파이널 판타지 치수
Final Fantasy Dimensions파이널 판타지 치수 | |
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![]() 아마노 요시타카 감독의 바타(왼쪽)와 가면(오른쪽)을 묘사한 게임 작품 | |
개발자 | 매트릭스 소프트웨어 스퀘어 에닉스 |
게시자 | 스퀘어 에닉스 |
감독자 | 아키야마 도시오 |
프로듀서 | 도키타 다카시 |
아티스트 | 오구로 아키라 |
작곡가 | 미즈타 나오시 |
시리즈 | 파이널판타지 |
플랫폼 | FOMA 903i, iOS, Android |
해제 | 포마 903i
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장르 | 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Final Fantasy[a] Dimensions는 Matrix Software가 개발하고 Square Enix가 모바일 기기를 위해 발행하는 롤플레잉 비디오 게임이다.Final Fantasy IV: The After Years와 유사하게, 일본 i-mode 유통 서비스에서는 2010년 9월에, EZweb 유통 서비스에서는 2010년 12월에 처음 두 편이 발매되는 등, 초기에는 성공작 게임으로 발매되었다.이 게임은 iOS와 안드로이드 플랫폼을 위해 리메이크되었고 2012년 8월에 국제적으로 출시되었다.
파이널 판타지 치수는 파이널 판타지 V와 유사한 2D 그래픽과 잡 체인지 시스템을 갖추고 있다.그것의 전투 시스템은 파이널 판타지 시리즈의 액티브 타임 배틀 시스템의 변형이다.이 게임은 두 파티인 빛의 전사들과 어둠의 전사들, 두 파티의 뒤를 따르며 플레이어들은 한 번에 5명의 파티원을 장악하고 산산조각이 난 그들의 세계를 개혁하고 아발론 제국의 어두운 계획을 저지하기 위한 그들의 탐구에 나선다.2015년에는 Final Fantasy Dimensions II라는 제목의 속편이 발매되었다.
게임플레이
파이널 판타지 치수는 롤플레잉 비디오 게임으로, 이전의 16비트 파이널 판타지 게임 스타일로 개발되었다.게임은 전투 중 시간이 지나면서 채워지는 게이지에 의해 캐릭터의 차례가 결정되는 액티브 타임 배틀 시스템을 사용한다.게이지가 한 문자에서 완전히 채워지면 플레이어는 특정 문자에서 명령을 선택할 수 있다.명령을 선택하면 게이지가 다시 채워져 명령을 실행한다.게이지가 다시 채워지고 명령이 실행되면 게이지가 비우고 사이클을 반복한다.[1]파이널 판타지 4: The After Years와 마찬가지로 이 게임은 삽화 형식으로 출시되었지만 플레이어는 각 에피소드를 순서대로 소화해야 한다.[2]각 회마다 당원이 바뀌는 가운데 선수들이 5인 1당을 지휘한다.[3]
이 게임은 Final Fantasy V와 유사한 Job System을 전투의 근거지로 사용한다.이 게임은 선수들이 이미 습득한 기술을 그대로 유지하면서 직업을 바꿀 수 있게 해준다.직무별 능력은 주어진 현 직무에 대해 일정량의 AP를 넘은 후에 배울 수 있다.그 학습된 능력은 선수가 다른 직업으로 바뀌어도 설정될 수 있다.선수들은 주어진 시간에 얼마나 많은 능력을 설정할 수 있는지에 제한이 있다.이 한계는 일의 수준이 올라갈수록 높아진다.이 게임은 또한 선수들이 특정한 능력의 조합을 설정함으로써 형성할 수 있는 "퓨전 능력"도 가지고 있다.[4]
