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소닉 러시 어드벤처

Sonic Rush Adventure
소닉 러시 어드벤처
Sonic Rush Adventure.jpg
개발자딤프스
소닉 팀
게시자
감독자사카에오스미
히가시유키히로
프로듀서니시야마아키노리
사키타 코우이치
디자이너야마기와 마사아키
사카모토타카유키
고마쓰 아야노
프로그래머구라모토 가쓰야
타카야야마네
이시자키치나미
아티스트우에카와 유지
야마모토카즈히코
작곡가오타니 도모야
오카모토세이루우
난바 마리코
시리즈소닉 더 헤지호그
플랫폼닌텐도 DS
해제
  • EU: 2007년 9월 13일
  • 나라: 2007년 9월 18일
  • AU: 2007년 9월 27일
  • JP: 2007년 10월 18일
  • SK: 2009년 9월 17일
장르플랫폼, 액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

소닉 러시 어드벤처[a](Sonic Rush Adventure)는 닌텐도 DS용 2007 어드벤처 플랫폼 게임으로 2005년 소닉 러시의 후속작이다.로봇 해적들과 싸우면서 대체 차원으로 순간이동되어 블레이즈 의 도움을 구하는 소닉헤지호그테일즈를 따라간다.게임플레이는 소닉 헤지호그 프랜차이즈의 이전 할부와 유사하며 플레이어가 반지를 수집하고 적을 물리치면서 일련의 측면 스크롤 레벨을 통해 소닉이나 블레이즈를 제어한다.소닉 러시 어드벤처(Sonic Rush Adventure)는 DS의 터치스크린을 활용한 보트 미니게임(boating minigames)을 탑재해 이전 게임에서 탈피한다.

게임은 소닉 의 도움을 받아 딤스에 의해 개발되었다.그것은 소닉 러쉬 게임 엔진의 업데이트된 버전을 사용하여 프로그램되었다.이 게임은 DS의 터치스크린을 더욱 잘 활용하기 위해 고안되었으며, 다양한 모험을 주제로 한 작품에서 영감을 얻었다.게임의 대부분은 2D로 진행되지만 캐릭터 모델과 보스 싸움은 3D로 완전하게 렌더링된다.세가는 2007년 9월, 일본에서는 2007년 10월에 이 게임을 전세계에 출시했다.소닉 러시 어드벤처(Sonic Rush Adventure)는 닌텐도가 2009년 국내에 출시한 최초의 소닉 게임이기도 하다.

소닉 러시 어드벤처는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 그것의 발표, 특히 비주얼과 음악을 강조했고, 일부는 게임 플레이를 원래의 세가 제네시스 소닉 타이틀과 호의적으로 비교했다.일차적인 비판은 게임의 재생 가치(약하다고 간주됨)와 스토리(길고 지루하다고 간주됨)로 향했다.전반적으로, 평론가들은 그것이 소닉 프랜차이즈에 대한 가치 있는 추가물이며 소닉 러쉬의 확실한 속편이라고 느꼈지만, 또한 그것이 너무 적게 혁신되었다고 믿었다.

게임플레이

소닉이 게임 1단계에서 루프를 돌고 도는 모습이 담긴 게임플레이 스크린샷.

소닉 러시 어드벤처(Sonic Rush Adventure)는 오리지널 2005년 소닉 러시와 게임 플레이와 스타일이 유사한 액션 어드벤처 플랫폼 게임이다.[1]원본에서처럼 플레이어는 소닉 더 헤지호그나 블라이즈 더 캣을 통제하는데,[2] 소닉헤지호그와 그들의 대체 차원이 다른 상대인 솔 에메랄드를 수집하여 사악한 로봇 해적 무리를 물리치는 것이 목표다.[3]소닉과 블레이즈는 원래와 마찬가지로 점프와 회전을 통해 공격하며 텐션 게이지(공중 중도에서 묘기를 부리거나 로봇 적을 물리칠 때 채워지는 장력 게이지), 건강의 한 형태로 을 수집하고 원소 방패와 무적과 같은 파워 업을 이용해 스피드 부스트를 수행할 수 있다.[4]게임 플레이는 7단계로 나뉘는데, 각 단계에는 보통 수준 2개, 그리고 보스 싸움 3개가 있다.[2]정상 레벨에서는 플레이어가 무대 마지막에 보물창고에 도달해야 하며, 스프링보드나 부스트패드 등의 기능을 사용하고 로봇, 스파이크, 바닥이 없는 구덩이 등의 장애물을 피해야 한다.[2]보스 싸움에서, 선수들은 건강 계량기를 고갈시키기 위해 그것의 취약한 지점에 뛰어올라 큰 로봇을 물리쳐야 한다.[2]레벨을 이수할 때, 선수들은 성적에 따라 점수를 받는다; S 등급은 최고, C 등급은 최악이다.[1]DS의 두 화면 모두 플레이 영역을 표시하기 위해 사용되며, 플레이어의 캐릭터가 필요에 따라 그 사이를 이동한다.[4]

