This is a good article. Click here for more information.

메가맨6

Mega Man 6
메가맨6
Megaman6 box.jpg
그레그 윈터스의 북미 박스 아트
개발자캡콤
게시자
프로듀서후지와라 토쿠로
프로그래머
  • 후쿠시마 미쓰테루
  • 시미즈 노부히토
아티스트
작곡가다케하라 유코
시리즈메가맨
플랫폼NES, PlayStation, 휴대폰, Android, iOS
해제
1993년 11월 5일
  • 패미컴 / NES
    플레이스테이션
    • JP: 1999년[4] 12월 9일
    휴대 전화
    • JP: 2007년[5] 10월 1일
    Android, iOS
    • WW: 2017년[6] 1월 5일
장르동작, 플랫폼
모드싱글 플레이어

메가맨6[a] 캡콤닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)을 위해 개발한 액션 비디오 게임이다.오리지널 메가맨 시리즈의 6편이며, 원래 1993년 11월 5일에 일본에서 개봉되었고, 이듬해 3월에 북미에서 개봉되었다.2004년 발매된 메가맨 기념 컬렉션에 포함되었다.유럽PAL 지역에서 그것의 첫 번째 발매는 3DS 가상 콘솔의 2013년 6월 11일로, 게임 초기 발매 후 거의 20년 만에 이루어졌다.

Mega Man 6의 이야기는 전 세계의 참가자들과 함께 하는 경쟁적인 로봇 격투 토너먼트에서 시작된다."미스터 엑스"로 알려진 악당 인물은 그가 8명의 강력한 경쟁자들을 세계를 장악하는 데 이용하려는 의도를 가지고 재프로그래밍했다고 발표한다.이 게임의 로봇 주인공인 메가맨은 이 대회를 감독하기 위해 보내졌고 X의 음모를 저지하기 위해 행동을 개시한다.표준 액션 플랫폼 제작자인 메가맨 6는 대체 경로가 있는 스테이지와 새로운 러시 어댑터와 같은 몇 가지 추가 기능으로 이전 5명과 거의 유사하게 플레이한다.

메가맨6는 시리즈 중 일본 밖 팬들로부터 캐릭터 디자인 입력을 받는 첫 번째 게임이다.이 후기 게임은 닌텐도의 8비트 콘솔에서 발매된 시리즈의 마지막이기도 했다.NES의 지지가 떨어지고, 더욱 새롭고 강력한 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)의 존재감이 커지면서 캡콤은 북미에서 메가맨6를 발행하지 않기로 결정했다.북미의 메가맨6 발매는 미국의 닌텐도가 대신 발매했다.비판적인 리뷰들은 거의 모두가 그것을 중복된 속편이라고 판단했음에도 불구하고, 이 시리즈의 이전 장에서 확립된 게임 플레이 모델을 비교 가능한 프레젠테이션과 사용하는 것을 선호했다.이어 1995년 SNES용으로 출시된 메가맨7이 뒤를 이었다.

플롯

메가맨6의 이야기는 메가맨5의 사건 이후에 일어난다.닥터에게 대항하기 위해. 윌리의 거듭된 공격인 글로벌 로봇동맹이 결성됐고, 1년 뒤 세계 최강 평화유지 로봇을 가리기 위해 '제1회 연례 로봇대회'가 열린다.[7]이 대회는 신비로운 'X재단'의 리더인 '미스터 X'로만 알려진 한 남자가 주최하고, 많은 강력한 로봇들이 참가한다.평화주의자 라이트 박사는 대회에 참가하지 않기로 결정하지만 로봇 영웅 메가맨을 보내 감독한다.그러나 행사가 시작되기 전에 X씨는 블리자드 맨, 센타우르 맨, 플레임 맨, 나이트 맨, 플랜트 맨, 토마호크 맨, 윈드 맨, 그리고 야마토 맨 등 가장 강력한 경쟁자들 중 8명을 재프로그래밍했다고 발표하며 메가 맨에게 자신이 박사님을 조종하고 있었다고 말한다.처음부터 Wily.[8][9]이에 이어 메가맨과 러시가 X씨의 계획을 끝내기 위해 나섰다.메가맨은 로봇 마스터 8대를 파괴한 다음 X씨의 요새로 이동한다.악당은 얻어맞고, 다름아닌 변장한 닥터라고 재빨리 자신을 드러낸다.윌리.[8] 그 사악한 과학자는 메가맨이 뒤쫓아 그를 다시 물리치는 새로운 요새 거점으로 돌진한다.경기는 닥터로 끝난다.Wily는 마침내 재판에 회부되어 감옥으로 보내졌다.[10]

