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킹덤 하트 III

Kingdom Hearts III
킹덤 하트 III
Kingdom Hearts III box art.jpg
북미 커버 아트
개발자스퀘어 에닉스 사업부 3
퍼블리셔스퀘어 에닉스
디렉터
프로듀서니시 리에
설계자타이야스에
프로그래머
  • 마쓰오카 히데키
  • 하노 도모히토
아티스트노무라 테츠야
라이터
  • 노무라[1] 테츠야
  • 오카 마사루
컴포저
시리즈킹덤 하트
엔진언리얼 엔진 4
플랫폼
풀어주다PS4, Xbox One
  • JP : 2019년 1월 25일
  • WW: 2019년 1월 29일
Microsoft Windows
  • WW: 2021년 3월 30일
닌텐도 스위치
  • WW: 2022년 2월 10일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어

킹덤 하츠[a] III는 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치용으로 스퀘어 에닉스가 개발하고 퍼블리싱한 2019년 액션 롤플레잉 게임이다.킹덤 하츠 시리즈의 12번째 작품이며, 원작 게임으로 시작된 "다크 시커 사가" 스토리 아크의 결말 역할을 한다.킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스 사건 이후, 돌아온 주인공 소라는 도널드 덕, 구피, 미키, 리쿠함께 제2의 키 블레이드 전쟁을 일으키려는 Xehanort의 계획을 저지하기 위해 빛의 수호자를 찾는 데 동참한다.그들의 여정은 캐릭터들과 교차하고 디즈니나 픽사의 지적 재산에 기초한 세계를 방문하게 한다.

킹덤하츠II의 컨셉은 2005년 일본에서 킹덤하츠II가 발매된 후 시작되었으며, 수년간의 소문과 추측이 있은 후 2013년까지 게임 개발이 발표되지 않았다.이 게임은 시리즈의 반복적인 게임 플레이 요소를 특징으로 하며, 파티를 총 5개의 캐릭터로 확장하고, 다양한 디즈니 파크 어트랙션을 통합한 새로운 "매력 흐름" 공격을 선보이며, 1980년대 LCD 게임 스타일의 월트 디즈니 프로덕션 미키 마우스 만화에서 영감을 받은 미니 게임을 포함한다.

킹덤하츠III는 2019년 1월에 전 세계적으로 발매되었으며 비평가들로부터 호평을 받았다.비평가들은 그것의 비주얼, 사운드 트랙, 아트 스타일, 게임 플레이, 그리고 다양한 전투 옵션을 칭찬했고 그것의 줄거리와 프레젠테이션에 대한 반응은 엇갈렸다.발매 첫 주 만에 5백만 장 이상이 팔리며 [3]북미에서 시리즈 역사상 가장 빨리 팔리고 가장 많이 팔린 게임이 되었다.2020년 1월 23일 플레이스테이션 [4]4, 2020년 2월 25일 엑스박스 [5][6][7]원용으로 킹덤 하츠 III Re[b] Mind라는 이름의 다운로드 가능한 콘텐츠 확장이 출시되었다.DLC와 함께 제공되는 클라우드 스트리밍 버전의 게임이 2022년 2월 10일 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.

게임 플레이

Gameplay 킹덤 하츠 3세의 전임자들에 대한 감독 데쓰야 노무라는 시스템의 선 킹덤 하츠 2세에서, 진화는 어떠니 킹덤 하츠 킹덤 하츠 2세까지, 주의 깊게 게임 스토리에 킹덤 하츠 3D에 본 것과 비슷하:드림 드롭 디와 태연을 따라 작성된 명시한 핵과 사선 combat,[8]과 비슷합니다.sta는 또한 시리즈의 휴대용 게임들이 전투 기계로 실험할 수 있는 곳이었고, 잘 알려진 추가 기능들 중 일부가 킹덤 하트 [9][10]III에 등장할 수 있다고 밝혔다.[9][10][11]노무라는 새로운 게임 플레이 요소가 게임의 "스켈튼"이라고 언급하며, 개발은 게임 플레이 또는 시스템을 위한 "재미 요소"에서 시작되며 스토리 및 컨셉을 [12]구축해야 한다고 말했다.또한 개발팀은 "항상 새로운 것을 시도하고 싶다"며 이전에 소개한 메카닉을 작은 "토크"로 만들어 Kingdom Hearts [13]III에 맞게 커스터마이즈했습니다.

소라는 다시 도날드 [14]덕과 구피의 파티에 합류하여 총 5인 파티를 위해 두 명의 추가 캐릭터를 파티에 참여시킬 수 있는 능력으로 플레이 가능한 주인공으로 돌아온다.이는 [15]소라와 함께 언제든지 2명의 추가 파티원으로 제한되었던 시리즈의 이전 주요 엔트리보다 늘어난 것이다.게임의 일부에는 리쿠와 아쿠아가 플레이 가능한 [16]캐릭터로 나온다.노무라는 게임 플레이를 묘사하면서 액션에 대해 "매우 열광적"이라고 말했고 "정말 화려하고 흥미진진하다"고 말했다.적의 AI도 훨씬 더 복잡하며 게임 플레이는 새로운 역동적인 [17]균형을 반영할 것이라고 생각합니다."소라는 킹덤 하츠 0.2: Birth by Sleep – A Fragmental [18]Passage에서 아쿠아가 이용할 수 있었던 과 비슷한 새로운 각 주문의 강력한 단계를 통해 마법을 부릴 수 있다.매직은 킹덤하츠III가 새로운 주문인 [19]Water를 도입하면서 게임의 수중 부분에서 다르게 연기한다.소라와 다양한 파티원들을 하나의 [20][21]공격으로 묶는 팀업 공격도 특징입니다.플레이어들은 소라와 그의 파티원들을 위해 다양한 능력을 갖출 수 있으며, 킹덤 하츠 [22]II에서 사용된 시스템으로부터 "일종의 진화"를 할 수 있는 시스템을 가지고 있다.캐릭터 소환은 "링크"라고 알려진 이전 엔트리에서 복귀하며, 추가 캐릭터가 배틀에 참가하여 특수 [23]공격을 지원합니다.

소라, 킹덤하츠II의 신기능인 디즈니파크 어트랙션을 활용한 어트랙션 플로우 공격

소라는 이러한 [24]적들의 새로운 변종들이 등장하면서 게임에서 Massy, Nobodies, Unversed와 맞붙는다.[20]플레이어는 이러한 전통적인 "작은" 적들 외에도 "소라"에게 "매력 흐름"[25]으로 알려진 새로운 테마 파크 라이드 소환 [12]공격을 포함하여 더 큰 이동의 자유와 공격에 대한 실험의 여지를 부여합니다.이러한 공격은 디즈니 파크 명소인 매드파티, 빅 썬더 마운틴 철도, 버즈 라이트이어 아스트로 블라스터 [23]그리즐리 리버 [26]런과 일반적[23][27]해적선회전목마에서 영감을 얻었으며, 이러한 공격은 디즈니 파크의 메인 스트리트 전기 퍼레이드에서 [23]시각적인 영감을 얻습니다.소라는 또한 [17]차량처럼 생긴 적과 같은 특정한 적에게 뛰어드는 능력을 가지고 있다.트래버설과 관련하여 노무라는 일본어로 "Athletic Flow"라고 불리는 새로운 메카닉은 "Dream Drop Distance"의 Flowmotion 메카닉에서 개량된 것으로, 플레이어들은 "조금 너무 자유롭다..."고 느꼈다.[28]Athletic Flow」를 사용하면, 플레이어는 환경을 활용해 [29]이전에는 도달할 수 없었던 영역에 액세스 할 수 있습니다.공동 감독인 Tai Yasue는 이 메카닉이 헤라클레스 세계를 위해 "새로운 것을 시도하기 위해" 만들어졌고 "게임 플레이를 극적으로 변화시키기 위해" 만들어졌고, 이는 다른 세계에서도 사용되게 되었다고 말했다.그 결과, 각 세계는 "더 많은 높이, 규모,[30] 발견감"을 가질 수 있었다.