이 게임의 설정은 소닉의 그것과는 다른 차원의 군도다.이 군도의 주요 섬은 Southern Island로, Sonic과 Windmill Village로 알려진 다른 마을들의 본거지 역할을 하는 마을이다.그 선수는 남섬의 윈드밀 빌리지에서 각각의 모험을 시작한다.플레이어들은 DS의 스타일러스를 사용하여 각 레벨로 경로를 계획할 수 있으며, 4척의 배 중 하나를 사용하여 섬들 중 하나를 여행할 수 있으며, 각각 다른 터치스크린 제어 미니게임을 사용한다.[2]선박은 레벨을 완성하여 얻은 자재를 사용하여 건조할 수 있다.[1]남섬의 각기 다른 지역에서, 플레이어들은 마린즈 코코넛 크루의 멤버들과 이야기를 나눌 수 있는데, 마린즈 코코넛 크루는 이야기가 진행됨에 따라 소닉 팁과 추가 미션을 제공할 것이다.이 게임은 제한시간 내에 무대를 완성하거나, 반지를 하나만 가지고 상사를 물리치는 등의 목표를 가지고 100개의 미션을 가지고 있다.[3]스토리를 통해 진행되기 위해서는 어떤 미션이 끝나야 하는 반면, 다른 미션을 완료하면 플레이어가 들을 수 있는 음악 트랙이나 남섬으로의 시각적 업그레이드와 같은 보너스 보상을 제공하는 경우도 있다.마린네 집에서는 플레이어가 마린과 대화해 미션을 개시하거나, 테일즈가 스테이지에서 수집한 자료를 이용해 새로운 배와 장비를 만들어 스토리를 진전시키거나, DS 다운로드 플레이나 닌텐도 와이파이 커넥션을 이용한 멀티플레이어 전투를 벌일 수 있다.[2]

씨차트에서 권장하는 목표에서 벗어나 플레이어는 숨겨진 섬을 찾아 탐험하고 추가 자료를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 쟈니라는 이름의 로봇 해적과 마주칠 수 있다.[4]조니를 찾는 것은 그와 소닉의 경주를 촉발할 것이며, 플레이어는 7개의 혼돈 에메랄드 중 하나를 받게 된다.블레이즈는 일련의 특별한 임무를 완수함으로써 솔 에메랄드를 얻을 수 있다.[3]플레이어가 정상적인 엔딩에 도달해 혼돈과 솔 에메랄드를 모두 수집했다면, 추가 보스가 등장하는 확장 엔딩이 잠금 해제된다.[2]

플롯

폭풍우가 몰아치는 밤, 소닉과 테일즈는 강력한 에너지 신호를 감지한 후 테일즈의 양면기인 토네이도를 향해 출발했다.비행 중에 토네이도는 번개에 맞아 토네이도로 빨려 들어가 소닉과 테일즈를 쓰러뜨린다.그들은 외딴 섬에서 깨어나 선원이 되기를 갈망하는 정력적인 너구리 마린을 만난다.소닉은 Tails가 마린호의 선박에서 작업을 시작함에 따라 조선 자재를 위한 섬 탐사에 착수한다.소닉은 Tails와 Marine이 만든 더 작고 빠른 워터바이크를 찾아낸다.워터바이크를 시험하기 위해 주변의 섬을 탐험하던 중, 그들은 곧 쥬얼레드 스셉터라고 알려진 고대 유물을 쫓는 로봇 휘스커 선장이 이끄는 해적 무리를 만나게 된다.소닉이 위스커가 스셉터를 되찾는 것을 막으려 할 때, 블레이즈가 갑자기 나타난다; 그녀는 그들에게 그들이 폭풍우 동안 우연히 그녀의 차원으로 이동했고, 그녀가 얼마 동안 해적들을 막으려고 시도해왔다는 것을 보여준다.위스커는 간신히 스셉터와 탈출해 블레이즈와 소닉이 함께 작업해 회수하는 데 동의한다.