게임플레이

메가맨은 두 개의 어댑터 중 하나를 사용하여 러쉬와 결합하여 X씨의 요새 1단계에서 볼 수 있는 허공을 향해 전진한다.

메가맨6의 게임플레이는 크게 NES 5종과 비슷하다.[8][11]플레이어는 메가맨을 장악하여 더 작은 로봇 적들과 때때로 더 큰 미니 보스가 흩어져 있는 일련의 측면 스크롤 플랫폼 무대를 완성한다.이 선수의 1차 공격방법은 '메가 버스터' 대포인데, 이 대포는 더 강력한 슈팅으로 충전할 수 있다.초기 8단계는 각각 보스 배틀로, 플레이어가 성공하면 로봇 마스터 특유의 '마스터 웨폰'을 이어받는다.[7]모든 로봇 마스터는 특정 마스터 웨폰에 약하지만 플레이어가 선택한 순서에 전략 요소를 추가해도 이 8단계는 어떤 순서로도 완성할 수 있다.[8]플레이어의 건강은 에너지 펠릿을 집어서 다시 채울 수 있는 게이지로 표현된다.각 레벨에서 마스터 웨펀의 전력을 보충하는 추가 생명, 예비 에너지 탱크, 펠릿도 찾을 수 있다.메가맨6는 마스터 웨폰 파워를 집어들 때 가장 낮은 에너지로 자동으로 무기를 재충전하는 '에너지 밸런서'를 선보인다.[7][12]

이전 메가맨 게임은 일반적으로 플레이어가 어렵거나 접근하기 어려운 스테이지 부분을 이동하기 위해 변형 가능한 개 러쉬를 호출하거나 다른 지원 아이템을 사용할 수 있도록 했다.대신 메가맨6는 메가맨과 러시를 특수형태로 융합한 '러시어댑터' 한 쌍을 특징으로 한다.첫 번째인 '제트 메가맨'은 플레이어가 위를 날아오르거나 짧은 시간 동안 맴돌게 하지만 차지 샷의 사용은 막는다.두 번째인 '파워 메가맨'은 대형 블록을 파괴하는 강력한 단거리 펀치 공격을 활용한다.[7][8]두 어댑터 중 하나를 사용할 때는 플레이어가 미끄러질 수 없다.메가맨6는 또한 이 시리즈의 이전 출품작보다 스테이지를 완성하는 선형적인 방법을 제시한다.많은 단계에서 보스룸으로 이어지는 두 가지 경로가 있지만, 플레이어는 대체 루트를 시작하기 위해 러시 어댑터 중 하나를 사용해야 하는 경우가 많다.둘 중 한 명만 무대를 비우지만, 그 중 한 명만 선수에게 도우미 버드 비트를 조립할 수 있는 레터 회로판을 준다.[8][13]4개 파트를 모두 모으면 플레이어가 비트를 불러 적을 공격할 수 있다.[7]