또한 상황 명령은 이전 [31]엔트리에서 반환되며, 이로 인해 키블레이드 변환이 트리거될 수 있습니다.노무라는 Kingdom Hearts II: Final Mix의 개발 초기에 Kingdom Hearts II: Final Mix가 고안되었으며, "Kingdom Hearts Birth by Sleep의 Aqua와 비슷할 것"이라고 말했다. "각 키블레이드 변환은 [게임]의 세계 중 하나에서 모든 미션을 클리어함으로써 잠금 해제되며, 각각의 세계가 독자적인 K를 제공한다.Eyblade의 [12][32]변혁입니다."또한 각 Keyblade가 취할 수 있는 두 가지 형태가 있으며, "변환에 관한 여러 계층"은 하나의 변혁에서 시작하여 "조합을 성공적으로 연결"[29]한 후 두 번째 변혁을 달성합니다.Keyblade 변환은 다양한 "양식 변경"[24]을 활성화합니다.Kingdom Hearts [33]II의 "Drive Form" 메카닉과 마찬가지로, 파워, 가드,[33][34] [34]매직, 스피드 [34]등 소라의 [34]의상을 갈아입습니다.토이스토리 월드 키블레이드는 소라를 위해 파워 폼을 작동시키고 키블레이드는 망치로 변신한 후 [35]드릴로 변신하는 등 다양한 키블레이드가 [34]각 형태에 연계되어 있습니다.키블레이드를 [36]변형시키는 것이 아니라 소라의 전투 기술을 바꾸는 "세컨드 폼"도 있다.이전 시리즈 게임과 달리 플레이어는 게임 장비 [37]메뉴가 아닌 게임 중에 다른 키블레이드를 빠르게 전환할 수 있으며 각 키블레이드를 레벨업하여 능력을 [8]높일 수 있습니다.어떤 키블레이드를 [24]장착했느냐에 따라 포커스 미터를 사용하여 개별 적을 공격하여 고정할 수 있습니다.

각각의 세계[23]토이스토리 세계1인칭 슈팅 게임 "기가스" 메크, 프로즌 세계[19]내리막 썰매, 캐리비안의 해적 [39]세계의 해군, 수중, 공중 전투와 같은 특정한 게임 [38]요소를 제공합니다. 이 또한 [19]탐험할 수 있는 수많은 작은 섬들을 특징으로 합니다.검미선은 또한 게임의 [13]다른 세계를 여행하는 수단으로 돌아온다.메카닉은 이전 [40][41]게임처럼 정해진 이동 경로 없이 보다 개방적인 세계를 탐험하는 것과 더 많은 적이 존재하는 이전 게임보다 [40]규모가 커진 전투의 두 단계로 나뉘었다.Gummi Ship 커스터마이즈도 [22]반환되며 이전 Kingdom Hearts [30]게임보다 더 많은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Ratatouille[42]Remy를 주인공으로 한 요리 테마 게임, Rangled [43]World의 음악 게임 등 킹덤 하츠 [42]III에서 다양한 미니 게임을 플레이할 수 있습니다.또한 "클래식 킹덤"은 게임&[44][30]워치 같은 1980년대 LCD 게임 스타일로 20개 이상의 게임을 선보이고 있으며, 100에이커 우드 월드퍼즐 [45]게임을 선보이고 있다.개발팀의 멤버는, 노무라가 「클래식 킹덤」[43]에 임하는 것과 함께, 각 종류의 미니 게임을 추천했다.킹덤 하츠 III는 또한 "기억 아카이브" 기능을 가지고 있는데, 이 기능에는 이전 [30]게임들의 기본적인 스토리 요소를 설명하는 몇 편의 단편 영화들이 있다.

스토리

설정

스토리는 킹덤 하츠 0.2: Birth by Sleep – A Fragmental Passage의 마지막 장면으로 시작되며, 대부분의 [17][46]이전 게임에서 일어나는 "Dark Sequeeker/Xehanort Saga"의 결말 역할을 한다.디즈니 부동산에서 영감을 얻은 이 게임에 등장하는 대부분의 세계는 [47][48]시리즈에 처음 등장하는데,[49][50] 여기에는 코로나 왕국(Langled 기반), 아렌델(Frozen),[51][52] 산 프란소쿄(Big Hero 6),[53][54] 픽사에 기반을 둔 토이 박스(Toy Story)와 몬스트로폴리스(Monstropolis, Inc.)[55][56][40][57] 등이 포함된다.게임을 위해 특별히 만들어진 두 개의 새로운 오리지널 월드도 등장한다: "파이널 월드"[58]라고 불리는 죽어가는 심장을 위한 림보, 그리고 게임의 마지막 [59][16]전투가 벌어지는 과거 키블레이드 휘두르는 사람들을 위한 "권력의 자리"인 스칼라 애드 칼럼.돌아오는 디즈니 세계에는 올림푸스(헤라클레스),[54][36][8] 캐리비안([39][52]캐리비안의 해적), 100에이커 우드(곰돌이 푸)[45]가 포함되며, 원래의 세계에는 트와일라잇 타운,[60] [61]다크 월드,[62] 출발의 땅, 그리고 키블레이드 [63]묘지가 포함됩니다.옌시드의 미스테리 타워,[64] 래디언트 가든,[65] 디즈니 [66]캐슬, 데스티니[67] 아일랜드 등의 세계가 컷신을 통해 독점적으로 등장한다."클래식 킹덤" 미니 게임들은 자이언트랜드, 카니발 키드, 뮤지컬 농부, 바냐드 [44]배틀, 클론다이크 키드, 그리고 미키의 기계맨[68]포함월트 디즈니 프로덕션 미키 마우스 만화에서 영감을 얻었다.

토이스토리, 몬스터 주식회사, 빅히어로6 월드는 오리지널 스토리를 다루고 있으며, 전자토이스토리2와 토이스토리3사건을 배경으로 하고 후자는 각 [69][53]영화의 사건을 배경으로 하고 있다.이것은 종종 '엉킨 세계',[43] '겨울왕국', '캐리비안의 해적'[70]포함한 영화의 줄거리를 느슨하게 따라온 시리즈의 이전 세계와는 다르다.노무라는 게임에 등장하는 세계의 양에 대해 개발팀은 "개인의 세계에서 풍부한 게임 플레이를 만드는 데 초점을 맞추고 있다"고 말했다.플레이어는 시간을 들여 게임을 즐길 수 있도록 설계되어 있으며, "다른 [70]작은 세계"가 아닌 "사용 가능한 게임 플레이어를 위한 게임 플레이"를 즐길 수 있습니다.

성격.

이 게임의 주인공이자 플레이 가능한 캐릭터는 키블레이드라고 불리는 열쇠 모양의 무기를 사용하여 어둠의 힘과 싸우는 15세 소년 [48]소라이다.소라는 각각 왕실 마술사이자 디즈니 캐슬의 기사단장인 도널드 [48]구피를 동반한다.그 3중에서 몇몇 그들은 마스터 Xehanort,[48]이 시리즈의 주요 적수로 최종 대결에 대비하여,"빛의 수호자"로 구해야만 한다 다른 Keyblade wielders,:미키 Mouse,[48]노련한 Keyblade 마스터는 도날드와 구피의 임금 Riku,[48] 마스터와 소라의 가장 친한 친구;Kairi,[28]에 의해 지탱된다.소라의 다른누구랑 그의 존재를 합친 친구들, 심장의 성곽, 그리고 초보자 휘두르는 사람;아쿠아, 마스터 어둠의 영역에 갇힌;Ventus, 마음을 소라의 과 합병한 혼수 상태에 빠진 소년, Terra,[71]는 Xehanort에 씌었다고 젊은 사람들도, Axel[28]기구 13세와 동료 신인 Kairi의 전 멤버 Roxas,[72]소라의 아무도.소라의.친구들의 기억에서 존재가 지워진 복제 조직원 시온.

