This is a good article. Click here for more information.

디디콩레이싱

Diddy Kong Racing
디디콩레이싱
Cover art depicting Diddy Kong, Tiptup the Turtle, Timber the Tiger, and Wizpig
북아메리카 커버 아트
개발자희귀한
게시자희귀(N64)
닌텐도(DS)
감독자리 슈네만
프로듀서크리스 스탬퍼
프로그래머로버트 해리슨
아티스트케빈 베이리스
작곡가데이비드 와이즈
시리즈동키콩
플랫폼닌텐도 64, 닌텐도 DS
해제
  • 닌텐도 64:
  • 닌텐도 DS:
    • 나라: 2007년 2월 5일
    • AU: 2007년 4월 19일
    • EU: 2007년 4월 20일
장르카트 레이싱, 1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

디디콩레이싱닌텐도 64를 위해 레어리가 개발하고 발행한 1997년 레이싱 비디오 게임이다.이 게임은 팀버섬을 배경으로 하고 있으며, 디디 콩과 그의 친구들이 일련의 경주에서 우승함으로써 마법의 돼지 위즈피그를 물리치려는 은하간 적수를 물리치려는 시도를 중심으로 전개된다.플레이어는 경기 내내 피처링된 캐릭터 중 어떤 것도 제어할 수 있다.디디 레이싱은 각각 4개의 레이싱이 있는 5개의 세계와 자동차 운전, 공기부양정 또는 항공기 조종 능력을 갖추고 있다.

개발은 킬러 본능2 출시 이후 시작되었으며, 초기에는 와일드 카툰 킹덤으로 알려진 실시간 전략 게임으로 의도되었다.시간이 흐를수록 개발의 초점은 월트 디즈니 월드의 영향을 받은 레이싱 게임에서 닌텐도가 관여하지 않은 프로암 64라는 독특한 타이틀로 바뀌었다.반조-카주이의 지연으로 인해 레어리는 1997년 크리스마스 이전에 출시될 게임에 더 많은 관객들을 끌어들이기 위해 더 강력한 지적 자산이 필요하다고 느꼈고, 이에 따라 디디콩 캐릭터를 바탕으로 게임을 시작하기로 결정했다.

디디레이싱은 개봉과 동시에 비평가들의 찬사를 받았다.그래픽, 오디오, 게임 플레이는 게임의 반복을 향한 사소한 비판과 함께 게임에서 가장 칭찬받는 측면이었다.이 게임은 발매 이후 480만 부가 팔렸으며 닌텐도 64의 8번째 베스트 셀러 게임이다.동키콩레이싱이라는 속편은 게임큐브용으로 개발 중이었으나 마이크로소프트가 2002년 3억7500만 파운드에 레어리를 구매한 후 폐기되었다.닌텐도 DS강화된 리메이크 "디디레이싱 DS"는 2007년 초에 전세계적으로 출시되었다.

게임플레이

In this screenshot, Timber the Tiger is racing in Fossil Canyon. From clockwise, the game's interface displays the player's current position, number of laps, bananas, time, and a map of the track.
Teamber the Tiger가 화석 협곡에서 경주를 하고 있다.왼쪽에서 오른쪽 시계 방향으로 인터페이스는 플레이어의 현재 위치, 랩 수, 바나나, 시간 및 트랙 윤곽을 표시한다.

