녹티스 루시스 카엘룸
Noctis Lucis Caelum녹티스 루시스 카엘룸 | |
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파이널 판타지 캐릭터 | |
첫등장 | 형제애: 파이널 판타지 XV (2016) |
첫번째 게임 | 파이널 판타지 XV (2016) |
작성자 | 노무라 데쓰야 |
설계자 | 노무라 데쓰야 다카하라 히로무 나오라 유스케 |
성우: | 영어 레이 체이스[1] 하이럼 한센(어린이)[1] 일본인입니다 스즈키 타츠히사[1] 사토 미유키(아역)[1] |
모션캡처 | 하라다[2] 타쿠마 |
녹티스 루시스 카엘룸(ノクティス·ルシス·チェラム, 노쿠티수 루시스 체라무)은 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 비디오 게임 시리즈의 등장인물입니다. 녹티스는 플레이 가능한 캐릭터이자 파이널 판타지 XV의 주인공으로, 원래는 파이널 판타지 대 XIII라는 제목의 스핀오프였습니다. 왕세자이자 루시스의 보호자인 녹티스는 니플하임 제국으로부터 조국의 크리스탈을 되찾아 진정한 전설의 왕이 되어 어둠으로부터 그의 세계를 구해야 합니다. 녹티스는 게임의 확장된 미디어, 파이널 판타지 크로스오버 타이틀 및 퍼즐 & 드래곤즈, 격투 게임 철권 7을 포함한 기타 게임에도 등장했습니다.
녹티스는 노무라 테츠야에 의해 창조되고 공동 디자인되었으며, 이후 나오라 유스케에 의해 수정되었습니다. 노무라는 리얼리즘에 중점을 두고, 파이널 판타지 시리즈의 주연으로 이전에는 사용되지 않았던 일종의 주인공으로서 녹티스를 창조했습니다. 일본 패션 하우스 로엔의 수석 디자이너인 다카하라 히로무(Takahara Hiromu)는 패션 하우스의 트레이드 마크인 스타일을 반영하고 게임의 주제와 분위기를 나타내는 녹티스의 옷을 비대칭적으로 디자인했습니다. 그의 디자인이 완성되기 전에, 녹티스는 초기 트레일러에 사용되었던 이야기에서 영감을 받은 임시 의상을 받았습니다.
공개된 이후, 녹티스의 외모는 시리즈의 다른 사교적인 인물들의 외모와 비교되었습니다. 언론인들은 녹티스를 긍정적으로 받아들였는데, 녹티스는 많은 사람들이 이야기 도중 그의 성장에 주목했고 다른 파이널 판타지 주인공들과 그를 대조했습니다. 파이널 판타지 XV와 다른 게임들의 확장된 미디어에서의 그의 출현은 다양한 유형의 반응을 촉발시켰습니다.
출현
파이널 판타지 XV
녹티스 루시스 카엘룸은 레지스 루시스 카엘룸 CX의 외아들이자 후계자입니다.루시스 3세 카엘룸 왕조는 신과 같은 에오스 세계의 수호자인 아스트랄과 연결된 인공물인 크리스탈을 보호합니다.[3][4] 그가 다섯 살이 되던 해,[5] 크리스탈은 녹티스를 "진정한 왕"으로 선택했습니다. 녹티스는 이오스에게 영원한 어둠을 유발하고 생물을 괴물 같은 데몬으로 바꿀 역병인 스타스코스의 에오스를 숙청할 것이라고 예언된 인물입니다. 8살이 되던 해, 녹티스는 데몬의 공격을 받고 치유를 위해 테네브라에로 보내져 그곳에서 공주 루나프레이야 녹스 플뢰레를 만나 유대감을 형성합니다. 니플하임 제국의 공격을 받은 녹티스와 레지스는 테네브라에를 탈출해야 합니다. 파이널 판타지 15의 사건이 일어날 무렵, 니플하임은 루시스를 포위했고 레지스는 휴전에 동의합니다. 조약의 일환으로 녹티스는 루나프레이야와 결혼할 것입니다. 레지스는 그를 알티시아로 보내 결혼할 것입니다. 녹티스가 떠난 뒤 니플하임이 루시스의 수도 불면증을 공격해 크리스탈을 훔쳐 레지스를 죽입니다. 녹티스는 그의 동료이자 수호자인 글라디올루스 아미치티아, 프롬프토 아르젠툼, 이그니스 사이언티아와 함께 크리스탈을 되찾고 니플하임을 물리치기 위한 탐험을 시작했습니다.[6][7]