개발

메가맨6는 닌텐도의 새로운 콘솔인 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 최초의 스핀오프인 메가맨X와 동시에 개발되었다.'이나프킹'으로 인정받는 시리즈 아티스트 이나후네 게이지는 6개 타이틀의 비디오 게임 프랜차이즈를 갖는 것은 매우 드문 일이고, 이에 대한 장점 중 하나는 선수들이 각 게임의 특정 측면이 다음에도 반복되기를 기대한다는 것이다.[3]과거 출품작의 게임 플레이에 그렇게 많은 다른 역학을 구현한 후에 이나후네는 러시 어댑터 조립이 불가피하다고 생각했다.그 예술가는 어댑터 디자인에 어려움을 겪었고 결국 그것이 비현실적이라는 것을 알게 되었다.이나후네에 의하면, 「생각해 보면, 두 사람이 이렇게 결합해서는 안 된다.러쉬의 목 같은 부분이 합쳐진 후에 남겨진다면 어색할 텐데, 내가 어떻게 해야 하지?"[3]

이전 메가맨 게임 중 일부에 등장한 로봇 마스터스는 일본에서 열린 디자인 공모전의 결과물로 시리즈의 팬들이 캐릭터 아이디어를 캡콤에 제출하게 된다.일본은 전통에 따라 메가맨6 디자인 공모전을 열었다.메가맨5가 나온 뒤 북미에서도 닌텐도파워가 비슷한 콘테스트를 열었다.[3][14]메가맨6는 전 세계 20만 명 이상의 캐릭터 출품작 중 8개만이 이 게임에 응모되었다.[3]로봇 마스터스 중 6개는 일본 팬들이 디자인했고, 나머지 2개(나이트맨과 윈드맨)는 닌텐도 파워 대회에 참가한 북미 팬들이 디자인했다.[8][12][13][15]이 게임의 북미 표지는 두 디자이너의 로봇 마스터를 등장시켜 두 디자이너에게 경의를 표한다.이나후네는 이 게임을 위해 디자인된 마지막 등장인물들이 개발팀의 스케줄과 맞지 않을 때 스트레스를 받았다고 인정했다.[16]그는 "도로 차단제를 많이 맞은 덕분에 6년간 많은 일을 한 것 같다.우리 디자인의 주제는 '세상은 우리의 무대'였고, 다른 나라의 독특한 맛을 게임에 담는 것이 정말 즐거웠다."[3]'유코'로 인정받는 타케하라 유코는 메가맨 6의 악보를 작곡했다.[17]타케하라 씨는 1995년 후속곡인 메가맨7을 위해 몇몇 다른 작곡가들과 협력했다.[18]

메가맨5가 출간된 지 몇 달 후 캡콤은 원작 시리즈 6편을 비롯해 메가맨 사커, SNES용 메가맨X를 발표해 메가맨6가 8비트 NES에서 발매되는 프랜차이즈의 마지막 타이틀이 됐다.[19]캡콤은 이 게임을 일본 밖에서 발행하지 않기로 결정했다.대신 미국의 닌텐도는 1994년 3월에 그것을 출판했다.[15][20]북미의 NES 시대가 막 끝나기 전에, 미국의 닌텐도는 조다의 리벤지와 함께 그것을 팔도록 돕기 위한 계획을 세웠다. 같은 시기 북미의 닌텐도에서도 출판된 스타트로픽스 2와 와리오 우즈의 NES판.그들의 계획은 소비자들이 메가맨 6를 포함한 하나 이상의 새로운 콘솔 타이틀과 함께 원본 NES의 최신 버전을 구매하도록 유도하기 위해 49.99달러의 소매 가격으로 최고 로딩 NES-101을 출시하는 것이었다.[21]이 게임은 라스베이거스에서 열린 1994년 동계 가전 전시회에서도 메가맨 X와 함께 선보였다.[22]

메가맨6는 1999년 일본 독점 Rockman Complete Works 시리즈의 일부로 플레이스테이션에서 재출시되었다.[4]이 게임 버전은 리믹스된 음악, 아트워크 갤러리, 그리고 플레이어를 안내하는 데 도움이 되는 "나비 모드"를 포함한 많은 엑스트라들을 특징으로 한다.[23]2004년 플레이스테이션2닌텐도 게임큐브, 2005년 엑스박스(Xbox)용 북미 전용 메가맨 기념 컬렉션완제품항구가 출시됐다.[24][25]

