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화재 엠블럼:광채의 경로

Fire Emblem:
화재 엠블럼:광채의 경로
Fire Emblem PoR Boxart.JPG
북아메리카 커버 아트
개발자인텔리전트 시스템스[a]
게시자닌텐도
감독자호리카와 마사유키
프로듀서토오루나리히로
야마가미 히토시
디자이너가네다 다케오
히구치 마사히로
프로그래머가네코 다카후미
이시하라 스스무
아티스트기타 센리
작성자요코야마 겐
마에다 코우헤이
나카이 요코
작곡가히라노 요시토
하루야마 사키
미토메 나오코
요시다 아츠시
데라마에 가나코
시리즈파이어 엠블럼
플랫폼게임큐브
해제
  • JP: 2005년 4월 20일
  • 나라: 2005년 10월 17일
  • EU: 2005년 11월 4일
  • AU: 2005년 12월 1일
장르전술 역할극
모드싱글 플레이어

화재 엠블럼: Path of Radiance[b] 인텔리전트 시스템즈닌텐도 SPD가 개발하고 닌텐도게임큐브용으로 출판한 2005년 전술 역할수행 비디오 게임이다.파이어 엠블럼 시리즈 중 9번째 본편이며,[c] 서편에서는 3번째 개봉이다.이전의 할부와 마찬가지로 게임 플레이는 상대 세력을 물리치기 위해 전쟁터에 등장인물을 배치하는 것을 중심으로 한다.캐릭터들이 전투에서 패배하면 나머지 게임에서 제외된다.

이 이야기는 휴머노이드인 보크와 형태변환 라구즈가 살고 있는 가상의 대륙 텔리우스에서 일어난다.게임은 보르크 국가인 대인이 이웃 국가인 크림 왕국을 침공하면서 시작된다.용병 이케와 그의 동료들은 크림의 후계자인 엘린치아 공주를 왕위에 복귀시키기 위해 출발했다.이 단체는 크림반도를 대인의 지배로부터 해방시키기 위해 다른 나라들과 교제하고, 그 과정에서 브룩과 라구즈 사이의 인종적 긴장과 오랜 원한에 맞서고 있다.

게임보이 어드밴스 게임 파이어 엠블럼의 해외 성공 이후 게임큐브에 대한 Radiance의 개발이 시작되었으며, Fire Memble 이후 시리즈의 첫 홈 콘솔 엔트리가 되었다. 트라키아 776.이 게임은 3D 그래픽, 풀 모션 컷마운트, 음성 연기가 특징인 시리즈 중 첫 번째 엔트리다.이 시리즈의 3D로의 전환은 개발자들에게 여러 가지 어려움을 야기시켰다.현지화 팀은 인텔리전트 시스템즈사와 긴밀히 협력하여 현지화가 가능한 한 일본 원조에 충실하도록 했다.출시되자마자, 이 게임은 게임 플레이와 이야기로 널리 비판적인 찬사를 받았으나, 몇몇 저널리즘 사이트와 잡지들은 이 게임의 그래픽에 대해 부정적인 언급을 했다.이 게임은 일본 게임 차트 상위권에 데뷔해 잘 팔렸다는 평가를 받았다.Wii의 후속편인 파이어 엠블럼: Radiant Dawn은 2007년 북미와 일본에서, 2008년 유럽과 호주에서 발매되었다.

게임플레이

Radiance의 길에서의 전투, Ike와 다른 등장인물들이 한 무리의 적들과 맞서고 있다.

화재 엠블럼: 'Path of Radiance'는 여러 전투 시나리오에 걸쳐 플레이어가 주인공 아이크와 캐릭터 그룹을 제어하는 전술적 역할수행 비디오 게임이다.게임 오프닝에서는 여러 가지 난이도를 선택할 수 있는데, 일본어 버전에서는 Normal, Hard, Maniac 모드 옵션이 있고, 웨스턴 버전에서는 Easy, Normal, Hard 모드가 있다.[4][5][6]모든 모드에서 전투에 빠지는 캐릭터는 영구히 사망하고 나머지 게임에서 제거된다.이케가 전투에 빠지면 경기는 종료되고 무대는 재시동해야 한다.[7][8]