수색 후, 이 일당은 해적들의 숨겨진 요새를 찾아 휘스커 선장과 그의 1등 항해사인 조니와 맞선다.두 사람이 패하자, 그들은 닥터 에그만(그들의 진정한 지도자)에게 스스프터를 돌려주려고 탈출을 시도하고, 마린은 스스로 그들을 뒤쫓는다.하지만 해적들은 그녀를 제압하고 배에 인질을 태운다.추격전을 펼치며 소닉과 블레이즈는 위스커의 최강 로봇 고스트 타이탄을 공격하고 격파해 배를 침몰시키는 폭발을 일으킨다.그 여파로 마린은 혼란에 빠진 쥬얼레드 스셉터를 되찾았고 블레이즈는 이 유물을 적절한 안식처로 돌려보냈다고 밝혔다.분노에 찬 에그맨은 스스로 문제를 떠맡고 그 체스를 훔친다.그를 발견하자마자, 에그만과 그의 대체차원 상대 에그만 네가는 거대한 로봇을 조종하고, 블레이즈의 세계를 에그만랜드로 바꾸려는 음모를 꾸미기 시작한다.

카오스와 솔 에메랄드를 이용해 소닉과 블레이즈가 각각 슈퍼소닉과 버닝 블레이즈로 변신해 의사들과 격돌한다.에그먼의 항의를 두고 에그먼 네가는 최후의 수단으로 블라즈의 행성을 파괴하려 하지만 마린에게 정신이 팔려 소닉과 블라즈가 그들을 물리칠 수 있는 틈을 주어 메흐를 파괴한다.Tails는 소닉과 Blaze가 언젠가 다시 만나기로 약속하는 것처럼 에메랄드 두 세트의 힘을 모두 사용하는 공예품을 만든다.소닉과 테일즈가 출항하자 마린은 소닉과 테일즈에게 감사하고 선장이 되기 위해 공부하겠다고 약속하며 새 보트에 등장한다.소닉과 테일즈가 집으로 날아갈 때 세 사람은 마지막 작별 인사를 한다.

개발 및 릴리스

소닉 러시 어드벤처도 전작과 마찬가지로 딤프스닌텐도 DS용 소닉 팀의 도움을 받아 개발했다.[1]그것은 플레이스테이션 포터블을 위해 소닉 라이벌이 2와 함께 개발되었다.[5]개발자들이 프로젝트를 진행하기 시작하자, 모험 소설, 텔레비전 프로그램, 영화에 영감을 받은 오수미 사카에 감독은 속편을 공해상에서 설정해야 한다고 결정했다.원작 러시가 소닉의 세계로 오는 블레이즈를 중심으로 진행되면서 작가들은 소닉과 테일즈 주변의 후속편 센터를 블라즈의 세계에서 좌초시키기로 결정했다.누가 이 차원에서 두 사람을 먼저 만나게 될지, 이들의 모험에 영감을 줄 만한 것이 무엇인지 궁금해하면서 디자이너들은 마린이라는 캐릭터를 만들어냈다.그들은 또한 그녀가 시끄럽고 활동적이라는 느낌을 갖도록 하기 위해 그녀에게 호주식 억양을 주는 것을 선택했다.[6]개발자들은 또한 일차적인 적대자 역할을 하는 사악한 해적들을 만들어냈다.[7]

이 게임을 프로그래밍할 때, 이 팀은 소닉 러시를 만들 때 사용되는 과 동일한 기반 기술을 사용했다.그러나 개발자들은 게임 플레이에서 가장 두드러진 3D 요소와 다이나믹 카메라 시스템을 포함하여 프레젠테이션을 강화했다.이 게임은 새로운 튜토리얼 시스템 외에도 터치스크린을 이용한 해상 여행 미니게임을 특징으로 하는 DS의 터치스크린을 더욱 잘 활용한다.[8]소닉 러시 어드벤처의 음악 악보는 오타니 도모야, 오카모토 세이루, 난바 마리코가 작곡했다.[9]음향감독은 나카가와 데루히코로 성우들을 모집하여 모든 음향효과를 만들었다.작곡가들은 게임의 주제인 모험에 적응하면서 원래의 Rush에 존재하는 음악 스타일을 보존하려고 노력했다;[10] 그것은 또한 열대음악과 힙합음악의 요소들을 특징으로 한다.[3]

