 야마하 디지털 콘솔과 맥키 아날로그 믹서에 섞었다.그는 매킨토시를 사용하여 트랙을 편집했다.소닉 팀이 그 음악을 승인한 후, 세노우에가 그것을 시퀀싱하는 것을 끝내고 그것을 음악가들에게 보내서 프로듀싱을 하게 했다.[41]

그 게임의 사운드트랙 앨범이 여러 장 발매되었다.소닉 어드벤처 2 다차원 오리지널 사운드트랙은 2001년 9월 5일 서보 엔터테인먼트에 의해 일본에서 발매되었다.Sonic Adventure 2 Vocals Collection: 세노우에와 토코이의 캐릭터 테마 트랙이 수록된 앨범인 Cuts Unlashed는 2001년 8월 21일 MMV에 의해 일본에서 발매되었다.소닉 시리즈 20주년을 맞아 2011년 6월 22일 아이튠즈에서 소닉 어드벤처 2 오리지널 사운드트랙 20주년 에디션(Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Abniversary Edition)이 발매되었다.[42]2014년 10월 29일 아이튠즈에서 2권으로 된 오리지널 사운드 트랙이 발매되었다.[43][44]사운드트랙은 2018년 1월 브레이브웨이브 프로덕션이 비닐 LP로도 출시했으며, 세노우에, 이즈카와의 인터뷰도 포함되어 있다.[45]

리릴레이즈

소닉 어드벤처 2: 배틀

2001년 1월, 세가는 소프트웨어 출판사로 콘솔 사업을 떠났다.소닉 어드벤처 2는 2001년 12월 20일 소닉 어드벤처 2: 배틀닌텐도 게임큐브에 포팅되었다.[46]배틀은 더욱 디테일한 질감과 추가 기하학을 가지고 있으며,[46] 새로운 능력, 업그레이드, 배타적 캐릭터를 포함한 멀티플레이어 옵션을 추가했다.[47]빅 더 캣은 멀티 플레이어 모드에서 다크 차오로 대체된다.[48]배틀은 또한 게임 에서 Chao의 통계를 볼 수 있고 게임큐브 – 게임보이 어드밴스 링크 케이블ChaoSonic Adventure 2 Battle, Sonic Advance 2 및 Sonic Pinball Party로 옮기는 옵션으로 Chao 시스템의 많은 부분을 업그레이드한다.[49]게임보이 어드밴스를 게임 없이 연결하면 티니차오 가든 버전을 게임보이 어드밴스 메모리에 임시로 복사할 수 있다.이 버전은 또한 차오 가라테의 특징을 소개한다.[50]

유럽에서 배틀은 게임큐브와 GBA에서 세가의 게임을 배급하는 계약에 따라 인포그램에 의해 마케팅되고 유통되었다.[51]

다운로드 가능한 버전

소닉 어드벤처 2는 2012년 10월 2일 북미의 플레이스테이션 네트워크, 2012년 10월 3일 유럽, 2012년 10월 4일 일본에서 고화질로 다시 발매되었다.[52][53]2012년[52] 10월 5일 엑스박스 라이브 아케이드, 2012년 11월 19일 스팀(Steam)을 통해 윈도(Windows)에서 전 세계적으로 발매되었다.[54][55]추가 배틀 콘텐츠는 다운로드 가능한 콘텐츠로 이용할 수 있다.[56]

리셉션

소닉 어드벤처 2는 "대체로 호의적인" 평을 받았다.[57]비평가들은 그 게임의 다양한 경기 스타일을 높이 평가했다.게임프로엣지 및 리뷰어 포 아이드 드래곤에 따르면, 차오 가든과 같은 코어 게임의 세 가지 스타일과 보너스 기능이 게임을 매력적으로 만들었다고 한다.[38][59]게임레볼루션의 조니 류는 다양한 플레이 스타일과 180개의 다른 골의 재생 가치를 높이 평가했다.[60]IGN의 앤서니 차우(Anthony Chau)는 이 게임을 최고의 소닉 게임 중 하나라고 불렀다. "만약 이것이 이 쇠퇴하는 드림캐스트의 마지막 소닉 게임이라면, DC가 펑 하는 소리가 아니라 소닉 붐과 함께 나갔다는 것을 아는 것은 만족스러운 일이다."[3]