자신의 역할을 수행하기 위해 녹티스는 루시스 전역의 무덤에서 고대 루시스 군주들의 무기인 로얄 암을 수집하고 아스트랄의 축복을 얻습니다. 그는 차례로 루나프레이야의 원격 지원을 받고, 그녀의 수행원인 젠티아나와 니플하임의 수상인 아르딘 이즈니아가 직접 도움을 받습니다.[8][9] 아르딘은 나중에 스타코스에 의해 타락한 후 크리스탈과 솜누스의 혈통을 모두 파괴하려고 했던 녹티스의 조상 솜누스의 불멸의 형인 아르딘 루시스 카엘룸으로 밝혀집니다.[10] 녹티스는 아스트랄 타이탄과 라무의 총애를 [9][11]얻지만, 아르딘은 루나프레이야를 치명상을 입히고 레비아탄을 소환하는 의식을 방해합니다. 죽어가는 루나프레이야는 녹티스를 도와 광란의 리바이어던을 제압하고, 그에게 크리스탈의 마법에 접근할 수 있는 인공물인 루시의 반지를 선물합니다.[12] 루나프레이야의 죽음에 부담을 느끼고 아르딘에게 괴로워한 녹티스는 니플하임의 수도 그랄레아로 향합니다.[13][14][15]
그곳의 인구가 데몬으로 변한 것을 발견하기 위해 그랄레아에 도착한 녹티스는 크리스탈을 발견하고 그곳에서 프로비던스 의식의 아스트랄 바하무트에게 배웁니다. 그곳에서 녹티스는 크리스탈과 아스트랄의 연합된 힘을 사용하여 스타코스를 파괴하기 위해 자신을 희생할 것입니다.[10] 10년 후, 녹티스는 깨어나 동료들과 재회합니다. 그들은 인섬니아로 가서 악당 아스트랄 이프리트와 노예가 된 루시를 물리치고 아딘과 마주합니다. 물리계에서 아르딘을 물리친 후, 녹티스는 진정한 왕으로서의 역할을 수행하기 위해 자신을 희생하고 루시우스의 도움으로 사후 세계에서 아르딘의 영혼을 파괴합니다. 게임의 중간 크레딧과 후기 크레딧 장면에서 녹티스는 마지막 전투 전 휴식 중 친구들에 대한 마음을 고백하고 사후 세계에서 루나프레이야와 재회합니다.[16]
녹티스는 형제애의 주인공 중 한 명입니다. 파이널 판타지 XV, 그의 어린 시절과 그의 동료들의 이야기를 따라가는 오리지널 넷 애니메이션.[17] 오프닝과 엔딩 에피소드에서 녹티스는 루시스의 몰락을 알게 되고 젊은 시절 루시스를 죽일 뻔한 데몬과 마주합니다. 처음에는 그것에 속수무책으로 당했던 그는 데몬을 죽이기 위해 친구들과 그의 아버지에 대한 기억으로부터 힘을 끌어냅니다.[18][19] 플래티넘 데모의 첫 번째 에피소드와 마지막 에피소드는 다음과 같습니다. 파이널 판타지 XV, 죽음에 가까운 경험을 하는 동안 꿈의 세계를 통과하는 녹티스의 여정을 보여주는 무료 기술 데모입니다.[20][21][22] 게임 파이널 판타지 XV: 포켓 에디션은 치비 녹티스를 플레이 가능한 캐릭터로 제공합니다.[23] 녹티스는 2016년 CGI 영화 킹스글레이브에서 휠체어를 탄 어린 아이로 잠시 등장하며, 레스탈룸으로의 여정을 시작할 때 크레딧 후 장면에서 등장합니다.[24] 그는 또한 파이널 판타지 XV의 세계를 기반으로 한 만화 소설집의 등장인물로 등장합니다.[25] 게임이 일어나기 30년 전을 배경으로 한 '왕의 이야기'는 레지스가 어린 녹티스에게 동화처럼 들려주는 공훈을 따라갑니다.[26]
녹티스는 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 에피소드 녹티스의 중심 캐릭터였을 것입니다. 파이널 스트라이크, 미래의 새벽이라는 제목의 DLC 에피소드의 계획된 4부작의 피날레. 첫 번째 에피소드인 에피소드 아딘이 출판되었지만 나머지 에피소드는 취소되었습니다.[27][28] 녹티스는 에피소드 이그니스에서 작은 역할을 맡았는데, 이그니스가 아딘을 물리친 후에도 녹티스가 살아있는 왕으로 남아있는 대체 엔딩을 만들 수 있습니다.[29] 에피소드 프롬토에서 녹티스는 아르딘에게 속아 프롬토를 공격한 것에 대한 죄책감을 표현하고 에피소드 글래디오스에서 작은 역할을 맡습니다.[30][31]