세가는 2007년 4월 16일 소닉 러시 어드벤처(Sonic Rush Adventure)를 처음 발표했고,[11] 다음 달 이에 대한 자세한 정보를 공개했다.[12]데모 버전은 2007년 7월 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 재생 가능했다.[8]소닉 러시 어드벤처(Sonic Rush Adventure)는 2007년 9월 13일 유럽에서 처음 출시되었으며,[2] 9월 18일 북미, 9월 27일 호주, 10월 18일 일본 순으로 출시되었다.[2]2009년 9월 17일 한국에서 발매되었다.[13]세가는 닌텐도가 출판을 담당했던 한국을 제외한 모든 지역에서 이 게임을 출간했다.이로써 소닉 러시 어드벤처(Sonic Rush Adventure)는 닌텐도에 의해 출판된 최초의 소닉 게임이 되었다.[13]이 제목을 홍보하기 위해, Sega는 사용자들이 보트 게임 미니게임을 시연할 수 있는 Adobe Flash 브라우저 게임을 만들었다.[14]

이 게임은 원래 PEGI로부터 12점 이상의 등급을 받았다.는 영국에서 저주어인 대화에서 가끔 '버저'를 사용했기 때문이다.이 게임은 이 단어가 영국 개봉에서 삭제된 후 새로운 3+ 등급을 부여받았다.[15]

리셉션

리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 소닉 러시 어드벤처(Sonic Rush Adventure)는 "대체로 호의적인" 리뷰를 받았다.[16]이 게임은 2006년 소닉 헤지호그 리부팅 이후 발표되었는데, 게임즈라다르는 러시 어드벤처 시리즈가 여전히 그 안에 생명력이 있다는 것을 보여주고 있다고 말했다.[20]

비주얼과 프리젠테이션은 찬사를 받았다.IGN은 원작의 그래픽과 효과에 대한 개선점에 감탄했으며, 유동적인 캐릭터 애니메이션과 디테일에 대한 관심을 주목했다.[1]게임스팟에 따르면 이 게임은 DS의 기능을 잘 활용했으며, 2D와 3D의 전환으로 레벨이 더욱 흥미진진하게 되었다고 한다.[3]닌텐도 월드 리포트는 동의한다: 그들은 그래픽이 매끄럽고 좋은 판매점이라고 썼다.[2]게임스파이씨는 3D 비주얼은 세가 제네시스 소닉의 고전적인 게임들에 대한 기억을 불러일으켰으며, 그 경험에 주의를 집중시키지 않았다고 말했다.[18]IGN은 그러나 게임스팟이 "관경" "놀라운" "놀라운"[1] "놀라운"이라고 불렀음에도 불구하고 "메시지" 보스 싸움에서 프레임률 문제에 주목했다.[3]이 음악 또한 긍정적으로 평가되었다; 평론가들은 이 곡의 흥겨운 힙합 스타일의 사운드 트랙이 매력적이고 잘 만들어졌다고 칭찬했다.[1][3]

많은 비평가들은 게임 플레이를 원래 제네시스 게임과 호의적으로 비교했다.오피셜 닌텐도 매거진에 따르면 이 게임은 소닉을 위대하게 만든 것이 무엇인지를 애초에 일깨워주었고, 이를 '완벽한 경험'[21]이라고 불렀다.닌텐도 월드 리포트는 다양한 수준의 환경을 칭찬했고, 그들의 크고 비선형적인 디자인을 칭찬했다.그들은 또한 묘기 체계에 대해 긍정적으로 말해 경기를 더욱 활기차게 만들었다.[2]보팅 미니게임즈는 포켓 게이머에 "기존 소닉 타이틀을 제한했던 단순한 플랫폼핑을 넘어 게임을 활성화한다"고 썼고, DS의 능력을 잘 활용했다.[4]IGN은 이 게임이 오리지널 소닉 러쉬와 같은 게임 플레이를 이어간 것에 기뻐하며, 이를 가치 있는 후계자라 칭했다.[1]

