파이널 판타지 타입-0
Final Fantasy Type-0파이널 판타지 타입-0 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 스퀘어 에닉스 1차 생산부[2] |
게시자 | 스퀘어 에닉스 |
감독자 | 타바타 하지메[3] |
프로듀서 | 기타세 요시노리[3] |
아티스트 | |
작성자 | |
작곡가 | 이시모토타케하루[9] |
시리즈 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 포터블 |
해제 | |
장르 | 액션 역할극[10] |
모드 |
Final Fantasy Type-0은[Jp. 1] Square Enix가 PSP(PlayStation Portable)를 위해 개발하고 발행한 액션 롤플레잉 게임이다.2011년 10월 27일 일본에서 발매된 Type-0은 Final Fantasy XIII와 Final Fantasy XV를 포함하는 일반적인 신화를 공유하는 게임 세트인 Fabula Nova Crystalis 하위 시리즈의 일부분이다.이 게임 플레이는 Crisis Core: Final Fantasy VII와 유사하며, 오린스 전역의 임무 동안 실시간 전투의 등장인물들을 통제하는 플레이를 가지고 있다.플레이어는 또한 세계지도에서 대규모 전략 기반 전투를 벌이며 스토리 미션과 사이드 퀘스트 중에 멀티플레이어 옵션을 이용할 수 있다.
이 이야기는 루브럼의 도미니언의 마술 학원인 Vermillion Peristylium의 14명의 학생들로 구성된 그룹인 Class Zero에 초점을 맞추고 있다.밀리테시 제국이 각각의 크리스탈을 통제하려고 다른 오리엔스 주(州)에 대한 공격을 개시할 때, 제로는 루브럼 방어를 위해 동원된다.결국 이 집단은 전쟁의 비밀과 존재 이유 모두에 얽히게 된다.설정과 발표는 역사 다큐멘터리에서 영감을 받았고, 이야기 자체는 다른 파이널 판타지 타이틀보다 더 어둡게 쓰여졌다.
이 게임은 원래 휴대폰과 PSP의 타이틀로 발표되었으며, PSP는 Final Fantasy Agito XIII라고 불렸다.[Jp. 2]이 영화는 Before Crisis:를 완성한 후 이 프로젝트를 맡은 타바타 하지메 감독의 작품이다. 파이널 판타지 7세처음에 플레이어들에게 파불라 노바 크리스털리스 우주에 쉽게 접근할 수 있도록 고안된 모바일 버전은 결국 취소되었고 게임 타이틀은 서브시리즈의 대표 타이틀인 파이널 판타지 XIII와 거리를 두도록 변경되었다.판매 호조로 내놓은 이 회사는 스토리와 게임 플레이로 찬사를 받았지만 카메라 제어와 인공지능(AI)으로 비판을 받았다.2015년 3월 국제적으로 출시한 고화질 리마스터를 비롯해 Type-0 관련 게임도 추가로 개발됐다.
게임플레이
파이널 판타지타입-0은 오리엔스 전역의 미션을 통해 파견되는 클래스 제로 멤버 14명을 플레이어가 조종하는 액션 롤플레잉 게임이다.Vermillion Peristylium (Class Zero의 홈 베이스)과 같은 외부 환경과 헌신적인 미션들, 오린스의 게임 세계는 축소된 세계 지도를 통해 항해된다.0등급은 경기 도중 오리엔스를 가로지르는 임무에 투입된다.플레이어는 당초 페리스틸리움호가 공급하는 비행선을 타고 세계 내 사전 설정된 목적지로 이동하지만, 자국 항공선을 얻어 세계지도를 지키는 강력한 적을 물리치고 자유롭게 항해한다.[11][12]메인 게임 플레이는 미션 기반 구조로 선보인다.[10]마주치는 두 가지 유형의 미션은 스토리 기반 미션과 사이드퀘스트 역할을 하는 '연습' 미션이다.[13]임무 중에는 플레이어가 선택하는 대로 복종하거나 무시할 수 있는 선택적 명령이 내려진다.만약 그들이 받아들여질 경우, 등장인물들은 일시적인 파워 부스트를 받게 되고, 목표를 달성하면 보상을 받게 된다.[10][13]플레이어는 또한 세계지도에서 실시간 전략 전투를 할 수 있으며, 플레이어가 연합군 사단을 장악하고 있다.임무에는 적군으로부터 도시와 마을을 해방시키는 것이 포함된다.[14]등장인물들이 비행선의 무기를 이용해 공격용들을 격추하는 시간대의 공중임무도 이용할 수 있다.[15]
밖에서 싸우는 동안, 선수들은 Final Fantasy 시리즈에서 반복적인 갈모꼴 새인 초코보를 번식시킬 수 있다.선수들은 세계 지도에서 두 마리의 초코보들을 잡아 페리스틸리움 안에 있는 특별한 목장으로 데려가야 한다: 특정한 초코보들을 페어링하고 특정한 아이템을 추가함으로써, 특별한 초코보들을 사용할 수 있도록 사육할 수 있다.플레이어는 페리스틸리움 크라이스타륨을 방문하여 패전 적, 캐릭터 정보, 게임 내 로스토리, 특수 동영상을 검토할 수 있다.[11]이 시리즈의 또 다른 반복 생물인 모글스는 선수에게 미션을 나눠준다: 미션의 목표는 게임 플레이 중에 바뀔 수 있다.아이템과 새 장비는 페리스틸리움 내와 오리엔스 전역에 걸쳐 비플레이어 캐릭터(NPC)가 관리하는 상점에서 구입할 수 있다.임무 수행 중에 해방된 마을들은 더 넓은 범위의 상점에 접근할 수 있게 해준다.[14]게임을 한 번 완료한 후 플레이어는 "New Game+" 옵션을 잠금 해제한다. 이 모드에서 플레이어는 이전의 플레이스루에서 나온 통계와 무기를 유지하는 동시에 스토리 장면과 캐릭터별 미션을 잠금 해제한다.[5]유형 0은 "정상", "하드", "불가능"[16]의 세 가지 난이도를 특징으로 한다.
전투 시스템
유형 0은 위기 코어: 파이널 판타지 7에서 사용되는 시스템과 유사한 실시간 액션 기반 전투 시스템을 사용한다.플레이어는 세 문자에 대한 액세스가 허용되며, 이 문자는 언제든지 교환할 수 있다.통제되지 않는 두 사람은 게임의 인공지능에 의해 관리된다.[10]각 캐릭터는 특정한 무기를 가지고 있으며, 캐릭터 고유의 특수 공격은 경험치를 얻으면서 잠금이 해제된다.[15]전투 중에 캐릭터는 공격 중에 표적에 고정되며 표적을 전환할 수 있다.[10]캐릭터는 적 부대가 공격하고 있는 기간, 즉 높은 피해를 입히는 'Break Sight'와 표준 적을 단 한 번의 타격으로 죽이는 'Kill Sight'에서 정밀하게 타이밍을 맞춘 공격을 할 수 있다.[17]또한 3개의 문자는 삼합작전을 사용하라는 명령을 받을 수 있으며,[Jp. 3] 그들의 공격을 결합하여 표적에 더 높은 피해를 입힐 수 있다.[18]인간의 적과는 별도로, 이 게임은 반복적으로 반복되는 파이널 판타지 몬스터들을 특징으로 한다.[11]미션에서 맞닥뜨린 적들 외에도 세계지도를 탐험하면서 맞닥뜨릴 수 있는 특별한 적들이 있다.[13]
패배한 적 부대는 팬토마라는 물질을 투하한다.팬토마의 색은 일반적으로 정해진 양의 마법 포인트를 자동으로 보충하지만, 그것이 어떤 측면의 캐릭터를 보충할 것인지를 나타낸다.판토마는 게임의 레벨링 시스템인 알토크리스타리움(Altocrystarium)에서 캐릭터의 마술 기술을 강화하기 위해 사용된다.[19]이 게임의 마법 기술은 총의 종류에서 이름을 딴 5개의 기본 그룹으로 나뉜다. 예를 들어 "리플"은 주문을 직선으로 발사하는 반면 "미사일"은 계속하여 목표한 적을 추격한다.[13][20]할당된 액션 버튼을 누르면 공격력이 높아진다.[21]많은 전투 상황에는 시간적 도전이 수반된다.성공은 인격을 보상하는 반면 실패는 건강을 해친다.한 캐릭터가 전투에서 패배하면 플레이어가 즉시 다른 캐릭터를 선택해 대체할 수 있으며, 패배한 캐릭터는 미션 밖에서 부활해야 한다.[17]그 경기는 연습 싸움이 벌어지는 경기장을 특징으로 한다.이러한 싸움들이 실제 적들과 맞서지는 않지만, 등장인물들은 전투가 끝난 후에도 계속해서 레벨업하여 판토마를 얻고 있으며, 한 번에 20개의 전투가 준비될 수 있다.[15]각 등장인물들은 아이돌론이라는 소환된 몬스터에 접근할 수 있는데,[Jp. 4] 이 몬스터들은 임시로 놀 수 있는 캐릭터 역할을 하며 그들만의 기술을 가지고 있다.그들을 소환하면 선택된 인물의 건강 측정기가 비어서 그들이 부활할 때까지 전투에서 제거된다.소환은 현재의 환경에도 영향을 받는다. 예를 들어, 눈 오는 날씨에는 시바의 힘이 더 강하다.전투에서 제한된 시간을 보낸 후, 에이돌론들은 해산된다.플레이어가 사용할 수 있는 것은 시바, 이프리트, 골렘, 오딘, 디아블로스, 바하무트 시리즈다.[13][17][22][23]각각의 아이돌론에는 원래 형태의 변형들이 있는데, 그 중 많은 것들은 게임이 진행됨에 따라 잠금이 해제된다.[21]
캐릭터들은 PSP가 수면 모드에 있고, 게임의 UMD가 실행 중이며, PSP가 충전되는 동안 Peristylium 내의 활동을 통해 계속해서 레벨업할 수 있다.게임의 구성 화면을 통해 활성화된 멀티플레이어 기능은 다른 두 명의 플레이어가 온라인 연결을 통해 다른 호스트 플레이어의 게임에 뛰어들 수 있도록 한다.멀티플레이어에 할당된 시간은 몇 분으로 제한되며, 구역 간 전환은 멀티플레이어 섹션의 종료를 촉발한다.현재 진행자를 돕는 플레이어가 시간 제한을 연장할 수 있다.게임의 첫 번째와 마지막 부분은 멀티플레이어에게 개방되지 않는다.[5][15][23][24]게임 제작진의 이름을 딴 NPC들이 생도들을 돕기 위해 전투에 소집되는 마법 아카데미 어시스트라는 기능도 있다.[25]
시놉시스
참고: Type-0의 플롯은 원본과 고화질 리마스터 Final Fantasy Type-0 HD에서도 동일하므로 본문에서 사용하는 용어와 인용문은 비공식 번역이 아닌 고화질 리마스터의 국산화에서 나온 것이다.