취소된 DLC는 에피소드 아딘의 대체 결말로 시작되는 소설 파이널 판타지 XV: 미래의 새벽의 근거로 사용되었습니다.[32] '미래의 새벽'에서 녹티스는 크리스탈에 들어가 아딘의 과거와 루나프레이야의 역할 뒤에 숨겨진 진실을 알게 됩니다. 밖에서, 아르딘은 바하무트의 계획에서 자신의 역할을 거부했고, 루나프레이야는 바하무트의 "최종 소환"인 테라플라레를 사용하여 에오스의 삶을 숙청하려는 계획의 일환으로 부활합니다. 녹티스는 바하무트에게 반란을 일으켜 아르딘이 대신 섭리의 의식을 완수할 수 있도록 허락합니다. 아르딘이 바하무트의 영적 자아를 파괴하는 동안, 녹티스는 바하무트의 육체적 형태를 파괴하고 루나프레이야를 구합니다. 스타스코스와 마법이 모두 사라지면서, 인구는 재건을 시작하고 녹티스는 루나프레이야와 결혼합니다.[33]
기타등장
녹티스는 이타다키 스트리트: 드래곤 퀘스트와 파이널 판타지 30주년에 게스트 캐릭터로 등장하며,[34] 모바일 스핀오프 파이널 판타지 브레이브 엑스비우스와 크로스오버 격투 게임인 디스디아 파이널 판타지 NT에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.[35] 녹티스의 출연은 파이널 판타지 XV의 출시까지 연기되었습니다.[36] 노무라가 제작한 녹티스의 오리지널 의상은 Version XIII의 첫 번째 트레일러를 위해 DLC로 제공됩니다.[37] 엔진 블레이드는 2B가 니어 오토마타에서 휘두를 수 있도록 등장하며,[38] 그의 디자인은 파이널 판타지 XIV에도 등장합니다.[39]
파이널 판타지 밖에서 녹티스는 반다이 남코의 격투 게임 철권 7에서 라스 알렉산데르손의 친구로 DLC 캐릭터로 등장합니다.[40] Lars의 성우인 Junichi Suwabe는 Lars와 Nctis의 상호작용을 즐겼습니다.[41] 철권 프로듀서 하라다 카츠히로는 게임에 녹티스를 포함시키는 것이 그의 생각이라고 언급했고, 원래의 플레이스테이션 시대로 거슬러 올라가는 시리즈 크로스오버의 오래된 개념을 부활시켰습니다. 하라다는 RPG 캐릭터를 격투 게임에 포함시킴으로써 팬들을 놀라게 하고 싶었습니다; 그는 타바타에게 남코의 게임에 그를 등장시킬 수 있도록 허락을 구했습니다.[42] 개발자들은 자신들의 하드웨어로 파이널 판타지 XV의 녹티스의 기술을 모방하기를 원했습니다. 그는 철권 프랜차이즈의 신입들이 접근할 수 있도록 만들어졌습니다. 그들은 스퀘어 에닉스에서 따를 모델을 받았습니다. 녹티스의 일반 의상 외에도 남코 직원이 만든 독창적인 후드 옷을 입습니다. 스퀘어 에닉스 직원들이 더 많은 대체 의상을 제작했습니다.[43] 녹티스는 Puzzle & Dragons와의 협업에 참여했습니다.[44] 코미디 만화 팝팀 에픽의 작가인 Bkub Okawa는 녹티스와 이그니스를 초변형 디자인으로 패러디했습니다.[45]
창조 및 개발
녹티스는 파이널 판타지 XV의 원래 감독인 노무라 테츠야가 만들고 디자인했습니다. 이 영화는 원래 파이널 판타지 대 XIII라는 제목으로 파불라 노바 크리스탈리스 하위 시리즈 내에서 일련의 스핀오프로 계획되었습니다.[6][46] 노무라는 녹티스가 강해 보이는 것이 아니라 이야기의 어둠을 전달하는 데 사용되기를 원했고, 이것은 팀에 약간의 어려움을 야기했습니다.[46] 그의 전체 이름은 라틴어에서 "밤하늘의 빛"[47][48]으로 느슨하게 번역되며, 그의 별명 녹트는 "밤의 빛"으로 번역됩니다.[49] 노무라의 초기 주인공들과는 달리, 녹티스의 이름은 하늘이나 날씨에 근거하지 않을 것이었습니다. 이 캐릭터의 이름은 파이널 판타지 13의 주인공인 라이트닝이 날씨에 기반한 이름을 따서 지어졌습니다.[50] 그 이름은 또한 킹덤하츠 시리즈의 주인공인 소라를 의미했습니다; 소라와 카엘룸은 각각의 언어로 "하늘"을 의미합니다.[48]