디디콩레이싱에서 플레이어는 자동차, 호버크래프트, 항공기 등 세 가지 다른 차량에 접근할 수 [2]있는 10개의 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다.[3][4]이 자동차는 만능 차량이지만, 모래와 물과 같은 표면에서는 가장 느리다.[3]호버크래프트는 모래와 수역을 위해 설계되었지만 가속과 기동성이 부족하다.[3][5]항공기는 항공 영역에 접근하도록 설계되었다. 그것은 가속과 기동에 능하지만 가장 느린 속도를 가지고 있다.[3]각 경마장에는 선수들의 속도를 일시적으로 끌어올리는 '지퍼'로 알려진 부스터 세트와 파워 업을 제공하는 다양한 색상의 풍선 재생이 특징이다.[6]풍선에는 다섯 가지 다른 종류가 있다: 빨강, 파랑, 초록, 노랑, 무지개.빨간색 풍선은 전방 레이서들에게 미사일을, 파란색 풍선은 스피드 업을, 노란색 풍선은 공격으로부터 플레이어를 보호하기 위한 방패를, 녹색 풍선은 다른 레이서들을 지연시키기 위한 전개 가능한 덫을, 무지개 풍선은 플레이어를 가장 가까운 레이서에게 가까이 오게 하는 자석 능력을 부여한다.[3][5]같은 색의 풍선을 여러 개 집으면 파워 업이 더 강력한 버전으로 업그레이드된다.[6]각 풍선마다 총 2개의 업그레이드가 가능하다.[5]게다가, 경주용 트랙은 그들이 들어올릴 때 속도를 더하는 재생되지 않는 바나나를 포함하고 있다.최대 10개의 바나나가 속도를 향상시키지만, 다른 선수들이 속도를 내는 것을 막기 위해 얻을 수도 있다.경주자가 맞으면 바나나 2개가 차감된다.[7]

'어드벤쳐 모드'에서는 플레이어가 자신이 선택한 레이서를 통제해 이야기를 진행시킨다.플레이어는 디노 번, 눈꽃 산, 셔벗 섬, 드래곤 포레스트, 퓨처 펀 랜드의 다섯 개의 상호 연결된 세계로 구성된 팀버 섬에서 시작한다.[3]몇 가지 비밀 목표를 달성함으로써 도달한 숨겨진 세계인 Future Funny Land를 제외하고 풍선을 수집하여 세계를 개방한다.[5]각 세계에는 네 개의 레이스 트랙, 잠금 해제 가능한 전투 무대, 보스 캐릭터와의 레이스가 있다.퓨처 펀랜드에서 위즈피그를 꺾고 부적 조각을 모두 획득해 금메달을 모두 따면 '어드벤쳐2'라는 모드로 플레이할 수 있다.[3][6]이 모드에서는 모든 풍선의 색이 백금으로 바뀌고 선로가 왼쪽에서 오른쪽으로 반전된다.[3]이 게임은 또한 2개의 데스매치 맵, 포획-플랙식 전투, 그리고 상대편의 달걀 포획을 포함하는 4가지 전투 모드를 특징으로 한다.[7]전투 모드는 처음에 선택할 수 없으며, 각각의 세계에 숨겨진 키를 수집하여 잠금을 해제해야 한다.[5]

플롯

팀버 더 타이거의 부모는 휴일에 가서 그들의 아들을 그들이 살고 있는 섬을 책임지게 하여 그와 그의 친구들이 경주를 조직하게 했다.그들의 즐거움은 위즈피그라는 이름의 불길은하간 돼지-위즈피그라는 이름의 한 마법사가 팀버섬에 도착하여 자신의 행성의 경마장을 정복한 후 그것을 인수하려고 시도할 때 중단된다.그는 섬의 네 수호자(트리케라톱스 트리키, 월러스 블루, 옥토퍼스 부블러, 드래곤 스모키)를 심복으로 바꾼다.이 섬 주민들이 이용할 수 있는 유일한 해결책은 자동차, 공기부양정, 항공기가 참가하는 정교한 일련의 경주에서 위즈피그를 이기는 것이다.섬 최고의 레이서인 닭다리기는 이 도전에 실패하고 위즈픽의 흑마술에 의해 개구리로 변신한다.[8]

