소닉 러시
Sonic Rush소닉 러시 | |
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![]() 북미 박스 아트. | |
개발자 | 딤프스 소닉 팀 |
게시자 | 세가 |
감독자 | 니시야마아키노리[1] |
프로듀서 |
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디자이너 |
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프로그래머 |
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아티스트 |
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작곡가 |
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시리즈 | 소닉 더 헤지호그 |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
해제 | |
장르 | 플랫폼, 액션 |
모드 | 싱글 플레이어, 투 플레이어 |
소닉 러시는[a] 닌텐도 DS용 소닉 팀과 딤프가 세가의 소닉 더 헤지호그 시리즈의 일부로 개발한 2005년 플랫폼 비디오 게임이다.2005년 11월 15일 북미에서, PAL 지역에서 11월 18일, 일본에서 11월 23일에 발매되었으며, 《세가》에서 출발하기 전 나카 유지가 제작한 메인라인 소닉 시리즈의 마지막 게임이었다.2D 플랫폼 게임으로 소닉 어드밴스 같은 시리즈의 이전 게임뿐만 아니라 소닉 마니아 같은 후기 게임과 유사하다.게임 내 레벨은 사이드스크롤링이며 DS의 두 화면을 사용하여 디스플레이 된다.그러나 보스 배틀, 주인공, 특수무대가 3D로 렌더링돼 2.5D 효과를 낸다.이 게임의 줄거리는 시리즈의 주인공인 소닉 더 헤지호그와 새로운 캐릭터인 블레이즈 더 캣의 뒤얽힌 모험을 따라간다.그들은 각각 닥터 에그만과 그의 도플갱어 에그만 네가와 특정 지점에서 싸운다.
이 게임은 2004년 E3(Electronic Entertainment Expo)에서 Sonic DS라는 작업 타이틀로 발표되었고, E3 2005년에는 Sonic Rush라는 이름으로 발표되었다.이 게임의 2.5D 형식은 시리즈의 2D 게임과 3D 게임에서 나온 요소들을 결합하려는 소닉 팀의 아이디어에 바탕을 두고 있었다.개봉과 동시에 소닉 러시는 시리즈의 비주얼, 음악, 구형 게임과의 유사성에서 비롯되는 찬사와 전반적인 신속성에서 비롯된 비판으로 평단의 호평을 받았다.속편인 소닉 러시 어드벤처(Sonic Rush Adventure)는 2007년에 발매되었다.
게임플레이
소닉 러쉬는 2D 플랫폼 게임으로 소닉 어드밴스, 소닉 마니아와 같은 후속 게임뿐만 아니라 시리즈의 이전 게임들과 유사하다.그 플레이어는 소닉 더 헤지호그나 블라즈 더 캣을 통제한다. 그들은 특별한 능력 면에서 다르다.[3]과거 소닉 게임의 전통에서, 게임 플레이는 레벨을 빠르게 이동하며, 반지를 수집하고 적을 물리치는 것으로 구성된다.[4][5][6]그 선수는 건강의 한 형태로 반지를 수집한다. 반지가 적에게 공격당하면 반지가 사방으로 튀어 오른다.적에게 맞아 고리가 없으면 목숨을 잃는다.캐릭터가 찌그러지거나, 익사하거나, 밑바닥이 없는 구덩이에 빠지거나, 10분 제한 이상의 행위를 하면 생명도 잃게 된다.DS의 두 화면 모두 플레이 영역을 표시하기 위해 사용되며, 플레이어의 캐릭터가 필요에 따라 그 사이를 이동한다.[4][7]게임 내 레벨은 "존"으로 나뉘는데, 각 레벨은 3D 보스 배틀 이후 정상적인 게임 플레이의 두 가지 행동으로 구성된다.게임의 코스는 소닉이냐 블레이즈냐에 따라 달라지는데,[8] 7개 구역은 같지만 순서가 다르다.[3]보스 전투에서 블레이즈는 닥터 에그만과[9] 싸우며 소닉은 에그만 네가라고 불리는 에그만 도플갱어와 싸운다.[7][10]등장인물들의 이야기가 진행되면서 여러 차례 만나 7일 이후 오는 마지막 구역에서 뭉친다.[8]이 게임은 혼돈 에메랄드를 얻기 위해 특정 핸들을 통해 플레이어가 접근할 수 있는 특별한 무대가 특징이다.이러한 특수 스테이지들은 소닉 더 헤지호그 2와 유사하며 DS의 스타일러스 컨트롤을 사용한다.[11]