이 캐릭터의 의상은 일본 패션 하우스 로엔의 메인 디자이너인 다카하라 히로무가 디자인했습니다.[51] 다카하라의 의상 스타일과 색상에 대한 핵심 영감은 게임의 분위기를 나타내는 "제트 블랙"이었습니다. 타카하라는 로엔의 의류 라인에 공통적으로 나타나는 비대칭 스타일을 사용했습니다.[52] 그의 의상은 녹티스가 고급 공공 주택에 간 것처럼 보이게 하기 위해 고안되었습니다.[53] 로엔은 개발자들이 참고할 수 있도록 실제 옷을 만들어 사무실에 보관했습니다. 노무라는 그래픽 아티스트들로부터 자신의 캐릭터 의상이 어떤 소재로 만들어졌는지 지속적으로 질문을 받았습니다.[48] 나중에 루시의 반지로 알려진 반지(光耀の指輪, 코요노 유비와, 불이 붙은 반지)는 게임 스토리의 중심이 되는데, 녹티스는 이 반지를 오른손에 끼고, 장갑은 단순히 "디자인"을 위한 것입니다. 이 게임이 처음 공개되었을 때, 녹티스는 마지막 모습이 연출되는 동안 임시 의상을 입었습니다.[50] 캐릭터의 임시 의상은 트레일러에서 시각적인 인상을 주기 위해 게임 대본을 기반으로 했습니다.[53] 타카하라는 게임의 원래 오프닝 섹션에서 입는 녹티스를 위한 정장도 디자인했습니다.[54] 녹티스의 슈트를 포함한 모든 로엔 디자인은 팀이 외관을 변경해서는 안 된다고 생각했기 때문에 VXIII가 Final Fantasy XV로 브랜드를 변경했을 때 유지되었습니다.[55]
게임이 이름, 플랫폼 및 최종적으로 감독을 변경하는 동안 노무라는 새로운 감독 타바타 하지메와 협력하여 녹티스가 최종 제품에서 가능한 한 변하지 않도록 보장했습니다.[56] 아트의 공동 감독인 나오라 유스케는 그의 캐릭터 모델의 변경을 감독했습니다. 주요 목표는 녹티스가 얼굴에 잡티가 나면서 현실적으로 보이도록 하는 것이었습니다. 시리즈 팬들은 이미 캐릭터에 대한 개념을 가지고 있었기 때문에 조정 및 향상을 수행하면서 동일한 캐릭터 인상을 유지하는 것이 주요 목표였습니다. 그의 헤어 쉐도우 효과는 기술을 업그레이드한 후에 조정되어야 했기 때문에 그의 얼굴에 너무 많은 그늘을 드리우지 않고 헤어스타일은 일정하게 유지되었습니다.[57] 그의 헤어스타일은 앞에서는 질서 있어 보이지만 뒤에서는 거칠어 보입니다.[50] 그의 머리카락 움직임을 현실적으로 만들기 위해 연구팀은 전문 헤어스타일리스트와 함께 마네킹의 가발을 사용하여 디자인을 만든 다음, 야광 엔진을 사용하여 실시간으로 렌더링했습니다. 이 기술은 엔진의 2012년 기술 데모 아그니 철학에 등장하는 캐릭터에 처음 사용된 기술입니다.[58]
파이널 판타지 XV 과정에서 녹티스가 나이를 먹은 것은 전형적인 일본 롤플레잉 게임 주인공에서 크게 벗어난 것입니다. 개발자들은 팬들의 반응이 좋지 않을 것을 우려했음에도 불구하고 이러한 변화를 이뤘습니다. 타바타는 "당의 발전을 소통하는 것이 중요하다고 느꼈고, 현재 세대의 콘솔에서만 사용할 수 있는 방식으로 표현하고 싶었습니다."[59]라고 말했습니다. 녹티스의 성인 얼굴 특징을 디자인한 연구팀은 참전 용사와 배우들의 사진을 사용하여 캐릭터의 표정을 성숙시키기 위해 세부 사항을 추가했습니다. 그의 특징은 부자 관계라는 게임의 주제를 반영하여 레지스와 비슷하게 설계되었습니다.[60] 녹티스의 어른스러운 모습은 나오라가 디자인했습니다.[61][57] 녹티스 버전은 아마노 요시타카가 디자인한 로고의 새로운 게임 후 버전에 통합되었습니다. 이 로고는 녹티스의 일본 성우 스즈키 타츠히사의 캐릭터 포함 요청에 따라 포함되었습니다.[62] 이 결합된 로고는 새로운 여정의 시작과 게임의 개발 역사를 모두 나타내는 것으로 설명되었습니다.[63]