Organization XII는 Dream [35]Drop Distance에서 확립된 이전 게임과 다른 멤버들과 함께 마스터 Xehanort가 이끄는 게임의 대항마로 복귀한다.킹덤 하츠 III는 또한 토이스토리 세계에서의 우주 내 비디오 게임 광고와 나중에 비밀 결말에 중요한 역할을 하는 요조라라는 새로운 오리지널 캐릭터를 소개한다.시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로, 많은 디즈니 캐릭터들이 각각의 영화와 속성을 바탕으로 세상에 등장한다.소라의 파티 멤버로 활동한 디즈니 캐릭터들은 돌아온 헤라클레스와 잭 [14][73]스패로우이다; 시리즈에 새로 등장한 것은 우디와 버즈 라이트이어,[55] 설리마이크 와조스키,[40] 라푼젤과 플린 라이더,[74] 마시멜로,[75] 그리고 [76]베이맥스이다.소라를 소환하는 "링크"로 등장하는 캐릭터들은 드림 드랍 디스턴스의 "야옹"과 같은 드림 이터들, 동명[23]영화의 "Rake-It Ralph", 라이온 [77]심바, [74]인어공주의 아리엘, 그리고 릴로 & [66]스티치의 스티치를 포함한다.라따뚜이 출신의 레미는 비스트로에서 [42]열리는 미니 게임 중 하나에 등장한다.

로 데쓰야 노무라는 그들이 story,[78]을 손상시킬 것이다며 킹덤 하츠 캐릭터들보다 과거에 비해,상 마음 자료는 DLC이전 파이널 판타지 캐릭터들의 모습을 본다[79]은 Moogle 인물은 품목으로 shopkeeper,[24]을 반환합니다 더 적은 지원은 필요가 있다고 느꼈다 대부분의 파이널 판타지 캐릭터들이 초기 게임 출시에서 제외되었다..[80]

줄거리.

Yen Sid는 Xehanort 마스터의 -블레이드 단조 계획에 대항하기 위해 7명의 키블레이드 주자를 빛의 수호자로 준비하기 시작한다.도날드 덕과 구피를 동반한 소라는 [c]Xehanort에게 홀릴 뻔한 후 잃어버린 마음을 회복할 수 있는 그의 "깨어있는 힘"을 되찾기 위해 다른 세계를 여행하는 여행을 재개한다.소라의 그룹은 13번째이자 마지막 자리를 위해 새로운 멤버를 찾는 동안 7명의 하트 공주를 대체자로 목표로 하는 조직 XII의 멤버들로부터 반감을 사고 있다.한편, 리쿠와 미키왕은 어둠의 영역을 탐색해 아쿠아를 모집하고, 카이리와 리아는 키블레이드 주자로 훈련한다.

소라와 리쿠는 여행을 하는 동안 이엔조에 의해 연락을 받고, 이엔조는 록사스와 다른 두 사람(나중에 벤투스와 시온으로 밝혀짐)의 심장이 소라의 심장 안에 잠들어 있다는 것을 밝히는 안셈 더 와이즈의 연구 노트를 발견한다.소라는 시간을 여행하는 조직원들이 현재 존재하기 위해 같은 방법을 사용하고 있다는 것을 알게 된 후 벡센의 인공 복제품 중 하나에 그의 심장을 이식함으로써 록사스를 복원하도록 영감을 받는다.벡센은 나중에 아쿠아를 해양의 심연으로 보낸 후 어둠의 영역에서 자신을 납치한 비정한 안셈으로부터 현명한 안셈을 구출하면서 조직 내에서 이중 스파이라는 것을 드러낸다.벡센은 록사스가 거주할 수 있도록 여분의 복제품을 전달하기 위해 동료 데믹스를 등록한다.

리쿠와 미키는 어둠의 왕국의 영향으로 타락한 아쿠아의 공격을 받는다.데스티니 아일랜드에서 마스터 에라쿠스의 키블레이드를 발견한 소라는 그것을 사용하여 리쿠와 미키의 도움을 받아 아쿠아를 물리치고 복원한다.그리고 나서 아쿠아는 캐슬 오블리비온에서 벤터스를 깨우기 위해 이동하며, 그녀는 그곳을 출발의 땅으로 다시 변모시킨다.그녀가 바니타스의 공격을 받았을 때, 소라는 그의 깨어있는 힘을 재발견하고 바니타스를 물리치는 벤터스를 부활시킨다.

일곱 명의 수호자는 조직에 맞서기 위해 키블레이드 묘지에 도착하지만, 무정한 무리에 사로잡혀 신들린 테라가 불러들인다.카이리의 힘에 지탱된 소라는 파이널 월드라고 불리는 어정쩡한 세계에서 깨어나는데, 그곳에서 치리티가 그의 조각난 몸을 복원하도록 그를 안내한다.그리고 그는 깨어있는 힘을 이용해 친구들을 되살리고 그들이 패배하기 전으로 거슬러 올라가는데, 이는 테라의 미련의 의지로 피할 수 있다.이후 조직과의 싸움에서 테라는 자신의 몸을 통제하고 아쿠아, 벤투스와 재결합하고, 록사스와 시온은 소라에게서 마음을 되찾아 레아와 재결합한다.

다른 조직원들이 패배한 후, Xehanort는 소라를 자극하여 Kairi의 몸을 파괴하고 Xehanort가 ▲블레이드를 획득하여 Kingdom Hearts를 잠금 해제하도록 한다.소라, 도날드, 구피는 Xehanort를 소년시절의 고향인 Scala ad Caelum으로 이송하여 그를 방해하고, 그곳에서 그들은 결국 Xehanort를 물리친다.Xehanort의 임종 순간, Eraqus의 영혼이 Terra에서 나와 Xehanort를 설득하여 검을 포기하게 합니다.킹덤 하트를 봉인한 후, 소라는 깨는 힘을 사용하여 카이리를 구하기로 결심한다.그 후, 소라의 동맹들은 소라가 사라지기 전에 소라 옆에 부활한 카이리가 머무는 데스티니 아일랜드에 모인다.

크레딧 후 장면에서 Xigbar는 포어텔러를 소환하고 자신이 그들의 동료 키블레이드 견습생인 룩수임을 밝힌다.소라와 제하노트의 마지막 전투를 연상시키는 체스 게임을 마친 에라쿠스와 제하노트는 룩스와 포어텔러스와의 전투를 예측하는 새로운 게임을 시작한다.

킹덤 하츠 III 르 마인드

킹덤 하츠 III Re Mind는 게임의 클라이맥스 기간과 클라이맥스 후에 다운로드 가능한 확장판입니다.리마인드, 리미트컷 에피소드, 시크릿 에피소드 등 3개의 시나리오로 나뉘며, 오리지널 게임이 클리어된 후 순차적으로 잠금 해제됩니다.

타이틀의 시나리오는 게임 엔딩 장면에서 소라가 카이리를 구출하는 것을 그리고 있다.소라는 실체의 모습을 하고 빛의 수호자와 조직의 싸움으로 거슬러 올라가 수호자의 마음을 헤집고 카이리에 도달한다.그의 초기 실패에도 불구하고, 소라는 과거 자신이 제하노르트와의 마지막 전투를 앞두고 카이리의 심장 파편을 찾아 스칼라 애드 카엘룸에서 조립하여 카이리를 복원한다.치리티를 빛의 세계로 초대하기 위해 파이널 월드를 다시 방문한 소라는 그가 사라지기 전에 카이리와 함께 그의 친구들의 세계를 방문한다.

"리미트컷 에피소드"는 소라의 실종 1년 후를 배경으로 하고 있다; 그의 동료들은 소라를 돕기 위한 안샘의 테스트 대상으로 자원봉사를 한 후 그를 계속 찾아 헤매고 있다.Radiant Garden을 방문하는 동안, Riku는 소라와 Cid Highwind의 컴퓨터에 프로그램된 조직원들의 디지털 카피를 분석하여 그들의 전투를 통해 소라의 행방에 대한 단서를 찾기를 희망합니다.분석 결과 결론에 이르지 못한 리쿠는 요정 대모가 리쿠와 다른 [d]두 사람을 통해 소라를 찾는 방법을 정한 옌시드를 만나기 위해 접근한다.