Timber hires a team of eight racers: Diddy Kong, the first recruit; Conker the Squirrel and Banjo the Bear, recruited by Diddy; Krunch the Kremling, Diddy's enemy who follows after him; Tiptup the Turtle, T.T. the Stopwatch, Pipsy the Mouse, and Bumper the Badger, all inhabitants of Timber's island.섬에 살고 있는 인도 코끼리 같은 지니 타지의 도움을 받아, 그들은 결국 위즈피그의 모든 도전을 완성하고, 비즈피그 자신과 경주를 벌여 그를 물리친다.얼마 지나지 않아 드럼스틱은 다시 수탉으로 변하고, 위즈픽은 그의 고향 행성인 퓨처 펀 랜드로 떠난다.[8]위즈피그가 다시 팀버섬 침공을 시도할 것을 우려한 섬 주민들은 두 번째 도전을 위해 퓨처 펀 랜드로 여행을 떠난다.위즈피그가 2차 레이스에서 지면 그가 탄 로켓은 오작동을 일으켜 그를 달에 발사한다.그러나 추가 컷스캔을 통해 위즈픽의 우주선이 손상되지 않은 채 하늘을 날고 있는 것이 드러난다.[8]

개발

닌텐도는 우리가 Diddy Kong보다 Diddy Kong을 선택했다는 사실을 즐겼다; 나는 Diddy가 우리의 것이고 DK가 그들의 것이라는 사실을 구축하려고 했던 것이라고 생각한다.

Lee Musgrave in an interview with Nintendo Life, February 2014[9]

이 게임의 개발은 닌텐도 64위한 킬러 본능 금과 그 콘솔을 위한 새로운 레이싱 게임으로 팀이 나뉘어진 킬러 본능 2의 출시 이후 시작되었다.[9]디디콩레이싱은 개발 첫 단계에서 크리스 스탬퍼, 리 무스그레이브, 롭 해리슨, 리 슈네만 등 4명의 레어 멤버가 작업한 동굴탐험/시간여행 테마로 실시간 전략 게임으로 구상됐다.이후 개발 단계에서 이 게임은 월트 디즈니 월드의 영향을 받아 곧 닌텐도가 관여하지 않은 와일드 카툰 킹덤이라는 모험 게임으로 진화했다.1997년 6월, NES 레이싱 게임 R.C. 프로암과 무관한 후속 경기인 프로암 64로 변경되었다.[9][10]슈너먼에 따르면 프로암 64 프로젝트는 무선 제어 자동차와 대조적으로 3륜 트라이크를 특징으로 했다.[10]

반조-카주이가 1998년 여름으로 연기된 가운데, 그 팀은 1997년 크리스마스 시즌에 맞춰 AAA 비디오 게임을 출시할 것을 강력히 요구했다.레어리는 프로암 64가 소비자들의 관심을 사로잡을 만큼 강력한 지적 재산을 갖고 있지 않다고 느꼈고, 따라서 디디콩을 특집으로 라이선스를 변경했다.[9]머스그레이브에 따르면, 동키콩이 아닌 디디콩을 선택한 결정은 닌텐도가 "즐겁게" 결정한 그들 자신의 선택에 근거했다고 한다.일단 지적재산이 바뀌면 게임과 포장의 시각적 미학을 적응시킨 뒤 출시할 수 없게 됐다.[9]머스그레이브는 이 게임의 궁극적인 목표는 마리오 카트 64처럼 "빠르게 달리는" 것이었는데, 이 게임은 디디 레이싱이 2D 캐릭터 스프라이트를 사용한 반면, 개발 과정에서 어려운 것으로 판명되었다.머스그레이브는 이후 전체 프로젝트의 성공을 작업한 14명의 '작은 팀' 덕분이라고 분석했다.[9]머스그레이브는 2012년 10월 인터뷰에서 디디콩레이싱의 지적재산이 구상되지 않았다면 팀버더 타이거가 프로암 64의 주인공이 되었을 것이라고 말했다.[11]Two of the characters who featured in Diddy Kong Racing, Banjo the Bear and Conker the Squirrel, starred in games (Banjo-Kazooie and Conker's Bad Fur Day, respectively) which were unveiled to the public before Diddy Kong Racing, at the June 1997 Electronic Entertainment Expo (E3), but ultimately not released until after Diddy Kong Racing.[12][13]레어리는 게임에 사용된 독점적인 애니메이션 기술 때문에 E3에서 디디콩 레이싱을 전시하지 않기로 선택했다고 말했다.[13]