'13세 대 13세'가 공개된 후 노무라는 팀이 나중에 엔진 블레이드(エンジンブレード, 엔진 부르 ē도)라고 불리는 당시 이름이 알려지지 않은 주인공의 무기를 개발하는 데 집중했다고 말했습니다. 예고편은 녹티스가 "압도적인" 상태에 있는 모습을 묘사했고 노무라의 VS X 드래프트에서약해진 녹티스가 무기를 수집하고 있습니다.[65] 녹티스는 원래 Version XIII에서 4개의 통제 가능한 캐릭터 중 하나였으며 파이널 판타지 XV에서 유일하게 플레이 가능한 캐릭터로 재작업되었습니다.[66][67] 게임 개발 초기에 녹티스는 이오스에서 유일하게 마법을 사용할 수 있는 캐릭터였습니다. 게임 플레이의 관점에서 작동하지 않았기 때문에 녹티스의 동료들이 녹티스의 마법 능력을 공유할 수 있도록 팀이 설계했습니다.[68] XIII 대 XV의 게임 플레이 요소에는 전장을 가로질러 워프하는 녹티스의 능력과 여러 무기를 전투로 소환하는 아르미거의 능력이 포함되었습니다.[67][69][70] 또 다른 특징은 마법과 관련된 이야기와 게임 플레이 장면에서 녹티스의 눈이 파란색에서 빨간색으로 변하는 것이었습니다.[52][71]
성격
노무라는 녹티스가 파이널 판타지 VIII와 VII의 주인공 스콜 레온하트나 구름의 싸움과 같은 성격을 가지는 것을 원하지 않았으며, 그들의 성격 유형을 "침묵하고 우울한 어린 소년"이라고 정의했습니다. 노무라는 파이널 판타지에서는 아직 볼 수 없었던 현실적인 캐릭터 타입을 만들고 싶었습니다. 노무라는 이 시리즈를 처음 접하게 되어 "아웃오브바운스"에 빠질 수도 있기 때문에 캐릭터에 대해 경계했습니다. 플레이어의 공감을 방해하지 않기 위해, 이전의 주인공들은 강한 성격을 가지고 있지 않았습니다. 노무라는 녹티스가 선수에게 인상을 남길 수 있도록 "이상한 특이성이 넘쳐나기를" 원했습니다.[50] 노무라는 또한 캐릭터가 영웅적인 특성과 악당적인 특성을 모두 갖춘 액션을 수행하기를 원했는데, 이는 반영웅적인 주인공이 게임의 주제에 맞을 것이라고 생각했기 때문입니다.[72] 녹티스는 그의 친한 친구들이 볼 수 있는 차가운 외부 아래에 수줍음을 숨깁니다.[47] VS XIII에서 그의 성격을 보여주는 중요한 장면은 게임의 원래 여성 주인공인 스텔라 녹스 플뢰레와의 첫 만남이었습니다.[73] 타바타는 게이머들이 그의 관점에서 모든 것을 배우면서 녹티스의 캐릭터에 몰입하기를 원했습니다.[74] 게임의 주제가인 플로렌스 앤 더 머신(Florence and the Machine)의 벤 E. 킹(Ben E. King)의 "스탠 바이 미(Stand by Me)" 커버는 말로 표현할 수 없는 녹티스(Noctis)의 감사의 메시지로 선택되었습니다.[75]
녹티스와 그의 아버지 레지스는 게임 내에서 상호작용을 많이 하지 않기 때문에, 그들의 연결은 녹티스가 이오스를 여행하기 위해 사용하는 자동차인 레갈리아로 대표됩니다. 타바타는 아버지와의 어린 시절 드라이브에 대한 추억을 그렸습니다.[76] 타바타에 따르면, 녹티스의 냉정한 매너리즘과 유보적인 외관은 그의 외로운 어린 시절과 그와 가장 가까운 사람들을 잃는 것에 대한 두려움에서 비롯된다고 합니다. 그의 말과 행동은 주변 사람들을 실망시킬 것에 대한 두려움에서 비롯된 것으로, 그가 일을 하게 하여 기대를 충족시키고 사람들에게 행복을 가져다 줍니다.