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요시의 사파리

Yoshi's Safari
요시의 사파리
유러피언 커버 아트
개발자닌텐도 R&D1
게시자닌텐도
시리즈요시, 마리오
플랫폼슈퍼 NES
풀어주다
  • JP: 1993년 7월 14일
  • NA: 1993년 9월 17일
  • PAL: 1993년 11월 19일
장르경총 사수
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

요시의 사파리(Yoshi's Safari[a])는 1993년 닌텐도가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 위해 개발하고 출판한 라이트 슈팅 게임입니다. 마리오 프랜차이즈 게임 중 유일하게 1인칭 슈팅 게임 플레이가 가능하며 SNES의 슈퍼 스코프 라이트 건이 필요합니다. 마리오와 그의 애완 공룡 요시로서, 플레이어는 주얼리 랜드 왕국을 지배자들을 납치하고 12개의 보석을 훔친 보우저와 그의 쿠팔링스로부터 구하기 위한 탐험을 시작합니다. 이 게임은 플레이어가 곰바스쿠파스와 같은 적을 쏘고 파워업과 코인을 수집하는 12레벨을 특징으로 합니다. 각 레벨이 끝날 때마다 플레이어는 적, 쿠팔링 또는 바우저와 보스 싸움을 합니다. 닌텐도는 슈퍼 스코프의 인기가 시들해지는 것에 대응하여 R&D1 부서에 요시의 사파리 개발을 의뢰했습니다. 요시의 사파리는 SNES의 모드 7 그래픽 모드를 사용한 최초의 슈퍼 스코프 타이틀이었고, 주변기기의 미래는 게임의 성능에 달려 있었습니다.

닌텐도는 1993년 말 일본과 북미에 요시의 사파리를 출시했고, 이듬해 PAL 지역에 출시했습니다. 이 게임은 비디오 게임 저널리스트들로부터 긍정적인 평가를 받았는데, 비디오 게임 저널리스트들은 이 게임의 프레젠테이션, 특히 비주얼과 게임 플레이를 칭찬했으며, 일부는 이 게임을 최고의 슈퍼 스코프 타이틀로 분류했습니다. 하지만 길이가 짧고 난이도가 낮아 비판을 받았습니다. 게임은 인기 아케이드 게임 모탈 컴뱃(1992)의 SNES 재발매를 둘러싼 논란과 동시에 출시되었기 때문에 거의 주목을 받지 못했고 상업적으로 실패했습니다. 요시의 사파리는 후속 게임에서 마리오 로어에 추가된 대부분의 게임이 무시되었으며, 한 번도 재발매되지 않았습니다.

게임플레이

플레이어(마리오의 관점에서)와 요시쿠파 트루파경기를 조종하며 싸웁니다.

요시의 사파리1인칭 시점으로 본 광선총 사수입니다[1].[2][3] 이 게임은 12레벨[2] 특징으로 하며 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)의 경총 주변장치인 슈퍼 스코프를 플레이해야 합니다.[3] 플레이어는 마리오가 자신의 애완 공룡 요시의 등에 업혀 게임 플레이를 보는 관점에서 게임 플레이를 보고 슈퍼 스코프를 사용하여 적을 쏘는데, 여기에는 마리오 프랜차이즈의 전통적인 곰바, 쿠파스 및 Cheep-Cheep가 포함됩니다.[2] 플레이어가 슈퍼 스코프를 발사하면 파워 게이지가 떨어집니다. 너무 빠르게 발사하면 파워 게이지가 방전되고 샷 사이에 긴 멈춤 현상이 발생하여 플레이어가 적의 공격에 더 취약해집니다.[4] 이 게임은 한 플레이어가 슈퍼 스코프를 사용하여 마리오를 제어하고 다른 플레이어가 SNES 컨트롤러를 사용하여 요시를 제어하는 멀티플레이어 모드가 특징입니다. 싱글 플레이어 모드에서는 요시가 자동으로 제어됩니다.[4][5]