사운드트랙

게임의 음악은 데이비드 와이즈가 작곡했다.[14]이 사운드 트랙은 1998년 4월 1일 일본에서 42곡으로 처음 발매되었으며,[15] 유럽에서는 같은 수의 트랙으로 앨범 버전이 발매되었다.[16]미국 개봉을 위해 16곡만 수록되었다.디스크 자체는 특정 CD 플레이어에서는 재생할 수 없는 디디콩의 머리 형태로 특별히 형상화되었다.[14]

해제

1997년 닌텐도 64가 계획한 크리스마스 시즌 라인업이 1998년까지 대부분 지연되면서 디디콩레이싱은 닌텐도 64가 크리스마스 쇼핑 시즌의 주요 출시품이 되었고, 1년 동안 닌텐도의 광고 예산 2억 달러 중 대다수가 게임 홍보에 할당되었다.[17]디디콩레이싱은 북미 크리스마스 시즌 라인업에서 유일하게 닌텐도가 개발 계약을 맺은 게임이라는 차별성을 지녔으며, 라인업의 다른 두 제1자 닌텐도 64게임인 봄버맨 64와 데일메이커는 모두 일본 제3자 출판사로부터 허가를 받았다.[18]

리셉션

그 경기는 개봉과 동시에 비평가들의 호평을 받았다.닌텐도 64 버전은 15개 리뷰를 기준으로 20개[19] 리뷰를 기준으로 게임랭킹스에서 89%, 메타크리틱에서 88%의 총점을 보유하고 있으며,[21] 닌텐도 DS 리메이크는 39개[20] 리뷰를 기준으로 42개 리뷰, 63개 리뷰를 기준으로 게임랭킹스에서 67%의 점수를 받았다.[22]디디콩레이싱은 전세계적으로 약 450만부가 팔렸는데,[9] 여기에는 미국과 PAL 지역에서 378만부가 팔렸고,[29] 일본은 653,928부가 팔렸다.[30]1999년 에서 열린 밀리아 축제에서, 그것은 전년도 유럽연합에서 1,500만 유로를 넘는 수입에 대해 "금"상을 수상했다.[31]이 게임은 닌텐도 64의 8번째 베스트 셀러 게임으로, 출시 3주 만에 미국에서 판매된 100만 대를 돌파했다.[30][32][33]

그래픽과 게임 플레이는 게임에서 가장 칭찬받는 측면이었다.일부 비평가들은 그것이 어떻게 거리 안개 사용에 의존하지 않고 팝업을 최소화했는지에 주목했다.[25][34]게임스팟제프 게스트만은 이 게임이 평균 닌텐도 64게임에 버금가는 양으로 팝업과 거리 안개를 모두 가지고 있다며 이를 반박했다.그럼에도 불구하고 그는 이 경기가 "보기 좋은 경기"라고 말하며 트랙의 디테일을 칭찬했다.[6]IGN의 더그 페리는 비주얼을 가장 "그 종류에서 의심스러운" 것으로 예고하며, 폴리곤이 마찰력을 잃지 않고 더 큰 표면을 스팬링할 수 있도록 함으로써 역동적인 애니메이션을 마스터하는 리어의 능력을 높이 평가했다.게다가, 페리는 이 게임의 기술적 성과는 "가장 비판적인 일본 게이머들 조차도 웃는 눈으로 바라보기"를 남기기에 충분하다고 말했다.[26]