전투에 들어가기 전에, 선수들은 46자의 선수 명단에서 사용할 일정 수의 캐릭터를 선택할 수 있다.경기 진행에 따라 로스터가 늘어나고 캐릭터가 더 많이 영입되며, 전투마다 사용할 수 있는 캐릭터의 수가 다양하다.전투 중에 플레이어는 휴머노이드 비크와 형체를 변형한 라구즈 두 종에 접근할 수 있다.비크는 무기와 마법을 사용하는 반면, 라구즈는 근사치 근거리 공격을 사용한다.라구즈에는 전투 중에 채워지는 게이지가 있어, 그들의 상태와 공격 여부 등에 따라 다양한 속도로 채워진다.게이지가 가득 차면 정해진 수의 턴을 위해 동물 형태로 변모해 버크의 캐릭터보다 훨씬 강력해진다.그러나 그들은 인간의 형태로 있을 때 공격을 할 수 없고, 다시 변모할 때까지 취약하다.특별한 아이템을 사용해 변신 간격을 단축할 수 있다.[9][10]재생 가능한 Beorc 문자에는 각각 문자 클래스가 할당된다.이러한 수업은 등장인물의 기술과 전쟁터에서 어디까지 움직일 수 있는가에 영향을 미친다.어떤 수업은 특정 인물에게만 독점적이다. 예를 들어 레인저 수업과 그 기술은 Ike에게 독점적이다.라구즈 캐릭터도 변형된 형태에 따라 이동 속도와 강점이 다르다.[10]

캐릭터 기술은 각 캐릭터가 가지고 있는 부가적인 능력이다.이러한 수업은 어느 정도 수준에 맞춰 조정할 수 있으며, 어떤 캐릭터에게나 수여할 수 있는 약간의 스킬이 있지만, 특정 캐릭터에 내재된 스킬은 제거되거나 변경될 수 없으며, 수여될 수 있는 스킬의 양은 캐릭터의 스킬 한계에 의해 제한된다.[11]

전투에 사용되는 캐릭터는 경험치를 얻으며, 전투에서의 캐릭터의 성능에 따라 더 많은 양의 경험이 주어진다.보너스 경력은 레벨의 시작 부분에 설명된 2차 요건을 충족함으로써 부여된다.[9]한 캐릭터가 100개의 경험치를 얻으면 자동으로 레벨업된다.레벨 21에서는 캐릭터의 클래스가 자동으로 업그레이드된다.플레이어가 마스터 씰이라는 항목을 사용할 경우 이 업그레이드는 레벨 10에서도 발생할 수 있다.클래스가 변경되면 캐릭터는 설정된 stat 보너스를 받고 레벨 1로 재설정되는 동시에 모든 무작위 stat를 그 시점까지 집계한다.[7][12]프로모션 후 레벨캡은 20으로, 어떤 캐릭터도 이 레벨을 달성한 후 체험 포인트를 얻을 수 없다.

전투 사이에 기지에서 문자를 관리할 수 있다.이 위치에서는 기술을 배정받을 수 있고, 무기를 거래, 구입, 위조할 수 있으며, 전투에서 획득한 보너스 체험 포인트를 캐릭터에게 부여할 수 있다.플레이어 캐릭터들이 서로 대화하고 관계를 개선할 수 있는 지원 시스템도 베이스를 통해 접근할 수 있다.이 대화들은 등장인물들 간의 친화력을 향상시키고 전투에서의 장화를 허용한다.지원은 C부터 A까지 등급이 매겨지는데, A가 가장 높은 등급으로 가장 높은 상여금을 준다.[8][13]