플레이어는 오버월드에서 레벨을 선택한 후 제한 시간 내에 클리어해야 합니다. 플레이어는 적 외에도 물음표가 있는 블록을 쏘아 동전을 획득하고,[6] 60개를 모으면 추가 생명을 얻게 됩니다.[4] 적이 건강봉을 고갈시키거나, 동전이 3개 미만인 구덩이에 떨어지거나, 주어진 시간 내에 레벨을 완료하지 못하면 플레이어는 생명을 잃습니다. 모든 생명을 잃으면 게임이 종료되어 플레이어가 다시 시작해야 합니다.[4][6] 레벨은 항상 같은 경로로 끝나지만 서로 다른 적과 경품으로 이어지는 분기 경로가 특징입니다.[7] 보스는 거대한 메카를 조종하는 쿠팔링, 더 큰 버전의 일반 적, 그리고 바우저를 포함합니다.[2][7] 버섯, , 과 같은 파워업은 플레이어에게 추가적인 건강, 화력 및 무적성을 제공합니다. 일부 파워업은 보스 전투 중에만 사용할 수 있습니다.[6][7]

요시의 사파리버섯 왕국[2] 비슷한 장소인 쥬얼리 랜드를 배경으로 하며 간단한 이야기가 특징입니다.[7] 시리즈의 적대자 보우서와 그의 쿠팔링스는 쥬얼리 랜드의 지배자인 프레트 왕과 파인 왕자를 납치하고 왕국을 해악으로부터 보호하는 12개의 마법의 보석을 훔쳐 지진을 일으켜 두 동강이 나게 됩니다.[2][6] 쿠팔링 중 한 명인 이기는 보우서의 군대가 침입하는 데 도움이 되는 강력한 기계를 설계합니다.[7] 피치 공주는 마리오와 요시를 보내 바우저를 물리치고 보석을 되찾아 두 통치자를 풀어줍니다.[2] 플레이어가 게임을 완료하면 타이틀 화면에 입력하면 난이도를 높이는 치트 코드가 제공됩니다.[8] 게임에는 여러 플레이 스루를 장려하기 위한 리더보드도 있어 플레이어가 점수를 추적할 수 있습니다.[2]

발전

슈퍼 스코프

1992년 2월, 닌텐도는 인기있는 NES 자퍼후속작인 슈퍼 스코프를 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 출시했습니다. 당시 닌텐도는 "멋진" 게임과 광고로 유명한 회사인 세가와 치열한 경쟁을 벌이고 있었고, 이 새로운 경쟁사에 대한 우위가 필요했습니다. 전작과 달리 슈퍼 스코프는 중간 정도의 성공에 그쳤고 1993년에는 무명으로 사라질 위험이 있었습니다. 닌텐도 경영진은 주변기기의 관련성이 줄어들고 있다는 것을 깨닫고 회사의 유명한 R&D1 부서에 마리오가 등장하는 슈퍼 스코프 게임 개발을 의뢰했습니다. 슈퍼 스코프의 미래는 이 게임의 성능에 달려 있었습니다.[2] 요시의 사파리는 SNES의 모드 7 그래픽 모드를 사용한 최초의 슈퍼 스코프 게임으로, 3D 컴퓨터 그래픽의 인상을 주고 게임 플레이를 더욱 사실적으로 만들었습니다.[4]

닌텐도는 1993년[9] 7월 14일 요시의 길 사냥이라는 제목으로 일본에 요시의 사파리를 출시했고, 이듬해 9월 북미에 출시했습니다.[2] 1994년 PAL 지역에서 출시되었습니다.[9] 이 타이틀은 발매와 동시에 큰 관심을 끌지 못했습니다.[2][1] 북미 출시는 SNES와 세가의 제네시스용 폭력성으로 논란이 된 인기 아케이드 게임 모탈 컴뱃(1992)의 출시와 동시에 이루어졌습니다. IGN에 따르면 SNES 버전에서 피와 고어를 부드럽게 하기로 한 닌텐도의 결정은 요시의 사파리에서 벗어나 대중의 관심을 끌었습니다.[2]