크리스핀 보이어가 "이 청색 밖의 레이서를 마리오 카트 64 클론이라고 치부하지 말라"는 경고와 함께 전자게임을 위한 게임 리뷰(EGM)를 공개했지만, 대부분의 리뷰가 두 게임을 비교했다.[25]게르스트만은 닌텐도가 다른 닌텐도 게임의 지연으로 남은 4분의 1을 채우기 위해 디디콩 레이싱을 서둘러 시장에 출시한 것으로 의심하고, 마리오 카트 64의 데뷔 후가 너무 빨랐다고 주장했다.[6]보이어의 EGM 공동 리뷰어를 포함한 다른 비평가들은 디디 레이싱 마리오 카트 64에 대해 우월하다고 인식한 것에 초점을 맞췄다.[24][25][26][28]EGM의 댄 슈는 특히 우월한 균형과 레벨 디자인을 언급하며 "모든 부서에서 마리오 카트 64를 응원한다"고 말했다.[25]엣지는 이 게임의 싱글 플레이어 모드는 "마리오 카트 64가 가져야 할 모든 것"[24]이라고 말하며 이 게임의 모험과 진행 측면을 칭찬했다.

캐릭터 디자인은 다양한 의견을 만났다.EGM 숀 스미스는 등장인물들을 "재미있다"[25]고 칭찬했다.이와는 대조적으로 넥스트세대는 캐릭터 디자인이 "반조-카주이, 콘커와 같은 쿠키커터에서 만들어진, 의인적이고 분명한"이라며 의인화된 동물 캐릭터들의 공식적 사용과 각 동물의 특성을 게임 플레이에 단순하게 적용한 점에 주목했다.[28]페리는 게임 속 캐릭터들의 보컬이 '심쿵'하고 '코믹하다'고 느끼는 한편, '일부 캐릭터들은 너무 귀엽고 나이든 게이머들을 짜증나게 할 것이 확실하다'[26]고 말했다.

경기 전반에 대한 평가는 대체로 긍정적이었다.GamePro 5의 밖으로 제어, 그래픽 및 재미 요인에 따라 음성과 완벽한 5.0의,"는 하나의 멋진 게임으로 마리오 카트 64, 웨이브 레이스 64, 그리고 파일롯 윙즈 64의 요소를 결합한 열병에 걸린 것같이 재미 있는 닌텐도 64레이서이다."것을 요구하는 45을 주었다.[34]EGM"이 달의 게임", 4명이 평론가들은 도전적인 스토리와 수많은 찬양과 이름을 붙입니다.해결해야 [25]할 목표게르스트만은 대신 골이 약간 다른 같은 코스를 반복해서 거쳐야 하는 것이 게임을 지나치게 반복적으로 만든다고 주장하면서 후자를 게임의 최대 약점으로 꼽았다.그는 게임까지 마리오 카트 64보다는 더 앞서 나갔지만, 반복성."궁극적으로 끝장이다 더 나은 것이라는 결론을 내렸다."[6]차세대 더 따르는은 모험 경주 요소의 결합은 효과가 있는 지금,가"Diddy 홍콩 레이싱, 결국 선수 이기고 미묘함을 표시하는 희귀의 순수한 숙련도를 보여 준다.s over."[28]

회고평에서 닌텐도생명의 앤드류 도날드슨은 이 게임이 시각적으로 닌텐도 64세기 초의 게임에 대해 "감상할 수 없을 정도로 활기차고" "캡티비팅"했다고 말했다.[27]올게임의 스콧 맥콜은 비록 그것이 "참을 수 없는" 것은 아니지만 그것의 유일한 단점은 "과도한" 클리핑이라고 인정했다.그는 음성 연기와 사운드 트랙을 포함한 게임 내 다양한 오디오를 칭찬했고, 그는 음악이 마리오 카트 64보다 우월하다고 생각하면서 레이싱 트랙에 "흥미롭고" "맞아"라고 예고했다.[23]도날드슨은 특히 등장인물들의 목소리에 있어 게임의 프레젠테이션이 너무 "귀여운 것"이라고 비판했다.그러나 그는 각 트랙마다 뚜렷한 환경에 맞는 독특한 곡조가 있다며 '업비트'와 '캐치' 사운드트랙을 높이 평가했다.[27]