메가맨6는 2007년 i-Mode 서비스를 통해 일본 휴대전화로 출시되었다.[5]Wii의 Virtual Console에서 처음 5개의 Mega Man 게임을 이용할 수 있는 반면, Mega Man 6는 Wii Shop Channel에 부재하고 있지만, 2013년 6월 20일 북미와 함께 일본과 유럽의 Nintendo 3DS Virtual Console을 통해 게임이 출시되었다.2014년 5월 14일 일본 Wii U 가상 콘솔을 통해, 2014년[26][full citation needed] 7월 24일 유럽, 2014년 8월 21일 북미에서도 출시되었다.[27]

리셉션 및 레거시

메가맨6는 게임 출판물과 웹사이트로부터 호평을 받았다.그래픽, 플레이 컨트롤, 챌린지 레벨, 추가된 파워 업 등이 대체로 칭찬받았다.게임프로는 새로운 적들과 더 큰 중간 단계의 보스들 중 몇몇에게 감명을 받았지만, 이전 메가맨 게임에서 보았던 마스터 무기들의 재활용에 불쾌감을 느꼈다.잡지는 전체적으로 메가맨6의 그래픽, 오디오, 레벨 디자인을 프랜차이즈의 표준 운임으로 묘사했으며, 이 게임을 '조수만큼 예측 가능한' 시리즈로 '신뢰할 수 있는 NES 재미의 록'이라고 표현했다.[11]데스트레이토이드 에디터 토니 폰스는 메가맨6를 전체 시리즈 중 최고의 게임으로 여겼다.그는 4세대 콘솔 시대 NES에서 상위 프로필 게임으로 개발하기로 한 캡콤의 결정으로 "복고 전 복고풍이었다"고 주장했다.그는 또한 그것의 음악, 각 로봇 마스터에 대한 소개, 그리고 각 레벨에서 분기 경로의 사용에 대해 많은 다른 이유들 중에서 감사를 표했다.[33]닌텐도파워메가맨6를 1993년 최고의 NES 게임으로 선정하면서 "두 개의 새로운 NES 파워업스를 사용하는 그의 여섯 번째 NES 어드벤처가 그의 최고일 수도 있다"고 말했다.[34]스크류어택의 크레이그 스키스티마스도 이러한 혁신들을 높이 평가했고 그것이 처음 출시되었을 때 게임에서 놓친 것을 후회했다.[13]메가맨6IGN이 NES에서 58번째로 좋은 게임으로 선정했다.작가들은 "메가맨6는 카탈로그에서 가장 가치 있는 NES의 마지막 출시로 많은 사람들이 꼽고 있으며, 타이틀의 동시대인들을 보면 별 말이 없지만, 메가맨6는 여전히 많은 점에서 볼 때 그 정도"라고 요약했다.[35]

메가맨 6는 때때로 이 시리즈에 "중복"으로 보여진다.게임 스팟 편집자들 기독교 Nutt과 저스틴 Speer,"만약 당신 mega-laughs을 찾는 경우, 이 일도 시도할 수 있습니다 록맨 시리즈 6의들은"cheesiest"으로 불렀다."[36]1UP.com기여자들도 발견한 것은 게임의"inane"인 줄거리와, 게임의 좋은 사운드 트랙과 흥미로운 측면이 이 시리즈의 팬들에 대한 모독 villains.파워 [20][37]전자 게임 월간 리뷰 패널의 네 명의 멤버들은 모두 게임의 친숙한 8비트 프레젠테이션과 이미 반복되는 시리즈의 성격에 대해 비슷한 의견을 냈다.한 평론가는 "좋아, 메가맨은 N E S라는 글자가 의미하던 시절에는 재미있고 독창적이었다.이제 게임은 중복되기만 한다.물론 메가맨이 여기저기서 몇 가지 새로운 묘기를 배울 수도 있겠지만 이 시리즈는 곧 끝나야 한다."[28]

