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메트로이드:Samus 리턴즈

Metroid:
메트로이드:Samus 리턴즈
The cover art shows Samus Aran, a woman in an orange, full-body armour, kneeling with her arm cannon raised in front of a starry sky.
Samus Aran을 주인공으로 한 프로모션 아트워크
개발자
퍼블리셔닌텐도
디렉터
  • 호세 루이스 마르케스
  • 호소카와 다케히코
프로듀서사카모토 요시오
설계자
  • 자코보 루엔고
  • 앨릭스 개리도 오베링크
프로그래머
  • 페르난도 자조
  • 엔리케 헤수스 가르시아 아메즈쿠아
아티스트라파엘 히메네스 로드리게스
컴포저마쓰오카 다이스케
시리즈메트로이드
플랫폼닌텐도 3DS
풀어주다2017년 9월 15일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

메트로이드: Samus Returns는 머큐리 스팀, 닌텐도 EPD가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 3DS 휴대용 게임기용으로 퍼블리싱한 2017년 액션 어드벤처 게임이다.그것은 1991년 게임보이 게임 메트로이드 II: 사무스귀환을 리메이크한 것이다.플레이어는 시리즈 주인공 Samus Aran을 조종하는데, Samus Aran은 은하 연맹이 그들의 고향 행성인 SR388에서 기생하는 메트로이드 종을 박멸하는 계약을 맺은 현상금 사냥꾼입니다.스토리와 구조는 원작 게임과 평행하지만 Samus Returns는 리노인 그래픽, 업데이트된 컨트롤과 사용자 인터페이스, 그리고 근거리 반격과 자유로운 각도에서의 조준 기능 등 이전의 2D Metroid 타이틀에서는 볼 수 없었던 새로운 게임 플레이 메커니즘을 특징으로 합니다.

개발은 2015년, 오랜 프로듀서 사카모토 요시오가 감독.Mercury Steam은 원래 Metroid Fusion을 리메이크한 후 사카모토가 Metroid II리메이크할 것을 제안했습니다.오리지널 게임의 경험을 "향상시키기" 위해 새로운 게임 플레이 기능과 영역이 추가되었습니다.음악은 마츠오카 다이스케가 작곡하고 슈퍼 메트로이드공동 작곡을 한 야마모토 겐지가 지휘했다.

Samus Returns는 출시 후 비주얼과 오리지널 버전보다 향상된 기능으로 긍정적인 평가를 받았으며, 많은 사람들은 또한 시리즈에 대한 형태로의 복귀로 간주한다.조종 장치와 반격 기구에 대한 비판이 있었다.Best Handeld Game at The Game Awards 2017을 비롯한 여러 출판물과 시상식에서 수상과 찬사를 받았습니다.사카모토는 머큐리 스팀 감독의 시리즈에 대한 이해에 감명을 받아 닌텐도 스위치에서의 메트로이드 드레드(2021)와의 계속적인 제휴를 이끌어냈다.

게임 플레이

A screenshot of the Nintendo 3DS system's two screens: the top screen shows the player character standing in front of a round, orange gate while surrounded by a purple fog, and the bottom screen shows a map of the game world along with information such as how much health and how many missiles the player has left.
플레이어는 3DS 상단 화면에서 사이드 스크롤 시점으로 Samus Aran을 제어하고 하단 화면에서 HUD와 지도를 봅니다.

메트로이드: Samus Returns는 2.5D 관점에서 [1]보여지는 측면 스크롤 액션 어드벤처입니다.플레이어는 미로 같은 환경을 탐험하고 적대적인 외계인을 죽이고 새로운 영역에 [2][3]접근하기 위해 파워업을 수집하는 현상금 사냥꾼인 시리즈 주인공 Samus Aran을 장악합니다.Samus Returns는 1991년 게임보이 게임 Metroid II: Return of Samus의 [4]리메이크작이다.따라서, 원작 게임과 유사한 스토리와 구조를 가지고 있지만, 새로운 컨트롤, 비주얼, 게임 [2][3][5]플레이를 갖추고 있다.

이 게임은 옆으로 스크롤하는 메트로이드 [5]게임에 새로운 몇 가지 기능을 소개합니다.사무스는 근거리 반격을 통해 적에게 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다.Metroid II에서는 발사 방향이 특정 각도로 제한되었지만, 지금은 어느 [3]각도에서든 자유롭게 발사할 수 있다.Samus는 또한 에너지 게이지에 의존하는 아이온 능력이라고 불리는 새로운 힘들을 가지고 있다.Aeion 기능의 한 예로 Scan Pulse(펄스 스캔)를 들 수 있으며, 이를 통해 Samus는 주변 환경에서 숨겨진 경로 및 항목을 스캔할 수 있습니다.이 게임은 또한 텔레포트 스테이션을 특징으로 하여 Samus가 [6]지역 사이를 빠르게 이동할 수 있도록 한다.Metroid II 이후에 도입된 몇 가지 능력은 Grapple Beam, Power Bombs, Super [7]Missils 등 Samus Returns에서 구현된다.