전투는 플레이어 팀, 적 팀, 연합 캐릭터, 중립 캐릭터 등 여러 팀과 격자 기반 지도에서 이루어진다.캐릭터의 클래스(라구즈를 위한 동물 형태)와 지도의 지형은 그들이 어디까지 움직일 수 있는지와 공격 범위에 영향을 줄 수 있다.[10]게임플레이는 턴 기반이며 플레이어가 플레이어 단계에서 캐릭터를 이동시킨다.일단 선수의 차례가 끝나면 적기가 시작된다.동맹 또는 중립적 성격이 존재한다면, 그들의 단계가 뒤따를 것이다.각 단계 동안 문자는 한 번 움직이고 하나의 명령을 따를 수 있다.이 작업이 완료되면 장치가 회색으로 변하며 다음 바퀴까지 이동하거나 명령을 내릴 수 없다.각 턴은 플레이어가 수동으로 종료하거나 모든 캐릭터가 명령을 받을 때 자동으로 종료할 수 있다.[7]캐릭터에 대한 표준 명령어로는 캐릭터 공격, 아이템 사용, 캐릭터 구출(구출 캐릭터에 대한 stat-drain의 비용으로 플레이에서 부상한 캐릭터를 임시로 제거), 다른 제휴 캐릭터와의 아이템 거래, 인접 공간으로 '쇼핑' 캐릭터, 추후 턴으로 명령을 받기 위해 대기 등이 있다.특수 명령어로는 전투 중 캐릭터와 대화하는 것, 가슴을 여는 것, 지도상의 건물을 방문하는 것, 아이템을 훔치는 것, 경우에 따라 캐릭터가 지도에서 탈출하는 것 등이 있다.각 캐릭터에 명령이 부여되지 않으면, 아이크는 모든 자유 문자를 명령할 수 있는 독점적인 능력을 가지고 있어, 이미 다음 턴을 위해 이동한 캐릭터에게 일반 명령을 내리거나, 현재 턴을 위해 흔들리지 않은 문자를 명령한다.레벨이 전투에서 탈출하는 것을 포함한다면, 이케의 탈출은 레벨이 끝나게 될 것이다.[14]

파이어 엠블럼 시리즈의 웨폰 트라이앵글 정비사가 다시 등장하는데, 세 가지 주요 근접전 무기가 서로 강하거나 약하다: 축은 랜스에 강하고, 창은 칼에 강하고, 칼은 도끼에 강하다.다른 비슷한 역학들이 존재하는데, 예를 들어 불마술은 몇몇 짐승들에게 더 해를 끼치고, 화살은 공중에 떠다니는 적들에게 더 효과적이다.[9]무기 내구성은 시간이 지남에 따라 감소하며, 무기들은 결국 일정한 횟수를 사용했을 때 부서진다.무기는 할당된 글자(E to A, S)가 무기를 휘두르는 데 필요한 기술 수준을 나타내는 등 강도 수준이 다르다.기지에서 위조된 무기들도 독특한 이름으로 맞춤 제작이 가능하다.[13]마법은 무기의 삼각형과 비슷한 계통에 의해 지배된다; 불은 바람에 약하고 바람은 천둥에 약하며 천둥은 발사하기에 약하다.[15]

시놉시스

설정 및 문자

이전의 파이어 엠블럼 게임과 마찬가지로, Radiance의 Path of Radiance는 연속성과 나머지 시리즈와 별도로 설정된다.[16]이 게임의 배경은 인간형 비록과 형체를 변형한 라구즈라는 두 종이 살고 있는 텔리우스 대륙이다.전설에 따르면 세상을 만든 여신은 자신의 형상 속에 비오크를 창조했고, 자신과 짐승의 틈을 메우기 위해 라구즈를 창조했다고 한다.두 인종이 공존하기 위해 고군분투하면서 인종적 긴장감과 양측의 갈등으로 이어지고 있다.Radiance의 행적에 의해 Tellius는 평화롭게 남아 있는 7개 국가로 나뉘게 된다.[17]텔리우스의 핵심 아이템은 반복되는 파이어 엠블럼의 세계 화신 레흐란의 메달리온이다.800년 전 세계에 혼란을 가져왔고 텔리우스를 제외한 전 세계를 바다에 휩싸이게 한 어두운 신(神)이 들어 있다고 전해지는 청동 메달리온이다.어둠의 신이 해방되는 것을 막기 위해서는 텔리우스에서 전쟁을 막아야 한다.[18][19]