설정
파이널 판타지 타입 0은 4개국 또는 "크리스탈 스테이트"로 나뉘어진 땅인 오리엔스 내에서 설정된다.각 나라마다 4개의 상징을 바탕으로 한 힘의 결정체들이 있는데, 그 결정체들은 차례로 그들의 국가 상징물이다.루브럼의 도미니언은 마법을 관장하는 Vermillion Bird Crystal을 사용하며, 밀라이트 제국은 과학과 무기의 힘을 담은 백호 크리스탈을 지배하고, 콩코디아 왕국은 드래곤의 힘을 담은 아즈레 드래곤 크리스털을 사용하며, 로리칸 동맹은 흑거북 크리스탈의 본거지로서 파우우를 포함하고 있다.차폐의 r각 나라에는 국가의 각 결정을 연구하고 보호하기 위한 아카데미, 즉 페리스틸리움이 있다.[26]이 결정체들은 인간을 자기 나라의 하인으로 표시하는 능력을 가지고 있다.l'Cie라고 불리는 이 하인들은 상징적인 낙인이 찍혀 있고 완성해야 할 과제인 "Focus"가 주어진다.장수하고 수정으로 변신할 수 있는 능력은 축복받은 반면, l'Cie는 시간이 흐르면서 기억을 잃는다는 저주를 받는다.[27]오리엔스 사람들은 또한 죽은 사람에 대한 기억을 잃어버려서 과거의 어떤 후회에도 굴하지 않고, 갈등을 통해 영혼을 계속 강화시킬 것이다. 이것은 그들을 만든 신들의 편의를 위해 크리스탈에 의해 놓여진 메커니즘이다.[5][28]많은 등장인물들의 주요 목표는 오리엔스를 파멸시킬 종말론적 사건인 템푸스 피니스로부터 나타나 세계를 구원할 전설적인 인물 아지토가 되는 것이다.[29]
성격.
Final Fantasy Type-0의 주인공은 Vermillion Peristylium 출신 14명의 엘리트 그룹인 Class Zero이다.처음 12명은 카드 휘두르는 에이스, 플루트 휘두르는 듀스, 궁수 트레이, 마술총 휘두르는 캐터, 마이스 휘저는 신케, 스키를 휘두르는 사이체, 채찍질하는 세븐, 무술가 에이트, 창녀 나인, 잭을 휘두르는 카타나, 검객 퀸, 킹을 휘두르는 듀얼 권총이다.마지막 두 명인 마치나 쿠나기리와 렘 토키미야는 서술자 역할을 겸하고 경기의 주요 하위 플롯을 위한 초점이다.제로의 멘토인 쿠라사메 스사야와 제로의 전 멘토이자 Vermillion Peristyum의 마술 개발 감독인 아레시아 알 라시아가 제로의 멘토다.루브럼의 다른 중요한 등장인물로는 현재 루브럼의 리더인 Vermillion Peristyrium의 우두머리인 Khalia Chival 6세와 L'Cie Caetuna가 있다.시드 울스티네 마샬이 이끄는 여러 밀리테시 인물들은 이 게임의 주요 적대자 역할을 한다.다른 중요한 등장인물로는 콩코드 여왕 안도리아, 템푸스 피니스의 선동자인 루르수스 군대의 지도자 갈라, 그리고 게임의 행사를 관찰하는 두 신비한 인물인 조커와 티즈가 있다.
플롯
시드 울스테인 마샬은 다른 나라인 오리엔스에 대항하여 밀라이트 군대를 지휘하며, 베밀리언 페리스틸리움에게 파괴적인 공격을 가하고 수정 방해물을 이용하여 베밀리언 버드 크리스탈을 무력화시킨다.방해꾼의 효과에 면역이 된 제로의 등급은 침략을 물리친다.[30]분쟁 중에 마치나의 형인 이자나 쿠나기리는 제로의 임무를 수행하다가 살해된다.이 사건은 후에 마치나와 제로의 균열을 일으킨다.쿠라사메와 아레시아 알라시아가 조정한 제로는 루브럼의 영토를 해방시키고 콩코르디아와 동맹하여 반격을 가하는 데 핵심적인 역할을 하고 있으며, 로리카의 수도는 밀리테시 폭탄에 의해 파괴되고 있다.콩코르디아의 여왕 안도리아는 그 후 나머지 국가들 사이에 휴전을 강요한다.[31]밀리테시 수도에서 평화회담을 하는 동안, 0등급은 안도리아의 살인에 대해 누명을 씌워, 콩코르디아의 괴뢰 정부와 밀리테스가 루브럼에 대해 연합 공격을 개시하게 된다.[32]비행 중 마치나는 0등급과 충돌한 후 급강하하고, 그들에게 돌아가기 전에 형의 운명으로부터 렘을 보호하기 위해 백호 l'Cie가 된다.백호 크리스탈의 유언은 결국 그를 강제로 떠나게 한다.[33]
루브럼은 l'Cie 병사와 제로의 도움으로 콩코르디아와 밀라이트의 군대를 파괴하고, 깃발 아래 오리엔스를 하나로 묶는다.[34][35]이것은 템퍼스 피니스의 도착을 촉발하고, 루르수스 군대는 마법 요새 판데모늄에서 나와 오리언스의 인구를 소탕한다.[36]Cid와 Class Zero는 각각 Pandaemonium으로 이동한다.Cid는 Agito가 되려 하고 Gala에 의해 Rursus Arbitter로 변모하며, Class Zero는 Tempus Finis를 저지하기로 결심한다.제로가 Arbiter의 재판을 받게 되면서, Vermillion Bird Crystal은 그들에게 l'Cie'가 될 기회를 제공한다.원래의 플레이스루에서, 클래스 제로가 그 제의를 받아들이면, 그들은 루르수스와 싸워서, 템퍼스 피니스에서 파괴되는, 두밍 오리엔스를 죽인다.[37]
제로는 크리스탈의 제안을 거절하고 렘은 그들 대신 L'Cie가 된다.마치나와 렘은 결국 판데모늄에서 서로 싸우게 된다.렘은 치명상을 입었고, 그녀와 마치나는 크리스탈에 의지한다.시련으로 인해 약해진 클래스 0은 처음에 Arbiter를 이길 수 없다.마치나와 렘의 영혼은 그들에게 아르비터를 물리치고 템푸스 피니스를 멈추는데 필요한 힘을 준다.치명상을 입은 제로 등급은 그들의 전후 생활을 상상하며 마지막 시간을 보낸다.[38]그것들은 마치나와 렘에 의해 발견되는데, 마치나는 인간의 모습으로 돌아왔고, 나머지 오리언스와 함께 죽은 사람들을 기억하도록 허용된다.크레딧 후 순서에 따르면 크리스탈이 힘을 잃으면서 크리스탈 주가 혼란에 빠졌다고 한다.마치나와 렘은 오리엔스를 단결시켜 세계를 재건하고, 마치나는 렘을 곁에 두고 죽기 전 제로의 역사를 기록한다.[28][39][40]
두 번째 플레이스루에서는 오린스가 보이지 않는 왕국으로 가는 관문을 찾기 위한 실험의 일환으로 펄스와 린제이 신들의 각각의 하인인 아레시아와 갈라에 의해 만들어진 안정된 시간 루프에 갇혀 있다는 것을 밝혀낸다.[40]서로 다른 방법을 사용하여 게이트웨이를 열기 위해 경쟁하면서, 둘 다 실패했고 또 다른 시도를 위해 세계를 재설정했다.Type-0의 사건들에 의해, 그 실험은 6억 번 이상 수행되었다.[41]사이클을 알고 있던 시드는 오린스를 크리스탈의 지배에서 해방시키고 싶었고, 갈라가 그를 이용하지 못하도록 하는 데 실패한 시도로 자살했다.두 번째 플레이스루 도중 풀리지 않은 순서에서 조커와 티즈는 아르비터의 패배 후 아레시아와 이야기를 나누며 그녀에게 실험 재시작을 재고하도록 하기 위해 0등급과 오리엔스 사람들에 대한 기억을 보여준다.[42]마치나와 렘과 대화를 나눈 아레시아는 실험을 포기하기로 결심하고 두 사람을 인간의 모습으로 되돌린다.[43]또 다른 결말로 아레시아는 오리엔스의 역사에서 결정체를 제거하기로 선택하면서 전쟁이 일어나지 않았고 세계 인구가 행복하게 살 수 있는 새로운 연대표를 만든다.[44]
개발
Final Fantasy Type-0은 원래 Final Fantasy Agito XIII라는 제목으로 모바일 기기용 게임으로 구상되었다.그것은 2005년에 일반적인 신화에 의해 연결된 파이널 판타지 게임의 하위 시리즈인 파불라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지의 일부로 구상되었다.아지토 13세는 최종 독창적인 파불라 노바 크리스탈리스 게임이었다.이 게임을 모바일 게임으로 만들기로 한 결정은 Before Crisis: 파이널 판타지 7세파불라 노바 크리스탈리스 신화에 기여한 타바타 하지메는 '위기전'을 끝내고 새로운 프로젝트를 찾고 있다가 이 게임의 감독이 되었다.[45][46]위기 이전 제작자 이토 고세이 프로듀서는 2009년 이전에 캡콤으로 이적하기 전 프로듀서로 활동했다.[47][48]2006년 개발을 시작해 그해 전자연예엑스포(E3)에서 처음 발표됐다.당시 휴대폰 전용 게임플레이 기능을 이용해 파불라 노바 크리스털리스 우주에 언제 어디서나 접근할 수 있는 기능을 제공한다고 한다.[47][49][50]메인 파이널 판타지 시리즈에서 콘솔게임에 준하는 모바일 플랫폼용 게임을 전달하고, 에피타이저 형식이 아닌 출시와 동시에 전체를 이용할 수 있도록 한다는 개념이었다.[51]
개발자들은 차세대 휴대전화에 대한 출시 계획을 세우고 있었는데, 당시 휴대폰이 필요한 모든 기능을 제공할 수 없었기 때문이다.[51]원래는 모바일 전용이라고 주장했지만, 모바일과 플레이스테이션 포터블용 버전이 모두 개발되고 있었고, 후자는 전자가 충분히 발전했을 때 공개되었다.[52]원래의 스탭은 타바타, 나오라 유스케, 노무라 데쓰야였다.노무라는 캐릭터 디자이너와 창작 프로듀서로 활동했다.[5]2006년과 2008년 사이에 팀 대부분이 위기 코어: 파이널 판타지 VII에 헌신했기 때문에 비활동과 부진 사이에서 발전이 흔들렸다.2008년에는 사업규모로 인해 심각한 문제에 직면하고 있다고 한다.[4][8]개발자들이 고심했던 이슈는 게임에서 사용하는 명령 버튼을 모바일 화면에 볼 수 있게 할 것인가 여부였다.[53]Agito XIII는 MMORPG, 소규모 멀티플레이어 중심 게임, 표준 롤플레잉 게임 등 다양한 장르의 게임 플레이 요소를 갖추고 있을 뿐만 아니라 콘솔 게임과 유사한 3D 그래픽을 완벽하게 렌더링한 온라인 RPG로 묘사되었다.[8][51][54][55]개발되고 있는 다른 미완성 개념은 주야간 사이클, 현실 세계 시간과 날짜에 연결된 달력 시스템, 그리고 플레이어 투표에 의해 영향을 받은 이야기였다.[28][56]