EGM은 1997년 편집자 초이스 어워드에서 디디 레이싱을 "올해의 레이싱 게임"으로 선정했다.[35]디디 레이싱은 1998년 인터랙티브 아트 앤 사이언스 아카데미에서 마리오 카트 64, 모토 레이서, NASCAR 98을 제치고 올해의 콘솔 레이싱 게임에서 우승했다.[36]

레거시

속편

디디 레이싱의 발매 후, 레이어는 게임큐브동키레이싱이라는 속편을 개발하기 시작했는데, 이 속편은 동키 콩을 적정 캐릭터로 등장시켰다.이 게임의 사전 리렌즈된 CG 비디오가 E3 2001에서 보여졌는데, 이 비디오는 제다이귀환에서 나오는 스피더바이크 장면을 패러디한 것을 보여주었다.[37]Lee Musgrave에 따르면, 이 게임은 운전 차량보다는 동물을 타는 독특한 정비사가 특징이라고 한다.플레이어는 경주 중간에 다른 종류의 동물들 사이를 전환할 수 있다; 큰 동물들은 장애물을 파괴할 수 있는 반면 작은 동물들은 더 많은 기동성을 허용한다.[37]동키콩레이싱 개발은 닌텐도가 레어사의 나머지 51% 지분을 매입할 기회를 거절하면서 무산됐고,[37] 개발업체는 2002년 마이크로소프트에 의해 3억7500만 파운드에 인수됐다.[38]

레이어는 바이아웃 후, 동키콩레이싱과 함께 했던 것을 가지고 Xbox의 프로토타입을 만들어 디디콩레이싱의 원래 설정과 비슷한 어드벤처 게임으로 확장했다.[38]머스그레이브는 이 컨셉은 본질적으로 "원래 처음부터 구축된" 것이며, 한 시점에 제한된 멀티플레이어 버전을 특징으로 삼았다고 말했다.[37]이 개념은 18개월에 걸쳐 개발되었고 동물 지향적인 경주 게임에서 동물을 기르는 것이 '키 정비사'[37]였던 타마고치 스타일의 특징을 가진 오픈 월드 게임으로 진화했다.이쯤 되자 동키콩레이싱은 레어즈 사브르시리즈의 일부인 사브르만 스탬페로 진화했다.사브르만 스탬프Xbox 360에 출시될 예정이었으나 포커스 부족과 하드웨어에 대한 리어의 생소함으로 인해 취소되었다.[37][38]

동키콩레이싱 외에도 디디콩레이싱의 후속편 두 편이 개발 중에 있었다.유일한 차량으로 비행기가 있는 디디 콩 파일럿이라는 이름의 한 대는 게임보이 어드밴스에 출시될 예정이었다.원래 E3 2001에서 동키콩레이싱과 함께 발표되었던 이 게임은 마이크로소프트의 레어레이어 인수로 인해 밴조-필롯이 되었다.[39]이 게임은 발표 당시 D패드뿐 아니라 틸트 기능을 이용한 플레이가 특징이었으며 최소 5개의 트랙이 들어 있었다.[40]디디 레이싱 어드벤처라는 제목의 다른 하나는 2004년경 클라이맥스 스튜디오가 닌텐도 게임큐브를 위해 만든 거절된 투구였다.이 프로젝트는 어떤 용량으로도 대중에게 발표되지 않았고, 2016년 11월 한 비디오 게임 보관자가 프로토타입을 입수하여 그것에 관한 동영상을 발표한 후에야 알려졌다.[41]

팀버가 디디콩레이싱에서 주인공으로 우회하면서 레어블의 다음 경기는 팀버를 주인공으로 두기 위해 기획됐다고 케브 베이리스가 전했다.이 게임은 원래 닌텐도 64호의 공룡 행성으로 계획되었고, 팀버가 선사시대의 시간여행자, 그리고 젤다의 전설과 비슷한 게임 플레이로 계획되었다. 시간오카리나 그러나 시간이 지나면서 그들은 팀버를 완전히 새로운 캐릭터로 대체하는 것이 더 낫다는 것을 알게 되었다.이 게임은 닌텐도의 제안으로 게임큐브의 스타 폭스 어드벤처가 되었다.[42]