Samus Returns는 [3]Amiibo지원하며, Metroid 시리즈를 기반으로 한 호환 피규어입니다.스캔하면, 플레이어는 예비 탱크와 Metroid Marker의 잠금을 해제할 수 있으며, Metroid Marker는 근처의 Metroid를 찾는 데 사용할 수 있습니다.플레이어가 적어도 한 번 게임을 마치면 Metroid II 아트갤러리, Samus Returns 아트갤러리, Sound Test, Samus의 Fusion [8]Suit을 특징으로 하는 Fusion Mode 등의 특정 아미보 전용 콘텐츠가 잠금 해제됩니다.게임 종료 시 표준 하드 모드도 잠금 해제되지만 아미보 [7][9]피규어는 필요 없습니다.

줄거리.

20X5년, Samus Aran이라는 이름의 한 명의 현상금 사냥꾼은 은하연맹에 의해 행성 Zebes에 있는 우주 해적 기지에 침투하기 위해 보내집니다. 그녀는 그곳에서 Metroids라고 불리는 기생충 유기체를 사용하려는 해적들의 계획을 좌절시키고 해적 지도자인 Mother Brain을 물리칩니다.Metroids의 위협을 본 Federation은 조사를 위해 Metroids의 고향 행성 SR388에 정예 병사들로 구성된 특별 중대를 파견하지만, 그 중대는 곧 사라진다.행성 내 메트로이드의 존재를 확인하는 작은 샘플 데이터를 가져온 후, 연방은 새머스를 SR388로 보내 그 [10]종을 파괴한다.

Samus는 SR388의 표면에 착륙하여 동굴을 통해 행성을 탐사합니다.그녀는 작은 해파리 같은 생물에서 커다란 파충류 동물로 성장하는 다양한 변성 단계에서 메트로이드를 만난다.이 행성의 메트로이드 대부분을 죽인 후, Samus는 [11]Metroid 여왕을 찾아 파괴한다.잠시 후, Samus는 그녀 앞에서 부화한 Metroid 알을 발견한다.Metroid 부화기는 Samus의 어머니인 줄 알고 각인시킨다.아기 메트로이드를 죽이는 것을 거부한 사무스는 그것을 그녀와 [12]함께 가져가기로 결심한다.Samus와 아기 Metroid가 그녀의 권총으로 돌아가기 위해 행성의 표면에 도달했을 때, 그들은 반 기계식 Ridley의 [13]공격을 받는다.오랜 전투 끝에 리들리는 패배하고, 사무스는 메트로이드호와 함께 행성을 [14]떠난다.크레딧 이후의 장면에서, 호노아드는 행성 표면을 배회하며, 리들리의 버려진 기계 발톱을 갉아먹다가 갑자기 죽임을 당하고 X [15]기생충에 의해 악랄한 형태로 복사된다.

아이템 완성도에 따라 플레이어는 SR388에 거주하는 조조 레이스의 역사를 그린 일련의 이미지를 언록할 수 있다.지구에 착륙한 후, 초조는 행성의 생명체를 숙주로 사용하는 X 기생충과 마주쳤다.이를 위해 초조는 X기생충을 퇴치하는 첨단 기술을 이용해 메트로이드를 만들었다.X기생충이 사라졌을 때 초조는 평화롭게 살았지만 메트로리드는 통제 불능으로 성장했고 문명은 위협을 받았다.두 명의 조조 지도자 간에 토론이 이루어졌는데, 최종 이미지에는 한 명의 지도자가 다른 한 명을 죽인 것으로 보이며,[16] 그들의 군대를 내려다보면서 시체 위에 서 있다.

발전

닌텐도 EPD의 사카모토 요시오가 게임의 리더 프로듀서를 맡았다.

메트로이드: Samus Returns는 닌텐도 [17][2]EPD와 협력하여 스페인 스튜디오 MercurySteam에 의해 개발되었다. 게임의 제작자는 닌텐도 엔터테인먼트 기획 개발부의 사카모토 요시오 시니어 오피서,[5][18] 디렉터는 같은 부서의 호소카와 타케히코, 크리에이티브 [19]디렉터인 머큐리 스팀(Mercury Steam)의 호세 루이스 마르케스가 맡았다.머큐리 스팀 책임자 엔릭 알바레즈는 닌텐도와의 협업을 "믿을 수 없는"[20] 성과라고 표현했고, 사카모토는 그들의 "좋은 디자인 감성"과 메트로이드 [21]시리즈에 대한 존중을 고려할 때 이 스튜디오가 메트로이드바니아 게임을 위한 최고의 선택이었다고 말했다.