2008년에는 개발자들이 모바일 기술이 게임에 대한 완전한 시야를 감당할 수 있는 수준에 도달하기를 기다리지 않기 때문에 게임의 모바일 버전을 취소하는 등 Type-0을 PSP 전용으로 만들기로 결정했다.그해 위기관리코어를 개발한 같은 팀에 의해 본격적인 개발이 시작됐지만, 3회째 되는 생일날 대부분 작업을 마무리하면서 다시 속도가 느려졌다.[5][57][58][59][60]이러한 상충되는 프로젝트들 때문에, 타입 0은 완전히 취소될 뻔했다.[61]2009년과 2011년 사이에는 플랫폼 변경 후 두 게임의 공통점이 거의 없었기 때문에 Final Fantasy XII와 거리를 두도록 타이틀이 변경되었다.고려되고 거부된 타이틀 중 하나는 게임의 멀티플레이어 요소를 가리키는 파이널 판타지 라이브였다.새로운 타이틀인 Final Fantasy Type-0은 게임의 메인 시리즈와의 분리를 표시하기 위한 것이었다.그것은 또한 메인 시리즈와 평행한 대체 번호 부여 시스템의 시작이기도 했다.[62][63][64]이 게임은 2011년 1월 27일 일반에 공개된 새로운 예고편과 함께 도쿄의 스퀘어 에닉스 제1생산부 프리미어에서 새로운 타이틀로 첫 공식석상에 모습을 드러냈다.[65]
시나리오 및 설계
0형의 시나리오는 타바타가 구상하고 지바 히로키와 오카베 사라가 썼다.[6][7][8]아직 아지토 13세라는 제목이 붙어 있는 가운데 타바타는 4대 판타지(오린스의 경기관)의 충돌, 마술과 무기의 대결, 현실의 양면성을 담은 '다양한 개념으로 형성된 메이저 타이틀 [...]이라고 표현했다.[67]초기 스토리 개념은 대중적인 만화와 애니메이션에서 많은 부분을 끌어냈지만 플랫폼이 바뀐 후에는 거의 살아남지 못했다.대신 타바타는 역사 영화나 다큐멘터리와 유사한 새로운 스타일을 선택했다.[28]새로운 이야기의 개념은 젊은 사람들이 말하는 전쟁이야기라는 아이디어에서 시작되었는데, 그 이야기의 주제는 죽음을 중심으로 돌아가며 다른 사람들에게 미치는 영향이었다.[5]주요한 영감은 일본의 다큐멘터리 시리즈인 Century of Picture이다.마지막 이야기는 다른 많은 파이널 판타지 게임들보다 어두웠다.[28]타이틀 변경에도 불구하고, 이 게임은 파불라 노바 크리스탈리스 신화 안에 보관되었다.[65][68]신화와 함께 취해진 접근법은 역사적 관점에서 신들의 역할을 묘사하는 동시에 사건의 인간적 측면에 초점을 맞춘 이야기를 들려주는 것이었다.[5][57][69]게임 우주의 순환적 특성은 신화의 측면을 통합하는 것을 돕기 위해 만들어졌다.[70]게임 내 각 캐릭터의 역할과 배경은 설정과 주제가 확정된 후에 구상되어 제자리에 놓였다.[71]게임이 공개된 후 타바타는 이야기를 쓸 때 좀 더 철저했으면 좋았을 것, 그리고 선수들이 이해하기 쉽게 만들었으면 좋았을 것이라고 평했다.[72]
이 게임의 로고 아트워크는 정규 시리즈 화가 아마노 요시타카에 의해 그려졌다.[73]로고에 사용된 칸지 기호는 파이널 판타지 7세의 신라 로고를 디자인한 나오라(Naora)와 그렸다.나오라는 특히 이번 경험을 계기로 로고를 그려달라고 부탁했다.[69]나오라는 더 고단한 분위기를 이루기 위해 군 사관생도가 되는 것이 어떤 것인지 배우기 위해 일본 군영으로 연구 여행을 떠났다.Vermillion Perystilium 섬은 그가 게임에 참여하기 전에 방문했던 일본 근해 섬을 기반으로 하여, 바다에 대한 그의 두려움을 상징하기 위해 해상 배 난파선과 같은 게임 내 요소를 추가하였다.그는 죽은 고양이가 다른 고양이들에게 둘러싸인 채 제로의 멤버들과 게임의 주제 사이의 유대감을 홍보 예술작품으로 그려내는 것을 본 사건도 영향을 받았다.[66]
이 게임 플레이는 전쟁 무기의 이름을 따서 마법의 스타일을 명명하는 동안, 위기 이전의 다문자 시스템에서 영감을 얻은 것이다.[20]이 전투는 긴장감으로 가득 차서 전쟁터에서 각 플레이 가능한 캐릭터의 성격을 묘사하도록 고안되었다.[72]아이돌론은 원래 실시간 제어되지 않았지만, 이프리트 개발 중에 타바타는 실시간 명령어로 일부 테스트를 했다.그 결과는 그가 관련된 기술적 어려움을 극복하고 에이돌론들을 통제할 수 있게 만들기로 결심했을 정도로 충분히 인상적이었다.[74]기술적인 제약과 아카데미 어시스트 기능의 존재로 인해 게임에서 플레이 가능한 캐릭터를 위한 인공지능은 치유, 생존, 그리고 다른 사소한 행동들로 제한되어야 했다.[75]이 게임의 멀티플레이어는 제한된 세그먼트를 중심으로 의도적으로 설계되었다.그것의 개발은 2011년 여름에도 계속 진행되었는데, 그 해에 일시적으로 플레이스테이션 네트워크의 중단은 그것의 개발에 부정적인 영향을 주었다.[23]프로젝트 규모 때문에 디버깅이 예상보다 훨씬 오래 걸렸다.데모 발매와 풀게임 사이에 게임플레이 역학과 인게임 카메라에 대한 조정이 이루어졌다.[5]타바타는 발표 후 인터뷰에서 멀티플레이 기능을 애드호크 기능과 협동게임 확대로 확장하고, 선수들에게 보다 관용적인 학습 곡선을 만들고 싶었다고 평했다.[72]
음악
Final Fantasy Type-0 오리지널 사운드트랙 | |
---|---|
사운드트랙 앨범 기준 | |
방출된 | 2011년 10월 26일 |
장르. | 비디오 게임 사운드트랙 |
길이 |
|
라벨 | 스퀘어 에닉스 |
프로듀서 | 이시모토타케하루 |
0타입의 음악은 이시모토 다케하루가 작곡했다.그는 이전에 Before Crisis, Crisis Core, The World Ends with You의 음악을 작곡한 적이 있다.이시모토는 그 테마를 「전쟁·생명·죽음」이라고 표현하면서 어둡고 묵직한 느낌을 주었다.그는 몰입감을 높이기 위해 이전 경기보다 록 요소를 덜 사용했다.그의 주악기 중 하나가 기타였는데, 이시모토는 녹음 시간에 직접 연주했다.[9][76]비록 PSP 타이틀이 비록 PSP를 위한 것이었지만, 팀은 스핀오프 파이널 판타지 타이틀로는 흔치 않은 양의 트랙을 기록하면서 하드웨어의 한계에도 불구하고 발목을 잡고 싶지 않았다.가능하면 어디서든 녹음은 라이브로 이뤄졌다.[76]관현악과 합창 요소는 시드니 심포니 오케스트라와 캔틸레이션 챔버 합창단이 맡았으며, 이러한 곡의 녹음과 믹싱은 시드니 오페라 하우스에서 이루어졌다.다른 트랙에 대한 녹음은 일본의 이시모토 스튜디오에서 이루어졌다.[76][77][78]녹음 후 이시모토는 관현악과 합창 요소를 결합하고, 메인 레트모티프를 재정비하여 점수에서 더욱 다양한 모습을 연출했다.[9]관현악곡의 편곡은 사토 켄타로가, 다른 곡의 편곡은 미코시바 리에코가 맡았다.[78]
이 게임의 주제곡인 "제로"는 일본의 록 밴드인 Bump of Chicken에 의해 작곡되고 공연되었다.[73]파이널 판타지 시리즈의 열혈 팬이었던 이 밴드는 스퀘어 에닉스의 연락을 받고 작곡과 공연을 하며 흔쾌히 동의했다.플랫폼이 PSP로 옮겨간 후 들여왔지만, 게임 제목이 여전히 아지토 13세였다.밴드는 영감을 찾는 동안 게임 내 스크린샷, 대본 샘플, 캐릭터 일러스트 등을 볼 수 있었다.[79]그 밴드는 작곡을 하면서 대부분 자유로워졌다.하나의 가이드라인은 카코 다케시의 수세기 그림 주제곡 '파리는 타니?'를 영감의 원천으로 제시한 타바타에 의해 제공되었다.여러 버전의 "제로"는 게임의 다른 영역에서 사용하기 위해 구성되었다.[28][79]밴드 리더 후지와라 모투의 요청으로 아마노의 로고 아트워크가 싱글의 한정판 표지에 사용되었다.[79]
Final Fantasy Type-0 Original Soundtrack은 2011년 10월 26일에 발매되었다.사운드 트랙은 표준판으로 발매되었고, 한정판도 발매되어 별도로, 콜렉터 판으로도 구입할 수 있었다.[80]스퀘어 에닉스는 2011년 오다이바 엑스포에서 5곡의 트랙을 담은 홍보 앨범을 부스에서 판매했다.[81]이 앨범은 오리콘 차트에 7주 동안 머물며 25위까지 올랐다.[82]이 사운드 트랙은 서부에서 전용 음악 전문 매체인 오리지널 사운드 버전과 게임-OST로부터 호평을 받았으며, 사이트들은 개별 트랙과 작품에 대해 전반적으로 높은 평가를 받았다.[83][84]"제로"는 2011년 10월 19일에 개봉되었다.메인 사운드 트랙에 속하지 않고 싱글로 발매되어 한정판과 표준판을 동시에 받았다.[79]이 싱글은 32주 동안 오리콘 차트에서 1위를 차지하며 2위를 차지했다.[85]
트랙 목록
원본 제목에 대한 문자 그대로 번역이 다른 경우 (브래킷)에 표시