"시크릿 에피소드"는 소라가 사라진 이후 마지막 세계에 갇힌 것에 초점을 맞추고 있다.거기서 소라는 자신이 소라를 구하라는 요청을 받았다고 주장하는 요조라를 만나게 되지만, 요조라는 그의 신분을 의심하고 현대 도시의 [e]고층 빌딩 위에서 그와 싸운다.만약 소라가 이긴다면, 요조라는 소라가 마지막 세상으로 돌아오기 전에 사라진다; 만약 소라가 진다면, 요조라는 그를 결정화시키고 대신 마지막 세상으로 간다.이후 누가 이기든 간에 요조라는 차에서 깨어나고, 그와 소라의 목소리에는 클로징 내레이션이 흘러나온다.전승자는 "이것들 중 어느 것도 납득이 가지 않는다."

발전

스퀘어 에닉스킹덤 하츠 II: 파이널 믹스 개발종료한 후, 노무라 테츠야는 후속편에 관심을 보인 디즈니로부터 연락을 받았다.Kingdom Hearts III의 발매 가능성에 대해 노무라는 「다양한 생각을 가지고 있지만, 그것을 말할 수 있는 수준은 아니다」라고 말했다.그는 킹덤 하츠 II 이 개발하던 파이널 판타지 XV(당시 제목은 파이널 판타지 대 XIII) 개발로 인해 "현재 물리적으로 불가능했다"고 덧붙였다.지금[82]킹덤하츠의 미래에 대해 이야기할 때가 아닌 것 같아요.노무라는 파이널 믹스의 시크릿 영화에 대한 질문에 킹덤 하츠 III아닌 킹덤 하츠에서 "새로운 시리즈"에 속한다고 말했다.Kingdom Hearts III에 대한 질문에 노무라는 팬과 파트너 모두 발매에 관심이 있으며 가능한 [83]한 빨리 실현하기 위해 노력할 것이라고 말했다.노무라는 '수면 최후통첩에 의한 킹덤 하트 탄생' 가이드북에서 다음 3개의 타이틀을 발표했는데, 그 중 하나는 킹덤 하트 III였다.하지만, 파이널 판타지 XV는 여전히 킹덤 하츠 [84]III의 제작을 시작하는 것을 방해하며 그의 주된 관심사였다.그는 나중에 킹덤 하츠 III가 [85]파이널 판타지 XV에 대한 작업을 계속하고 있기 때문에 2012년 이후에나 발매될 것이라고 언급했다.닌텐도 3DS 비디오 게임 킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스는 게임 플레이 시스템과 [86]스토리 면에서 킹덤 하츠 III와 연결된다고 발표되었다.

소니는 2013년 [87]6월 E3 2013 행사에서 플레이스테이션 4용 킹덤 하츠 III를 티저 예고편과 함께 발표했다.스퀘어 에닉스는 나중에 Xbox One용 크로스 플랫폼 릴리스를 플레이스테이션 4 버전의 [88][89]포트로 확정했다.비록 게임에 대한 일부 개발과 컨셉은 7세대 비디오 게임기 중에 시작되었지만, 항상 [90]: 65 8세대 동안 게임이 출시되는 것을 의도하고 있었다.킹덤하츠II는 스퀘어 에닉스 제품개발1팀이 개발한 킹덤하츠, 킹덤하츠II달리 스퀘어 에닉스 생산1부서가 'Birth by Sleep', 'Dream Drop Distance' 개발, HD 1.5 리믹스 컬렉션과 스퀘어 에닉스 사업부를 담당했다.니시 리에씨가 이 게임의 [93]프로듀서를 맡고 있다.이 게임은 Unreal Engine [90]: 66 3을 사용하여 초기 개발 테스트를 수행한 후 자체 Luminous Studio 엔진을 사용하여 게임을 개발하기 시작했다.

E3 2013 직후 노무라는 킹덤 하츠 III가 개발 중인 게임의 위치를 바탕으로 조기에 발표되었다고 주장했다.그는 파이널 판타지 XV와 함께 계획을 세우면서 이렇게 말했다.[94]킹덤 하츠 III는 시리즈의 [46]마지막 게임이 될 의도가 없으며 "다크 시커/제하노트"[17][46] 사가의 마지막 장으로 기능한다.2013년 9월, 시리즈 프로듀서 하시모토 신지는 노무라가 킹덤 하츠 III와 파이널 판타지 XV의 감독을 겸하고 있기 때문에, 「각각의 게임이 품질 면에서 완벽하기를 바라고 있기 때문에, 발매간에 큰 차이가 있을 것으로 예상된다」라고 말했다.하시모토는 또한 E3 2013에서의 게임 발표에 대한 노무라의 발언을 반복하여 "그 회사는 [95]3부작의 대망의 결론에 대한 추측에 대처할 때가 되었다고 생각했다"고 말했다.이 게임의 짧은 티저는 E3 2014의 킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스 예고편 끝에 공개되었습니다.야스에 선수는 티저에서 본 시퀀스가 게임의 오프닝 장면이라고 밝혔다.그는 "시작 시퀀스가 무엇인지에 대한 정말 명확한 그림"을 가진 노무라에 의해 만들어졌으며, 보고 들은 텍스트는 [96]"이야기의 진정한 일부가 될 것"이라고 덧붙였다.노무라가 파이널판타지 [97]XV 작업을 중단하고 킹덤하츠III를 비롯한 다른 프로젝트에 관심을 쏟았다.노무라는 에픽 게임즈의 언리얼 엔진 4를 사용하는 것으로, 여러가지 이유로 인해, 개발 팀이 [98]에픽의 전폭적인 지원을 받고 있다고 밝혔다.

2015년 1월, Yasue는 HD 2.5 Remix를 동시에 작업함으로써 개발자들이 시리즈의 모든 장점을 배울 수 있고 III를 만드는 데 도움이 된다고 밝혔다.게다가 그는 킹덤 하츠 팀이 게임을 확장하고 플레이스테이션 4와 Xbox [99]One을 최대한 활용하기 위해 파이널 판타지 XV 과 지식을 공유하고 있다고 말했다.게임 플레이 예고편은 2017년 [14][100]6월 중순 로스앤젤레스에서 열린 킹덤 하츠 오케스트라 월드 투어에서 공개되었다.닌텐도 스위치 버전의 게임이 만들어질 가능성도 있지만, 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전을 완성하는 개발과 약속에 초점을 맞추고 싶었다.[101]노무라는 오랜 개발은 제출에도 불구하고 게임 개발 1년 만에 Unreal Engine 4로 변경되는 등 Square Enix 내부 결정에 의한 것이라고 언급했다.g 및 프로젝트에 인적 자원이 더 필요할 경우의 계획을 승인받습니다.게임의 다운로드 가능 컨텐츠(DLC)에 대해서는, 노무라는 「정해진 것은 없다」라고 말하고 있지만, 개발 팀에는 「그런 것에 대응할 수 있는 준비를 해 두어라」라고 말했다.다운로드 가능한 콘텐츠를 수용할 수 있는 시스템을 갑자기 개발할 는 없습니다.어느 쪽이든 확인도 부정도 아닌 개발팀이 대비할 수 있도록 하는 것입니다.[102]그는 나중에 게임을 위해 어떤 종류의 추가 콘텐츠를 갖고 싶다고 덧붙였지만, 자세한 내용은 논의되지 않았다.Nomura는 Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – Aqua와 함께 한 단편적인 경로에서와 같이 커스터마이즈 가능한 액세서리를 추가할 수 있는 가능성을 염두에 두고 있었습니다.이 기능은 Kingdom Hearts [103]III에는 돌아오지 않습니다.노무라는 DLC가 Final Mix 버전을 출시하는 것보다 게임을 확장하거나 변경하는 것을 선호했다.[43]