모집할 수 있는 스토리를 통해 접하는 캐릭터는 46명으로, 각각 스토리에 대한 자신만의 기여를 제공한다.[8]주요 출연진의 대다수는 귀족 창업자 그레일이 이끄는 그레일 용병단 출신이다.주인공은 그레일의 아들 이케다.그는 그의 여동생인 미스트와 크림 왕좌의 잃어버린 후계자인 엘린치아의 여행에 동행한다.이 밖에 비오르크 등장인물로는 크림의 기사였던 타이타니아, 명수 저격수 시논, 그레일 밑에서 복무하는 마법사 겸 전술가 소렌 등이 있다.라구즈 등장인물로는 보르크에 대한 증오가 강한 고양이 라구즈 레테와 보르크와의 평화적 공존을 염원하는 야수 라구즈의 사자왕 케인기스가 있다.주요 적대 세력으로는 수수께끼의 블랙 나이트와 대인의 지배자인 그들의 주인 아스나르드 왕이 포함된 포 라이더라고 불리는 대인 장군들이 있다.[20]

플롯

그렐이 아들 이케를 자신의 용병 부대에서 싸우도록 허용하면서 게임은 시작된다.아이케는 크림반 국경 근처에서 임무를 수행하던 중 대인 순찰대 소속 여성 1명을 구출하는데, 대인 침입 당시 가족과 함께 간신히 목숨을 건진 공주 엘린시아 리델 크림이다.대인은 이 일이 있은 직후 용병들을 공격하고, 용병들은 국경을 넘어 라구즈 국가인 갈리아로 피신할 수밖에 없다.그들은 갈리아인들에게 쫓기기 전에 그레일을 단 한 번의 전투에서 죽인다.[21]이케와 엘린치아는 크림반도에서 대인의 병력을 몰아내기 위해 협력하기로 한다.이케와 그의 동료들은 게임 과정에서 오랫동안 유지되어 온 브록과 라구즈 사이의 인종적 긴장을 극복하여 그들의 진정한 적인 대인의 왕 아스나르드에 대항하는 동맹을 맺었다.특히 이케는 베그니온의 보르크 제국과 세레나스 학살로 알려진 대량학살 행위로 전멸된 헤론 라구즈 일족의 몇 안 되는 남아 있는 구성원들 사이의 관계를 재정립하는 데 성공한다.[22]그들은 여행하는 동안 아스나드가 대인의 침공을 자신의 계획의 틀로 삼아 메달리온 안에 들어 있는 어두운 신을 풀어주려고 전쟁을 자극하고 있음을 발견한다.[23]마지막 공격에서, 아이크와 그의 용병들은 블랙 나이트와 아스나르드를 모두 물리치고, 계획을 좌절시켰다.아스나르가 패배하고 대인 점령이 끝나면서 엘린치아는 크림의 새로운 여왕으로 등극하게 되는데, 그는 이 땅을 보르크와 라구즈가 평화롭게 살 수 있는 곳으로 만들기 위해 일한다.[24]

개발

Radiance의 경로 개발은 Fire Memble이라는 타이틀로 해외에 발매된 시리즈 중 첫 번째 지역화된 게임의 국제적인 성공 이후 인텔리전트 시스템즈에서 시작되었다.개발비가 많이 들어 게임큐브 타이틀을 개발하기를 꺼려왔지만, 파이어 엠블럼의 해외 성공 이후, 그들은 다음 출시를 위해 휴대용 콘솔에서 가정용 콘솔로 돌아가기로 결정했다.닌텐도 SPD도 개발에 관여했다.[25]Path of Radiance》는 3D 인게임 그래픽과 풀모션 비디오 컷트레이드, 음성 연기를 갖춘 최초의 파이어 엠블럼이었다.이 게임은 파이어 엠블럼 이후 첫 홈 콘솔 게임이기도 했다. 슈퍼 패미컴을 위해 776번 트라시아.[26]2D 그래픽에서 3D 그래픽으로 전환하는 것은 개발 과정에서 가장 큰 어려움 중 하나였으며, 특히 3인칭에서 기울어진 오버헤드 뷰에서 캐릭터 대 캐릭터 대결로 전환되었다.이 과정에서 빠진 특징 중 하나는 전용 전투장이었다.동시에 개발팀 구성원들이 등장인물들이 전쟁터와 분리되어 교류할 수 있는 장소를 원하자 기지를 소개했다.전투 게임 플레이가 관여하지 않았기 때문에, 특별 지원 대화와 같은 다른 형태의 활동이 만들어졌다.전투에서의 움직임과 컷무드를 사실적으로 만들기 위해, 팀은 모션 캡처를 사용했고, 그것이 위에 약간 나타나도록 하여 파이어 엠블럼 시리즈의 판타지적인 느낌을 그대로 유지했다.[5]개발이 끝날 무렵 나리히로는 인터뷰에서 "출시하면 70%에 불과하다고 생각했다"고 말하며 게임의 질에 대해 다소 아쉬움을 나타냈다.[25]