8명의 주인공들이 처음부터 이용할 수 있는 잡스는 프리랜서, 워리어, 몽크, 도둑, 붉은 마법사, 백마법사, 흑마법사, 소환사 등이다.매 회마다 새로운 잡이 소개되는데, 이 잡스는 에피소드를 완성한 후 잠금이 해제된다.빛의 전사들에게 풀릴 수 있는 직업은 드라군, 바드, 암기자, 팔라딘, 시어 등이 있고, 어둠의 전사들에게는 풀리지 않는 직업은 레인저, 다크나이트, 댄서, 닌자, 마거스 등이다.[4]
플롯
오래 전에 아발론 제국의 노력으로 끝난 세계대전이 있었는데, 아발론 제국은 이 땅의 지배세력이 되었다.이야기는 솔, 다이애나, 글레이브, 아이기스가 룩스 왕으로부터 세계의 균형과 연결된 강력한 크리스탈을 조사하기 위해 보내지는 것으로 시작된다.동시에 나흐트, 알바, 황혼, 사라는 아발론 제국에 의해 파견되어 같은 수정을 훔침으로써 룩스와의 조약을 파기한다.수정의 사당으로 가는 길에 솔 일행은 엘고라는 신비한 남자를 보좌하는데, 엘고 일행은 그들과 함께 신전에 가는 데 동의한다.두 집단이 수정 사당 안에서 만나면 수정의 수호신이 그들을 공격한다.수호신이 패배하자 수정은 세상을 산산조각 내고 갈라놓는다. 즉, 대낮에 일어나는 '빛의 세계'와 날이 결코 뜨지 않는 '어둠의 세계'이다.솔, 아이기스, 황혼, 사라는 세계 전반부에 남아 엘고가 동행하는 '빛의 전쟁터'가 된다.나흐트, 알바, 다이애나, 글레이브는 다른 반쪽에서도 자신을 발견하고 '어둠의 전쟁터'가 된다.두 무리의 전사들은 서로를 찾아 분열된 세계를 여행한다.그들은 여행하면서 수정의 파편을 회수하는데, 이 파편은 그들에게 새로운 능력을 부여하고 점차 세상을 개혁하게 한다.그들은 또한 아발론 제국과 그들의 4대 장군 바타, 바우고벤, 아스모다이, 스틱스도 만난다.알 수 없는 이유로 전사를 돕기로 결심한 바타를 제외한 4명의 장군은 모두 패배한다.아발론 선박을 탄 빛의 전사들과 바우구벤의 전투에서 엘고는 빛의 전사들을 구하기 위해 희생하는 것처럼 보인다.
두 세계가 합쳐지기 시작하면서 황혼과 알바는 미시디아라고 알려진 고대 부유 도시로 갈 계획을 밝히고 있다.빛의 전사들이 도착하여 미시디아의 장로 소피아와 만나게 되면 아발론 제국은 그들의 비행선 슈퍼웨이폰 헬리오가발루스로 미시디아를 공격하려 한다.전사들은 루개 박사와 살아있는 인형 아지, 그리고 바바라와 그녀의 용들의 도움으로 배를 파괴한다.그리고 나서 소피아는 전사들이 마이시디아의 동굴 안에 있는 빛의 세계에 마지막 남은 크리스탈을 얻도록 돕는다.수정의 능력을 얻은 후, 미시디아는 땅에 쓰러지고, 동시에 어둠의 전사들은 어둠의 세계에 남아 있는 마지막 수정 파편을 얻는 데 있어서 마스크라고 알려진 신비한 남자의 도움을 받는다.그들은 파편을 얻는 데 성공하지만, 마스크는 죽는다.죽기 전에 그는 세상이 둘로 갈라졌을 때 형성된 엘고의 다른 반쪽임을 밝히고, 어둠의 전사들에게 자신의 다른 반쪽은 자신이 죽을 때 맡아달라고 부탁한다.양당이 파편을 얻은 뒤 분열된 세계가 합쳐지고 양당이 재결합하지만 세상 사람들은 대부분 사라졌다.아발론 제국에 정면공격을 시도하던 전사들은 아발론과 전 세계 8개 관문을 지키는 장벽을 발견하며 리프트라는 왕국으로 연결된다.문들 중 하나에 들어서자 전사들은 암흑 물질로 알려진 리프트에서만 발견되는 물질이라고 소피아가 설명하고, 아발론의 목표는 악한 목적을 위해 그것을 수확하는 것이라고 설명하는 어두운 구역을 만나게 된다.바타는 아발론 제국이 언데드 형태로 부활한 그들의 장군들로 전 세계의 암흑 물질을 지키고 있다고 설명한다.암흑물질의 여덟 조각을 모두 모아 언데드 장군들을 물리친 후 암흑물질은 서로 융합하여 새로운 수정을 만들고 수정체가 제국의 계획으로부터 자신을 보호하기 위해 세계를 분열시켰음을 드러낸다.이어 수정은 아발론을 보호하고 있던 장벽을 깨뜨려 전사들이 들어갈 수 있게 한다.