[60] 녹티스와 루나프레이야의 성격을 비교했을 때 타바타는 녹티스를 둘 중 더 약한 존재라고 불렀습니다.[77] 녹티스가 왕자에서 왕으로 이행하는 것은 이야기의 핵심 부분입니다.[78] 시나리오 작가 이타무로 사오리(Saori Itamuro)에 따르면 녹티스는 그런 사건을 기대하도록 길러진 상태에서 두려움과 수용을 동시에 안고 미래를 향해 질문을 던집니다. 그의 이야기의 이 부분은 그의 외모에 영향을 미쳤습니다.[60] 개발자들에 따르면 녹티스와 아딘의 경쟁 관계는 프랜차이즈에서 이례적인데, 이는 두 사람이 서로에 대한 증오가 발달했음에도 불구하고 처음에는 우호적인 사이이기 때문입니다.[79]
성우 및 현지화
스즈키는 어린 시절의 사토 미유키와 함께 어른으로서 녹티스의 목소리를 연기했습니다.[1] 스즈키는 게임의 최종 출시 7년 전인 2009년에 캐스팅되었는데, 그 당시 프로젝트는 여전히 Version XIII라는 이름을 가지고 있었습니다.[80][81] 그가 처음 그 캐릭터의 목소리를 낼 때, 스즈키는 녹티스가 훨씬 더 내성적이라고 말했고, 그의 바로 옆에 있는 사람들에게 거의 동정심을 보이지 않는 거친 태도로 말했습니다. 프로젝트의 제목이 파이널 판타지 XV(Final Fantasy XV)로 바뀌었을 때, 스즈키는 제작진과 함께 더 외향적이고 감정적이 된 녹티스를 위한 새로운 페르소나를 만들기 위해 노력했습니다.[82] 스즈키는 나머지 주요 출연진들과 함께 경기를 위해 대사를 녹음했습니다.[83] 스즈키는 너바나의 전 리드 싱어 커트 코베인의 무대 매너리즘에 녹티스의 페르소나를 모델로 삼았습니다.[84] 그는 제작의 "뒤틀림" 때문에 게임에 대한 지속적인 작업을 하지는 않았지만, 녹티스를 계속 염두에 두고 녹음 세션에서 그를 쉽게 묘사할 수 있다는 것을 알게 되었습니다.[80] 스즈키의 말에 따르면, 그가 13세 대 13세를 위해 만든 녹음 중 일부는 15세에 사용되었다고 합니다.[81] Brotherhood에서 녹티스의 목소리를 낼 때, 스즈키는 그들의 합동 공연에 대해 메인 캐스트들과 이야기를 나누며 그들과 좋은 친밀감을 형성했습니다.[83]
녹티스는 어른이 된 레이 체이스와 어린 시절 하이럼 한센이 영어로 목소리를 냈습니다.[1] 체이스는 자신의 역할에 대해 몇 가지 선택된 장면 밖에서 일본 공연의 영어 버전을 만드는 것이 아니라 서양 관객들에게 반향을 불러일으키는 공연을 만들어야 한다는 말을 들었습니다. 그 결과 녹티스의 영어 버전은 일본의 것과 눈에 띄게 달라졌습니다.[85] 만약 뭔가 잘못된 것처럼 보인다면 현지화 감독인 이노우에와 키 더 팔리는 체이스에게 그의 대화를 다시 녹음하게 할 것입니다.[85][86] 녹티스는 체이스의 첫 번째 파이널 판타지 캐릭터이자 비디오 게임 프로젝트의 첫 주연이었습니다. 그는 처음에 그가 어떤 캐릭터의 목소리를 낼 것인지 들었을 때 충격을 받았습니다.[86] 그룹 녹음 세션은 개발자들이 영어 대화와 일본어 공연의 시간을 맞춰야 했기 때문에 중단되었습니다.[85] 녹티스가 그의 여정을 시작하는 게임의 오프닝 장면은 영어를 사용하는 여러 배우들과 함께 녹음된 유일한 장면입니다.[86] 현지화 책임 작가인 Dan Inoue의 캐릭터에 대한 영어 해석은 스즈키의 영향에 기반을 두고 있습니다.[84] 이노우에는 캐릭터에 대한 "에모" 역할극 고정관념을 피했습니다. 이노우에는 메인 그룹의 대화를 자연스럽게 유지하기 위해 캐릭터 관계도를 만들어 스타일적 일관성을 유지했습니다.[87]