이 게임의 요소들은 아치 코믹스메가맨 시리즈가 무기한 중단되기 전에 제작되었다.플랜트맨의 크리에이터 캐릭터인 페드로 아스티일 박사를 소개하고 메가맨3 적응의 결말에서 엑스 파운데이션(X코퍼레이션)을 소개하는 등 눈에 띄는 자유도 취해졌다.후자의 개념은 특히 미스터 X가 닥터와는 별개의 캐릭터로 등장하였다.윌리와 에메랄드 스피어스로 알려진 반로봇 극단주의 단체의 일원이 된 후 시간 여행에 참여하게 된 만화 전용 캐릭터인 잰더 페인의 미래 버전으로서.공백기 이전 시리즈의 마지막 호에서 메가맨6의 사건을 보는 관점은 잰더의 타도와 윌리가 그의 자원과 가명을 압류했다는 것을 암시했다.엑스 코퍼레이션의 자원은 또한 윌리에게 메가맨4로 이어지는 칼린카 코삭의 납치를 포함한 다른 계획의 토대를 마련할 수 있는 수단을 제공한다.멤버십에는 전 캡콤과 메가맨 아티스트 이시카와 히데키의 '대체 우주' 개념을 바탕으로 한 캐릭터인 마담 Y가 다수 포함된 것으로 나타났다.