아발론에 들어가자마자 그들은 신성한 장군들을 모두 물리쳤다.일단 전사들이 황제를 공격하면, 황제의 갑옷으로 전투를 벌이던 중이었고, 황제는 한 번도 그곳에 없었던 것으로 밝혀졌다.이 폭로가 있은 후 아발론 내에 균열로 가는 새로운 문이 열린다.전사들이 리프트에 들어서면 바타와 마주치게 되는데 바타는 자신들이 공허한 상태에 있다고 설명하고, 바타가 진행하기 위해서는 누군가가 희생을 해야 한다고 경고한다.공허를 가로지르면서 그들은 닐의 마법의 네 칼날과 싸워야 하는 닐의 군대를 만나게 된다.네 개의 칼날을 물리치고 나면 보이드에 또 다른 문이 나타난다.루개 박사는 문들이 이른바 '어두운 흐름'이라고 알려진 것이며, 세상의 생명을 그림자의 어두운 차원인 닐로 빨아들이고 있다고 전사들에게 보고한다.바타는 다크 플로우(Dark Flow)에 휩싸여 제어하려 함으로써 다크 플로우를 파괴하는 전사들을 도우려 한다.다크 플로우(Dark Flow)에 휩싸이면서 그는 아발론이 파괴한 마을의 일부였다고 밝혔다.그는 아발론 장군의 대열에 오르기 위해 훈련을 받았으나 결코 그들과 상대가 될 수 없다는 것을 알게 되자 전사를 발견할 때까지 계획을 포기했다.바타는 목숨을 걸고 실패하며, 다크 플로우는 여전하다.그리고 나서 전사들은 다크 플로우로 들어가 그들을 닐의 세계로 이끈다.
닐의 중심에 있는 궁전에 와서 황제를 직접 만나게 되는데, 황제는 엘고로 드러난다.엘고는 그 결정들을 불멸을 이루기 위해 사용하고 싶다고 당에 설명하고, 자신의 목적을 감지한 그 결정들이 자신의 계획을 중단하기를 바라며 세계를 분열시킬 것이라고 예측했다.그 후 엘고는 닐의 힘을 이용하여 세계 사이를 이동시켰고, 그가 목표를 달성할 수 있도록 세계를 회복하기 위한 노력으로 전사들이 결정체를 수집하도록 했다.워리어스와 엘고 전투, 닐의 위력을 등에 업고 엘고가 전투를 벌인다.그가 패배했을 때, 엘고는 닐을 통제하지 못하게 되고 그것은 그를 어두운 괴물로 변하게 한다.전사들은 닐이 그들의 세계를 무단으로 파괴할 것을 보고, 변화된 엘고와 싸워 승리한다.닐이 흐름을 역전시키고 생명이 세상으로 돌아가자, 죽은 것으로 추정되는 황혼과 알바를 제외한 모든 전사들이 피신한다.그러나 곧 그들은 바타의 영혼과 가면에 의해 구원받은 채 살아 있는 것으로 밝혀진다.경기는 워리어스가 재회하고, 세계와 그 크리스탈이 복원되는 것으로 끝난다.