리메이크

디디콩레이싱DS디디콩레이싱닌텐도 DS 리메이크작이다.레어리가 개발하고 닌텐도가 발행한 이 책은 북미에서는 2007년 2월 5일, 유럽에서는 2007년 4월 19일, 호주에서는 2007년 4월 20일에 발매되었다.이 버전은 터치스크린 기능 외에도 향상된 비주얼과 프레미션을 받았다.리메이크작에는 4개의 새로운 레이서트랙이 포함되었는데, 사운드트랙을 여러 번 수정했으며, 새로운 플레이 가능한 캐릭터인 타지와 위즈피그와 함께 밴조와 콩커는 타이니콩딕시콩으로 대체되었다.DS 버전에는 플레이어가 자신의 레이싱 트랙을 만들고, 음성을 녹음하고, 온라인 멀티플레이어 기능을 통해 캐릭터를 맞춤 제작할 수 있는 새로운 모드도 있다.[43]이 게임은 출시되자마자 엇갈린 평가를 받았는데, 비평가들은 새로운 추가물이 "엄청난"이라고 주장했고 터치스크린 컨트롤은 "끔찍한 민감함"[2][43]이라고 느꼈다.

참조

  1. ^ "Diddy Kong Racing" (in German). nintendo.de. Retrieved 27 October 2020.
  2. ^ a b Thomas, Aaron (2 February 2007). "Diddy Kong Racing DS Review". GameSpot. Retrieved 3 March 2016.
  3. ^ a b c d e f g h Swan, Leslie, ed. (1997). Diddy Kong Racing Official Nintendo Player's Guide for Nintendo 64 Paperback.
  4. ^ "N64 Games Delayed Again". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 24.
  5. ^ a b c d e Boyer, Crispin (December 1997). "Diddy Kong Racing: Is it Really Mario Kart 64 Done Right?" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 101. Ziff Davis. pp. 178–184.
  6. ^ a b c d e f g Gerstmann, Jeff (19 November 1997). "Diddy Kong Racing review". GameSpot. Retrieved 1 March 2016.
  7. ^ a b "Diddy Kong Racing overview". Nintendo Life. Retrieved 23 February 2012.
  8. ^ a b c Diddy Kong Racing manual. Nintendo. 1997. pp. 5–6.
  9. ^ a b c d e f g Watts, Martin (23 February 2014). "Month Of Kong: The Making Of Diddy Kong Racing". Nintendo Life. Retrieved 28 February 2016.
  10. ^ a b Mark Mazzei (29 March 2009). "Behind The Scenes of Diddy Kong Racing". Archived from the original on 30 April 2016. Retrieved 7 September 2009.
  11. ^ Rogers, Emily (1 October 2012). "Crash Lab: Life after Rareware and Free Radical". Dromble. Archived from the original on 24 March 2017. Retrieved 24 March 2021.
  12. ^ Fahey, Mike (10 March 2015). "Conker's Bad Fur Day Was Once A Very Different Game". Kotaku. Retrieved 3 March 2016.
  13. ^ a b Boyer, Crispin (December 1997). "Rarein' to Go" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 101. Ziff Davis. p. 184.
  14. ^ a b Elston, Brett (21 December 2010). "Game music of the (holi)day: Diddy Kong Racing". GamesRadar. Future plc. Retrieved 29 February 2016.
  15. ^ "Diddy Kong Racing Original Soundtrack (Japan)". Square Enix Music. Retrieved 4 June 2012.
  16. ^ "Höher, Schneller, Weiter: The Original Diddy Kong Racing Soundtrack". Video Game Music database. Retrieved 4 June 2012.
  17. ^ "Big Buzz for an X-Mas Boom". Electronic Gaming Monthly. No. 101. Ziff Davis. December 1997. p. 26.
  18. ^ "In Nintendo News..." (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 101. Ziff Davis. December 1997. p. 44.
  19. ^ a b "Diddy Kong Racing for Nintendo 64". GameRankings. Archived from the original on 5 December 2019. Retrieved 1 March 2016.
