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프로젝트 드림

Project Dream
프로젝트 드림
Project Dream title.png
가제목화면
개발자희귀한
게시자닌텐도
디자이너그레그 메일스
아티스트
작곡가
플랫폼슈퍼 NES, 닌텐도 64
해제1998년 반조-카주이에로 발매
장르역할극, 플랫폼
모드싱글 플레이어

프로젝트 드림(Project Dream)은 1998년 반조-카주이에의 기본이 된 롤플레잉 비디오 게임(RPG)의 코드네임이었다.레어리가 개발한 이 제품은 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 이후 닌텐도 64(N64)에 출시를 목표로 했다.이 음모는 해적들과 문제를 일으킨 어린 소년 에디슨을 중심으로 전개되었다.[1]드림 SNES 버전은 등축적 원근법을 사용했으며 동화 같은 주제를 가지고 있었다.N64로 전환한 후, 이 프로젝트는 해적 테마를 더욱 강조했던 더욱 복잡한 3D RPG가 되었다.결국 드림반조카주이의 주인공이 된 곰 반조가 주연을 맡은 동키콩 컨트리(1994)의 맥락에서 선형 플랫폼 게임으로 다시 축소됐다.

이 게임은 17개월에 걸쳐 레이어드 동키콩 컨트리 2:디디의 콩 퀘스트(1995) 팀이 개발했다.일본의 RPG루카스아츠 어드벤처 게임에서 영감을 얻었으며, 드림이라는 이름은 환상적인 주제를 강조했다.드림이 완성되지 못한 것은 레어리가 너무 야심차고 이전 경기들과는 다르다고 믿었기 때문이다.콘커의 배드 퍼데이(2001)가 된 게임은 닌텐도슈퍼 마리오 64에서 영감을 받은 플랫폼맨으로 재도장하게 했다.결국 드림 관련 작업은 모두 폐기되고 그 개념이 반조-카주이에로 다시 통합되어 비판적이고 상업적인 성공을 거두게 되었다.

전제

닌텐도 64 버전의 게임 플레이 스크린샷

대부분의 개발 기간 동안 프로젝트 드림(Project Dream)은 에드슨이라는 소년과 그의 애완동물인 딩거(Dinger)와 앵무새 빌리(Billy)를 집중 조명하는 역할극 비디오 게임(RPG)이었다.[2]그 이야기에서, Blackeye 선장이 이끄는 한 무리의 해적들은 그들의 배가 날 수 있는 물질인 "플로티"를 수색했다.[3]에드슨은 해적들과 말썽을 피웠고, 그들을 피하려고 여자친구와 함께 여행을 떠났다.[4] 게임의 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES) 버전은 등축적 관점을 사용했으며 동화 같은 주제를 가지고 있었다.[5]에드슨은 나무로 만든 검을 사용하여 트롤과 싸웠고 딩거는 앞으로 나아가서 물건을 찾기 위해 구멍을 파는 등의 행동을 했다.때때로, 공룡이 나타나서 에드슨을 밟아서 으스러뜨리려고 했다; 떨어지는 나뭇잎과 가상 카메라 시스템 흔들림이 플레이어에게 다가올 때 경고를 했다.[2][6]

개발이 닌텐도 64(N64)로 전환되면서 드림사3D 컴퓨터 그래픽으로 렌더링된 더 큰 RPG가 되었다.[7]해적 테마는 동화보다 더 우세해졌다.[6]N64에 대한 개발이 진행되면서 게임은 급진적인 변화를 겪었다.에드손은 두 번 교체되었는데, 처음에는 토끼로, 나중에는 곰 반조에 의해 반조-카주이에의 주인공이 되었다.[5]이 게임의 최종 버전은 리어의 동키콩 컨트리 게임과 같은 맥락에서 선형 플랫폼러가 되었고, 이전 버전과 거의 유사하지 않았다.[6]