그 카메라는 대부분 팬에 올려져 있었다.게임스팟의 샤헤드 아흐메드는 3D 플랫폼 게임의 "카드리날 죄"를 비판했다.플레이어가 트리거 버튼으로 카메라 방향을 바꿀 수 있지만, 캐릭터가 움직이면 카메라의 방향이 되돌아간다.[4]초와 류에 따르면, 이것은 너클스와 루즈의 레벨의 비좁은 부분을 검색하는 것을 좌절하게 만들었다.[3][60]엣지어드벤처에서 이렇다 할 개선점을 찾지 못한 채 게임에서 카메라 문제를 발견했다.[59]

비주얼은 긍정적인 평가를 받았다.류는 이 그래픽을 "달콤하고 달콤한 눈꼬리"라고 불렀다.[60]포아이디드래곤은 이 게임이 세밀한 배경과 풍경, 등장인물들의 폭넓은 컬러 팔레트를 이유로 "그냥 입이 떡 벌어질 정도로 아름답다"고 썼다.[38]차우에 따르면, 이 게임은 "지금까지 본 것 중 최고의 텍스쳐를 가지고 있었고" 가장 아름다운 드림캐스트 게임 중 하나였다고 한다.[3]엣지는 텍스처 디테일과 드로잉 거리에 감명을 받았고, 초, 류, 아흐메드는 초 당 60프레임 렌더링 속도를 높이 평가했다.[59][3][4][60]

세노우에의 사운드트랙은 긍정적인 반응을 얻었다.아흐메드에 따르면 이 음악은 어드벤처 '캠피 글램 록과 J-pop 사운드트랙'보다 가사에 대한 강조가 덜한 개선된 음악이었으며,[4] 류시원은 이 곡이 더 '절제된' 접근법을 높이 평가했다고 한다.[60]포아이디드래곤은 이 음악을 "조율된 명곡과 기타 선율, 멜로디 힙합 보이스가 절묘하게 어우러져 완벽한 음치로 게임의 분위기를 훌륭하게 채웠다"[38]고 평가했다.음성 연기에 대한 반응은 엇갈렸다; 아흐메드에 따르면 "음성 연기와 특히 립싱크는 꽤 잘 실행된다"고 했고,[4] 류와 초는 영어 목소리가 일본 목소리보다 열등하다고 생각했다.[3][60]

그 줄거리는 발표의 호평을 받았음에도 불구하고 조롱당했다.아흐메드는 "게임을 통해 플롯은 점점 더 분산되고 허탈해진다"고 썼고, 의미 있게 실행될 수 있는 한 요소에 충분히 오랫동안 집중하지 않았다.[4]비록 게임의 야심찬 범위와 주제에도 불구하고, 엣지는 시리즈의 핵심 플롯을 세가 제네시스 소닉 게임을 넘어서는데 실패했지만, 이 이야기의 발표를 영웅과 악당 모두의 관점에서 감상했다.[60][59]

드림캐스트 버전에 대한 높은 리뷰 점수에도 불구하고, 6개월 후에 출시된 게임큐브 버전은 각각의 메타크리틱과 게임랭킹의 73%와 72.33%라는 엇갈린 평가를 받았다.[58][62]비평가들은 일반적으로 드림캐스트 원작보다 크게 개선되지 않았다고 느꼈다.[46][63]그러나 게임스파이(GameSpy)의 셰인 베텐하우젠(Shane Bettenhausen)은 배틀이 눈에 띄게 우수하다고 봤다. 업그레이드된 것 외에도 배틀의 동작은 드림캐스트보다 게임큐브의 컨트롤러에 더 적합했다.[64]

판매의

드림캐스트에서 소닉 어드벤처2는 일본에서 10만8,480대가 팔렸다.[65]미국에서는 드림캐스트 버전이 2002년 현재 39만9291대가 팔려 일본과 미국에서 총 49만8771대가 팔렸다.[66]