새로운 기능에는 레벨이 완성되는 데 걸리는 시간을 기준으로 플레이어의 등급을 매기는 등급제가 포함되어 있다; 그들은 더 높은 등급을 받기 위해 나중에 레벨로 돌아갈 수 있다.[7]소닉 어드밴스 2의 포인트 시스템을 기반으로 하지만 여러 카테고리로 포인트를 표시한다.소닉 러쉬는 재주를 부리고 적을 격파하는 방식으로 화면 왼쪽에 채워진 '텐션 게이지'를 선보인다.[3]그것이 발생시키는 에너지는 플레이어가 움직이는 동안 속도를 증가시킬 수 있게 해준다;[4] 적을 물리치고,[3][5] 더 많은 점수와 더 높은 점수를 얻는 레벨을 더 빨리 이동하며, 소닉으로 플레이할 때, 특별한 스테이지에 접속한다.[4]게임은 주로 2차원이지만 2.5D 효과를 내는 3차원 요소가 있다.시리즈 최초로 소닉과 블레이즈의 스프라이트가 3D로 렌더링된다.[3]
이 게임은 소닉과 블레이즈가 게임에서 선택한 레벨의 끝까지 레이싱하는 2인승 모드를 가지고 있다.게임을 소유한 플레이어가 다른 닌텐도 DS 사용자에게 게임 데모를 보낼 수 있는 기능도 있다.[4][8]
플롯
Blaze the Cat은 그녀의 고향 차원에서 소닉의 세계로 어떻게든 끌려간다.그녀의 세계에는 혼돈 에메랄드와 비슷한 7개의 솔 에메랄드가 있었지만 에그만 박사에게 도난당했다.[3]그리고 나서 그녀는 그것들을 되찾는 것을 목표로 삼는다.찾다가 토끼 크림과 만나 공손함에 놀란다.한편 소닉은 에그먼의 대체 상대인 닥터 에그먼 네가가 블라즈의 차원에서 훔쳐온 카오스 에메랄드를 찾고 있다.[8]
소닉은 그가 찾는 동안 잠깐 블레이즈를 만났지만, 그가 그녀를 심문하기 전에 그녀는 떠난다.그의 친구 Tails는 이 두 차원이 어떻게든 합쳐지고 있다는 것을 알게 되고, 이 과정을 멈추지 않으면 둘 다 무너질 것이다.[3]블레이즈를 의심한 소닉과 테일즈는 그녀를 찾기 시작한다.Blaze와 Cream을 발견한 소닉은 Blaze에게 그녀의 본성에 대해 질문하지만, 그녀는 어떠한 정보도 주지 않고 Cream과 함께 떠난다.소닉은 그녀를 따라 에그만 네가의 기지로 가서 에그만 네가와 에그만 네가가 혼돈 에메랄드와 솔 에메랄드를 모두 수집하기 위해 협력하고 있다는 것이 밝혀졌다.Blaze는 누구의 도움도 받지 않고 오직 그녀만이 그들의 세계를 구할 수 있다고 선언한다.소닉과 블레이즈는 서로 싸운다. 소닉이 싸움에서 이기고 블레이즈는 자신의 방식의 오류를 깨닫게 될 때까지.
에그맨이 크림을 납치한 후, 소닉이 네가를 상대하는 동안 블레이즈는 그를 뒤쫓는다.소닉은 7개의 혼돈 에메랄드 중 마지막을 수집하여 에그만과 에그만 네가가 에그 살라만데르 메흐를 위해 솔 에메랄드의 힘을 빼는 것을 막지 못하는 블레이즈를 따라잡는다.세상이 불안정해지기 시작하자 소닉과 그의 친구들은 블레이즈가 우정의 의미를 깨닫도록 돕는다.이것은 솔 에메랄드를 복원하고 소닉과 블레이즈는 에메랄드 두 세트를 모두 사용하여 슈퍼 소닉과 버닝 블레이즈로 변신한다.두 사람은 에그 살라만데르를 파괴하여 치수를 정상으로 회복시키고 블레이즈는 이제 그녀의 세계로 돌아와 그녀의 능력을 더 잘 이해하게 된다.크림은 Blaze의 출발에 슬퍼하지만, Sonic은 Blaze가 언젠가 돌아오기로 약속했다고 그녀에게 보증한다.