개발

닌텐도가 SNES를 출시한 후 레이어닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임에서 얻은 수익을 실리콘 그래픽스 워크스테이션에 투자하기로 결정했다.레어리는 이 고급 기술을 이용해 중요하고 상업적인 성공을 거둔 동키콩 컨트리(1994년)를 개발, 슈퍼 마리오 월드(1990년)에 이어 두 번째로 잘 팔린 SNES 게임이 됐다.[8]리어드 스탭은 동키콩 컨트리(Donkey Kong Country)를 마친 후 이 기술을 플랫폼러가 아닌 새로운 게임에 적용하기로 결정했다.그들은 모두 이 장르의 팬이었기 때문에 RPG 개발에 착수했다.코드네임 Dream은 그들의 RPG가 환상적이고 마법적인 느낌을 갖기를 원했기 때문에 선택되었다.[6]드림사동키콩컨트리 그래픽 기술을 고급 수준으로 활용했다.[2]이 게임은 일본의 RPG루카스아츠 어드벤처 게임에서 영감을 얻었다; 이 팀은 이 게임들을 결합하여 "래어 맛"[6]과 함께 만들고 싶었다.드림(Dream)은 리어의 동키콩 컨트리 2:디디의 콩 퀘스트(1995) 팀이 개발하여 1995년에 발표하였다.[2][7]

개발이 진행됨에 따라, 연구팀은 SNES 카트리지에 비해 너무 크다고 느꼈고, N64의 도입으로 실리콘 그래픽 기술은 쓸모없게 되었다.[2][7]따라서, 레어리는 개발을 N64로 바꾸기로 결정했다.[7]이러한 전환 이후 판타지 테마는 점차 삭제되었다.리어의 그레그 메일에 따르면, 그 팀은 이 게임이 너무 유치한 경기를 원하지 않았다.[6]그들은 디디의 콩 퀘스트에서 해적 테마를 가져왔는데, 레어 스태프들이 "즐겁게 즐길 수 있을 것 같다"고 느꼈고, 메일즈의 해적 황금시대에 대한 사랑으로 인해 해적이 널리 어필될 것이라고 믿었기 때문이다.[6]N64로 이행하는 과정에서 일부 측면이 유지되는 반면, Dream은 훨씬 더 큰 RPG가 되었다.[6][7]게임이 바뀌면서 레어리는 에드슨이 관련성을 잃고 있다는 것을 느끼기 시작했고 대체 주인공을 찾기 시작했다.[6]그는 토끼로 대체되었고 결국 반조로 대체되었다.[5]이미 게임에서 마이너 사이드 캐릭터로 활약하고 있던 밴조를 활용하기로 한 결정은 레이어드 공동창업자 팀 스탬퍼(Tim Stamper)[7]가 맡았다.반조는 인간의 자질을 갖도록 고안되어 물건을 넣을 수 있는 배낭을 받았다.[6]

어느 정도 시간이 흘렀고, 그 팀은 그 경기가 너무 야심차고 이전 경기들과는 다르다고 믿기 시작했다.그들은 또한 어떻게 노는 것이 즐거울지 찾을 수 없었다.[5][3]작곡가 그랜트 커크호프는 레이어가 적절한 프레임률로 경기를 운영하기 위해 고군분투했다고 언급했다.[7]한편, 또 다른 레어 팀은 플랫폼 선수인 Conker's Bad Fur Day(2001)가 될 것에 대해 연구하고 있었다.이 게임의 모습에 감명을 받은 드림 팀은 그들의 게임을 동키콩 컨트리 에스크 플랫폼 선수로 다시 꾸몄는데, 이것은 그들이 더 편안하게 느끼는 것이었다.이 시점에서, 초기 형제의 요소들은 거의 남아 있지 않았다.[7][6]전체적으로 드림(Dream)은 16개월 동안 개발 중이었고, 개발은 4번 재개되었다.[5][6]사운드 트랙은 주로 커크홉에 의해 작곡되었다; 데이비드 와이즈도 기여했지만 개발을 통해 디디 콩 레이싱 (Diddy Kong Racing,1997년)을 작곡하기 위해 떠났다.커크호프는 107개의 트랙을 '강력한' 주제로 썼다.몇몇은 커크홉이 득점한 이후 게임에서 재사용되었다.[9]

여파와 유산

드림스태프는 닌텐도의 슈퍼 마리오 64(1996년)를 보고 3D 게임의 표준을 세우고 그들의 프로젝트를 망칠 것이라는 것을 깨달았다.그들은 드림에서 모든 작업을 중단하고 슈퍼 마리오 64에서 영감을 받은 새로운 게임을 개발하기 시작했다.반조는 팀이 그 캐릭터를 좋아했기 때문에 유지되었다.판타지 테마는 복원되었고, 레어리는 16개월 만에 반조-카주이에를 끝마쳤다.[6]이 게임은 1998년에 출시되었고 상업적인 성공으로 2015년 30주년 기념 게임인 Large Replay까지 다시 성공하지 못한 영국의 모든 형식 차트에서 1위를 차지했으며, 비평가들의 호평을 받았다.[10][11]'드림'의 적수인 '블락키예' 선장은 '반조-카주이'와 후속작 '반조-투이'(2000년)에 카메오로 출연했고, '투이'에서는 '드림'의 발전을 언급하며 곰이 자신의 영광을 어떻게 빼앗았는지에 대해 고심하고 있다.[7]드림사의 수많은 자산도 반조카주이에 다시 쓰였다.[12]드림 해적 테마는 결국 리어의 2018년 게임 '도둑바다'에서 재활용되었다.[5]게임즈라다+는 드림 감독반조카주이에가 된 안도감을 표현하며 만약 재도전되지 않았다면 '스누제페스트'가 됐을 것이라고 믿고 있다.[4]