Sonic Adventure 2 Battle for the GameCube는 2007년 현재 19만2,186대가 팔린 일본에서 첫 주 동안 거의 5만부가 팔렸다.[67][68]북미에서는 2002년 1~8월 사이 가장 많이 팔린 게임큐브 타이틀로 이 기간 동안 46만5000장이 팔렸다.2002년 8월까지 배틀은 전 세계적으로 100만 부 이상이 팔렸다.[69]2006년 7월까지 120만 부가 팔렸고 미국에서 4400만 달러를 벌었다.넥스트 제너레이션은 2000년 1월부터 2006년 7월까지 플레이스테이션2, 엑스박스 또는 게임큐브용으로 출시된 42번째로 가장 많이 팔린 게임으로 순위를 매겼다.[70]2007년 12월 현재 미국에서 144만 부가 판매되어 가장 많이 팔린 게임큐브 게임 중 하나이자 이 시스템을 위해 가장 잘 팔리는 제3자 게임 중 하나가 되었다.[71][72]

소닉 어드벤처 2 배틀은 영국에서도 10만 대 이상이 팔려 [73]전 세계적으로 게임큐브용으로 총 173만2186대가 팔렸다.이로써 드림캐스트와 게임큐브 버전 모두 전 세계적으로 총 223만957대가 판매됐다.

어콜라데스

소닉 어드벤처 2는 2001 IGN의 편집자 초이스 어워드를 포함한 여러 상을 받았다.[74]스크류어택드림캐스트 게임 5위라고 평가했고 게임즈레이더는 25위 중 10위 드림캐스트 게임으로 "최근 몇 년간 크게 뒤처졌음에도 불구하고 소닉헤지호그 프랜차이즈의 3D 쪽이 소닉 어드벤처 출품작에서 놀라울 정도로 눈부신 출발을 했고 2001년 속편은 정말로 액션에 박차를 가했다"[76]고 평가했다.[75]2014년 2월 IGN의 루크 카르말리는 배틀을 역대 10번째로 좋아하는 게임이라고 불렀다.[77]

레거시

어드벤처 2에서 데뷔한 섀도우와 루즈는 소닉 프랜차이즈에서 반복되는 캐릭터가 됐다.둘 다 어드벤처 2의 후속작인 소닉 히어로즈(2003)에서 플레이 가능한 캐릭터 팀 중 하나인 '팀 다크'로 새 캐릭터 E-123 오메가 함께 등장했다.[78]섀도우 스핀오프인 섀도우 헤지호그(2005)는 어드벤처 2 플롯을 확장했고 비슷한 3D 플랫폼 게임 플레이를 선보였다.[79]

몇 가지 수정으로 어드벤처어드벤처 2의 플롯은 애니메이션 소닉 X(2003-06)의 두 번째 시즌으로 각색되었다.미국 라이선스 회사인 4Kids 엔터테인먼트는 잉글리시 더브에 완전히 새로운 목소리 출연자를 고용했지만, 이 게임에서 나온 일본 출연진들은 이 쇼의 원래 버전에서 그들의 역할을 다시 맡았다.[80]

시리즈 20주년을 맞아 발매된 소닉 제너레이션스(2011년)에는 다양한 소닉 게임의 게임 플레이 요소와 레벨이 담겨 있다.[81]소닉 어드벤처 2의 요소에는 콘솔 버전에서는[82] 시티 이스케이프 무대를 리메이크한 것과 닌텐도 3DS 버전에서는 래디컬 하이웨이 무대를 리메이크한 것이 포함됐다.[83]섀도우도 그의 보스 배틀의 레크리에이션에 등장하고,[84] 바이오마저드 보스는 3DS 버전으로 재탄생한다.[83]

메모들

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참조

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  21. ^ 히어로 스토리 레벨 3: 프리즌 레인
  22. ^ 다크스토리 레벨 7: 무기침대
  23. ^ 다크스토리, 레벨 8: 보안관
  24. ^ 다크스토리, 레벨 9: 화이트 정글
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외부 링크

위키미디어 커먼스의 소닉 어드벤처 관련 미디어