드래곤 퀘스트 II
Dragon Quest II드래곤 퀘스트 2: 레전드 라인의 루미나리 | |
---|---|
개발자 | 춘소프트 |
게시자 | 에닉스 |
감독자 | 나카무라 고이치 |
프로듀서 | 지다 유키노부 |
디자이너 | 호리 유지 |
프로그래머 | 나카무라 고이치 |
아티스트 | 도리야마 아키라 |
작성자 | 호리 유지 |
작곡가 | 스기야마코이치 |
시리즈 | 드래곤퀘스트 |
플랫폼 | |
해제 | 1987년 1월 26일 |
장르 | 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
드래곤 퀘스트 2: 레전드 라인의 [a]루미나리어는 북미에 처음 현지화되었을 때 드래곤 워리어 2라는 제목으로 춘소프트가 개발하고 1987년 에닉스가 드래곤 퀘스트 시리즈의 일부로 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 발행한 롤플레잉 비디오 게임이다.에닉스의 미국 자회사는 1990년에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 미국판 《드래곤 워리어 II》를 출판했다.드래곤 퀘스트 2는 첫 번째 게임의 이벤트 이후 100년 후에 설정된다.
이 게임의 이야기는 하곤이 문브룩 성을 파괴한 후 하곤이라는 이름의 사악한 마법사를 막으라는 명령을 받는 미덴홀의 왕자에 초점을 맞추고 있다.그의 모험에는 두 사촌인 칸녹의 왕자와 문브룩의 공주가 동행한다.드래곤 퀘스트 2호는 더 큰 파티, 더 많은 탐험 지역, 여러 영웅과 적 전투, 그리고 범선 등을 갖추면서 첫 번째 게임을 확장한다.이 게임의 후계자 드래곤 퀘스트 3세는 주인공들의 조상인 전설적인 영웅 에르드릭의 뒤를 따르며, 이 세 게임을 총칭하여 "에르드릭 사가 3부작"이라고 부른다.
원래 드래곤 퀘스트가 출시되기 한 달 전부터 기획이 시작됐다.한 가지 주요 목표는 위저드리에서 발견된 것과 같은 유사한 다문자 파티 시스템에서 영감을 얻은 더 신나는 전투 시스템의 개발이었다.캐릭터와 몬스터의 기초가 된 작품으로는 토리야마 아키라가 그렸다가 픽셀 아트로 번역했다.경기 초반에야 완전히 정정된 경기 밸런스 때문에 경기 지연이 속출했다.이는 코딩과 디버깅 과정에 익숙하지 않은 학생들이 포함된 스태프와 결합해 출시를 한 달 앞당겼다.개발자들 또한 파미컴 시스템의 기술적 한계 때문에 폐기되어야 하는 많은 아이디어들을 가지고 있었지만, 일부는 이후 리메이크와 게임의 후속작인 드래곤 퀘스트 III에 통합되었다.
Dragon Quest II는 일본에서 성공을 거두었다; 원래의 Famicom 버전은 240만부가 넘게 팔렸다.이후 이 게임은 슈퍼 패미컴과 게임보이 컬러를 위해 리메이크되었고 드래곤 퀘스트 I&Ⅱ라는 제목의 발매에서 원작의 드래곤 퀘스트 게임과 결합되었다.안드로이드와 iOS용 게임의 버전은 2014년 6월 26일 일본에서, 그리고 2014년 10월 9일 전세계에서 Dragon Quest II: Luminaries of the Legended Line으로 출시되었다.이 게임은 더 나은 그래픽을 가지고 있고, 더 넓은 세계를 탐험할 수 있고, 더 역동적인 전투 시스템에 참여할 수 있는 더 많은 캐릭터들을 포함한 원작의 거의 모든 면에서 향상되었다는 찬사를 받았다.
드래곤 퀘스트 2는 특히 후반 게임에서 가장 어려운 드래곤 퀘스트 게임 중 하나로 알려져 있으며, 이후 다른 플랫폼에서도 그 명성을 유지하여 게임을 좀 더 관대하게 만들었다.
게임플레이
드래곤 퀘스트 2는 롤플레잉 비디오 게임이다.플레이어가 각자 특성이 있는 캐릭터를 한 명 이상 제어할 수 있게 해 주는데,[4] 드래곤 퀘스트 시리즈 중 첫 번째 게임이다.[5]이 게임은 기존 컴퓨터 RPG에서 흔히 볼 수 있던 것처럼 전체 파티로 게임을 시작하는 대신 게임을 한 캐릭터로 시작하고 게임 도중 점차 더 많은 파티원을 모집하는 파티 시스템을 도입했다.[6]플레이어는 게임 세계에서 움직이는 캐릭터들을 통제한다.보물상자를 뒤지고, 마을 사람들과 대화하고 거래하며, 무기와 갑옷을 갖추고, 주문을 걸 수 있다.