No. | 제목 | 일본어 제목(로마화) | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "템퍼스 벨럼" ("기초의 시간") | 十津川(카이비야쿠노코쿠) | 1:52 |
2. | "We Have Come" | 我ら来たれり (Warera Kitareri) | 4:31 |
3. | "유도 결론" | 導かるる ((미치비카레루 케쓰론) | 1:06 |
4. | "세상을 바꾼 세 시간" ("운명의 세 시간") | 運命の三時間 (Unmei no Sanjikan) | 4:04 |
5. | "불의 날개" | 十津川(호노쓰바사) | 3:17 |
6. | "아비스의 공포" | 深淵の恐怖 (Shin'en no Kyōfu) | 2:55 |
7. | "Divine Fire" | 浄火 (Jōka) | 2:08 |
8. | "암스 오브 스틸" | 鋼の(하가네노우데) | 3:57 |
9. | "전쟁: 천명의 전사" ("전투-마이티 워리어") | 戦-一騎当千 (Ikusa – Ikkitousen) | 2:39 |
10. | 크리스탈의 서번트 | クリスタルの使徒 (Kurisutaru no Shito) | 2:31 |
11. | "죽는 법 고르기" | 死に方の選び方 (Shinikata no Erabikata) | 3:39 |
12. | 아레시아 알라시아 | アレシア・アルラシア (Areshia Arurashia) | 3:27 |
13. | "Crystal Guide Us"("Divine Protection of the Crystal") | クリスタルの加護 (Kurisutaru no Kago) | 3:04 |
14. | "조용한 시간" | 静謐な時間 (Seihitsu na Jikan) | 3:06 |
15. | "모글린" | もぐりん (Mogurin) | 2:04 |
16. | "지운 기억" | 消えた記憶 (Kieta Kioku) | 2:41 |
17. | "다른 어느 날과 같은 날" | とある日の日常 (Toaru Hi no Nichijō) | 2:48 |
18. | 구나기리마치나 | マキナ・クナギリ (Makina Kunagiri) | 2:48 |
19. | "전쟁: 보이지 않는 평화" | 戦-目に見えぬ平和 (Ikusa – Me ni Mienu Heiwa) | 4:17 |
No. | 제목 | 일본어 제목(로마화) | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "파워 쇼" | 示され力(시메사레루 치카라) | 3:11 |
2. | "도색되지 않은 눈" | 穢れき瞳(케가나키히토미) | 3:35 |
3. | "렘 토키미야" | レム・トキミヤ (Remu Tokimiya) | 3:26 |
4. | "폴론 하트" | 十津川(고코로 사비시키) | 2:31 |
5. | "저것이 떨리는 것" | 蠢くもの (Ugomeku Mono) | 3:30 |
6. | "Vermillion Banner" ("스자쿠 국기가 서 있을 때") | 朱雀の旗が立つとき (Suzaku no Hata ga Tatsu Toki) | 4:10 |
7. | "가슴이 끓어오른다" ("불끓는 심장") | 十津川(고코로 다기루) | 2:46 |
8. | "우리 발 밑의 지구" ("땅 위에 튼튼히 서 있는") | 踏みしめる大地 (Fumishimeru Daichi) | 2:00 |
9. | "쵸코보!" | チョコボ! (Chocobo!) | 1:22 |
10. | "전쟁: 탈환"("전투-탈환 전략") | 戦-奪還戦(이쿠사 – 닭칸 사쿠센) | 3:57 |
11. | "War: That Stands in the Way" | 戦-立ち塞がるもの (Ikusa – Tachifusagaru Mono) | 2:49 |
12. | "화이트 썬더"("화이트 번개") | 白き(시로키카미나리) | 4:34 |
13. | "전쟁: 흰 무기" | 戦-白の器(이쿠사 – 시스루노헤이키) | 3:16 |
14. | "친절한 눈물" | 十津川(나미다 야스시키) | 3:43 |
15. | "전쟁: 어둠의 삶" | 戦-暗き生(이쿠사 – 쿠라키세이) | 3:58 |
16. | "War: That That Lurks" | 戦-潜むもの (Ikusa – Hisomu Mono) | 4:08 |
17. | "전쟁: 돌파" | 戦-突破 (이쿠사 – 토파) | 4:36 |
18. | "전쟁: 드레드노트의 울부짖음" | 戦-弩級の響き (Dokyū no Hibiki) | 2:55 |
19. | "소멸하는 영혼" | 消えゆく心 (Kieyuku Kokoro) | 3:54 |
No. | 제목 | 일본어 제목(로마화) | 길이 |
---|---|---|---|
1. | "The Azure Spirit" ("Blue Soul") | 蒼き魂 (아오키타마슈) | 3:11 |
2. | "Swaying Thoughts" | 揺蕩う想い (Tayutau Omoi) | 4:09 |
3. | "전쟁: 추격" | 戦-追撃 (이쿠사 – 츠이게키) | 3:54 |
4. | "인간의 장단점" | 人の弱さと強さ (Hito no Yowasa to Tsuyosa) | 3:38 |
5. | "당신의 역사와 운명" | 自らの歴史と運命 (Mizukara no Rekishi to Unmei) | 2:44 |
6. | "소아" ("하늘을 나는 것") | 空翔る (소라 카케루) | 2:48 |
7. | "전쟁: 조용한 피바다" ("전투-평화로운 전투") | 戦-静かな闘(이쿠사 – 시즈카나 게키토) | 2:17 |
8. | "전쟁: 나라쿠의 깊이" | 戦-ナラクの底 (Ikusa – Naraku no Soko) | 3:16 |
9. | 구나기리 마치나(도착) | マキナ/クナギ/arrange 버전(Makina Kunagiri/arrange 버전) | 2:32 |
10. | "렘 토키미야" (교대) | レム/トキミ/arrange 버전(Remu Tokimiya/arrange 버전) | 2:44 |
11. | "전쟁: 조용한 피바다 (긴 길이)" ("전투-평화로운 전투/긴 버전") | 戦-静かな闘/긴 버전(이쿠사 – 시즈카나 게키토/긴 버전) | 3:56 |
12. | "Tempus Finis" ("The Time of Finis") | フィニスの刻 (Finis no Koku) | 2:53 |
13. | "마치나와 렘" | マキナとレム (Makina to Rem) | 5:08 |
14. | "온도비" ("판단 시간") | 裁きの刻 (Sabaki no Koku) | 4:22 |
15. | "Vermillion Fire" ("스자쿠의 불꽃") | 朱雀の炎 (Suzaku no Honō) | 3:05 |
16. | "타입 제로" ("타입-0") | 零式 (레이시키) | 7:55 |
17. | "침묵" | 未定 (침묵) | 4:32 |
18. | "컬러풀 – Falling in Love" | カラフルフォーリンラブ (Colorful Fall in Love) | 4:30 |
19. | "컬러풀 – Falling in Love"(카라오케) | カラフルフォーリンラブ/カラオケ (Colorful Fall in Love/karaoke) | 4:30 |
해제
Type-0은 2011년 10월 27일에 출시되었으며, 물리적 및 디지털 릴리즈를 모두 받았다.[1][87]당초 그해 여름 출시 예정이었으나 플레이스테이션 네트워크 중단 등 개발로 인한 불특정 난관이 발목을 잡았다.[23]이후 10월 13일 개봉을 앞두고 발표됐으나 2주 늦춰졌다.스퀘어 에닉스는 품질을 향상시키고 싶다고 말했지만, 다른 정보는 제공되지 않았다.카메라 컨트롤을 둘러싼 불만과 다른 게임 플레이 요소 때문인 것으로 추측됐다.사운드트랙과 주제곡의 발매도 늦어졌다.[1]영식은 PSP를 위한 몇 출시 두 UMDs에 개봉될 중 다바타 가능한 한 적은 내용 축소하겠다고 그 사람들이 원래의 게임 8월 2011년에 발매되었다, 잠긴 난이도를 7사용할 수 있는 인물들과 4가지 임무를 하나 UMD.[24] 데모를 사용하여에 만족했던 불가능했을 것이다.[16][88]저장 데이터를 전체 게임으로 전송하여 특별한 의상과 아이템을 잠금 해제하고 경험치를 유지할 수 있다.[89]풀게임 출시 한 달 만인 11월 22일 두 번째 데모가 공개됐다.그것은 원래의 데모를 대체했고 플레이어들에게 독점적인 아이템과 의상을 접할 수 있게 했다.[90]컬렉터 에디션은 스퀘어 에닉스의 온라인 스토어를 통해 독점적으로 발매되었는데, 아트워크, 사운드트랙 한정판, 엽서, 캐릭터 소개 책자 등이 수록되어 있다.[91]이 타이틀은 나중에 그들의 Ultimate Hits 예산 타이틀 컬렉션에 추가되었다.[92]
0타입은 원형으로 공식적인 현지화를 받은 적이 없다.[57]개발 중에, 여전히 아지토 13세라는 타이틀이 붙어 있는 동안, 타바타는 이 게임이 북미 선수들에게 어필하도록 만들기 위해 노력하고 있다고 말했다.[93]공식 가이드북 인터뷰에서 개발 중인 것처럼 현지화가 확인되고 있음에도 불구하고 0타입의 원판은 서쪽에서 공개되지 않았다.[94]1UP.com과 조이스틱은 이 게임이 일본에서 출시되자 플레이스테이션 비타의 포트로 성공적으로 서쪽으로 옮겨질 수 있다고 추측했다.[95][96]타바타는 이후 게임이 현지화되지 않은 주요 원인은 침체된 서구 PSP 시장과 Vita의 상업적 성공을 둘러싼 불확실성 때문이라고 언급했다.[57]