D23 Japan 2018에서 Square Enix는 게임이 3개의 섹션으로 나뉘어 개발되고 있으며 각 섹션마다 약 3개의 월드가 있다고 밝혔다.당시 1구간은 완성이 90%, 중간구간은 60% 정도였다고 한다.노무라는 게임의 마지막 부분에 대해 "파이널 판타지 작업 시절부터 킹덤 하트에 넣고 싶어했던 것"이라고 말했지만, 게임의 내용은 업데이트되지 않았다.모두를 [40]놀라게 할 것이다.2018년 4월에는 이 게임의 미니 게임인 "클래식 킹덤"이 공개되었고, 모바일 게임인 킹덤 하츠 유니온 [44]χ에서도 게임을 즐길 수 있다고 발표했다.2018년 9월에 추가된 "33" 모드로 유니언 in에서 미니 게임을 선택할 수 있게 되었으며, 이를 통해 플레이어는 특정 목표를 [104]달성함으로써 킹덤 하트 III에서 "스타라이트" 키블레이드를 획득할 수 있다.2018년 6월까지 이 게임의 비밀 영화가 만들어졌다.또한 노무라는 개발팀이 게임의 크기와 게임 디스크에 맞는지에 대해 우려하고 있다고 밝혔다.이를 위해 팀은 일부 컷신을 사전 렌더링 필름으로 변환하여 로드 [43]시간을 단축했습니다.노무라는 자신이 가장 좋아하는 디즈니 캐릭터라고 부르는 행운의 토끼 오스왈드의 게임 이용을 요청했지만 거절당했다.[105][106]

E3 2018에서 노무라는 빅 히어로 6의 개발에 대한 업데이트를 제공하였고, 모든 게임 플레이가 만들어졌으며 컷씬은 아직 [52]완성되어야 한다고 밝혔다.X018에서는 곰돌이 푸우를 기반으로 한 세계가 [45]공개되었다.얼마 지나지 않아, 중국에서 곰돌이 푸의 캐릭터가 검열될 것이라고 보도되었다.이는 캐릭터의 외모가 시진핑 [107]중국 공산당 총서기와 비교된 후 중국 정부가 캐릭터의 묘사를 금지했기 때문이다.Gummi Ship의 게임 플레이를 개선하기 위해 1997년 스크롤 슈팅 게임 Einhannder를 만든 개발팀과 함께 [41]게임 드라이빙을 담당했던 다른 프로그래머 및 엔지니어를 참여시켰다.게임 [108]개발은 2018년 11월 20일까지 완료되었다.

월드 셀렉션

노무라는 라푼젤의 강한 성격과 머리카락으로 인해 라푼젤을 포함시키고 [25]싶었기 때문에 Rangled World가 게임에 참여하기로 결정한 첫 번째 월드 중 하나라고 밝혔다.캐리비안 세계의 해적들이 포함된 이유는 노무라가 디즈니 [109]실사 영화를 바탕으로 한 적어도 하나의 세계를 원했기 때문이다.그는 또한 시리즈의 다른 영화들, 특히 캐리비안의 해적들 보다 세 번째 영화인 "At World's End (2007년)"에 바탕을 둔 세계를 선택했다. 데드맨의 상자는 월드 엔드에서 '셋업'되고 게임은 '중간'으로 끝나야 하기 때문이다.[39]세상은 또한 영화의 색상 팔레트를 모방하여, "의도적으로 씻겨 내려갔다"는 식으로, 예를 들어 하늘은 "일반적인 판타지 블루"[90]: 64 보다 더 회색-파란색이다.

2005년 킹덤 하츠 II가 출시된 이후 월트 디즈니 컴퍼니는 픽사, 마블 엔터테인먼트, 루카스 필름을 인수했다.2013년에 Kingdom Hearts III에 이러한 소유물이 등장할 것인지 묻자 노무라는 "디즈니는 꽤 솔직하지만 (포함 가능성에 대해) 인수 소식을 들은 후 디즈니에 연락한다"고 말했다.상황이 정말 어렵다면, 그들은 정말 어렵다고 말할 것이다.불가능하면 [110]불가능하다고 할 것이다.그는 나중에 디즈니사가 이러한 자산을 인수했음에도 불구하고 디즈니 인터랙티브 스튜디오스타워즈 게임을 [111]위한 디즈니의 일렉트로닉 아츠와의 거래와 같은 기존 거래로 인해 컨텐츠의 라이센스를 취득할 수 있는 능력을 반드시 갖지는 못할 것이라고 말했다.야스에는 마블 코믹스와 스타워즈의 소유물에 기반을 둔 세계를 포함하여 게임의 세계를 선택할 때 "새로운 디즈니도 모두 보고 있다"고 덧붙였다.그는 각각의 세계가 원래 눈에 [112]띄어야 한다고 확대했다.

노무라는 세계 토이 스토리에 킹덤 하츠 2세부터 포함하기 위하여 그는"소라는 정말이 좋았고 잘 그 세계와 맞물려 맞는"와 '게임으로 그 실행할 저는 정말로 흥분하고 있는 것 수 있는 것을 느꼈다 말하기를 바랬어요."[70]노무라 픽사를 극도로 킹덤 하츠에 포함할 중요했다 하나를 필름에 기초가 형성되는 것을 느꼈다.Y Story는 디즈니로부터 픽사 부동산을 사용할 수 있는 권리를 얻을 수 없다면 킹덤 하츠 III를 만들지 않을 것을 고려했다고 밝혔다.이 세계는 Kingdom Hearts II가 완성된 직후 픽사에 승인을 받기 위해 제출된 첫 번째 세계이며 노무라는 자신이 세계를 위해 계획했던 이야기의 개요를 그들에게 제시하였다.노무라와 스퀘어 에닉스가 픽사와 [90]: 58, 61 직접 협상하지 않고 디즈니를 통해 협상을 진행했기 때문에 픽사가 이야기와 캐릭터 디자인을 승인하는 데는 "수 년"이 걸릴 것이다.

노무라는 세계의 많은 부분이 디즈니의 보다 현대적인 영화에 바탕을 두고 있기 때문에 세계 [59]각국에 대한 승인 과정이 이전의 게임보다 더 어려웠다고 말했다.는 "킹덤하츠III 이전까지는 이 회사들은 이를 부차적 권리 권한으로 여겼던 것 같다"고 설명했다.그들은 당신이 장난감 브랜드나 뭐 그런 것처럼 그것을 상품으로 [90]: 61 여겼습니다."이어서 노무라는 다음과 같이 말했다.「최근의 타이틀로 작업하고 있기 때문에, 오리지날 프로젝트에 참가하고 있던 스탭이 승인을 구하러 갑니다.를 들어, Frozen.스태프분들이 아직 거기 계시고 저희랑 같이 겨울왕국 작업을 하고 계세요.직접 크리에이터에게 가기 때문에 [59]타이틀에 대한 열정이 가장 큽니다.

설계.

2013년 6월, 노무라는 캐릭터의 텍스처를 원래의 「디즈니 프로덕션의 페인트 브러시 아트」로 되돌리려고 했다며, 업데이트된 비주얼에 대해 논의했다.그 결과 얻은 시각은 킹덤 셰이더(Kingdom Shader)라고 불립니다.노무라는 큰 변화가 아닌 이전 비주얼의 주목할 만한 진화라고 [17]느꼈다.노무라는 또한 소라가 이전 게임과 같은 비율이라고 밝혔다. 그러나 그들은 소라의 머리 볼륨을 줄였다. 그렇게 거칠지는 않다.Kingdom Hearts II 디자인에서 소라의 외모를 업데이트한 것에 대해 노무라는 의상이 인기가 있다고 지적했지만, II 출시 이후 첫 번째 번 째 속편이기 때문에 바꾸고 싶은 욕구를 느꼈다.그는 소라의 킹덤 하츠 II 의상과 더 [25]곡예사처럼 보이게 하기 위해 "훨씬 더 날렵하고 스포티한" 드림 드롭 디스턴스를 혼합한 것이 결과 디자인의 근거라고 덧붙였다.리쿠와 미키왕도 최신 [61]의상을 받는다.녹티스 루시 카엘룸과 요조라의 유사점에 대해 묻자 노무라는 두 캐릭터 사이에 몇 가지 유사점이 있다고 말했지만 아무런 [113]관련이 없다고 말했다.원래 록사스와 시온은 게임 복귀를 의도하지 않았지만 그들의 캐릭터에 대한 긍정적인 반응이 그들을 [114]포함시켰다.