개발
이 게임은 Final Fantasy IV: The After Years를 만든 같은 내부 스퀘어 에닉스 팀이 개발했는데, 이 게임 역시 초기에는 일본 휴대폰을 위한 게임이었다.이 게임은 아키야마 도시오 감독이 연출하고 도키타 다카시가 제작했다.캐릭터 디자인은 오구로 아키라가 제공했고, 게임 내 2D 도트 버전은 시부야 가즈코가 만들었다.도키타 다카시는 이 게임이 휴대폰에 탑재된 RPG의 예상을 뛰어넘기 위한 것이라고 설명했다.[5]이 팀은 SNES를 위한 또 다른 게임을 만드는 시나리오의 주제를 정했다.또 사라와 마토야는 파이널 판타지 원작의 언급으로, 황혼과 알바는 파이널 판타지 4세의 팰롬과 뽀롬을 연상시키는 등 이전 경기들에 대한 언급도 여러 차례 추가했다.구단은 이 게임의 높은 가격을 묻는 질문에 "이 타이틀은 약 50시간의 게임 플레이를 제공하며, 콘솔 타이틀만큼이나 우리 커뮤니티가 이 게임의 콘텐츠를 즐길 수 있다는 것을 느낀다"고 이유를 설명했다.또 기존 콘솔이나 핸드헬드 게임의 항구가 아닌 모바일 플랫폼을 위해 특별히 개발된 타이틀이기 때문에 가격을 책정했다고 설명했다.[6]도키타 타카시는 스마트폰 버전을 개발할 때 개별적인 것이 아니라 한 그룹의 에피소드를 판매하는 구조를 바꾸었다.[7]토키타는 이 게임의 삽화적 형식이 주인공에게 서로 다른 기원에 초점을 맞추고 서로 얽혀 있는 두 가지 이야기를 할 수 있게 해 주었다고 언급했다.등장인물들의 운명이 결정되지 않았기 때문에, 에피소드들 사이의 플레이어들의 피드백은 이야기 진행의 중요한 요소였다.[8]
음악
미즈타 나오시는 이전에 우에마쓰 노부오가 작곡한 다수의 곡을 제외하고 파이널 판타지 치수스의 음악을 작곡했다.나오시는 흥얼거리거나 휘파람을 불 수 있는 탄탄한 멜로디 등 이전 파이널 판타지 게임에 더 가깝게 음악을 작곡할 생각이었다.나오시는 또한 라이트 챕터들이 다크 챕터들과 다른 음악들을 가지고 그들 사이에 음악의 다양성을 가지도록 하기 위해 그것을 만들었다.[9]Final Fantasy Legends라는 제목의 게임의 사운드 트랙: 히카리 투 야미노 센시 오리지널 사운드트랙은[b] 2011년 8월 8일 일본에서 게임 완성을 축하하기 위해 디지털로 발매되었다.[10]Final Fantasy Legends의[c] Sekai no ukue라는 제목의 EP 사운드 트랙도 2012년 8월 31일 아이튠즈와 모라 뮤직 스토어에서 디지털로 발매되었다.EP에는 iOS/Android 버전에 수록된 가사가 추가되고 가타카나를 사용하여 이름이 바뀐 배열된 엔딩 곡이 수록되어 있다.이 곡은 에우포니우스의 리야가 가사를 더하여 기쿠치 하지메가 편곡하였다.[11]
No. | 제목 | 길이 |
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1. | "레전드 에디션 방지"( (リューュ 레전드 에디션) | 4:26 |
2. | "Senshi no Gaisen" (戦士の凱旋) | 2:37 |
3. | "Furusato no Fuzukaze" (故郷に吹く風) | 4:50 |
4. | "히카로노타비지"(光の旅) | 3:13 |
5. | "히카리하나츠하"( (光放) | 1:21 |
6. | "Ken o osamete" (剣をおさめて) | 0:53 |
7. | "Funk de Chocobo" (ファンク de チョコボ) | 2:31 |
8. | "Ma no hisomu hora" (魔の潜む洞) | 2:56 |
9. | "Yami no hōkō" (闇の彷徨) | 2:24 |
10. | "Yami o saku ken" (闇を裂く剣) | 1:37 |
11. | "Itadaki o koete" (頂きを越えて) | 2:15 |
12. | "Komorebi no shinden" (木漏れ日の神殿) | 3:23 |
13. | "Kyōi ni tachimukau" (脅威に立ち向かう) | 1:42 |
14. | "이스쇼쿠소쿠하츠!"(一触即発!) | 0:58 |
15. | "Teikoku avaron" (帝国アヴァロン) | 2:24 |
16. | "Teikoku shitennō" (帝国四天王) | 2:29 |