일부 비평가들은 그 게임이 원작에서 너무 적게 혁신되었다고 느꼈다.게임스팟은 소닉 러시 어드벤처(Sonic Rush Adventure)가 여전히 소닉 팬들을 만족시킬 수 있는 "유능하고 미세한" 플랫폼러라고 하지만 소닉 러시의 전반적인 향상에 기여하지 않는다고 느꼈다.[3]IGN은 그것이 단순히 원래의 러쉬 많은 기계들을 재활용했기 때문에 큰 영향을 끼치지 않는다고 쓰면서 동의했다.[1]그 경기의 음모는 호평을 받지 못했다.촬영장을 건너뛸 수 있다는 안도감을 표한 닌텐도 월드 리포트에 따르면, 이 이야기는 지루하고 느리며 재미없었다;[2] 이것은 게임스팟이 메아리친 감정이었다.[3]IGN은 이 이야기가 재미있다고 생각했지만 대화에 너무 의존했다.[1]재생 가치는 비평가들을 양극화시켰다.닌텐도 월드 리포트는 이 물질 수집 시스템이 인위적이고 강제적이며, 그것을 "감쇄"된 놀이성을 느꼈다고 썼다.[2]또한 이것을 주목한 것은 게임스팟유로게머였는데, 그는 각각 그것을 반복적이고 지루하다고 말했다.[3][17]

게임 전체 중 닌텐도파워는 소닉 러시 어드벤처(Sonic Rush Adventure)를 소닉 시리즈의 '톱노치' 게임이라고 불렀다.[19]IGN은 그것이 분명히 살 가치가 있는 게임이며 좋은 디자인 아이디어를 제공한다고 느꼈다.[1]게임 마스터에 따르면, 이 게임은 소닉이 "빠르고, 정신없이, 그리고, 가장 중요한 것은, 재미"라고 말하며 왜 그렇게 오랫동안 지속되어 왔는지를 상기시켜주는 것이었다.[22]

메모들

  1. ^ Japanese: ソニック ラッシュアドベンチャー, Hepburn: Sonikku Rasshu Adobenchā

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k l Harris, Craig. "Sonic Rush Adventure Review". IGN. Retrieved 26 November 2017.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n Kaluska, Aaron. "Sonic Rush Adventure Review". Nintendo World Report. Retrieved 7 November 2017.
  3. ^ a b c d e f g h i j k Davis, Ryan. "Sonic Rush Adventure Review". GameSpot. Retrieved 26 November 2017.
  4. ^ a b c d Cook, Mike. "Sonic Rush Adventure". Pocket Gamer. Retrieved 27 November 2017.
  5. ^ GameSpot Staff. "Sonic Rivals returns to PSP". GameSpot. Retrieved 7 November 2017.
  6. ^ "018:大隅 栄え". Sonic Channel (in Japanese). Sega. Archived from the original on 4 August 2014. Retrieved 7 November 2017.
  7. ^ Shoemaker, Brad. "Sonic Rush Adventure First Look". GameSpot. Retrieved 7 November 2017.
  8. ^ a b Harris, Craig. "E3 2007: Sonic Rush Adventure Hands-on". IGN. Retrieved 7 November 2017.
  9. ^ Dimps; Sonic Team (September 13, 2007). Sonic Rush Adventure. Sega. Level/area: Credits.{{cite book}}: CS1 maint : 복수이름 : 작성자 목록(링크)
  10. ^ "020:中川 輝彦". Sonic Channel (in Japanese). Sega. Archived from the original on 4 August 2014. Retrieved 26 November 2017.
  11. ^ Sinclair, Brendan. "Sonic rushing back to DS". GameSpot. Retrieved 7 November 2017.
  12. ^ Bozon. "Eyes-on Sonic Rush Adventure". IGN. Retrieved 7 November 2017.
  13. ^ a b Spencer. "Nintendo Publishing A Sonic Game". Siliconera. Retrieved 7 November 2017.
  14. ^ Savino, Candace. "Flash game lets you demo Sonic Rush Adventure". Engadget. Retrieved 28 November 2017.
  15. ^ Bramwell, Tom (2007-09-13). "Sonic Rush Adventure". Eurogamer. Retrieved 2020-06-16.
  16. ^ a b "Sonic Rush Adventure for DS Reviews". Metacritic. Retrieved 26 November 2017.
  17. ^ a b Bramwell, Tom (13 September 2007). "Sonic Rush Adventure". Eurogamer. Retrieved 27 November 2017.
  18. ^ a b Chapman, David. "GameSpy: Sonic Rush Adventure". GameSpy. Retrieved 26 November 2017.
  19. ^ a b "Sonic Rush Adventure Review". Nintendo Power: 100. November 2007.
  20. ^ Elston, Brett (April 9, 2008). "The rise, fall and deafening crash of Sonic the Hedgehog". GamesRadar. Future Publishing. p. 4. Archived from the original on October 18, 2016. Retrieved June 9, 2017.
  21. ^ "Sonic Rush Adventure Review". Official Nintendo Magazine: 84. October 2007.
  22. ^ "Sonic Rush Adventure Review". Games Master: 71. October 2007.

외부 링크