Wii (비디오 게임 시리즈)
Wii (video game series)Wii | |
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장르 | 시뮬레이션 파티 |
개발자 | 닌텐도 EAD ND큐브 간바리온 싱 |
퍼블리셔 | 닌텐도 |
플랫폼 | Wii Wii U 닌텐도 스위치 |
초판 | Wii 스포츠 2006년 11월 19일 |
최신 릴리즈 | 닌텐도 스위치 스포츠 2022년 4월 29일 |
Wii는 닌텐도가 동명의 게임 콘솔인 Wii U와 함께 발매한 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 7년 만에 공식적으로 "Wii 스포츠 시리즈의 새로운 반복"으로 묘사된 게임 닌텐도 스위치 스포츠가 발표되었고,[1] 이는 "Wiii"를 타이틀에서 제외시킨 첫 번째 게임이다.이 게임들은 캐주얼 지향 게임 플레이, 대부분 또는 전부 Miis로 구성된 캐스팅, 실제 활동을 시뮬레이션하는 컨트롤 스킴 등 반복되는 요소들로 공통적인 디자인 테마를 특징으로 한다.
Wii 시리즈는 닌텐도 경영자인 미야모토 시게루가 유사한 Wii Remote 프로토타입 게임을 하나의 [2]패키지로 포장하여 판매하기 위해 고안되었다.
게임 플레이
Wii는 Wii 리모컨에 동작 센서를 사용하여 게임 내 동작을 제어하기 위해 플레이어의 신체적인 움직임을 포함하는 게임 플레이를 가능하게 한다.예를 들어 Wii Sports에 포함된 야구 경기에서 플레이어는 야구 방망이처럼 컨트롤러를 잡고 그것을 휘둘러 게임에서 공을 [3]친다.그러나 Wii Chess, 메뉴 및 실제 게임에서는 제어 방식이 Wii 리모트 포인터 대신 Wii 리모트 상의 D-패드를 사용한다.
게임.
Wii는 각 Wii 게임이 수백만 부가 팔리면서 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가 되었다.특히 Wii Sports는 역대 네 번째로 많이 팔린 비디오 게임이자 단일 콘솔 게임 중 [4]가장 많이 팔린 게임으로 여겨진다.2009년 6월까지, Wii Fit은 건강 게임 장르가 총 20억 달러의 수익을 올리도록 도왔으며, 그 중 대부분은 그 [5]당시 게임의 1,822만 개의 매출로 수익을 올렸다.프랜차이즈의 가장 큰 서브셋은 Wii [6]스포츠이다.
Wii 스포츠
게임 | 콘솔 | 발매일 | 묘사 | 게임 순위 | 메타크리틱 | 판매의 |
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Wii 스포츠 | Wii | 시리즈의 첫 번째 게임이자 Wii 콘솔용 론칭 게임입니다.이 게임은 일본과 한국을 제외한 모든 지역에서 콘솔에 번들로 제공되었다.Wii Sports는 닌텐도를 위한 단순한 게임 플레이, 간단한 그래픽, 그리고 모션 컨트롤을 포함한 새로운 개발 방향을 시작하는 것으로 알려져 있다.이 게임은 단일 콘솔 게임 중 가장 많이 팔린 게임일 뿐만 아니라 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나입니다. | 76.28%[7] | 76/100[8] | 8285만[9] | |
Wii 스포츠 리조트 | Wii 스포츠의 후계자.이 게임은 게임과 함께 제공된 Wii MotionPlus 액세서리를 필요로 하는 최초의 타이틀 중 하나이다.이 게임은 처음에는 별매였지만 나중에 Wii 콘솔과 함께 번들로 판매되었다.그것은 9개의 완전히 새로운 스포츠가 특징이며, 볼링과 골프였던 전작 Wii 스포츠의 두 가지 스포츠만이 다시 등장하고, 탁구 한 종목은 원래 Wii 플레이에 있어서 총 12개의 스포츠 게임이 되었다. | 82.65%[10] | 80/100[11] | 3308만[9] | ||
Wii 스포츠 클럽 | Wii U | 테니스 & 볼링 골프
소매 | 오리지널 Wii 스포츠 게임을 리메이크한 이 게임은 이제 Wii 모션플러스 액세서리를 필요로 한다.처음에는 닌텐도 eShop에서만 구입할 수 있었고 각 스포츠는 별도로 구입해야 했다.5종목이 모두 포함된 소매 출시도 나왔다. 그것은 원래 Wii 스포츠 U라는 제목이었다. | 68.69%[12] | 68/100[13] | |
닌텐도 스위치 스포츠 | 닌텐도 스위치 |
| Wii 타이틀을 대체하는 시리즈 최초의 게임. | 미정 | 72/100[14] | 484만 |