들판, 타워, 동굴, 바다, 지하감옥을 돌아다니면서 플레이어는 무작위로 몬스터와 마주치게 되고, 그 후에는 게임이 전투 모드로 전환된다.[4]이 게임의 배틀 모드는 몬스터 그룹을 소개하는데, 이것은 드래곤 퀘스트의 일대일 대결에서 업그레이드된 것이다.[5]전투 모드에서는 플레이어가 등장인물들에게 괴물들과 싸우는 방법에 대한 명령을 내린다.플레이어가 모든 몬스터를 물리치면, 등장인물들은 경험치와 금메달을 얻는다.체험 포인트가 등장인물들의 체험 레벨을 높인다.이것은 등장인물들의 속성을 향상시키고, 그들은 또한 새로운 주문을 배울 수도 있다.
이기기 위해서, 플레이어는 등장인물들의 경험 수준을 향상시키고 더 나은 무기와 갑옷을 사기 위해 금을 얻기 위해 괴물들과 싸워야 한다.결국 플레이어의 캐릭터는 다음 마을이나 던전까지 갈 수 있을 정도로 강해진다.이는 선수가 최종 보스에 도달하여 그를 꺾을 때까지 반복된다.그러나 게임 플레이가 반드시 직선적인 것은 아니며, 특히 플레이어가 보트를 얻은 후에는 더욱 그러하다.탐험은 게임의 핵심 요소다.그 경기는 경기를 살릴 수 있는 몇 지점을 제공한다.[7]대부분의 마을에서는 왕이나 목사와 대화하는 것이 경기를 살린다.원작의 암호 시스템보다 저장된 게임에 배터리를 내장한 미국 버전에서는 왕과 대화하는 것도 저장된 게임의 삭제와 이동을 가능하게 한다.[8]
드래곤 퀘스트 2는 이전 게임인 드래곤 퀘스트의 게임 플레이를 크게 확장한 것으로 유명하다.[9]이 게임은 여러 영웅과 적을 전투에 투입하는 것은 물론 범선까지 등장시키는 시리즈 중 첫 번째 게임이다.[5]또한 플레이어가 어디든 배를 착륙시킬 수 있게 해, 게임 세계 전체를 오픈 엔드 방식으로 탐험할 수 있게 했다.[8]그것은 전투에 사용될 때 마법을 거는 무기들과 같은 다른 새로운 게임 플레이 기능들을 포함했다.[10]드래곤워리어2는 이전 작품과 비교해 주문과 아이템이[11] 다양하고, 훨씬 더 넓은 세계를 제공한다.[5]게임 역시 각 캐릭터에게 최대 8개 아이템을 보유하는 개별재고를 부여해 캐릭터 간 보수적인 아이템 관리에 더욱 중점을 두면서 전작의 재고관리 시스템을 확대했다.[8]드래곤 퀘스트 II: 레전드 라인의 루미나리에스는 우연성 게임(플레이어가 찾는 복권 티켓으로 플레이)을 포함한 최초의 드래곤 퀘스트 게임이었으며, 여러 키 타입을 사용하고 여행문(워프 게이트)을 포함한 최초의 드래곤 퀘스트 게임이기도 했다.[12]
플롯
드래곤 퀘스트 2는 드래곤 퀘스트 이후 100년 후에 설정된다.[9]이야기는 세계를 파괴하기 위해 악마 말롯을 소환하려는 마법사 하곤의 문브룩 성을 공격하는 것으로 시작된다.[8]부상당한 병사가 전투를 피해 미덴홀 왕국으로 도망쳐, 왕이 죽기 전에 공격 사실을 알린다.왕은 이어 에르드릭(일본어 번역 및 일부 후기 현지화에서는 로토로 알려진)의 후손인 아들에게 하곤을 무찌르라고 명령한다.[13][14][15]
왕자는 혼자서 탐구를 시작하지만, 나중에 두 사촌, 즉 칸녹의 왕자와 문브룩의 공주가 함께한다.[11]그들은 미덴홀 왕자와 동시에 비슷한 여행을 시작한 칸녹 왕자를 발견한 뒤, 폐허로 전락한 문브룩 성을 습격하는 하곤의 습격 때 개로 변신한 문브룩 공주를 인간형으로 복원한다.[5][11][16]3인조가 하곤을 찾아 격퇴하는 과정에서 드래곤 퀘스트가 있었던 알레프가르드 등 새로운 대륙에 도달하기 위해 대양을 횡단할 수 있는 배를 확보한다.[5]그곳에서 그들은 전 게임에서 나온 악당 드래곤 로드의 손자를 만나게 되는데, 그는 파티에 귀중한 정보를 준다.[17]그는 전 세계에 숨겨져 있는 다섯 개의 볏을 모음으로써 당이 '루비스의 매력'을 만들어 하곤과 그의 환상을 물리칠 수 있게 해준다고 말한다.루비스의 매력을 얻은 일행은 얼음으로 덮인 론 고원의 하곤 성으로 이동해 그의 왕실에서 하곤과 맞선다.하곤은 패배했지만 말롯에게 몸을 바치고 악마가 나타나 영웅들을 파괴한다.세 영웅은 함께 말롯을 살해하고 미덴홀로 돌아가 그곳에서 왕자가 새로운 왕으로 임명된다.