사카모토씨는,[22] 2015년의 개발 개시까지, 몇년간, 메트로이드 제로 미션(2004)이후 없었던 새로운 2D 메트로이드 게임을 만드는 것에 관심을 나타냈다.Mercury Steam이 Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013)에 관여한 후 Metroid 게임을 리메이크하는 데 관심이 있다는 소식을 듣고 공동작업을 기획하기 위해 그들의 스튜디오를 방문했다.MercurySteam은 닌텐도에 Metroid Fusion (2002년)의 리메이크작을 특별히 홍보했지만, 사카모토는 대신 Metroid II를 재현하기를 원했다.사카모토는 게임보이 오리지널 게임을 작업한 적은 없지만, 특히 삼스가 마지막 메트로이드를 만나는 줄거리 포인트에 대해서는 메트로이드 시리즈의 중요한 엔트리라고 생각하고, 그것을 리메이크 하는 것에 열심이었다.닌텐도 3DS는 휴대용 컴퓨터가 [21]제공하는 3D 영상과 듀얼 스크린 설정을 사용하기 위해 사카모토가 선택한 플랫폼이었다.

사카모토는 메트로이드 프랜차이즈의 2D 게임의 가능성이 게임의 [6][5]발표 이후 닌텐도에 열렸다고 언급했다.그는 2D 메트로이드 [5]게임의 일부 전통을 발전시키고 싶다고 표현했다.리메이크 작품으로서, 그는 독창성의 일부를 보존하고 정당한 이유 없이 사물을 바꾸는 것을 피하고 싶었다.그들의 접근법은 메트로이드를 [2]사냥하는 게임의 핵심 컨셉을 개선한 측면을 추가하는 것이었다.사카모토씨는, 오리지날 게임의 「심플하고 직선적인 진행」과 「체험을 자극해 자극한다」로부터 시작해, 새로운 게임 플레이 기능과 아이온 [22]능력등의 탐구 영역을 제공하고 싶다고 생각하고 있었다.이러한 아이디어는 보다 정확한 [5]발사를 위한 자유 조준 기능 추가와 같은 몇 가지 제어 기능 향상으로 이어졌습니다.난투극의 아이디어는 캐슬바니아 [17]게임에서 비슷한 패리 메카닉을 구현한 머큐리 스팀으로부터 나왔다.사카모토 감독은 적의 [5]돌격 공격을 피해 멀리서 물리치는 데 의존해야 했던 이전 경기와는 달리 난투가 포함되면서 선수들에게 대체 전투 스타일을 제공한다고 느꼈다.

팀은 2D Metroid 게임의 픽셀 아트에서 3D 모델로 이동하여 다양한 애니메이션을 통합하고 다른 카메라 각도를 사용하여 컷신을 [17]개선했습니다.이 음악은 마쓰오카 다이스케가 작곡했고 1994년 슈퍼메트로이드[6]음악을 공동 작곡한 야마모토 [19]겐지가 지휘했다.

풀어주다

이 프로젝트는 2017년 6월 13일 닌텐도의 트리하우스 라이브스트림에서 공개되었다.[3]2017년 [23]9월 15일 닌텐도 3DS 휴대용 게임기용으로 출시되었다.이 게임의 특별 에디션 버전은 리버서블 커버와 Samus [6]Returns를 포함수많은 Metroid 게임들의 25개의 트랙을 특징으로 하는 Samus Archives라고 불리는 사운드 트랙 CD를 포함한다.European Legacy Edition 버전에는 사운드트랙 CD와 40페이지 아트북, Morph Ball 키링, S마크 핀 배지, Metroid II용 다운로드 코드, 게임보이 [24]카트리지와 유사한 스틸북도 포함되어 있습니다.[3]개의 아미보 피규어가 게임과 함께 출시되었는데, 하나는 Metroid II의 커버 아트에서 보여지는 포즈로 무릎을 꿇고 있는 Samus의 피규어이고, 다른 하나는 [25]격납을 벗어난 Metroid 피규어이다.새로운 닌텐도 3DS XL 콘솔의 특별한 "사머스 에디션"도 [26]게임과 함께 출시되었다.