Wii 플레이
게임 | 콘솔 | 발매일 | 묘사 | 게임 순위 | 메타크리틱 | 판매의 |
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Wii 플레이 | Wii | 일본, 유럽, 호주에서 Wii를 위한 론칭 게임으로, 슈팅 레인지와 탁구를 포함하여 사용자에게 Wii 리모컨의 사용법을 가르치기 위해 사용되는 9개의 미니게임이 특징입니다.Wii Play는 추가 Wii 리모컨과 함께 제공되었고 역대 가장 [16]많이 팔린 비디오 게임 중 하나이다. | 61.64%[17] | 58/100[18] | 2,802만[9] | |
Wii 플레이: 모션 | 12개의 미니게임이 포함되어 있으며 플레이에 필요한 Wii Remote Plus에 번들되어 있습니다.미니게임은 굿필, 스킵, 아르제스트 등 다양한 개발자에 의해 만들어졌다. | 61.89%[19] | 60/100[20] | 126만[21] |
Wii 핏
게임 | 콘솔 | 발매일 | 묘사 | 게임 순위 | 메타크리틱 | 판매의 |
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Wii 핏 | Wii | 동봉된 Wii Balance Board 주변기기를 사용한 최초의 게임.피트니스 지향 게임으로서 체질량 지수에 근거해 사용자의 체중을 측정하고, 운동이나 자세 개선을 위한 미니게임을 특징으로 한다. | 81.18%[22] | 80/100[23] | 2,267만[9] | |
Wii 핏 플러스 | Wii Fit의 강화된 버전입니다. | 80.83%[24] | 80/100[25] | 2,113만[9] | ||
Wii 핏 U | Wii U | E3 2012에서 Wii U 콘솔의 타이틀로 발표. | 76.08%[26] | 72/100[27] |
Ring Fit Adventure는 Wii 브랜드를 떨쳐버리기 위한 첫 번째 타이틀이다.
Wii 파티
게임 | 콘솔 | 발매일 | 묘사 | 게임 순위 | 메타크리틱 | 판매의 |
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Wii 파티 | Wii | 플레이어들은 마리오 파티 [28]시리즈와 비슷하게 다양한 파티 게임에 참가합니다.시리즈 중 미야모토 시게루가 개발에 관여하지 않은 것은 이번이 처음이다. | 70.44%[29] | 68/100[30] | 932만[9] | |
Wii Party U | Wii U | 오리지널 Wii Party의 [31]배후에 있는 같은 팀에 의해 개발되었습니다. | 64.68%[32] | 65/100[33] | 135만[34] |
기타 제목
게임 | 콘솔 | 발매일 | 묘사 | 게임 순위 | 메타크리틱 | 판매의 |
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Wii 체스 | Wii WiiWare | 싱글 플레이어 또는 온라인 모드로 플레이할 수 있는 체스 게임입니다.이 게임은 일본에서 WiiWare로 출시되었고, 물리적인 발매는 유럽 시장에만 한정되었다.이 게임은 유럽과 일본 이외에서는 발매되지 않았다. | ||||
Wii 뮤직 | Wii | 플레이어는 Wii 리모컨과 눈축을 사용하여 악기를 시뮬레이션합니다. | 64.34%[35] | 63/100[36] | 265만[37][38] |
소프트웨어
게임 | 콘솔 | 발매일 | 묘사 | 게임 순위 | 메타크리틱 | 판매의 |
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Wii 가라오케 U | Wii U | 69.33%[39] | 68/100[40] | |||
Wii 스트리트 U | Wii U | |||||
Wii U 파노라마 외관 | Wii U |
레퍼런스
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- ^ Kohler, Chris (April 5, 2017). "Q&A: Design lessons learned from a decade at Nintendo's EAD". Gamasutra. UBM TechWeb. Archived from the original on April 6, 2017. Retrieved April 6, 2017.
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