참조

  1. ^ 일본에선 록맨6로 알려져있다:사이다이 시조노타카이!! (ロックマン6 史上最大 (しじょうさいだい) (たたか)い!!, Rokkuman Shikkusu: 사이다이노 다타카이 시조!!, "록맨6:역사상 최대의 전투!!")
  1. ^ "Mega Man 6 International Releases". Giant Bomb.
  2. ^ Nintendo staff. "NES Games" (PDF). Nintendo. Archived from the original (PDF) on December 21, 2010. Retrieved September 24, 2011.
  3. ^ a b c d e f Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010. pp. 34–9. ISBN 978-1-897376-79-9.
  4. ^ a b Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010. pp. 104–5. ISBN 978-1-897376-79-9.
  5. ^ a b Famitsu staff (October 1, 2007). 主要3キャリアで『ロックマン』を配信! カプコン10月の最新アプリ情報をお届け [Mega Man released on three major providers! Capcom's latest October release information]. Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved April 22, 2010.
  6. ^ Dotson, Carter. "'Mega Man' 1-6 Releasing for iOS and Android on January 5th". Touch Arcade. Archived from the original on December 31, 2016. Retrieved December 30, 2016.
  7. ^ a b c d e Capcom, ed. (March 1994). Mega Man 6 Instruction Booklet. Nintendo of America. pp. 7–14. NES-G6-USA.
  8. ^ a b c d e f g Nintendo Power staff (December 1993). "Mega Man VI". Nintendo Power. No. 55. Nintendo of America. pp. 76–83. ISSN 1041-9551.
  9. ^ Capcom (January 1994). Mega Man 6 (Nintendo Entertainment System). Nintendo of America. Narrator: The 1st Annual Robot Tournament was held with 8 of the world's most powerful robots. But... Mr. X, the sponsor of the tournament, took control of the robots and began to take over the world.
  10. ^ Capcom (January 1994). Mega Man 6 (Nintendo Entertainment System). Nintendo of America. Narrator: Triumphant at last, Mega Man arrested the notorious Dr. Wily and brought him to justice. Sentenced to prison for his crimes, Dr. Wily now rules over a prison cell. At long last, the world is at peace. (Or not.
  11. ^ a b c Slasher Quan (November 1993). "ProReview: Mega Man 6". GamePro. No. 52. Infotainment World, Inc. pp. 146–7. ISSN 1042-8658.
  12. ^ a b Elston, Brett (June 30, 2008). "The ultimate Mega Man retrospective". GamesRadar. Future plc. Retrieved April 17, 2010.
  13. ^ a b c Skistimas , Craig (August 4, 2008). "Video Game Vault: Mega Man 6". GameTrailers. Viacom. Retrieved January 16, 2011.
  14. ^ Nintendo Power staff (January 1993). "Mega Man Robot Design Contest". Nintendo Power. No. 44. Nintendo of America. pp. 77–9. ISSN 1041-9551.
  15. ^ a b Thomas, Lucas M. (February 16, 2010). "The 10 Steps to Mega Man 10". IGN. Archived from the original on April 24, 2012. Retrieved April 11, 2010.
  16. ^ Inafune, Keiji (1997). "Rockman 10th Anniversary Celebration Plans". CFC Style Fan-Book (in Japanese). Capcom. 3: 24.
  17. ^ Gonzales, Joveth (February 5, 2010). "Japanese Mega Man 10 Soundtrack Details". Capcom Unity. Capcom. Retrieved March 1, 2011.
  18. ^ Chris (May 2010). "Interview with Ippo Yamada, Ryo Kawakami, and Hiroki Isogai". Square Enix Music Online. Retrieved March 1, 2011.
  19. ^ Game Players staff (March 1993). "Super Mega Man ― So What's the Deal?". Game Players. Imagine Media (26): 20. ISSN 1091-1685.
  20. ^ a b Oxford, Nadia (May 17, 2007). "Mega Manniversary: Jumping the Shark Man". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on October 7, 2012. Retrieved January 16, 2010.
  21. ^ "Television commercial for the NES 2 + Mega Man 6 + Zoda's Revenge StarTropics II". gameads.gamepressure.com. Retrieved December 1, 2011.
  22. ^ PR Newswire staff (January 5, 1994). "'Showtime' for the Nintendo Booth at the Winter Consumer Electronics Show". PR Newswire. Retrieved April 21, 2010.
  23. ^ Nutt, Christian & Speer, Justin. "The History of Mega Man". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved January 24, 2011.
  24. ^ Navarro, Alex (June 21, 2004). "Mega Man Anniversary Collection Review for PlayStation 2". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved April 21, 2010.
  25. ^ Navarro, Alex (June 21, 2004). "Mega Man Anniversary Collection Review for Xbox". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved April 21, 2010.
  26. ^ "Virtual Console update: GBA titles, Breath of Fire and more".
  27. ^ "Mega Man Battle Network now on Wii U, more MM games all August".
  28. ^ a b Electronic Gaming Monthly staff (June 1994). "Review Crew: Mega Man VI". Electronic Gaming Monthly. No. 59. Ziff Davis. p. 40. ISSN 1058-918X.
  29. ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: ロックマン6 ~史上最大の戦い!!~.위클리 패미컴 츠신.257번.1993년 11월 12~19일 페이지 38.
  30. ^ Game Players staff (January 1994). "Reviews: Mega Man 6". Game Players. Imagine Media (36). ISSN 1091-1685.
  31. ^ Magnum, Thomas (August 17, 2015). "Test : Oldies: Megaman 6". Jeuxvideo.com (in French). Archived from the original on August 18, 2015. Retrieved July 7, 2021.
  32. ^ Nintendo Power (December 1993). "Now Playing: Mega Man VI". Nintendo Power. No. 55. Nintendo of America. pp. 106–7. ISSN 1041-9551.
  33. ^ Ponce, Tony (December 25, 2009). "Why Mega Man 6 is the best of the Mega Mans". Destructoid. Retrieved April 20, 2010.
  34. ^ Nintendo Power staff (January 1994). "Super Power Club: The Top Titles of 1993". Nintendo Power. No. 55. Nintendo of America. p. 5. ISSN 1041-9551.
  35. ^ Casamassina, Matt. "58. Mega Man 6 - Top 100 NES Games". IGN. Retrieved April 20, 2010.
  36. ^ Nutt, Christian & Speer, Justin. "The History of Mega Man". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved April 17, 2010.
  37. ^ Parish, Jeremy (May 10, 2007). "The Mega Man Series Roundup". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on July 21, 2012. Retrieved April 10, 2010.

추가 읽기

외부 링크