17. | "Kanashimi o kokoro ni himete" (悲しみを心に秘めて) | 3:07 |
18. | "Ima wa tōi kimi ni" (今は遠い君に) | 1:59 |
19. | "Kamen no Otoko" (仮面の男) | 1:35 |
20. | "Ōinaru tabidachi" (大いなる旅立ち) | 1:44 |
21. | "Arufuheimu" (アルフヘイム) | 2:56 |
22. | "Oyasumi, ima wa" (おやすみ、今は) | 0:10 |
23. | "Gin'yūshijin no koi" (吟遊詩人の恋) | 0:18 |
24. | "Dowāfu no tani" (ドワーフの谷) | 1:49 |
25. | "Kurisutaru no kakera" (クリスタルの欠片) | 0:07 |
26. | "Harukanaru furusato" (遥かなる故郷) | 3:23 |
27. | "Odoriko matōya" (踊り子マトーヤ) | 0:19 |
28. | "유카이나마치카도"(愉快な街) | 1:36 |
29. | "Shock!!" (衝撃!!) | 0:04 |
30. | "무쿠로타치노스미카"(骸ちのの) | 3:03 |
31. | "카쿠레자토"(隠れ里) | 3:44 |
32. | "누케 시노부"(抜忍) | 0:16 |
33. | "Jigen hendō" (次元変動) | 3:47 |
34. | "Tasogareta sekai" (黄昏た世界) | 3:03 |
35. | "Sora kakeru fune ni nori" (空駆ける船に乗り) | 1:54 |
36. | "Dark Flow" (ダークフロー) | 1:09 |
37. | "Kessen e" (決戦へ) | 2:39 |
38. | "오픈 레전드 에디션"("オニン 레전드 에디션) | 2:13 |
39. | "Yogen no shinsō" (予言の真相) | 1:19 |
40. | "임페레이터" | 2:38 |
41. | "Konton no uzu no naka de" (混沌の渦の中で) | 3:03 |
42. | "Epilogue" (エピローグ) | 3:35 |
43. | "Sekai no yukue" (世界の行方) | 4:33 |
No. | 제목 | 길이 |
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1. | "Sekai no yukue" (セカイノユクエ) | 4:52 |
2. | "세카이노유쿠에(계기)"(계기) | 4:52 |
3. | "히카리노타비지"(光の旅) | 3:19 |
4. | "Yami o saku ken" (闇を裂く剣) | 1:45 |
5. | "Teikoku shitennō" (帝国四天王) | 2:36 |
발매이력
이 게임은 처음에 스퀘어 에닉스가 히카리를 야미노 센시에게 상표권을 주었을 때 암시되었는데, 처음에는 전술 오그레: 렛 유스 러킹 투게더와 관련이 있다고 여겨졌다.[12]이 영화는 일본에서 Final Fantasy Legends로 발표되었다. 히카리는 2010년 7월 21일에 야미노센시로 간다.[13]게임의 첫 장은 2010년 9월 6일에 iMode 전화, 2010년 12월 9일에 EZweb 전화용으로 처음 발매되었다.[14]나머지 장은 2011년 8월 8일 iMode, 2011년 11월 10일 EZweb까지 약 월 1회 공개되었다.2011년 도쿄 게임쇼에서는 향상된 그래픽과 사운드, 피처폰 버전에서의 슬라이드패드 제어 지원 등을 통해 iOS와 안드로이드로 게임을 출시한다고 발표했다.[15]E3 2012년, iOS/Android 버전은 2012년 8월 31일 또한 출시될 Final Fantasy Dimensions로 국제적으로 발표되었다.[16][17]기술적 어려움 때문에 iOS 버전에 대해서는 '프로로그'만 먼저 출시되었다.다른 장들은 모두 당일 오후 1.0.0에서 1.0.1로 업그레이드한 후 인앱 숍에서 구입할 수 있었다.[18]안드로이드 버전은 2012년 12월 21일 완전한 형태로 출시되었다.[19]
챕터 | |||||
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이야기 | 출시일자 | ||||