캐릭터 디자인은 이 시리즈의 신예 아티스트인 키타 센리(Kita Senri)가 맡았다.[27]주인공이 왕족 혈통이었던 이전의 파이어 엠블럼 게임과 달리 주인공 아이크는 사회 하층 계급, 즉 왕실 정치와 갈등에 태어나기 보다는 관여하는 용병이라는 의도를 갖고 있었다.Ike는 새로운 3D 게임에 제안되는 새로운 방향에 대한 많은 아이디어에서 태어났으며, 많은 사람들이 모든 사람들이 공감할 수 있는 주인공을 원했다.용병으로서의 그의 지위는 남성 스태프들이 많이 요구하는 성격 특성이었다.이전 게임에서 돌아온 캐릭터는 타이타니아라는 이름의 여성 캐릭터로 디자인된 지건이었다.새로운 조건에서 모든 캐릭터를 독특하게 디자인하는 것은 도전임을 증명했다.이것은 또한 초기 디자인 단계에서 고품질의 캐릭터 예술작품이 제작되는 결과를 낳았다.[5]풀모션 비디오는 일본 애니메이션 스튜디오 디지털 프론티어에 의해 만들어졌다.[5][28]경기 장면에 컷을 도입하는 것은 그 팀에게 도전적인 것으로 증명되었다.[5]게임의 부제는 특정한 사물이나 장소를 가리키는 것이 아니라, 대신 이케와 다른 등장인물들의 여정을 비유하는 역할을 한다.[16]

해제

새로운 파이어 엠블럼 타이틀은 2004년 4월에 처음 발표되었는데, 전체 공개는 위클리 쇼넨 점프에 실렸다.[29]이 게임의 타이틀, 스토리 세부사항 및 선택된 플랫폼은 위클리 쇼넨 점프에서 발표되었으며, 발매일은 2004년 중 어느 기간으로 발표되었다.[1]이 게임은 닌텐도에 의해 2005년 초 닌텐도 월드 터치 DS 행사에서 처음으로 공개되었다.거기에 전시된 게임의 버전은 초기 모델이었고, 공개와 공개 사이에 사용성과 품질을 향상시키기 위해 약간의 변화를 겪었다.[5]사전 주문 보너스로 닌텐도는 이 게임에서 선택한 트랙이 담긴 특별 CD와 이 시리즈의 15주년을 기념하는 특별 달력을 만들었다.[30]2005년 4월 20일 일본에서 발매된 게임.[31]

그 타이틀의 첫 번째 서양식 시연은 E3 2005에 있었다.이것은 국산화된 파이어 엠블럼 타이틀로, 파이어 엠블럼과 더 신성한 스톤에 이어 세 번째였다.[26][32]게임보이 어드밴스 파이어 엠블럼 게임의 저장 데이터를 가진 플레이어는 '패션 오브 래디언스' 게임과 접속할 수 있고, 게임에서 캐릭터들을 중심으로 회전하는 특별한 지도와 접속할 수 있다.[16]10월 17일 북아메리카에서 공개된 래디언스의 길.[33]이후 11월 4일 유럽,[34] 12월 1일 호주에서 개봉되었다.[35]