비공식적인 팬 번역 패치가 2012년 중반에 발표되었다.팬 번역 작업은 이후 2년 동안 진행되었는데, 이 기간 동안 Square Enix는 공식적인 서구 개봉에 대해 발표되지 않았다.[97]이 패치는 처음에는 2014년 8월 출시로 발표되었으나, 대신 2014년 6월 9일에 출시되었다.번역팀장에 따르면, 이 패치는 처음 4일 동안 10만 번 다운로드 되었다.[97][98]같은 해 7월 스퀘어 에닉스가 당초 휴전 명령으로 추정되는 불특정 법적 조치를 위협한 것으로 알려진 뒤 철거됐다.[99]이후 성명을 통해 이 패치는 당초 발표했던 것보다 일찍 공개됐으며 이는 팬들이 자신들의 성과를 보길 바라는 프로젝트의 리더 번역자 때문이었다고 밝혀져 결국 그와 나머지 팀 사이에 불화가 빚어졌다.개봉 전 스퀘어 에닉스와 번역팀은 번역과 관련해 우호적인 소통을 해 왔다.패치를 내려달라는 공식적인 요청은 Type-0 HD가 발표되기 바로 전 출시 몇 주 만에 이루어졌다.[97]결국 패치에 대한 작업이 재개됐고 플레이스테이션 3 시스템과의 비공식 호환성과 추가 번역 버그픽스가 포함된 두 번째 버전이 2015년 출시됐다.[100]
상품
그 게임을 위해 여러 장의 상품이 만들어졌다.일련의 헌신적인 가이드북의 일부인 얼티머타니아는 원작과 같은 달에 발매되었다.이야기와 성격파악, 콘셉트아트, 개발자 인터뷰 등이 담겼다.[101]다른 책인 파이널 판타지 타입-0 월드 프리뷰도 10월에 발매되었다.[Jp. 5]캐릭터 전기, 오리엔스 세계에 대한 자세한 내용, 그리고 제로를 위한 성우들과의 인터뷰 등이 소개되었다.[102]이듬해에는 게임의 캐릭터와 몬스터의 예술작품을 담은 전용 아트북과 타바타와의 인터뷰가 공개되었다.[103]에이스, 마치나를 비롯한 클래스 제로 멤버 등 게임 속 캐릭터들이 파이널 판타지 트레이딩 카드 게임 4차 출시 시리즈에 등장했다.[104]2011년 11월, 시오자와 다카토시가 묘사한 0타입의 만화 각색은 영강안 잡지에 연재되기 시작했다.[105]망가는 탱고본으로 수집되어 2012년 4월 21일에 발매되었다.[106]마지막 판타지 타입-0 사이드 스토리라는 제목의 또 다른 망가는 시오자와가 삽사한 [Jp. 6]아이스 블레이드의 리퍼(Reaper of the Icean Blade)도 2012년 4월 영강안에서 출간되기 시작했다.[107]2014년 1월에 막을 내렸고, 그해 2월에 보너스 챕터가 출간되었으며,[108][109] 이후 5권으로 편찬되었다.엔프레스사는 2015년 7월부터 서부지역에 망가 보급을 시작했다.[110]스퀘어 에닉스는 2012년 4월과 6월에 유형 0의 이야기의 대체 버전을 묘사하는 두 가지 소설 각색을 발표했다: 최종 판타지 유형 0: 세상을 변화하라 - 정답과[Jp. 7] 최종 판타지 유형 0: 세계 제2권 변경 - 진실-.[Jp. 8]이 소설들은 쓰키시마 소키에 의해 쓰여졌다.[111][112]
리셉션
판매 첫 주 Final Fantasy Type-0은 47만2,253대가 팔려 일본 판매차트 1위를 차지했으며 초기 출하량의 79.08%를 통해 판매됐다.[116][117]2012년 1월 16일 현재 이 게임은 일본에서 74만6,203장이 팔렸다.[118]몬스터 헌터 포터블 3위(PlayStation Portable)와 파이널 판타지 XII-2(PlayStation 3)를 제치고 일본 미디어 소매점 츠타야에게 2011년 베스트셀러 게임이었다.또한 이 상점은 올해 가장 많이 팔린 PSP 타이틀로 몬스터 헌터 포터블 3위, 디스디아 012 파이널 판타지 순으로 이름을 올렸다.[119]
파미쓰와 덴게키 플레이스테이션은 둘 다 이 이야기를 높이 평가했는데, 파미쓰가 "이것은 단순히 부수적인 이야기를 넘어 깊고 강렬한 파이널 판타지 경험이라는 사실을 배타적으로 묘사하고 있다"[113][114]고 말했다.게임 웹사이트인 플레이스테이션 라이프스타일의 히스 힌드먼은 어두운 프레젠테이션에 "힘이 있고 처음부터 잘 된 것"이라며 감명을 받았고, 어색한 소개 장면에도 불구하고 등장인물들에게 감명을 받았다.[115]RPG 사이트에 글을 쓴 에렌 반 듀인은 팬들이 서사의 규모에 감사할 것이라고 말하며 파불라 노바 크리스탈리스 신화의 취급에 대해 칭찬했다.그녀는 일부 플롯 포인트가 편의상 포함된 것 같았고, 엔딩으로 인해 두 번째 플레이스루로 모든 이야기를 볼 수 밖에 없었다는 점에 주목했다.[12]
파미쓰는 오리지널 버전의 게임 플레이를 "스트레스 없는 경험"이라고 부르며 게임의 크기를 칭찬하고 액션 위주의 배틀 시스템이 그것을 "아주 다른 파이널 판타지"[113]로 만들었다고 말했다.비록 검토 결과 항법 수술의 측면이 덜 매력적이었지만, Dengeki PlayStation은 그것의 크기와 긴장된 전투를 비슷하게 칭찬했다.[114]힌드먼은 일반적으로 게임 플레이의 대부분의 측면과 높은 재생 가치에 대해 긍정적이지만 오버월드와 실시간 전략 세그먼트의 스크립트로 작성된 오프닝에서 오류를 발견했다.[115]반 듀인은 게임 플레이가 몰입감을 조장하고 초보자들에게 가혹했다고 말했다. 그녀는 게임 플레이의 여러 측면을 칭찬했지만 레벨링 시스템을 "꼼수"[12]라고 묘사했다.멀티플레이어 기능은 일본에서 보편적으로 찬사를 받았다.[113][114]원본 카메라에서는 파미쓰가 움직임을 칭찬하는 등 의견이 분분했고, 반두인·덴게키 플레이스테이션은 환경에 갇히거나 시야를 방해하는 문제를 발견했다.[12][113][114]AI라는 캐릭터도 반응이 없거나 방향을 잘못 잡았다는 비판을 받았다.[12][115]
레거시
Type-0은 여러 가지 방법으로 다른 작품들에 영향을 주었다.개발 과정에서 Final Fantasy X를 작업했던 몇몇 스태프와 성우들이 재회했다.그들의 만남은 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster의 개발을 촉발시켰다.[120]스퀘어 에닉스는 2013년 9월호 파미쓰 위클리(Famitsu Weekly)에서 iOS와 안드로이드 모바일 기기용 Type-0의 온라인 동반 게임인 파이널 판타지 아지토를 공개했다.[121]이 게임은 2014년 5월에 출시되었으며, 현지화는 Type-0과 함께 발표되었다.[122][123]2015년 11월 서버가 폐쇄되면서 현지화가 취소됐다.[124][125]2016~2018년 아시아와 영어권 영역으로 출시된 '타입-0' 우주를 배경으로 한 새로운 온라인 게임 '최종 판타지 어웨이크닝'이 출시됐다.[126]
Final Fantasy XV 작업을 하면서 타바타는 8세대 콘솔을 위해 Type-0의 고화질 리마스터를 만들기로 결정했다.Square Enix와 HexaDrive가 개발한 Final Fantasy Type-0 HD는 원래 E3 2014에서 발표되었으며, 2015년 3월에 전 세계에 출시되었다.[127][128]타바타는 0타입이 공개된 후 인터뷰에서 경기 후 오린스의 먼 역사를 탐구하고 싶다고 밝혔다.[72]Type-1, Type-2, Type-3의 상표는 Type-0 상표 직후 등록되었지만, 단순한 보호 조치라는 의견이 제시되었다.[129]2014년 인터뷰 때 타바타는 XV를 완성한 후 Type-1에서 작업하고 싶다고 코멘트를 했고, 이후 메인 시리즈에 비해 너무 실험적인 Final Fantasy 게임을 출판하는 수단으로 개념 Type 시리즈를 설명했다.그는 만약 Type-0 HD가 상업적으로 성공한다면 Type 시리즈를 계속하기를 희망했다.[130][131]
참조
- ^ a b c Hindman, Heath (2011-08-28). "Final Fantasy Type-0 Delayed, As Expected". PlayStation Lifestyle. Archived from the original on 2013-11-08. Retrieved 2015-10-27.
- ^ 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をTwitterで実況 ["Final Fantasy XIII-2" is scheduled to be released in 2011, and "Agito" has been renamed to "Final Fantasy Type-0" and will be released in the summer of 2011. "Square Enix 1st Production Department Premiere" live on Twitter] (in Japanese). 4Gamer.net. 2011-01-18. Archived from the original on 2011-01-19. Retrieved 2011-01-19.