피처폰 | 스마트폰 | 아이모드 | 이즈웹 | iOS | 안드로이드 |
프롤로그 조쇼 (序章) | 프롤로그 조쇼 (序章) |
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새벽의 토미 아카츠키노쇼 (暁の章) | 1장 계산 아카츠키노타비다치 (暁の旅立ち) |
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| 2012년 12월 21일 |
빛의 토미, 드라군 이야기:라스트 오브 더 드래건 히카리노쇼류키시헨 "사이고노류키시" (光の章 竜騎士編 『最後の竜騎士』) | 2장 장군 접근법 게이코쿠 욘쇼군 교이 (帝国四将軍の脅威) |
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| 2012년 12월 21일 |
어둠의 토미, 레인저 이야기:빛을 빼앗긴 레인저 야미노 쇼렌자 암 "히카리 우바와레시 렌자" (闇の章 レンジャー編 『光奪われしレンジャー』) |
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빛의 토미, 바드의 이야기: 바드의 사랑 히카리노쇼긴유시진헨 "긴유시진노코이" (光の章 吟遊詩人編 『吟遊詩人の恋』) |
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어둠의 토미, 다크 나이트의 이야기:어둠 속을 헤매고 있는 기사 야미노쇼안코쿠키시헨 "사마요안코쿠노기시" (闇の章 暗黒騎士編 『さまよう暗黒の騎士』) |
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빛의 토미, 암기자의 이야기:암기자의 슬픔 히카리노쇼오레비수토 헨 "카나시미노레리부토" (光の章 メモリスト編 『哀しみのメモリスト』) | 3장 빛과 어둠의 전사들 히카리와 야미노센시타치로 (光と闇の戦士たち) |
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| 2012년 12월 21일 |
어둠의 토미, 무용수 이야기: 전장의 무용수 야미노쇼오도리코헨 "센조노오도리코" (闇の章 踊り子編 『戦場の踊り子』) |
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빛의 토미, 기사의 이야기: 기사의 부활 히카리노쇼나이토헨 "기시노후카쓰" (光の章 ナイト編 『騎士の復活』) |
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어둠의 토미, 닌자의 이야기: 시노비의 운명 야미노쇼닌자헨 "시노비노운모" (闇の章 忍者編 『忍びの運命』) |
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트와일라잇의 토미 타조가레노쇼 (黄昏の章) | 4장 트와일라잇 타조가레노세카이 (黄昏る世界) |
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| 2012년 12월 21일 |
피날레 1부: 결전!아발론 제국 슈쇼 젠펜 "케센!아바론테이코쿠" (終章・前編 『決戦!アヴァロン帝国』) |
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피날레 2부: 세계의 운명 슈쇼 고헨 "세카이노유쿠에" (終章・後編 『世界の行方』) |
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리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 74%[33] |
메타크리트어 | 78/100[34] |
출판 | 점수 |
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게임 정보 제공자 | 7.50[35] |
게임스TM | 7.6/10[36] |
IGN | 10의[37] 8.0 |
포켓 게이머 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
RPGFAN | 80%[40] |