현지화

Path of Radiance의 현지화는 미국 현지화 지부 닌텐도 트리하우스의 닌텐도가 담당했다.이 과정에서 이 팀은 인텔리전트 시스템 직원들과 긴밀히 협력했다.팀에게 가장 큰 어려움은 일본어에서 영어로 번역하는 일이었는데, 일본 직원이 와서 업무를 확인하도록 했다.현지화 팀은 대화를 번역할 때, 비록 상호 작용과 표현을 위한 텍스트와 문자 공간이 한정되어 있음에도 불구하고 이야기의 깊이와 진지한 어조를 보존하고 싶어했다.텍스트 상자를 추가할 수 있는 옵션이 있는 동안, 이것은 잠재적으로 플레이어들의 대화를 지루하게 만들었을 것이고, 그래서 그들은 일본어 버전에서 사용되는 텍스트 상자의 수에 맞추기 위해 일했다.서부버전의 난이도도 톤 다운되었는데, 일본버전의 매니악 설정이 제거되었고, 하드모드가 톤 다운되었으며, 새로운 이지(Easy)가 도입되었다.이러한 조정은 서양 테스트 플레이어들의 피드백과 경기 난이도에 대해 불평하는 일본 선수들의 피드백을 바탕으로 이루어졌다.[6]번역이 필요한 대화와 텍스트의 양은 Animal Crossing에서보다 적게 추정되었지만, 완료하는 데 몇 달이 걸릴 만큼 충분히 소요되었다.진지한 성격 때문에 다른 닌텐도 타이틀과는 다른 현지화에 대한 접근이 필요했다.일본 유머에 익숙하지 않은 사람들에게는 말이 되지 않았을 농담 같은 작품들은 제쳐두고 최대한 원문에 충실했다.대부분의 경우, 캐릭터 대화에서 컨텍스트 외 발언을 넣는 것을 자제했지만, 예외는 선택적 튜토리얼 미션에 등장하는 반복적인 파이어 엠블럼 캐릭터인 안나였다.그녀가 게임 밖에서 어느 정도 존재했기 때문에, 그들은 그녀가 대중문화에 대해 언급하게 할 수 있는 더 많은 자유를 얻었다.[16]

리셉션

일본에서는 개봉 주간에 '방사능의 길'이 10만357부 판매돼 초기 출하량의 64.16%를 돌파했다.2005년 말까지 이 게임은 156,413장이 팔렸다.[40]영국 데뷔전에서 게임큐브 차트 1위에 올랐다.[41]비록 정확한 판매 수치는 발표되지 않았지만, 닌텐도는 이 게임이 2005년 게임큐브에서 성공한 타이틀 중 하나라고 언급했다.[42]개발자들에 따르면 게임큐브 수명이 다한 시점에 출시됐다는 점이 매출에 영향을 미쳤지만, 하드웨어 판매를 도왔고, 닌텐도에는 파이어 엠블럼이 가정용 콘솔에서 파워를 발휘하고 있다는 확신을 심어줬다.[25]

이 게임의 리셉션은 대체로 긍정적이었다. 종합 사이트 메타크리트에서는 42개의 비평 리뷰를 바탕으로 100분의 85의 점수를 받았다.[36]IGN's GamerMetrics List for 2005 and GameSpot's Readers' Choice Awards, Path of Radiance는 레지던트 이블 4에 이어 각각 2위에 올랐다.[43][44]이 게임은 2006년 '올해의 닌텐도 게임' 부문에서 골든 조이스틱 어워드에 지명된 사람들 중 하나이다.[45]이 게임은 게임즈라다르가 2014년 역대 최고의 게임큐브 게임 중 하나로, 데스트레이토이드는 2013년 시리즈 중 5개 베스트 파이어 엠블럼 게임에 이름을 올렸다.[46][47]