Episode Duscae를 위해 영어 음성 작업이 포함되어 있었지만 제작 일정 면에서 거의 잘렸습니다. ROM 확인 단계에서 타바타는 데모 공개 후 플레이어 피드백에 반영된 의견인 캐릭터에 대해 성능이 잘못되었다고 느꼈지만 재녹음하기에는 너무 늦었습니다. 타바타는 원래의 연기가 캐릭터를 너무 오래된 것처럼 보이게 만들었다며 배트맨에 대해 부정적으로 평가했습니다. 공개 후 목소리 작업은 캐릭터의 젊음과 매력을 보여주기 위해 '엔느낌'과 함께 새롭게 진행됐습니다.[88] 에피소드 Duscae의 피드백으로 인해 녹티스를 다시 캐스팅하는 것이 고려되었지만 대신 체이스는 현지화 팀과 함께 녹티스를 위한 다른 목소리를 찾기 위해 노력했습니다. 다양한 대사를 연기하는 체이스의 데모 릴을 조립한 후, 타바타는 그 캐릭터에 가장 적합하다고 생각되는 것을 선택했습니다. 체이스에 따르면, 원본 녹음에서 가장 감정적인 부분은 녹티스가 크레딧 후 장면에서 전우들에게 마지막 작별을 고한 것이며, 이는 그에게 현지화 팀과 작별하는 것을 상징한다고 합니다. 게임이 끝날 때 그의 왕좌에 있는 녹티스의 장면은 재녹음이 필요했습니다. 원래 눈물이 날 정도로, 녹티스의 결의를 강조하기 위해 대화가 재녹음되었습니다.[89]
접수처
임계응답
비디오 게임 출판물들은 녹티스의 캐릭터에 대해 언급했습니다. 파이널 판타지 XV가 공개된 후, 관객들은 그를 "품격이 표준적인 거친 애니메이션 아이"[90]라고 불렀고, 그를 반항적인 파이널 판타지 VIII의 주인공 스콜 레온하트와 다른 "냉정한" 캐릭터들과 비교했습니다.[91] 일부 플레이어들은 표현력이 뛰어난 [92]성격뿐만 아니라 친구들과의 상호작용으로 인해 녹티스가 좋다고 여겼으며, 유로게이머는 그를 파이널 판타지 X의 주인공 티더스와 비교했습니다. 둘 다 게임 플레이가 계속될수록 더 호감이 가기 때문입니다.[93] 몇몇 비평가들은 그가 친구들과의 관계를 발전시키는 방식 때문에 Brotherhood에서 녹티스의 역할을 즐겼습니다.[94][95][96][97] 게임의 데모 에피소드 두스카에의 초기 리뷰에서 게임스팟의 알렉사 레이 코리아는 녹티스와 그의 동료들 사이의 상호작용을 남성들 사이의 깊은 플라톤적 사랑의 좋은 예로 들며 칭찬했습니다.[98]
파이널 판타지 XV의 발매 이후, 녹티스에 대한 비판적인 반응은 더 긍정적이었습니다. 이스케이프 매거진은 그가 왕으로서의 의무를 완수하는 방식 때문에 그를 프랜차이즈의 가장 복잡한 캐릭터 중 하나로 여겼습니다.[99] 게임 인포머의 작가 앤드류 라이너는 녹티스를 "위대한 지도자"이자 "흥미롭고 갈등이 많은 인물로 왕국에 대한 의무 사이에서 갈등하고 다른 삶을 원한다"고 언급했습니다.[100] 녹티스의 동기에 대한 설명이 부족하다는 비판에도 불구하고, EGMNOW의 몰리 L. 패터슨(Mollie L. Patterson)은 캐릭터의 청소년기부터의 성장과 어른스러운 디자인을 칭찬했습니다.[101] 애니메 뉴스 네트워크의 더스틴 베일리(Dustin Bailey)는 녹티스와 그의 친구들 사이의 상호작용을 칭찬하며, "녹티스의 음울한 침묵"이 몇몇 장면들을 사실적으로 느끼게 한다고 말했습니다.[102] 디스트럭토이드의 크리스 카터는 녹티스와 그의 동맹들을 프랜차이즈의 높은 평가를 받은 타이틀인 파이널 판타지 VI의 출연진들과 비교했지만, 녹티스가 압도적이라는 것을 발견했습니다.[103]