- ^ a b Sahdev, Ishaan (2011-01-19). "Who's Working On Final Fantasy Type-0?". Siliconera. Archived from the original on 2014-07-15. Retrieved 2014-06-13.
- ^ a b c Gantayat, Anoop (2011-07-26). "Hajime Tabata and Yusuke Naora Discuss Final Fantasy Type-0". Andriasang.com. Archived from the original on 2012-12-25. Retrieved 2014-01-28.
- ^ a b c d e f g h i Gantayat, Anoop (2011-10-26). "Tabata, Nomura and Kitase Discuss Final Fantasy Type-0". Andriasang.com. Archived from the original on 2011-12-30. Retrieved 2014-02-21.
- ^ a b Gantayat, Anoop (2011-11-30). "Tetsuya Nomura Talks Final Fantasy Versus XIII Moogles". Andriasang.com. Archived from the original on 2011-12-04. Retrieved 2014-04-22.
- ^ a b Okabe, Sarah (2011-10-24). Creator's Message: シナリオライター岡部 [Creator's Message: Scenario Writer Okabe] (in Japanese). Type-0 Official Blog. Archived from the original on 2013-10-04. Retrieved 2014-06-23.
- ^ a b c d Peterson, Joseph (2008-06-19). "Final Fantasy Versus XIII Not Put On Hold". PlayStation Lifestyle. Archived from the original on 2008-08-03. Retrieved 2008-06-21.
- ^ a b c Leo, Jon (2011-12-11). "Sound Byte: Meet the Composer - Takeharu Ishimoto". GameSpot. Archived from the original on 2014-09-06. Retrieved 2014-04-21.
- ^ a b c d e Parish, Jeremy (2011-09-14). "TGS: Final Fantasy Type-0 is Dark, Ambitious, Promising". 1UP.com. Archived from the original on 2015-03-16. Retrieved 2011-09-17.
- ^ a b c Gantayat, Anoop (2011-10-25). "Final Fantasy Type-0 Update". Andriasang.com. Archived from the original on 2011-12-21. Retrieved 2013-05-11.
- ^ a b c d e f Duine, Erren Van (2012-08-11). "Final Fantasy Type-0 Import Review". RPG Site. Archived from the original on 2014-05-01. Retrieved 2014-05-01.
- ^ a b c d e Gantayat, Anoop (2011-08-24). "Final Fantasy Type-0 Gameplay & Summon Systems". Andriasang.com. Archived from the original on 2012-12-25. Retrieved 2014-03-22.
- ^ a b McNeice, Kiera (2011-05-27). "Final Fantasy Type-0 – New Details". IGN. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2014-03-06.
- ^ a b c d Yip, Spencer (2011-10-03). "Final Fantasy Type-0 Characters Level Up While You And Your PSP Sleep". Siliconera. Archived from the original on 2014-05-01. Retrieved 2014-05-01.
- ^ a b Yip, Spencer (2011-08-02). "Final Fantasy Type-0 Demo Detailed". Siliconera. Archived from the original on 2013-12-24. Retrieved 2014-08-30.
- ^ a b c McNeice, Kiera (2011-08-24). "Final Fantasy Type-0: Teamwork, Magic, and Gods of War". IGN. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2014-03-06.
- ^ Yip, Spencer (2011-08-22). "A Magic Gun Is This Final Fantasy Type-0 Character's Weapon Of Choice". Siliconera. Archived from the original on 2011-08-25. Retrieved 2014-07-13.
- ^ Gantayat, Anoop (2011-07-26). "Final Fantasy Type-0's Crystarium and Magic Systems Detailed". Andriasang.com. Archived from the original on 2012-12-25. Retrieved 2014-02-21.
- ^ a b Ward, Robert (2014-09-11). "How First-Person Shooters Influenced Final Fantasy Type-0". Siliconera. Archived from the original on 2014-09-11. Retrieved 2014-09-11.
- ^ a b Gifford, Kevin (2011-01-26). "All About The Reinvented Final Fantasy Type-0". 1UP.com. Archived from the original on 2015-03-16. Retrieved 2014-07-13.
- ^ Sahdev, Ishaan (2011-10-02). "Diablos Is Another One Of Final Fantasy Type-0's Summons". Siliconera. Archived from the original on 2013-07-21. Retrieved 2014-03-22.
- ^ a b c d Gantayat, Anoop (2011-07-05). "Tetsuya Nomura and Hajime Tabata on Final Fantasy Type-0". Andriasang.com. Archived from the original on 2012-12-25. Retrieved 2015-10-27.
- ^ a b Gantayat, Anoop (2011-01-31). "Latest on Final Fantasy Type-0". Andriasang.com. Archived from the original on 2014-06-29. Retrieved 2013-05-11.
- ^ 『FF零式HD』&『FFXV』最新情報に関して気になる点を田畑Dに直撃! [Directly hit Tabata D about the latest information on "FF Type-0 HD" & "FFXV"!]. Famitsu (in Japanese). 2014-12-29. Archived from the original on 2015-03-23. Retrieved 2015-03-23.
- ^ Gantayat, Anoop (2011-03-20). "A Few Final Fantasy Type-0 Details". Andriasang.com. Archived from the original on 2012-12-25. Retrieved 2014-02-21.
- ^ Gantayat, Anoop (2011-01-28). "A Tour Around the World of Final Fantasy Type-0". Andriasang.com. Archived from the original on 2012-12-25. Retrieved 2014-01-28.
- ^ a b c d e f ファイナルファンタジー零式 公式設定資料集 朱ノ秘史 [Final Fantasy Type-0 Artwork Book: Secret Vermillion History] (in Japanese). Square Enix. 2012-02-01. pp. 250–253. ISBN 978-4757535190. 번역
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Level/area: Opening.
Diva: But when nine and nine meet nine, Tempus Finis shall be willed upon them. For without the Agito, their world—called Orience—must persist in its spiral
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Level/area: Chapter 1: War—Three Hours that Changed the World.
Narrator: Six hours into the operation. Rubrum's Agito Cadet Class Zero achieved its objective and the dominion succeeded in taking back its territory.
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Level/area: Chapter 3: Weapons of Mass Destruction.
Andoria: I hereby invoke the Fabula Pact. The tripartite peace talks shall commence. In the name of the Divine Pulse, I order you to cease fire and put down your weapons. I, Queen Andoria of Concordia, declare this battle ended.
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Level/area: Chapter 4: The Last Queen's Return to Oblivion.
Narrator: Glacemens, 842. Andoria, Queen of Concordia, was assassinated in the Militesi capital city amidst peace talks. In regards to this tragic event, the kingdom prepared a statement for all of Orience to hear, which claimed that Rubrum's Agito Cadets were involved, and publicly condemned them. In the same month, Concordia's provincial government formed an alliance with Milites. [...] Now Milites and Concordia made preparations to simultaneously attack Rubrum as allies.
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix.
Rubicus/Historical Personae: Incognitus - Machina the l'Cie: Dreading the mere thought of losing Rem and his memories of her, Machina sought the strength to protect her, and he was willing to obtain it by whatever means necessary. Thus, he made no objections when Qun'mi chose him to be the next servant of the White Tiger Crystal. Machina foolishly believed he would be able to control the powers granted him, but even after he had returned to Rubrum, he could still sense the Will of the White Tiger Crystal, faintly present in his mind. That soft voice gradually grew to a deafening roar, commanding Machina to abstain from participating in any and all campaigns that might negatively affect the empire.
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Level/area: Chapter 6: Terra Mortis – Khalia's Decision.
Narrator: The First Battle of Judecca waged on along the Rubrum-Concordia border. Rubrum forces maintained the advantage with valiant efforts from its cadet forces. Meanwhile, Rubrum's second force, deployed to the Militesi border, was failing to hold back the imperial forces which greatly outnumbered them.
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Level/area: Chapter 6: Terra Mortis – Khalia's Decision.
Narrator: The Militesi forces crumbled before Alexander, the Eidolon summoned by the l'Cie Caetuna, and began withdrawing troops from the border. Upon hearing the news, the Concordian forces in the east began falling back. Victory belonged to Rubrum on this day.
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Level/area: Chapter 8: Verdict: Finis.
Rem: On this day, the world changed. All of a sudden, the sky turned red, and the ocean was dyed black. Out of the cimmerian seas arose a temple like none the world had ever seen, from which the Rursus would wreak havoc on all of Orience.
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Level/area: Chapter of Darkness: The Place of Final Judgement.
Diva: Caelusmens, 842 RG. The world once again fell into the spiral. / Arecia: Looks like you darlings didn't make it. And so the curtain closes on another spiral. Until the next Tempus...sleep well.
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Level/area: Chapter 8: Verdict: Finis.
Eight: Hey, the war is over now, right? / King: That's right. / Eight: Well then, let's think about what comes next. / Cinque: Next? We don't have a "next"... / Trey: But we're free to think about it, Cinque. / Cinque: Yeah. Good point! Then let's think of a future...a big happy future!
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Level/area: Chapter 8: Verdict: Finis.
Text: After the war's end, the light gradually faded from the world's Crystals. Now bereft of their beacons of hope, the civilizations of Orience descended into an age of darkness and destruction. Yet in the midst of this chaos, a young man entreated the denizens of Orience to seek hope in the blessings of nature around them; to rebuild this broken world with their own hands and breathe life anew into the land. The people turned to him as their new beacon of hope, the leader of their new Orience. That man's name was Machina Kunagiri. And, at the age of 67, with a smile on his face and his loving wife at his side, he took one last look at the world he saved.
- ^ a b ファイナルファンタジー零式 アルティマニア [Final Fantasy Type-0 Ultimania] (in Japanese). Studio Bentstuff. 2011-11-30. pp. 790–793. ISBN 978-4-7575-3432-2.
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Level/area: Chapter of Truth: Beyond the Horizon of Six Hundred Million.
Tiz: Are you returning the world back into its spiral again? / Arecia: Yes. This makes it 600,104,972 times.
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Level/area: Chapter of Truth: Beyond the Horizon of Six Hundred Million.
Joker: Did you know? They took out the Judge, and then... / Tiz: They died—while facing the fear of death. It was not only them, but many souls in this world, willingly chose the path of death over that of life. I've come to deliver all of that along with the memories of the Crystals.