수신 및 유산

IGN이 슈퍼 스코프와 모탈 컴뱃의 실패에 의존했기 때문에 요시의 사파리는 상업적으로 실패했지만 비디오 게임 저널리스트들로부터 찬사를 받았습니다.[2][3][5][7][11] 프레젠테이션, 특히 비주얼은 좋은 평가를 받았습니다. Joypad [fr],[5] EGM (Electronic Gaming Monthly),[10] 닌텐도 매거진 시스템 (Nintendo Magazine System) 은 게임의 하이라이트 중 그래픽과 부드러운 스크롤을 고려했습니다.[7] 조이패드는 애니메이션이[5] 유동적이라고 썼고 닌텐도 매거진 시스템은 마리오 주제에 맞는 그래픽을 [7]썼으며 닌텐도 파워는 캐릭터를 화려하고 밝게 묘사했습니다.[11] 로스앤젤레스 타임즈는 이 게임이 모드 7을 사용한 것을 칭찬하며 그래픽이 훌륭하고 화려하다고 묘사했습니다.[4] JoypadNintendo Magazine System 둘 다 음악을 칭찬했고 Joypad는 그것을 단순하지만 여전히 좋게 들렸습니다.[5][7][5]

JoypadNintendo Magazine SystemYoshi의 Safari를 최고의 슈퍼 스코프 타이틀이라고 칭하면서 비평가들도 게임 플레이를 칭찬했습니다.[5][7] Joypad는 멀티플레이어 모드를 칭찬하고 게임이 다소 비싸긴 했지만 슈퍼 스코프 소유자들에게는 살만한 가치가 있다고 썼습니다.[5] 닌텐도 매거진 시스템은 게임의 다양성과 분기 수준의 경로 때문에 다른 슈퍼 스코프 타이틀보다 깊이가 있다고 썼습니다.[7] 조이패드닌텐도 파워는 각각 컨트롤이 반응성이 좋고 사용하기 쉽다고 칭찬했습니다.[5][11] 그러나 게임의 짧은 길이와 낮은 난이도가 주요한 비판 요소였습니다.[5][7][10] Nintendo Magazine System의 리뷰어들은 전체 게임을 한 자리에 앉아서 마쳤고, 그것이 최대 일주일간의 오락을 제공할 것으로 추정했다고 말했고,[7] EGM은 플레이어들을 "당신의 SuperScope [sic]을 당신 자신에게 돌리고 모든 것을 끝내려는 유혹을 받을 수 있다!"[10]라고 썼습니다. 닌텐도 매거진 시스템(Nintendo Magazine System)과 닌텐도 파워(Nintendo Power)는 이 게임이 젊은 시청자를 대상으로 한다고 제안했으며,[7][11] 초기 플레이어는 즐거움을 찾지만 경험이 많은 플레이어는 더 많은 것을 원할 것이라고 말했습니다.[7]

요시의 사파리 실패는 슈퍼 스코프가 닌텐도에서 상업적으로 불가능하다는 것을 의미했습니다.[2] 당시 슈퍼 마리오 월드 2: 요시의 섬 (1995)을 작업하고 있던 마리오와 요시 크리에이터 미야모토 시게루는 요시의 사파리를 싫어했고 그의 게임이 더 진짜처럼 느껴지도록 노력했습니다.[12] 요시가 출연한 게임들요시의 섬이 되기 전까지 큰 인기를 얻지 못했고,[13] 요시의 사파리는 비교적 잘 알려지지 않은 상태로 남아 있습니다.[3] 쥬얼리 랜드와 같은 마리오 로어에 타이틀이 추가된 것은 후속 게임에서 무시되었습니다. 요시의 사파리는 서양의 영토에서 공주를 "두꺼비" 대신 "피치"로 지칭한 최초의 마리오 게임으로 유명하지만, 이것은 슈퍼 마리오 64 (1996)까지 지속되지 않았습니다. 닌텐도는 나중에 버추얼 콘솔 서비스를 통해 백 카탈로그에서 오래된 게임을 되살리지만, 요시의 사파리는 한 번도 재발매되지 않았고, IGN은 2018년에 25주년이 지났다고 언급했습니다.[2] 이 게임은 마리오 프랜차이즈에서 유일한 1인칭 슈팅 게임으로 남아 있습니다.[2][3]