세계의 디자인에 대해 말하면서, 노무라는 업데이트된 그래픽 기능을 통해 개발 팀은 "원작 영화의 세계를 가능한 한 원래의 형태에 가깝게 묘사할 수 있게 되었다"[115]고 말했다.디즈니는 개발팀과 기본적인 폴리곤 정보를 공유했고, 개발팀은 결국 모든 캐릭터, 애니메이션, 환경을 처음부터 [90]: 65 [116]다시 만들어야 했다.픽사의 멤버들은 토이스토리 몬스터의 세계 창조를 [70][55][117]도왔으며, 픽사는 게임 속 픽사 캐릭터들을 위해 스퀘어 에닉스와 실제 캐릭터 모델을 공유하고 오리지널 캐릭터 디자이너들이 "우리가 [56]만들 수 있는 모든 것을 영화에 진실되게 보이기 위해" 게임을 상의하게 했다.디자인 팀은 피드백을 받기 위해 매주 디즈니와 대화를 나누며 그들의 자산을 공유하곤 했는데, 디즈니는 가끔 "캐릭터가 이빨을 적게 보이게 하거나 눈꺼풀을 다르게 움직이거나 시야를 조정하는 것과 같은 미세한 변화를 요청했습니다."개발팀에 [90]: 65 [116]따르면 픽사에서 나온 시선 노트는 "전반적으로 애니메이션의 전반적인 질을 높이는 데 중요한 역할을 했다"고 한다.

조연 캐릭터는 소라가 잠시 빈둥거리면 스스로 환경을 탐색할 수 있으며, 때로는 추가적인 컷씬 순간을 유발하기도 한다.예를 들어, Rapunzel은 민들레 그룹에 Aero 마법을 걸었을 때 응답합니다.이와 같은 라푼젤과의 대화에 대해 구체적으로 언급하면서 야스에는 "이러한 순간들을 발견하고 활동시키는 것"이 그녀와의 신뢰를 쌓고 "추가 전투 시나리오와 귀중한 기회"[19]로 이어질 수 있다고 말했다.

오디오

음악

시모무라 요코(왼쪽)가 작곡하고 우타다 히카루(오른쪽)가 2곡의 테마곡을 연주했다.

이 게임의 사운드 트랙은 오랜 시리즈 작곡가인 시모무라 [93]요코가 작곡했으며 이시모토 다케하루와 세키토 [118]츠요시의 추가 공헌이 특징이다.시모무라 선수는, 스퀘어의 몇 년만의 등번호 게임이었기 때문에, 타이틀에 임하는 것에 부담을 느꼈다.그녀는 팬들이 그 게임의 내용이 [119]관객들에게 어필할 것이라고 믿으며 기대하기를 원했다.사운드 트랙은 "Dearly Loved" 트랙을 "Seeker of Darkness Arc"[120]의 엔딩에 맞게 크게 변경한 버전을 포함합니다.사운드 트랙은 2022년 [121]11월 11일에 발매되었습니다.그 앨범에는 8장의 CD가 들어있다.Xemnas, Ansem, Xehanort에서 연주되는 사운드트랙 "Forza Finale" (이탈리아어로 마지막 힘)은 시마모라가 즐겨 들었던 니시키 야스노리가 작곡했다.제하노트의 마지막 싸움에서, 구체적으로는, 【블레이드】를 소환하는 부분에서의 사운드 트랙은, 그녀가 과거에 작곡한 오리지날 멜로디와 이시모토로부터의 새로운 요소를 콜라보레이션 한 것으로, 훌륭한 작품이라고 생각하고 있다.이 게임이 전 세계에 출시되었기 때문에, 그 팀은 노래에 여러 언어를 [122]제목으로 붙이기로 결정했다.

첫 번째 두 개의 킹덤 하츠 게임과 마찬가지로,[123] 이 게임에는 일본어로 "치카이"와 영어로 "두 번 생각하지 마세요"라는 제목의 우타다 히카루가 작사하고 공연한 주제가가 있다.그것은 게임의 엔딩 [124]테마 역할을 한다.스크릴렉스, 푸 베어, 그리고 우타다의 "Face My Fears"라는 제목의 추가 테마가 [125]게임 오프닝에 사용된다.이 시리즈의 팬인 스크릴렉스는 원래 일본어 버전도 있는 "Face My Fears"를 만들기 전에 "Don't Think Twice"를 리믹스하려고 했다."Face My Fears"와 "Don't Think Twice"는 모두 2019년 [126][124]1월 18일에 개봉되었다.

Utada는 Kingdom Hearts III의 곡 "Chikai"의 리믹스를 제작하는 것을 스크릴렉스에 의뢰했다.그는 그 대신 완전히 새로운 노래를 만들자고 제안했다.Utada는 그와 작곡가인 Poo Bear와 함께 이 [127]곡을 쓰기로 합의했다.

성우 출연자

헤일리 조엘 오스먼트가 영어 캐스팅에서 소라의 목소리를 내기 위해 돌아왔다.

킹덤하츠III는 영어, 일본어 성우와 립싱크만을 특징으로 하며, 이전 시리즈에는 다른 언어로 더빙이 있었다.노무라는 개발팀이 게임의 글로벌 동시 발매를 우선시하고 싶었고, 대화를 녹음하기 위한 시간과 자원을 고려할 때 추가적인 언어 [128]녹음으로는 이것이 불가능했을 것이라고 말했다.이 게임은 영어와 일본어 성우를 모두 가지고 있지만, 개발팀이 이 기능을 제대로 [43]지원하기 어렵다고 판단했기 때문에 둘 사이를 전환할 수 있는 능력이 없다.중국어 자막이 달린 게임 버전도 [129]출시될 예정이다.Kingdom Hearts III[130]시리즈로는 처음으로 컷씬 이외의 대화 장면에서 풀보이스로 동작합니다.

Among the several voices actors working in Japanese, Akio Otsuka, the voice actor for Xehanort's Heartless "Ansem", replaced his late father Chikao Ohtsuka, who played the villain Master Xehanort.직원들은 그들이 얼마나 불편함을 느꼈는지 너무 놀라서 그에게 그 역할을 부탁하기로 결정했다.미유 이리노는 경기 녹화 중 더 많은 문제에 직면하자 소라와 바니타스의 목소리로 돌아왔다.경기를 마친 후, 이리노는 나이 차이 때문에 속편에서 소라를 제대로 묘사할 수 있을지 궁금했다.미야노 마모루씨도 리쿠씨와 그의 복제 인물로서 나이 차이가 심한 것과 비슷한 어려움을 안고 돌아왔다.미야노씨는 리쿠가 자신의 사고방식을 이해하고 있기 때문에 특히 자신의 복제품과 교류할 때 더 긍정적으로 행동해야 한다고 생각했다.우치다 이사( ris田 provided u)는 카이리와 시온의 목소리를 다시 들려주며, 카이리가 액셀과 친구가 되었을 때와 같은 성숙한 시각을 가지고 있었다고 지적하고, 반대로 우치다씨는 시온이 [131]더 친근감을 느꼈다고 한다.올라프는 원래 일본인 성우였던 피에르 [132]타키가 체포된 후 업데이트된 패치에서 새로운 일본인 성우를 받았다.