녹티스와 루나프레이야의 로맨스는 더 많은 시간을 함께 공유하는 이전의 파이널 판타지 커플들에 비해 종종 덜 발전된 것으로 나타났습니다.[104][105][106] Paste Magazine에 기고하고 있는 Salvatore Pane은 녹티스가 루나를 구하지 못한 것을 캐릭터의 가장 강력한 반응 중 하나로 여겼습니다. 왜냐하면 그는 눈물과 침묵 속에서 슬픔을 표현하고, 플레이어와 더 많은 관계를 맺으면서 사실적인 분위기를 제공하기 때문입니다.[107] Polygon 웹사이트의 Pane, Kotaku, Philip Kollar 모두 결말을 칭찬했습니다. Kotaku는 Ardyn과 싸울 때 나이든 주인공이 가져오는 어두운 분위기를 즐겼습니다.[108][109] VG247은 파이널 판타지 VII에서 구름과 세피로스의 경쟁과 그 시점을 지난 서사의 속도에 초점을 맞춘 결말을 마지막 갈등에 비유했습니다.[110] '미래의 새벽'에서 녹티스의 역할은 원작 게임과의 주제적 관계로 의견이 분분했지만, 녹티스와 루나프레이야의 로맨스를 탐구하는 것은 찬사를 받으며 게임과 대조를 이뤘습니다.[111][112][113] 푸시 스퀘어의 제이콥 헐(Jacob Hull)에 따르면, 킹스 테일(A King's Tale)은 녹티스의 성격과 시리즈의 다른 미디어에서 발달이 부족했던 레지스와의 관계를 더욱 확장시킵니다.[114]
녹티스가 격투 게임 철권7에 DLC로 포함된 것은 여러 반응을 얻었습니다. Rock, Paper, Shotton은 녹티스와 다른 출연진들의 기술을 바탕으로 그가 어울린다는 것을 발견했고 철권 캐릭터 Lars와의 관계에 대해 농담을 했습니다.[115] 코타쿠는 그가 처음 발표되었을 때 많은 팬들이 그를 응원했다고 언급했습니다.[116] 다른 사람들은 그의 포함이 적합하지 않다고 생각했습니다.[117][118] 코타쿠의 한 작가는 야쿠자의 카즈마 키류를 대신 게스트 캐릭터로 원하는 팬들의 여러 불만을 해결하며 동의했습니다.[119][120] Den of Geek은 게임에서 녹티스의 전투 스타일에 대해 궁금했는데, 이는 육탄전과 마법 기술을 결합하여 그의 모더스 오퍼랜디를 "날카로운 것으로 그들을 때린다"는 것 중 하나로 만들었습니다.[121] 디스트럭토이드는 또한 이전 파이널 판타지 영웅들의 캐스팅에 부합한다며 녹티스가 디스시디아 NT에 포함되는 것을 즐겼습니다.[122][123]
인기
녹티스의 플레이 아트 카이 피규어가 개발되었고[124] 캐릭터의 이미지에 향기가 만들어졌습니다.[125] 녹티스와 레갈리아에 있는 그의 친구들이 전자적으로 편집된 이미지를 보는 것에 초점을 맞춘 인터넷 밈이 개발되었습니다. 스퀘어 에닉스의 프로듀서 하시모토 신지는 이 밈을 코믹하게 발견했고 팬들이 파이널 판타지 XV에 대한 관심을 높이기 위해 더 많은 것을 제작하도록 동기를 부여했습니다.[126] 게이머는 게임 중에 익히는 동작의 수 때문에 녹티스를 파이널 판타지에서 가장 압도적인 캐릭터 중 하나로 선정했습니다.[127] 2020년 NHK 여론조사에서 녹티스는 파이널 판타지 캐릭터 14위에 선정되었습니다.[128] 2016년 배틀본 아티스트 스콧 케스터(Scott Kester)는 파이널 판타지 XV에 녹티스와 피비의 작품 형태로 경의를 표했습니다.[129]
2017년 Famitsu 여론조사에서 녹티스는 스퀘어 에닉스의 프랜차이즈 킹덤하츠에 팬들이 등장할 것으로 예상되는 가장 원하는 캐릭터로 투표되었습니다.[130] 게임 킹덤하츠III에는 요조라라는 새로운 캐릭터가 두 개의 카메오와 보스전으로 사용되었습니다. 코타쿠는 요조라가 파이널 판타지 대 XIII 트레일러에서 가장 눈에 띄는 녹티스와 몇 가지 신체적 유사점을 공유했다고 말했습니다.[131] 녹티스와 요조라의 유사점에 대한 질문에 노무라는 두 캐릭터 사이에 몇 가지 유사점이 있지만 연결되어 있지 않다고 말했습니다.[132]
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