파미쓰 평론가들은 각각 게임 플레이, 스토리, 풀모션 영화 도입에 대해 찬사를 보냈다.한 평론가는 이 시리즈를 새로운 사례로 꼽았고, 또 다른 평론가는 그래픽 재설계의 거친 가장자리와 새로운 3D 관점이 지도의 일부를 보는 것을 어렵게 만들었다고 지적했다.[38]1UP.com의 셰인 베터너하우젠은 전반적으로 "[Radiance의 길]은 매우 경쾌하고 보람 있는 모험을 한다"[4]고 긍정적인 반응을 보였다.RPGamer의 Chris Privitere는 "화기 엠블럼은 다음과 같이 말했다.'라디언스의 길'은 전술 장르에 반드시 새로운 것을 더하는 것이 아니라 모든 것을 아주 잘 해낸다"면서 인내의 필요성을 강조하면서 선수들에게 권했다.[8]IGN의 Peer Schneider는 이 게임을 "Intelligent Systems의 존경받는 전략 RPG 시리즈에서 또 하나의 가치 있는 할부"라고 불렀다.[9]RPGFAN 리뷰어 마크 얀은 그가 했던 최고의 Fire Memble 게임은 아니지만 "시간과 돈 가치가 있는 SRPG를 찾는다면 확실히 좋은 게임이고 얻을 가치가 있다"고 말했다.[12]닌텐도 월드 리포트의 칼 카스타네다 역시 그래픽 품질이 게임큐브 생활 초기에 더 적합했고, 그 기간 동안 출시되면 큰 성공을 거둘 수 있었을 것이라고 언급했지만 매우 긍정적이었다.[15]유로게이머의 톰 브램웰은 게임이 파이어 엠블럼 공식에 내재된 문제들로 인해 결함이 있다는 느낌에도 불구하고 경기를 즐겼고, 일단 경기를 마치면 다시 경기할 용의가 있었다.[37]Greg Kasavin은 GameSpot에서 "대부분의 일본 역할극을 특징으로 하는 전통적인 무작위 전투를 재미있고 흥미진진한 턴 기반 전투 시스템으로 대체하고, 기억에 남고 진정으로 감정적인 이야기를 전달하기 위해 노력함으로써 Fire Memble:Radiance의 길은 모든 롤플레잉 게임이 시도하는 것을 성취하지만 실제로 해내려는 사람은 거의 없다.[39]대다수의 찬사는 게임의 스토리와 게임 플레이로 갔고, 비판은 그래픽 품질에 집중되었다.[4][8][9][12][15][37][39]

레거시

팀의 성공적인 홈 콘솔 복귀는 그들이 또 다른 홈 콘솔 출시에서 텔리우스의 이야기를 이어나갈 수 있도록 설득했다.다음 항목인 파이어 엠블럼: Radiant Dawn, 2005년 5월에 Wii를 위한 개발을 시작했다.[25]2007년 일본과 북미에서, 2008년 유럽과 호주에서 발매되었다.[31][48][49][50]주인공 아이크도 슈퍼 스매시브라더스 이후 슈퍼 스매시브라더스 시리즈 전편에 플레이 가능한 파이터로 등장했다. 으르렁거리다.[51][52][53]

외부 링크

참조

  1. ^ 닌텐도 소프트웨어 기획개발이 공동 제작하고 감독한다.
  2. ^ 일본에서는 불 엠블럼으로 알려져 있다. Sōen no Kiseki (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡, Faiā Emuburemu: Sōen no Kiseki, lit. 화재 엠블럼: 푸른 불꽃[1] 자취)
  3. ^ 정확한 번호 매기기에 대해 소식통들은 동의하지 않는다: 그것은 다양한 방식으로 9번째와 [2]10번째[3] 시리즈로 불린다.