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Level/area: Chapter of Truth: Beyond the Horizon of Six Hundred Million.
Arecia: You can hear my voice, can't you? Please tell me all about yourselves. Tell me about my children... [Machina and Rem's crystal form communicates with Arecia] I understand. Then you two shall go forth. [Machina and Rem are returned to human form] The world will change to one where death cannot be forgotten. So please, I ask that you remember my children.
- ^ Square Enix, HexaDrive (2015-03-17). Final Fantasy Type-0 HD (PlayStation 4, Xbox One). Square Enix. Scene: In Another Spiral.... Level/area: Credits.
- ^ "Square Enix unveils the Next Generation of Final Fantasy". Square Enix. 2006-05-08. Archived from the original on 2013-12-03. Retrieved 2014-04-24.
- ^ インタビュー"ファイナルファンタジーXIII" ["Final Fantasy XIII" Interview]. Dengeki Online (in Japanese). 2006-06-02. Archived from the original on 2013-09-27. Retrieved 2013-11-24.
- ^ a b Square Enix (2006). "Final Fantasy Agito XIII for Mobile Phones". Square Enix. Archived from the original on 2007-07-05. Retrieved 2007-08-26.
- ^ 「UEはUIに勝る」――カプコンが考えるiPhoneゲームの味付け ["UE is better than UI" – Capcom's idea of seasoning iPhone games] (in Japanese). ITMedia. 2009-12-04. Archived from the original on 2015-06-01. Retrieved 2015-10-30.
- ^ Buchanan, Levi (2006-05-09). "E3 2006: Square Seriously Mobile". IGN. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2008-06-21.
- ^ Gantayat, Anoop (2006-05-31). "Gaimaga Blows Out Final Fantasy XIII". IGN. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2010-02-10.
- ^ a b c Gantayat, Anoop (2007-03-02). "Final Fantasy Agito XIII Goes Next Gen". IGN. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2008-04-01.
- ^ Tanaka, John (2008-08-18). "Final Fantasy Agito XIII Update". IGN. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2014-09-12.
- ^ Kristine S. (2006-06-02). "An Interview with the People behind Final Fantasy XIII". Qj.net. Archived from the original on 2007-07-07. Retrieved 2006-06-02.
- ^ Gantayat, Anoop (2006-05-17). "Famitsu with More on Fabula Nova". IGN. Archived from the original on 2014-10-27. Retrieved 2007-08-26.
- ^ Kato; Aizawa, Hirohito (2007-01-19). "ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"3人のキーマンにインタビュー ["Fabula Nova Crystallis FFXIII" Interview with 3 Keymen]. Famitsu (in Japanese). Archived from the original on 2014-09-12. Retrieved 2014-09-12.
{{cite web}}
: CS1 maint: 작성자 매개변수 사용(링크) - ^ Sato (September 12, 2013). "Final Fantasy Agito Producer Talks All About The Game And Its Story". Siliconera. Archived from the original on 2013-11-16. Retrieved 2013-09-17.
- ^ a b c d Parish, Jeremy (2013-09-17). "TGS: Agito, Type 0, Fan Support, and the Intimacy of Portables". USGamer. Archived from the original on 2013-10-01. Retrieved 2013-09-17.
- ^ 【速報】『ファイナルファンタジー アギトXIII』のPSP版発売が決定 DKΣ3713リポート [[Breaking news] PSP version of "Final Fantasy Type-0" will be released DKΣ3713 Report]. Famitsu (in Japanese). 2008-08-02. Archived from the original on 2013-10-29. Retrieved 2013-10-27.
- ^ Square Enix Presents: DKΣ3713 Private Party 2008 - 参加者の声 : クリスタルを守る少年たちの [Square Enix Presents: DKΣ3713 Private Party 2008 – Participant's Voice: The Boys Protecting the Crystal]. Famitsu PS3 (in Japanese). Enterbrain (XIII): 29. 2008-08-22.
- ^ Kamen, Matt (2014-11-13). "Final Fantasy XV is a 'bromance'. We ask its director why". Wired. Archived from the original on 2014-11-13. Retrieved 2014-11-13.
- ^ Moser, Casside (2015-03-15). "Tabata: Final Fantasy Type-0 Was Almost Cancelled". IGN. Archived from the original on 2015-03-16. Retrieved 2015-03-15.
- ^ ファイナルファンタジー零式 アルティマニア [Final Fantasy Type-0 Ultimania] (in Japanese). Studio Bentstuff. 2011-11-30. p. 837. ISBN 978-4-7575-3432-2.
- ^ Gantayat, Anoop (2011-01-28). "Kitase and Toriyama Talk FFXIII-2 and Fabula Nova Crystallis". Andriasang.com. Archived from the original on 2014-06-29. Retrieved 2012-12-12.
- ^ Gantayat, Anoop (2011-01-26). "Final Fantasy Type-0 Detailed". Andriasang.com. Archived from the original on 2014-06-29. Retrieved 2014-10-10.
- ^ a b Gantayat, Anoop (2011-01-18). "Square Enix 1st Production Dept. Premier Live Blog". Andriasang.com. Archived from the original on 2014-06-29. Retrieved 2011-01-17.
- ^ a b Naora, Yusuke (2015-02-26). SMU Guildhall: The Visual Evolution of Final Fantasy (Twitch) (Video). Square Enix. Retrieved 2015-10-31.
- ^ Gantayat, Anoop (2010-11-24). "A Few Bits about Final Fantasy Agito XIII Via The 3rd Birthday Twitter". Andriasang.com. Archived from the original on 2014-06-29. Retrieved 2010-10-24.
- ^ Gantayat, Anoop (2011-01-26). "Final Fantasy Type-0 Detailed". Andriasang.com. Archived from the original on 2014-06-29. Retrieved 2011-02-18.
- ^ a b Gantayat, Anoop (2011-01-31). "Latest on Final Fantasy Type-0". Andriasang.com. Archived from the original on 2016-03-03. Retrieved 2014-02-21.
- ^ Yip, Spencer (2014-08-02). "Final Fantasy Type-0's Story Comes From Its Director's Love For History". Siliconera. Archived from the original on 2014-09-02. Retrieved 2014-08-02.
- ^ Yip, Spencer (2014-04-30). "On Creating Art For Final Fantasy X And Final Fantasy Type-0". Siliconera. Archived from the original on 2014-04-30. Retrieved 2014-04-30.
- ^ a b c d Leo, Jon (2011-11-01). "Fantasy Star: Talking to Final Fantasy Scenario Director Hajime Tabata". GameSpot. Archived from the original on 2014-03-10. Retrieved 2014-06-13.
- ^ a b Gantayat, Anoop (2011-08-12). "Yoshitaka Amano Artwork Featured on Final Fantasy Type-0 Soundtrack". Andriasang.com. Archived from the original on 2012-12-25. Retrieved 2014-02-21.
- ^ Rygdea (2014-02-24). "JPGAMES.DE: Unser Interview mit Hajime Tabata" [JPGAMES.DE: Our interview with Hajime Tabata] (in German and English). JPGames.de. Archived from the original on 2015-02-25. Retrieved 2014-02-25.
- ^ Romano, Sal (2015-01-23). "Every answer from today's Reddit AMA with the director of Final Fantasy Type-0 HD". Gematsu. Archived from the original on 2015-01-23. Retrieved 2015-01-23.
- ^ a b c Kotowski, Don (2015-03-24). "Takeharu Ishimoto Interview: Returning to Final Fantasy Type-0". Video Game Music Online. Archived from the original on 2015-03-25. Retrieved 2015-03-25.
- ^ 『FF零式HD』コンポーザー石元丈晴氏インタビュー 新世代機用に音楽もクオリティーアップ! [Interview with Takeharu Ishimoto, composer of "FF Type-0 HD": Music quality has improved for new generation machines!]. Famitsu (in Japanese). 2014-12-29. Archived from the original on 2014-12-28. Retrieved 2014-12-28.
- ^ a b 스퀘어 에닉스. "최종 판타지 타입-0 오리지널 사운드트랙 리미티드 에디션" (일본어) 페이지 27 스퀘어 에닉스. 2011-10-12 SQEX-10277~80 스캔 회수 2015-05-14.
- ^ a b c d 『FF』シリーズ&『FF零式』への熱い思いを語る、BUMP OF CHICKENロングインタビュー [Bump of Chicken long interview talking about passion for "FF" series & "FF Type-0"]. Famitsu (in Japanese). 2011-10-27. Archived from the original on 2013-06-29. Retrieved 2014-06-14.
- ^ Napolitano, Jayson (2011-10-19). "Unboxing Final Fantasy Type-0's LE soundtrack". Destructoid. Archived from the original on 2012-05-24. Retrieved 2014-06-14.
- ^ Gantayat, Anoop (2011-07-13). "Final Fantasy Type-0 Gets its First Soundtrack". Andriasang.com. Archived from the original on 2014-10-10. Retrieved 2014-10-10.
- ^ Final Fantasy 零式 オリジナル・サウンドトラック [Final Fantasy Type-0 Original Soundtrack] (in Japanese). Oricon. Archived from the original on 2014-10-05. Retrieved 2014-10-05.
- ^ Friedman, Marc. "Final Fantasy Type-0 Original Soundtrack Regular Edition". Game-OST. Archived from the original on 2013-10-10. Retrieved 2014-06-14.
- ^ Napolitano, Jayson (2011-10-27). "Beginning a New and Excitingly Different Story: Final Fantasy Type-0 (Review)". Original Sound Version. Archived from the original on 2011-10-31. Retrieved 2014-06-14.
- ^ ゼロ / Bump of Chicken [Zero / Bump of Chicken] (in Japanese). Oricon. Archived from the original on 2014-01-19. Retrieved 2014-10-05.
- ^ a b c "Final Fantasy Type-0 Original Soundtrack". VGMdb. Archived from the original on 2015-10-04. Retrieved 2015-10-26.
- ^ Gantayat, Anoop (2011-10-27). "Yasumi Matsuno didn't get the memo about PSP Go's lack of UMD support". Andriasang.com. Archived from the original on 2013-09-01. Retrieved 2015-04-24.
- ^ Mabie, A. (2011-08-11). "Final Fantasy Type-0 demo lands for download". Qj.net. Archived from the original on 2013-04-27. Retrieved 2014-08-30.