헤일리 조엘 오스먼트를 밝히소라에게 영어 버전으로 돌아왔다.선거권을 가로질러 성장의 소라의 부족으로 오스먼트 제대로 그를 10대의 톤을 주는 그 도전에 직면했습니다.돌이켜 보면, 오스먼트는 이 할부로 끝나지 않을 것으로, 이 이야기 이 이야기는 길항근 Xehanort에 의해 시작되기에 적절한 끝을 증대시킬 수 있는 감동적인 순간으로 킹덤 하츠 3세에서 해방시킬 생각을 발견했다.[133]토니 안셀모와 빌 파머 –는 English[134][135]–에 도널드 덕, 구피를 묘사했다 안부에 Xehanort의 아크 하며 등장 인물들은 다른 세상으로 여행했다 그들의 여러 redesigns과 기뻐했다로 합의했다.[136]또 다른 배우들 데이비드 갤러거 Riku/Riku 모형으로, 브렛 이완 미키 마우스, 그리고 앨리슨 스토너 Kairi과 Xion 등이다.[137]제이슨 도링, 윌라 홀랜드, 제시 매카트니와 마크 해밀:수면으로 태어난, 각각, 매카트니 또한 로하스로 그의 역할 회수 테라, 아쿠아, Ventus, 그리고 마스터 Eraqus 킹덤 하츠에서로써 그들의 역할을 드라마.딜런 스프라 우즈는 새로운 캐릭터 Yozora의 목소리로상 마음 한 다운로드 가능한 콘텐츠에, 그의 성격과 그에게 일본 롤 플레잉 영웅들을 선호하게 너무 기뻐할 것으로 보인다.[138]루트 거 하우어 목소리 마스터 Xehanort, 2015년에 그의 죽음 후 2019년에 Hauer의 사망 후 레오나드 니모이 교체하는 경우에는 크리스토퍼 로이드상 마음 한 다운로드 가능한 콘텐츠의 캐릭터를 연기하다.[139]

풀어주다

킹덤 하츠 3세가 플레이 스테이션 4그리고 엑스 박스 하나는 1월 25일 2019년에, 일본, 그리고 다른 아시아 countries,[140][129][43]과 1월 29일 2019년에, 다른 곳에 발매되었다.[141]7월 2017년에는 광고에서 게임은 2018년에 발표할 계획을 발표했다.[55]거의 일년 뒤 그 킹덤 하츠 오케스트라 월드 투어 로스 앤젤레스의 추가 공연 때는 이 경기의 북미 출시일에 1월 29일 2019년 것으로 드러났다.[141]노무라 2018년의 밖에서 게임의 출시일에, 개발 팀, 특히"휴일 길이와 어떻게 가게에서 차이가 다른 지역에서 행동"을 고려하고 그들은 게임을 출시하기 위해"그 해에 좋은 타이밍"지 않다고 여겨졌다는 원래 날짜라고 했다고 말했다.게다가 스퀘어 에닉스 게임도 동시에 가능한 일본, 그리고 전 세계 아니라 개발의 비용으로 해제를 이동하기, 2019년 날짜 선택하게 원하는 사이에 발표될 것을 요구했다.[52]반면 비밀 결말 내용 전 세계적으로 1월 31일 2019년 추가될 계획이었습니다 그 게임의 에필로그는 그 게임에 1월 26일 일본과 1월 30일 다른 곳에 추가될, 계획되었다.[142]이후 노무라는 게임에 그들"가장 큰 스포일러"라고 불리는 이 주문에 미리 유출한 것을 막는데 도움이 되기 위해 수행되었습니다.[143]

이 게임의 디럭스 에디션에는 아트북, 스틸북 케이스, 수집용 핀이 포함되어 있습니다.스퀘어 에닉스 매장만의 또 다른 에디션에는 디럭스 에디션 콘텐츠 [144]외에 소라, 도날드, 구피의 브링 아트 피규어가 토이 박스 의상에 포함되어 있습니다.2019년 1월 29일 북미의 [145]게임스톱과 EB게임즈 전용으로 한정판 킹덤하츠 III 테마 플레이스테이션 4 프로와 듀얼쇼크 4 컨트롤러가 출시되었다.

게임 발매 후 노무라는 발매 후 다운로드 가능한 콘텐츠 개발을 확인하면서 개발팀의 현재 최우선 과제는 시리즈의 [81]이전 타이틀과 같은 별도의 "파이널 믹스" 버전 대신 DLC의 단일 콘텐츠 패키지를 출시하는 것이라고 말했다.Re Mind라는 DLC 에피소드는 2019년 6월에 공식적으로 발표되었으며 2020년 1월 23일 플레이스테이션 4, 2020년 2월 25일 엑스박스 [4][5]원용으로 출시될 예정이다.

다운로드 가능한 콘텐츠가 포함된 이 게임은 2021년 3월 30일 에픽 게임 [146]스토어를 통해 마이크로소프트 윈도우에 출시되었습니다.

Nintendo Switch용 클라우드 스트리밍 게임 버전(Re:Mind DLC는 스위치 전용 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스에 소라가 플레이 가능한 캐릭터로 포함됨에 따라 2021년 10월에 발표되었습니다. Ultimate (2018)와 킹덤하츠 프랜차이즈 20주년 기념.해당 버전의 게임은 2022년 [147][148][149]2월 10일 1.5+2.5 HD 리믹스와 2.8: Final Chapter Prologue 컬렉션의 클라우드 버전과 함께 닌텐도 eShop에 출시되었습니다.

접수처

비판적 대응

비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱[150][151]따르면 킹덤 하츠 III는 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.게임 인포머의 킴벌리 월리스는 킹덤 하츠 III를 "가장 강력한 시리즈"라고 불렀는데, 이 게임은 "가장 큰 물음표에 만족스러운 답을 제공하는" 게임이었다.게임 플레이에 대해 월리스는 이 전투를 "빠르고 유동적"이라고 생각했다.Wallace는 다양한 세계에서 요구되는 퀘스트 중 몇 가지에 좌절했습니다. Wallace의 게임에서 추가적인 실망은 Gummi Ship, 미니 게임과 같은 추가 콘텐츠, 그리고 [155]"끝을 향한 반복적인 보스 배틀"이었습니다.비평가들은 개발자들이 게이머들에게 제공한 콘텐츠의 양을 칭찬하여 소라를 즐겁게 [154][153][162][163]만들었다.IGN에 기고한 Jonathon Dornbush는 게임의 기술적 발전을 [159]칭찬했다.킹덤 하츠 3세의 전투는 돈부시에게 놀라운 것이었다.그는 또한 GamesRadar가 여전히 [158][159]싱겁다고 생각했지만 GamesRadar는 Gummi Ship superficior라고 덧붙여서 더 나은 세상을 만들었다고 말했다.RPGamer는 Gummi Ship과 다른 오래된 게임 요소들이 더 나아졌지만,[161] 그것은 여전히 재미있지 않다는 것을 발견했다.어트랙션 플로우 공격이나 [24][158][157]난이도의 약점 등 비판적인 부분도 있었다.VideoGamer는 그것이 너무 [164]단순하고 반복적이라는 것을 알게 되어 전반적으로 당황했다.

RPGamer와 GamesRadar 모두 사실주의[158][161]본받으려는 스퀘어의 시도 때문에 보기 불편하다는 것을 알게 되면서, 디즈니 캐릭터, 픽사 캐릭터 및 원작 [24][158]캐릭터와 관련된 여러 줄거리와 페이스 때문에 이 이야기에 대한 비판적인 반응은 엇갈렸다.악당들의 대처로 인해 이해할 수 없는 이야기라고 속이고 있음에도 불구하고, VideoGamer.com는 토이스토리 세계와 픽사가 전반적으로 가장 [164]재미있다고 생각했다.GameRevolution은 디즈니의 내러티브와 [156]비주얼 모두를 칭찬하며 디즈니 세계를 즐겼다.358일 반출연자와 Birth by Sleep 출연자가 쓴맛을 내는 절벽 행거 후에 각오를 다지는 것은 여러 개의 서브 플롯을 다루는 것은 칭찬받았지만,[162][163][155] 그것은 또한 혼란스러운 결과를 초래할 수도 있습니다.무글스를 제외한 파이널 판타지 캐릭터가 게임 초기 발매에 없다는 것은 [153][165][155]팬들의 비난을 받았다.게임스팟[157]두 세계의 디자인에 찬사를 보냈다.GameRevolution과 EGM은 최종 스테이지 악당으로서의 Organization XII가 대부분의 게이머들이 이 이야기에 접근할 수 있게 하고 소라 역의 헤일리 조엘 오스먼트와 리처드 에프카, 세인트 등의 작품을 칭찬하는 것을 발견했다. 제하노트의 다른 자아들 [163][161][160][158]중 하나인 피터.