참조

  1. ^ a b "Fire Emblem comes to GameCube". IGN. April 2, 2004. Archived from the original on July 21, 2015. Retrieved January 29, 2008.
  2. ^ "Iwata Asks: Fire Emblem: Shadow Dragon". Fire Emblem: Shadow Dragon Official Website. 2008. Archived from the original on November 4, 2010. Retrieved July 17, 2015.
  3. ^ 社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』. Nintendo. 2010. Archived from the original on July 16, 2015. Retrieved June 12, 2016.
  4. ^ a b c d Bettenhausen, Shane (October 31, 2005). "Fire Emblem: Path of Radiance". 1UP.com. Archived from the original on July 21, 2015. Retrieved July 22, 2015.
  5. ^ a b c d e f 任天堂マガジン表紙・2005年5月号 No.82 – ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡. Nintendo Official Magazine. 2005. Archived from the original on August 18, 2014. Retrieved July 18, 2015.
  6. ^ a b "Fire Emblem: Path of Radiance Interview". Nintendo World Report. October 4, 2005. Archived from the original on April 18, 2015. Retrieved July 20, 2015.
  7. ^ a b c Fire Emblem: Path of Radiance North American instruction manual. Nintendo. 2005. pp. 10–11.
  8. ^ a b c d e f Privitere, Chris (2005). "Fire Emblem: Path of Radiance – Staff Review". RPGamer. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved July 22, 2015.
  9. ^ a b c d e f Schneider, Peer (October 14, 2005). "Fire Emblem: Path of Radiance". IGN. Archived from the original on February 9, 2012. Retrieved August 2, 2007.
  10. ^ a b c Nintendo, ed. (2005). Fire Emblem: Path of Radiance North American instruction manual. pp. 18–22.
  11. ^ Nintendo, ed. (2005). Fire Emblem: Path of Radiance North American instruction manual. pp. 16–17.
  12. ^ a b c d Tjan, Mark (January 2, 2006). "Fire Emblem: Path of Radiance". RPGFan. Archived from the original on July 23, 2014. Retrieved July 22, 2015.
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  14. ^ Nintendo, ed. (2005). Fire Emblem: Path of Radiance North American instruction manual. pp. 14–15.
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  19. ^ Intelligent Systems (October 17, 2005). Fire Emblem: Path of Radiance (GameCube). Nintendo. Level/area: Chapter 25: Strange Lands. Ike: What manner of being is this dark god? What would happen if it were freed from its prison? / Caineghis: I fear the world would once again be beset by natural calamity—much like it was 800 years ago. At that time, all the world, save Tellius, was drowned beneath the seas. / Elincia: That is a true story? I thought it nothing more than a fable... / Caineghis: We have living proof: Goldoa's King Deghinsea. He and two other heroes fought alongside the goddess herself to defeat the dark one. [...] The Black Dragon King is a living fossil, and as stubborn as anything alive. He's been trying to control the rest of us for years, and he always says the same thing. "Do not fan the flames of strife. As long as Lehran's medallion exists, you must never begin a war that engulfs the entire continent."
  20. ^ Intelligent Systems (October 17, 2005). Fire Emblem: Path of Radiance (GameCube). Nintendo.
  21. ^ Intelligent Systems (October 17, 2005). Fire Emblem: Path of Radiance (GameCube). Nintendo. Level/area: Chapter 9: Gallia.
  22. ^ Intelligent Systems (October 17, 2005). Fire Emblem: Path of Radiance (GameCube). Nintendo. Level/area: Chapter 16: The Atonement. Nasir: It begins with the assassination of the previous Begnion apostle. It was twenty years ago... One year after the declaration of emancipation was made. The leader at the time was the Apostle Misaha, who was more adored by the public than any apostle before...or since. When she was assassinated, the citizenry was wracked with grief. All of Begnion despaired. And then, a rumor began to circulate that the assassination was the work of the Serenes herons. In the twinkling of an eye, the rumor spread throughout the Begnion capital. One night shortly thereafter, it happened. The citizens grew violent. They massed at the edge of Serenes Forest, home of their supposed enemy, and set it to burn. The crowd raged on for three nights, and in the end, the heron clan was lost.
  23. ^ Intelligent Systems (October 17, 2005). Fire Emblem: Path of Radiance (GameCube). Nintendo. Level/area: Chapter 25: Strange Lands. Soren: King Goldoa said that a conflict which engulfs the entire continent would free the dark god from the medallion. Let us assume that the war would have such an effect on the medallion no matter where it was...or who possessed it. And let's also assume that the king of Daein thinks this as well. I can hear him now..."Where is the tinder for the blaze I need?" The answer to this question proved to be an easy one. Yet he had to find a way to test his theory...So, he attacked neighboring Crimea. It had to be Crimea. Begnion was too big, too powerful. Daein would have lost. Crimea, however, is a country known more for its scholarship than its military strength. Daein probably felt that a surprise invasion would let them win while taking minimal casualties themselves. And they were right. Crimea was easy prey.
  24. ^ Intelligent Systems (October 17, 2005). Fire Emblem: Path of Radiance (GameCube). Nintendo. Level/area: Epilogue. Text: The war is over. The Crimean people, who suffered gravely during the harsh Daein occupation, have at last regained their freedom. These same Crimeans have a saying: "No matter how harsh the winter, spring will ever follow." This popular proverb proves true as the warm winds of change begin to blow across the countryside. The war has left the country in ruins, but the people rise from the ashes and take the first steps towards rebuilding their nation. Though once scorned and despised as sub- humans, the laguz put aside past enmity and come to the aid of their neighbors. And the Crimeans never forget it was Gallia that fought beside them and helped free them from the yoke of Daein oppression. Led by the examples of Elincia and her retainers, Crimea begins transforming into the land its king had dreamed of. A land where beorc and laguz live together in harmony and equality. As the reconstruction efforts progress, the administrative government announces the enthronement of Elincia as the new queen. And now, the day of her crowning arrives.
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