- ^ Yin-Poole, Wesley (2011-01-18). "Final Fantasy Agito XIII renamed Type-0". Eurogamer. Archived from the original on 2014-04-17. Retrieved 2011-01-18.
- ^ Gantayat, Anoop (2011-11-18). "New Final Fantasy Type-0 Demo Coming Next Week". Andriasang.com. Archived from the original on 2012-12-25. Retrieved 2015-04-24.
- ^ Romano, Sal (2011-09-09). "Final Fantasy Type-0 Collector's Edition unveiled". Gematsu. Archived from the original on 2014-11-03. Retrieved 2014-08-29.
- ^ Yip, Spencer (2012-09-28). "Final Fantasy Type-0 & Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix Become Ultimate Hits". Siliconera. Archived from the original on 2013-10-12. Retrieved 2013-12-08.
- ^ "Crisis Core -Final Fantasy Vii- Square Enix Members". Square Enix Members. 2008-04-07. Archived from the original on 2008-04-30. Retrieved 2008-10-13.
- ^ Goldfarb, Andrew (2011-11-30). "Report: Final Fantasy Type-0 Headed West". IGN. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2011-11-30.
- ^ 1UP staff (2012-01-17). "The Top PSP and PS Vita Games of 2012 (page 2)". 1UP.com. Archived from the original on 2015-03-16. Retrieved 2012-10-02.
- ^ Bailey, Kat (2012-06-13). "Ranking Japanese RPG publishers after E3 2012". Joystiq. Archived from the original on 2014-11-04. Retrieved 2012-10-02.
- ^ a b c Schreier, Jason (2014-07-21). "Final Fantasy Fan Translation Has Become A Fiasco". Kotaku. Archived from the original on 2014-07-29. Retrieved 2014-09-17.
- ^ Sato (2014-06-09). "Final Fantasy Type-0 Fan Translation Is Out Now". Siliconera. Archived from the original on 2014-07-15. Retrieved 2014-06-11.
- ^ Williams, Katie (2014-07-18). "Square Issues Legal Threats to Fans Working on Translation of Final Fantasy Type-0". IGN. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2014-09-17.
- ^ "We have arrived! *UPDATE*". 2014-06-08. Archived from the original on 2014-06-11. Retrieved 2016-09-11.
- ^ ファイナルファンタジー零式 アルティマニア Square Enix Game Books Online [Final Fantasy Zero Ultimania – Square Enix Game Books Online] (in Japanese). Square Enix. Archived from the original on 2014-10-30. Retrieved 2014-03-12.
- ^ ファイナルファンタジー零式 ワールドプレビュー [Final Fantasy Type-0 World Preview] (in Japanese). Square Enix. Archived from the original on 2014-01-27. Retrieved 2014-11-08.
- ^ ファイナルファンタジー零式 公式設定資料集 朱ノ秘史 [Final Fantasy Type-0 Artwork Book: Secret Vermillion History] (in Japanese). Square Enix. Archived from the original on 2014-10-30. Retrieved 2014-08-29.
- ^ Yip, Spencer (2011-12-21). "Final Fantasy Type-0 Characters Summoned For Final Fantasy: Trading Card Game". Siliconera. Archived from the original on 2013-09-28. Retrieved 2014-05-01.
- ^ Gantayat, Anoop (2011-09-09). "Final Fantasy Type-0 Gets Manga Covergence". Andriasang.com. Archived from the original on 2014-06-29. Retrieved 2012-09-27.
- ^ ファイナルファンタジー零式 [Final Fantasy Type-0] (in Japanese). Square Enix. Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2012-10-01.
- ^ Sahdev, Ishaan (2012-05-15). "Final Fantasy Type-0 Gets A Second Manga Series". Siliconera. Archived from the original on 2013-10-25. Retrieved 2012-09-27.
- ^ "Final Fantasy Type-0 Spinoff Manga Ends in January". Anime News Network. 2013-12-07. Archived from the original on 2013-12-08. Retrieved 2013-12-08.
- ^ "Final Fantasy Type-0 Spinoff Manga Gets Bonus Chapter". Anime News Network. 2014-02-10. Archived from the original on 2014-07-02. Retrieved 2014-10-30.
- ^ "Yen Press Licenses Horimiya, Rose Guns Days Season One, Final Fantasy Type-0 Side Story". Anime News Network. 2014-03-02. Archived from the original on 2015-03-03. Retrieved 2014-03-03.
- ^ ファイナルファンタジー零式Change the World -The Answer- [Final Fantasy Type-0 Change the World -The Answer-] (in Japanese). Square Enix. Archived from the original on 2013-07-06. Retrieved 2013-09-10.
- ^ ファイナルファンタジー零式Change the World 2巻 ~最後から二番目の真実~ [Final Fantasy Type-0 Change the World Volume 2 ~ The penultimate truth ~] (in Japanese). Square Enix. Archived from the original on 2013-07-06. Retrieved 2013-12-08.
- ^ a b c d e Gifford, Kevin (2011-10-19). "Japan Review Check: Final Fantasy Type-0". 1UP.com. Archived from the original on 2015-03-14. Retrieved 2014-02-22.
- ^ a b c d e Dengeki Review: ファイナルファンタジー 零式 (PSP) [Dengeki Review: Final Fantasy Type-0 (PSP)]. Dengeki PlayStation (in Japanese). ASCII Media Works (505): 221. 2011-10-27.
- ^ a b c d Hindman, Heath (2011-12-02). "PSP Review - Final Fantasy Type-0". PlayStation Lifestyle. Archived from the original on 2013-12-04. Retrieved 2011-12-02.
- ^ Gantayat, Anoop (2011-11-03). "Final Fantasy Type-0 Sells Nearly 500,000". Andriasang.com. Archived from the original on 2014-06-29. Retrieved 2011-11-03.
- ^ Ishaan, Sahdev (2015-03-30). "Final Fantasy Type-0 HD Didn't Do So Well In Japan". Siliconera. Archived from the original on 2015-03-31. Retrieved 2015-03-31.
- ^ Gantayat, Anoop (2012-01-16). "2011 Game Sales Chart and Sales Trends". Andriasang.com. Archived from the original on 2012-01-18. Retrieved 2014-02-21.
- ^ Yip, Spencer (2011-12-30). "Japanese Mega Retailer Tsutaya's Best Selling Game Is..." Siliconera. Archived from the original on 2013-11-03. Retrieved 2014-06-24.
- ^ Gifford, Kevin (2013-03-27). "A few questions and answers for the Final Fantasy X and X-2 HD remasters". Polygon. Archived from the original on 2014-10-18. Retrieved 2014-03-03.
- ^ 『FF零式』の"六億を越える螺旋"は、ここから始まった ["Spiral over 600 million" of "FF Type-0" started from here]. Famitsu Weekly (in Japanese). Enterbrain (1293): 112–115. 2013-09-10.
- ^ Yip, Spencer (2014-05-14). "Final Fantasy Agito Is Out Right Now". Siliconera. Archived from the original on 2014-08-22. Retrieved 2014-05-15.
- ^ Shimizu, Issei (2014-06-10). "Final Fantasy Agito Announced". Square Enix Blog. Archived from the original on 2014-10-27. Retrieved 2014-06-10.
- ^ ファイナルファンタジーアギト - サービス終了のお知らせ(11/30) [Final Fantasy Agito - Notice of Termination of Service (11/30)] (in Japanese). Square Enix. 2015-08-30. Archived from the original on 2015-08-31. Retrieved 2015-08-31.
- ^ "Final Fantasy XV TGS Recap!". Square Enix Blog. 2015-09-21. Archived from the original on 2015-09-23. Retrieved 2015-09-23.
- ^ Romano, Sal (2015-09-19). "Final Fantasy Type-0 Online announced for PC and smartphones". Gematsu. Archived from the original on 2015-09-19. Retrieved 2015-09-19.
- ^ Sahdev, Ishaan (2013-09-19). "The 3rd Birthday Developer, Hexadrive, Are Working On Final Fantasy Type-0 HD". Siliconera. Archived from the original on 2014-09-19. Retrieved 2013-09-19.
- ^ Minamida, Sakura (2014-06-10). "Final Fantasy Type-0 HD Coming to PS4". PlayStation Blog. Archived from the original on 2014-10-25. Retrieved 2014-06-10.
- ^ Yip, Spencer (2011-01-16). "Final Fantasy Type-1, Type-2, And... Type-3?". Siliconera. Archived from the original on 2014-07-15. Retrieved 2014-06-13.
- ^ Seto, Dan (2014-11-03). "Paris Games Week Type-0 HD Interview with Hajime Tabata". Square Enix Blog. Archived from the original on 2014-11-03. Retrieved 2014-11-03.
- ^ Romano, Sal; James,Thomas (2014-09-22). "Final Fantasy XV director talks development, open world, combat, demo, and more". Gematsu. Archived from the original on 2014-12-02. Retrieved 2014-09-22.
{{cite web}}
: CS1 maint: 작성자 매개변수 사용(링크)
번역
- ^ Japanese: ファイナルファンタジー零式, Hepburn: Fainaru Fantajī Reishiki
- ^ ファイナルファンタジーアギトX3세, 파이나루 판타지 아지토 사틴
- ^ 三位一体, 산미 잇타이, "삼위일체 공격"
- ^ 軍,, 군신, "전쟁신"
- ^ ファイナルファンタジー零式 ワールドプレビュー, Fainaru Fantajī Reishiki Wārudo Purebyū
- ^ ファイナルファンタジー零式外伝 氷剣の死神, Fainaru Fantajī Reishiki Gaiden Hyouken no Shinigami
- ^ フイナファタ world world world change Change the world -답답-, 파이나루 환타지 레이시키 천지 자 와루도 -자 안사-
- ^ ファイナルファンタジー零式 Change the World 2巻 -最後から二番目の真実-, Fainaru Fantajī Reishiki Chenji Za Wārudo 2-kan -Banme no Shinjitsu-
외부 링크
- 공식 웹사이트
(일본어로)
- 파이널 판타지 타입-0 강안 코믹스의 만화 소개 2016-06-13 웨이백 머신(일본어)에 보관
- 강안코믹스의 마지막 판타지 유형-0 소설지수 (일본어로)