여러 해 동안, Dream에 대해 알려진 것은 알려져 있지 않았다.[5]커크호프가 자신의 블로그에 이 게임에 대한 몇 가지 정보를 공개했음에도 불구하고, 이 게임의 몇몇 이미지만이 공개되었다.[7]2015년 5월 팀 스탬퍼는 자신이 프로토타입 버전을 소유하고 있다는 팬 추측을 확인했다.[13]이듬해 12월, 레어리는 자신의 유튜브 채널을 통해 '의 제작'을 다룬 단편 다큐멘터리 '래어 공개: 을 바라보는 희귀한 시선'을 공개해 레어 리플레이의 개봉을 홍보했다.영상에는 게임에 참여한 레어 스태프의 개발자 해설을 비롯해 기존에 공개되지 않았던 게임플레이 영상이 담겨 있다.[14]

참조

  1. ^ @RareLtd (20 March 2015). "Not sure if that's news, but the boy hero of Project Dream (pre-Banjo) was called Edison, not Edson. #bombshell #probablynotabombshell" (Tweet) – via Twitter.
  2. ^ a b c d e "The Making of Banjo-Kazooie". Retro Gamer. No. 36. Imagine Publishing. March 2007. pp. 18–25.
  3. ^ a b Mattews, Anthony (22 December 2015). "Rare Releases Footage of Cancelled SNES Game 'Project Dream'". Hardcore Gamer. Archived from the original on 2016-10-26. Retrieved 16 October 2018.
  4. ^ a b Reed, Ashley (9 May 2014). "9 Games You Wouldn't Recognize At All in Their Original Form". GamesRadar+. Archived from the original on 2015-04-22. Retrieved 16 October 2018.
  5. ^ a b c d e f g McWhertor, Michael (22 December 2018). "Get a Glimpse at Rare's Canceled Role-Playing Game Dream". Polygon. Archived from the original on 2017-04-17. Retrieved 16 October 2018.
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m Gregg Mayles; Ed Bryan; Paul Machacek (22 December 2015). Rare Revealed: A Rare Look at Dream. Rare. Archived from the original on 2017-10-18. Retrieved 16 October 2018.
  7. ^ a b c d e f g h i j Reeves, Ben (22 October 2012). "Dream Project: The Secret History of Banjo-Kazooie". Game Informer. Archived from the original on 2016-01-13. Retrieved 16 October 2018.
  8. ^ McLaughlin, Rus (28 July 2008). "IGN Presents: The History of Rare". IGN. Archived from the original on 8 December 2013. Retrieved 22 September 2018.
  9. ^ Kirkhope, Grant. "Dream: The Game that Never Was". Grant Kirkhope. Archived from the original on 27 July 2013. Retrieved 16 October 2018.
  10. ^ "Banjo-Kazooie for Nintendo 64 Reviews". Metacritic. Archived from the original on 2018-08-20. Retrieved 16 October 2018.
  11. ^ Calvin, Alex (10 August 2015). "Rare Gets First UK No.1 in 17 Years with Rare Replay". MCV. Archived from the original on 22 August 2015. Retrieved 22 August 2015.
  12. ^ Wood, Austin (19 March 2016). "Rare Reveals 5 Banjo-Kazooie Secrets". GameZone. Archived from the original on 2016-09-13. Retrieved 16 October 2018.
  13. ^ McFerran, Damien (12 June 2015). "Rare Co-Founder Tim Stamper Is Tweeting Some Crazy Stuff About Project Dream On The SNES". Nintendo Life. Archived from the original on 2016-02-14. Retrieved 16 October 2018.
  14. ^ Wawro, Alex (22 December 2015). "Here's a Look at Rare's Unreleased SNES Pirate RPG Dream". Gamasutra. Archived from the original on 2017-07-09. Retrieved 16 October 2018.