터치아케이드 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
슬라이드 투 플레이 | 4분의[41] 4 |
터치겐 | 5의[42] 2.5 |
그 경기는 주로 긍정적인 평가를 받았었다.파이널 판타지 치수는 10명의 비평가 기준 메타크리트리틱에서 100점 만점에 78점을 받았고 7개의 리뷰 기준 게임랭킹에서 74%의 점수를 받았다.[34][33]슬라이드 투 플레이는 "스퀘어 에닉스가 이곳에서 진정한 명장면 게임을 만들었다.이야기는 거대하고, 등장인물들은 재미있고, 그리고 그 변덕스러운 컨트롤들 외에, 게임은 터치스크린에서 환상적으로 잘 작동한다.특히 메뉴는 우아하게 디자인되어 있다."음악과 그래픽은 낡은 것과 새로운 것이 공존할 수 있다는 것을 일깨워주고, 외교적으로 그렇게 하는 세상을 만드는 데까지 대단하다."[41]IGN의 저스틴 데이비스(Justin Davis)는 "플레이어들은 거의 30시간이 넘어야 게임 세계를 완전히 탐험할 수 있다"고 게임 구조를 비판하면서도 "시나리오와 스토리 유연성이 부족한 것은 단순히 업무 시스템의 깊이와 유연성으로 보충하는 것"이라고 게임 플레이를 칭찬한다.플레이어는 어떤 파티원이라도 즉시 가능한 직장에 배정할 수 있으며, 이야기가 진행될수록 더 많은 개방을 할 수 있다."[37]게임인포머의 조 주바는 게임 플레이를 높이 평가하면서도 "재미있는 직업 시스템과 고전적인 전투 분위기에도 불구하고 치수는 실패하기 위해 설치된 것 같다"고 말했다.모바일 게임에는 엄청난 가격대의 팡파레로 출시됐다.[35]TouchArcade의 토프 에클룬드는 "반전이 많은 대서사시적이고 높은 판타지 플롯, 외모와 능력이 천차만별인 등장인물들의 대거 등장, 수많은 무작위 전투, 수많은 레벨업과 잠금해제 능력, 점진적인 세계 개방, 비밀 아이템, 보너스 던전, 그리고 겉보기에는 속상해 보이는 많은 것들이 있다"고 게임 특징들을 칭찬했다.너희가 우연히 마주친 마을 사람들의 세속적인 재물을 훔치기 위하여, 화분과 통을 가지고 있다.'[38]게임스TM은 이 게임이 이전의 파이널 판타지 게임을 닮았다고 칭찬했다.[36]
RPGFAN의 데릭 헴스베르겐은 "이 게임이 영어로 출시되어 감사하며, 내가 바랐던 모든 것은 아니지만, 파이널 판타지:치수는 놀 가치가 있을 만큼 충분히 옳다."[40]그러나 터치겐의 나단 무스타파는 대화 구조와 애니메이션의 부재, 게임의 소리 등을 비판하며 "결국 이 값싼 부분을 조화시킬 수 없다.일본에서 온 '모바일' 게임의 항구라고 알고 있지만, 항구의 질이 훨씬 좋을 수도 있었다.게임이 어떻게 그 자체를 보여주는지에 대한 나의 세 가지 핵심 문제가 있었다면, 나는 아마도 Final Fantasy Dimensions에 대해 상당히 긍정적으로 생각하면서 떠났을 것이다.하지만 지금의 형태로는 중간 점수밖에 줄 수 없다고 말했다.[42]
참조
- 메모들
- 인용구
- ^ Parish, Jeremy (2010-09-24). "FF Legends: Hands-on with the Latest "Classic" Final Fantasy". 1UP.com. Retrieved 2011-03-08.
- ^ Spencer (2010-08-20). "These Are The Heroes Of Final Fantasy Legends: Warriors Of Light And Darkness". Siliconera. Archived from the original on 2013-11-16. Retrieved 2013-04-10.
- ^ Sadewo, Bams (2012-07-30). "Square Enix to release Final Fantasy Dimensions in summer". Android Authority. Archived from the original on 2013-02-15. Retrieved 2013-04-10.
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외부 링크
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