소라의 성격은 호감 가는 영웅적 특징을 [166][153]가지고 있다는 점에서 칭찬받았다.폴리곤은 소라의 성격 묘사가 '[167]이상하다'고 느꼈고 변화가 없었습니다.RPGamer는 소라의 영웅 여정이 대부분 [161]클라이맥스에서 보여준다고 말했다.게임레볼루션에서 킹덤하츠III가 크하노트의 [168][169][170]아크를 끝냈음에도 불구하고 관객들에게 기대했던 해피엔딩을 주지 않았다고 말할 정도로 그의 엔딩에서의 운명은 분석의 대상이 되었다.게임스팟은 게임의 결말에 대해 "엄청나게 만족스럽지 못한 방법으로"[157] 스토리를 마무리하면서 "강압적인 스토리텔링"이라고 말했다.한편, 게임 레볼션킹덤하츠III가 소라의 이야기에 좋은 결론을 [156]내렸다고 주장했다.

판매의

첫 주에 이 게임은 EMEAA(유럽, 중동, 아프리카, 아시아) 차트에서 단위 매출과 총 [171]수익 모두에서 1위를 차지했다.일본에서는 이 게임이 61만077개의 소매 판매로 레지던트 이블 [172][173]2를 제치고 미디어 크리에이트 차트 1위로 데뷔했다.또한 킹덤하츠II킹덤하츠II[174]출시 주간 판매량을 두 배 이상 늘리며 영국 차트 상위권에 진입했다.

북미에서는 2019년 [175]1월에 가장 많이 팔린 게임이었고,[176] 2019년 2월에는 세 번째로 많이 팔린 게임이었다.킹덤하츠III는 2019년 첫 두 달 동안 북미에서 가장 많이 팔린 게임으로, 같은 [177]기간 킹덤하츠II의 판매량을 80% 이상 웃돌았다.

2019년 2월 4일, 스퀘어 에닉스는 5백만 장 이상이 팔렸다고 발표하여 출시 [171]2주도 채 되지 않은 시점에서 프랜차이즈에서 [178]가장 빨리 팔린 타이틀이 되었다.

2022년 4월 11일 킹덤하츠II는 2021년 9월 현재 총 670만대에 달해 킹덤하츠 총 600만대를 넘어 현재 시리즈 [179]베스트셀러 타이틀이 되었다.

칭찬

킹덤하츠III는 IGN에 의해 2018년 E3 최고의 게임, 2018년 E3 최고의 플레이스테이션 4 게임, 2018년 E3의 베스트 엑스박스 원 게임, 2018년 [180]E3의 베스트 액션 게임 후보에 올랐다.모모콘 E3 초이스 2018 게임상 수상, 언리얼 E3상 후보에 [181]올랐다.

연도 카테고리 결과 참조
2018 게임 비평가상 최우수 RPG 수상해 [182]
게임스컴 최우수 롤플레잉 게임 지명했다 [183]
골든 조이스틱 어워드 가장 원하는 게임 지명했다 [184]
게이머 초이스 어워드 가장 기대되는 게임 지명했다 [185]
2019 일본 게임 대상 우수상 수상해 [186]
골든 조이스틱 어워드 최고의 비주얼 디자인 지명했다 [187]
티타늄상 최우수 RPG 지명했다 [188]
베스트 사운드트랙 (시모무라 요코) 지명했다
더 게임 어워드 2019 베스트 스코어/음악 지명했다 [189]
최우수 RPG 지명했다
2020 뉴욕 게임 어워드 자유의 여신상 베스트 월드상 지명했다 [190]
제47회 애니상 최우수 캐릭터 애니메이션 - 비디오 게임 지명했다 [191]
제23회 연차 DI.C.E. 어워드 올해의 롤플레잉 게임 지명했다 [192]
NAVGTR상 게임, 프랜차이즈 패밀리 지명했다 [193][194]
오리지널 드라마틱 스코어, 프랜차이즈 수상해
곡집 지명했다
노래, 오리지널, 각색 ('Don't Think Twice') 지명했다
SXSW 게임상 애니메이션의 우수성 수상해 [195][196]
파미쓰전국게임대상 2019 최고의 음악 지명했다 [197]

상기시키다

DLC는 리뷰 사이트 Metacritic을 [198]기반으로 "혼재" 응답을 받았습니다.IGN[202]레벨업 방법이 거의 없기 때문에 새로운 보스 캐릭터들은 물리치기에는 너무 어려웠다고 비판했다.GameSpotGameInformer는 리쿠, 아쿠아, 카이리를 플레이 가능한 캐릭터로 포함시키는 것을 칭찬했지만 주요 격투 지역인 Keyblade Graveyward가 이전에 [201][200]프랜차이즈에서 보였던 다른 세계와 비교하여 디자인이 형편없다고 비판했다.JXV는 DLC가 제공하는 가장 어려운 점은 실제 게임에서의 쉬운 난이도뿐만 아니라 이전 게임인 킹덤 하츠 [203]II의 빠른 시간 이벤트 반환에 대한 게이머들의 비판에 대한 스퀘어의 반응이었다고 말했다.Destructoid는 새로운 플레이 가능한 캐릭터가 포함된 것과 새로운 상사가 쉬운 [199]어려움에 대한 반응으로 보이는 것을 좋아했다.만화책 리소스는 Data Xehanort와 Yozora를 [204]게임 전체에서 가장 어려운 상사로 꼽았습니다.

서술에 관해 게임인포머는 게임을 통해 플레이어가 새로운 영역을 탐색하고 더 많은 파이널 판타지 캐릭터를 볼 수 있지만 제대로 팔로잉되지 않아 실망감을 느꼈다.그럼에도 불구하고 그들은 새로운 컷신이 게임의 마지막 장면을 개선하는데 도움을 주었고, 이야기를 [200]더 즐겁게 만들었다고 느꼈다.데스트럭토이드는 소라의 그룹과 Xehanort의 세력 간의 마지막 전투에서 확장되는 새로운 컷신을 즐겼다. 특히 카이리에게는 원래 게임보다 더 많은 스크린타임이 주어지고 결과에서 더 중추적인 역할을 하기 때문이다.GameInformer와 달리, Destructoid는 새로운 보스 캐릭터와 싸우는 것이 리뷰어에게 더 [199]많은 재미를 주었다고 칭찬했다.IGN은 게임이 원작 [202]게임보다 더 개방적인 성격으로 끝나기 때문에 이 이야기가 이해하기 힘들다고 느꼈다.게임스팟은 이 이야기에 대해 "필러"라고 이름 붙이고 게임을 [201]즐겁게 만든 디즈니와 픽사의 세계가 부족하다는 점에서 더 비판적이었다.

메모들

  1. ^ 일본어 : ンダ japanese japanese japaneseIII, 햅번: 하츠수르킨구다무
  2. ^ 일본어 : ンダ japanese japanese japaneseIII 헵번 : Kingudamu Hattsu Sur rim Rimaindo
  3. ^ 2012년 게임 킹덤 하츠 3D: Dream Drop Distance에서 묘사된 바와 같이.
  4. ^ 킹덤 하트: '기억의 멜로디' 두 사람은 킹덤하츠III의 옵션 컷신에서 소라가 마주친 카이리와 '이름 없는 별'로 확인된다.
  5. ^ 노무라 테츠야는 The World Ends with [81]You에 나오는 시부야와 닮았다고 인정했습니다.이 도시는 킹덤 하트: 소라의 세계와 평행한 현실을 배경으로 한 쿼드라툼의 '기억의 멜로디'

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