IGN은 2019년 회고에서 요시의 사파리의 무명성을 개탄하고 더 많은 인정을 받을 만하다고 생각했으며, 이 게임은 마리오 프랜차이즈에서 눈에 띄고 있습니다. IGN이전 마리오 게임의 판타지와 대조적으로 SF 주제, 낙관적인 음악, 슈퍼 스코프 사용과 같은 제목의 "기묘한 측면"은 마리오 + 래빗즈 킹덤 배틀(2017)과 같은 프랜차이즈의 더 실험적인 게임에 길을 내주었습니다. "[요시의 사파리]는 완벽과는 거리가 멀지만, 어떤 점에서는 아직 시대를 앞서가고 있었습니다." 작가는 또한 이 게임이 한 번도 출시되지 않은 것에 대해 "아쉬움"이라고 말했습니다.[2]

메모들

  1. ^ 일본에서 요시의 사냥(일본어: ヨッシーのロードハンティング, 햅번: Yosshī no Rōdo Hantingu)
  2. ^ Electronic Gaming Monthly 5명의 리뷰어는 2개의 6/10 점수, 2개의 7/10 점수, 1개의 4/10 점수를 제공했습니다.[10]

참고문헌

  1. ^ a b Barker, Sammy (November 2, 2007). "A Brief History Of The Light Gun On Nintendo". Nintendo Life. Archived from the original on August 18, 2018. Retrieved March 18, 2019.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Bertoli, Ben (March 13, 2019). "Remembering the First and Only Mario FPS". IGN.
  3. ^ a b c d e M. Thomas, Lucas (May 24, 2010). "Yoshi: Evolution of a Dinosaur". IGN. p. 3. Archived from the original on October 23, 2018. Retrieved March 18, 2019.
  4. ^ a b c d e f Schiffmann, William (December 23, 1993). "OC High / Student News & Views : video game review : Yoshi's Safari : From Nintendo for SNES, $39.95". The Los Angeles Times.
  5. ^ a b c d e f g h i j k "Yoshi's Safari". Joypad [fr] (in French) (23): 97. September 1993.
  6. ^ a b c d Yoshi's Safari (instruction manual) (PDF). Nintendo. 1993. pp. 1–22.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p "Yoshi's Safari". Nintendo Magazine System (12): 80–82. September 1993.
  8. ^ Nintendo Research & Development 1 (July 14, 1993). Yoshi's Safari (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Yoshi: Congratulations! I know a secret. Press the L, R, X, Y & Start Buttons simultaneously on the Title Screen for a new quest!{{cite book}}: CS1 main: 숫자 이름: 저자 목록 (링크)
  9. ^ a b "Yoshi's Safari (SNES / Super Nintendo) News, Reviews, Trailer & Screenshots". Nintendo Life. Archived from the original on September 9, 2018. Retrieved March 15, 2019.
  10. ^ a b c d e "Review Crew: Major Mike's Roundup". Electronic Gaming Monthly. No. 52. November 1993. p. 46.
  11. ^ a b c d "Super Scope Roundup". Nintendo Power. No. 55. December 1993. pp. 42–43.
  12. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. New York: Three Rivers Press. p. 518. ISBN 0-7615-3643-4.
  13. ^ Calvert, Darren (March 11, 2014). "Month of Yoshi: The Brightly Coloured History of Yoshi". Nintendo Life. Archived from the original on April 19, 2018. Retrieved March 18, 2019.

외부 링크