  20. ^ a b "Diddy Kong Racing for DS". GameRankings. Archived from the original on 8 December 2019. Retrieved 1 March 2016.
  21. ^ a b "Diddy Kong Racing for Nintendo 64". Metacritic. Retrieved 1 March 2016.
  22. ^ a b "Diddy Kong Racing for DS". Metacritic. Retrieved 1 March 2016.
  23. ^ a b McCall, Scott (13 April 2007). "Diddy Kong Racing review". AllGame. Archived from the original on 10 December 2014. Retrieved 1 March 2016.
  24. ^ a b c "Diddy Kong Racing". Edge. No. 53. Future Publishing. Christmas 1997. pp. 84–85.
  25. ^ a b c d e f g "Review Crew: Diddy Kong Racing". Electronic Gaming Monthly. No. 101. Ziff Davis. December 1997. p. 191.
  26. ^ a b c d Perry, Doug (24 November 1997). "Diddy Kong Racing review". IGN. Retrieved 1 March 2016.
  27. ^ a b c Donaldson, Andrew (25 June 2011). "Diddy Kong Racing review". Nintendo Life. Retrieved 1 March 2016.
  28. ^ a b c d "Cute in Overdrive". Next Generation. No. 37. Imagine Media. January 1998. p. 143.
  29. ^ "Japan vs. US Sales". IGN. 30 November 1999. Retrieved 26 November 2006.
  30. ^ a b "Nintendo 64 Japanese Ranking". Japan Game Charts. 10 April 2008. Archived from the original on 30 December 2008. Retrieved 24 May 2008.
  31. ^ Staff (12 February 1999). "Milia News; ECCSELL Awards Name Winners". GameSpot. Archived from the original on 30 August 1999. Retrieved 25 July 2019.
  32. ^ Johnston, Chris (22 December 1997). "Give It 21 Days, It'll Give You a Million". GameSpot. Archived from the original on 5 March 2000.
  33. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly. No. 103. Ziff Davis. February 1998. p. 26.
  34. ^ a b Johnny Ballgame (December 1997). "Nintendo 64 ProReview: Diddy Kong Racing". GamePro. No. 111. IDG. pp. 130–1.
  35. ^ "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly. No. 104. Ziff Davis. March 1998. p. 88.
  36. ^ "Console Racing Game of the Year 1998". Academy of Interactive Arts & Sciences. Retrieved 1 March 2016.
  37. ^ a b c d e f Watts, Martin (28 February 2014). "Month Of Kong: Whatever Happened To Donkey Kong Racing?". Nintendo Life. Retrieved 1 March 2016.
  38. ^ a b c Devore, Jordon (28 February 2014). "Rare designer talks cancelled Donkey Kong Racing". Destructoid. Retrieved 1 March 2016.
  39. ^ "Diddy Kong Pilot". Nintendo World Report. Retrieved 1 March 2016.
  40. ^ Yeung, Karlie (1 September 2011). "Diddy Kong Pilot hands on". Nintendo World Report. Retrieved 1 March 2016.
  41. ^ Allegra, Frank (9 November 2016). "We'll never get to play this cancelled Diddy Kong Racing sequel". Polygon. Retrieved 10 October 2019.
  42. ^ Bayliss, Kev (23 February 2021). "I was a lead on Dinosaur Planet and this week's leak brought back great memories". Video Games Chronicle. Retrieved 23 February 2021.
  43. ^ a b Harris, Craig (5 February 2007). "Diddy Kong Racing DS review". IGN. Retrieved 1 March 2016.

추가 읽기

외부 링크