개발
소닉 러시는 소닉 팀과 딤스가 개발하고, 세가가 발행했다.[4]나카 유지 세가의 전무이사는 2004년 E3(Electronic Entertainment Expo)에서 Project Rub와 함께 이 게임을 발표했다.[12]2005년 E3에서 소닉 러쉬라는 제목의 새로운 제목의 데모가 소개되었고, 비디오 게임 출판물 IGN의 "Bigest Surprise" 상을 받았다.[13][14]새로운 캐릭터인 Blaze the Cat은 2005년 도쿄 게임쇼(TGS)에서 공개되었다.[13]이 게임의 2.5D 형식은 시리즈의 2D 게임과 3D 게임에서 나온 요소들을 결합하려는 소닉 팀의 아이디어에 바탕을 두고 있었다.감독 Akinori Nishiyama 게임 스팟과 2005년 9월 인터뷰에서 소닉 팀"2차원에서, 아직 아직도 몇몇 3D에서 새로운 요소의 탐구하는 요인들이 유지되고 싶다고 말했다."터빈 글랜드 증기 계통 2005년에[8], 그가 소닉 어드밴스 3 한다는 점, 그는 더 복잡한이 되었다는 사실을 발견한 방안을 모색하고 말했다"fast, 동적 action" approac.시리즈에서 다음 타이틀까지.[15]
이 음악은 주로 제트 세트 라디오 명성의 나가누마 히데키가 작곡했다.추가 음악은 이 게임의 사운드 디렉터 나카가와 테루히코가 이시 마사요시, T의 뮤직의 하마다 히로유키와 함께 작곡했다.[16][17]닌텐도 DS의 사운드 칩의 한계 속에서 작업을 해야 했던 나가누마에게는 이 음악을 작곡하는 것이 도전이었다.[18]
소닉 러시는 이 시리즈에서 반복되는 캐릭터가 된 블레이즈를 소개했다.블라즈는 2006년 소닉 더 헤지호그에서 두 번째로 등장했고,[19] 그 후 소닉 러쉬 어드벤처에서 소닉 러쉬의 후속작인 [20]소닉 러쉬 어드벤처와 수많은 다른 게임에서 출연했다.[21]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 82/100[23] |
출판 | 점수 |
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1Up.com | B+[22] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 8.2/10[3] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10[4] |
닌텐도 파워 | 9/10[11] |
소닉 러시는 2005년 11월 15일 북미에서, 11월 18일 유럽에서는 그리고 11월 23일에 일본에서 발매되었다.[2]이 게임은 2006년 12월에 9번째로 가장 많이 팔린 DS 게임이었다.[24]2006년 3월부터 2007년 3월까지 유럽에서 36만 부가 팔렸다.[25]이 게임은 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받았으며,[26] 이는 영국에서 적어도 30만 부가 판매된 것으로 나타났다.[27]
비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 "일반적으로 호의적인" 리뷰를 위해 출시되었다.[23]비평가들은 이 게임이 오래된 소닉 게임에서 나온 요소들을 사용했다고 칭찬했다.게임스팟, IGN, 닌텐도파워는 이 게임을 시리즈의 오래된 게임, 특히 세가 제네시스에 있는 게임들과 비교했다.[3][4][11]게임스파이 스태프 작가 그레그 세아트도 비슷한 의견을 제시하며 이 게임이 "거대한 그래픽"[5]이라고 칭찬했다.비주얼은 '고상하다' '색깔스럽다'[28][23][5]는 평가가 나올 정도로 호평을 받았다.그 경기의 전반적인 순발력은 그다지 좋은 평가를 받지 못했다.게임스파이(GameSpy)의 그레그 세아트(Greg Seewart)는 대체로 긍정적인 평가를 내렸지만 "대부분의 상황을 거의 알 수 없을 정도로 빠르다"고 불평했다.[5]1UP.com과 게임프로도 비슷한 생각을 했다.[7][22]이 게임의 음악은 좋은 평가를 받았으며, 1UP.com은 "밝은 [그리고] 부력"이라고 불렀고, 게임스팟의 제트 세트 라디오와 비교했다.[3]게임스파이(GameSpy)는 이 음악이 샘플링과 파격적인 구조를 사용했다는 점에 주목하며 "모든 음악이 매우 적합하고 매우 매력적"이라고 말했다.[22]
2008년, 소닉 러시는 IGN의 상위 25개 DS 게임 목록에 17위에 올랐다.[6]2009년, IGN의 DS용 액션 게임 「치어스&눈물」 리스트에 「치어스」 중 하나로 등재되었다.[29]
메모들
참조
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Eggman: I won't forget this! Blaze: Wait, Eggman!
- ^ Sonic Team. Sonic Rush.
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Blaze: So this is the past...
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외부 링크
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