접수처

메트로이드: 리뷰 애그리게이터 메타크리틱[27]따르면 Samus Returns는 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.The Verge의 Andrew Webster는 Samus Returns를 시리즈의 [37]근원지로 되돌리는 것으로 보았다.GameSpot의 Peter Brown은 이것이 2D Metroid [31]게임의 잠재적인 미래를 보여주는 것이라고 믿었다.Polygon의 Russ Frushtick은 게임의 비주얼이 "놀랍다"[34]고 생각하는 반면 Webster는 게임의 3D 비주얼이 Metroid II보다 더 쉽고 플레이하기 쉽다고 생각했습니다.Webster는 또한 이 핸드헬드의 안경 없는 3D 효과를 사용하여 "놀라운"[37] 깊이감을 더했다고 칭찬했습니다.마츠오카 다이스케의 사운드 트랙도,[36]파괴자의 크리스 카터」가 멜로디를 「잊을 수 없을 만큼 아름답다」[28]라고 칭송을 받았다.Game Informer의 Ben Reeves는 Metroid Prime 서브 [30]시리즈에서 영감을 받은 그래픽을 언급하며 게임 환경이 매우 상세하다고 생각했습니다.닌텐도 라이프의 크리스 스컬리온은 이 시리즈를 "[33]필수 구매"라고 말했다.

게임 플레이 메커니즘과 컨트롤에 대한 반응이 더 엇갈렸다.닌텐도 라이프의 크리스 스컬리온은 "스캔 펄스" 기능이 유용한 기능이고 결과적으로 [33]게임을 "훨씬 더 재미있게" 만들었지만,[31] 브라운은 그것이 게임에서 비밀을 발견하는 스릴을 제거한다고 느꼈다.웹스터는 이 게임의 전투를 "빠르고 유동적"[37]이라고 평가한 반면 브라운은 [31]생각보다 공격적이고 만족스럽다고 썼다.Frushtick은 반격 능력의 도입이 2D [34]Metroid의 게임 플레이를 크게 향상시키는 것이라고 생각했습니다.반대로 유로게이머의 마틴 로빈슨은 역습 시스템의 효과를 비판하면서 "이런 한 음의 만남 때문에 끊임없이 트랙에서 멈추기 때문에 스타카토 리듬이 액션에 이르게 된다"[38]고 썼다.Robinson은 Samus Returns가 원래 가지고 있던 문제들을 수정하는 동안 전반적으로 그것이 [38]감동이 부족하다고 여겼다.IGN의 Samuel Claiborn은 Samus의 복잡한 무기 옵션이 "3DS 숄더 버튼, 슬라이더, 얼굴 버튼을 완전히 고통스럽게 작동시킨다"[32]고 말하며 조종에 대해 불평했다.

영국에서의 첫 주 동안 Samus Returns는 전체 형식 [39]차트에서 8위에 올랐다.이 게임은 30,855장이 [40]팔려 데뷔 주에 일본에서 세 번째로 많이 팔린 게임이었다.그 다음 [41]주에 6,206부가 추가로 팔렸다.이 게임은 또한 2017년 [42]9월 동안 미국에서 8번째로 많이 팔린 게임이었다. 게임은 메트로이드 드레드 발표 이후 2021년 [43]6월 닌텐도 3DS eShop에서 판매 차트 상위권에 복귀했다.

어워드

메트로이드: Samus Returns는 Gamescom 2017 [44]Awards에서 "Best Mobile Game" 상을 수상했다.2017년 [45]게임 어워드에서는 베스트 핸드헬드 게임 부문, 티타늄 [46]어워드에서는 '베스트 스페인 게임' 후보에 올랐다.2017년 골든 조이스틱 어워드에서, 닌텐도 EPD는 올해의 스튜디오 상을 수상했고,[47] 이 게임은 올해의 닌텐도 게임 후보에 올랐다.Samus Returns는 Destructoid 2017년 최고의 휴대용 게임상을 수상했다.[48]또한 2017년 최우수상 [49]중 하나로 IGN의 베스트 3DS 게임을 수상했다.2017 Game Critics Awards는 Samus Returns for Best Handheld [50]Game을 수상했다.게임스팟은 2017년 [51]닌텐도 3DS 게임 5개 중 하나로 이름을 올렸다.게임 인포머는 "Best of 2017 Awards"에서 "Best Mobile/Handheld Exclusive"로, "Best Handled Awards"에서 "Best Handled"로 각각 상을 수여했습니다.[52][53]2017년 리더스 초이스 베스트 어워드에서 이 게임은 "Best Mobile/Handheld Exclusive"[54] 2위에 올랐다.폴리곤[55]이 게임을 2017년 최고의 게임 50개 중 30위로 꼽았다.또한 [56]2018년 뉴욕 게임 어워즈에서 Tappan Zee Bridge Award for Best Remake를 수상했으며, 제21회 D년차에서는 "Handheld Game of the Year"를 수상했다.I.C.E.[57][58] 어워드이 게임은 제17회 미국 비디오 게임 무역 리뷰어 어워드에서 "컨트롤 디자인, 2D 또는 제한적 3D" 상을 수상했으며, 다른 부문은 "오리지널 라이트 믹스 스코어, 프랜차이즈"[59][60] 상을 수상했습니다.

레퍼런스

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