개발
드래곤 퀘스트 시리즈의 다른 메인 게임들과 마찬가지로 호리 유지가 드래곤 퀘스트 2를 위해 이야기를 썼고, 토리야마 아키라가 작품을 했고, 스기야마 고이치도 음악을 작곡했다.공동 창작자인 나카무라 고이치 천소프트 사장은 이 게임을 감독했고, 프로그램의 반을 했다.[18]
드래곤 퀘스트 II에 대한 계획은 원래 드래곤 퀘스트가 출시되기 한 달 전인 1986년 4월에 시작되었다.시스템과 메모리 맵이 결정되면서 이들은 7월 초 개발에 착수했다.[19]개발 초기에는 제작자인 치다 유키노부가 나카무라 고이치 감독 겸 프로그래머에게 확실한 발매일을 요구했고, 나카무라 유키노부가 즉석에서 발매일을 정했다.[20]그리고 나서 개발팀은 두 그룹으로 나뉘었는데, 한 그룹은 괴물과 함께 이야기를 디자인하고, 한 그룹은 프로그래밍을 했다.[19]당초 11월 초로 마감시한이 잡혔지만 결국 경기가 다소 지연됐다.[19]개발팀은 초기 출시 시점까지 거의 모든 프로그래밍을 마쳤으며, 그 해 말까지 게임이 출시될 수 있을 것으로 믿었다.[21]1986년 11월 11일 발행된 일본 잡지 《주간 쇼넨 점프》에서는 12월 말 발매가 발표되었다.[22]그러나 개발자들은 게임이 너무 어렵다는 것을 알게 되어 잔액 조정에 한 달이나 늦어졌다.[23]그들은 12월 중순에 최종본을 완성해야 했는데,[21] 그런 다음 닌텐도에 서둘러 물리적인 게임 카트리지를 만들었다.[23]이 게임은 1987년 1월 26일에 발매되었다.[21]
개발자들은 드래곤 퀘스트의 원 vs-1 전투 시스템은 '테디하고' 너무 단순하며, 레벨링 시스템은 '보링'하기 때문에 드래곤 퀘스트 II로 하여금 여러 캐릭터를 제어하는 플레이어가 있는 파티 시스템을 사용하게 하기로 했다.[19]마법이라는 이름의 다른 게임에서 플레이어는 최대 6명의 캐릭터로 구성된 파티를 직접 제어할 수 있다; 나카무라는 이 게임을 보고, 그 아이디어를 좋아하며, 비슷한 것을 하고 싶어했다.[20]기술적 제약 때문에 파미컴 비디오 게임 시스템은 최대 8개의 스프라이트를 나란히 표시하도록 지원하고, 한 게임 캐릭터는 한 방향으로 2개의 유닛을 사용하므로 최대 3개의 캐릭터가 비플레이어 캐릭터(NPC)와 대화할 수 있도록 했다.[19]호리 유지는 많은 선수들이 드래곤 퀘스트를 먼저 하지 않고 드래곤 퀘스트 II를 할 것이라고 믿었기 때문에 다른 멤버를 찾도록 했다.[6]개발 과정에서 참모들은 전임자의 '스테이어(stair)' 지휘권을 박탈하는 방안을 여러 차례 논의하기도 했다.[20]나카무라는 이 게임에서 발견된 론 동굴은 미로를 빠져나가는 고전적인 속임수에 영감을 받았다고 말했는데, 이것은 덫을 피하기 위해 오른쪽 벽에 붙어 있는 동안 항상 앞으로 나아가는 것이라고 한다.[24]
이야기 그룹에서는 몬스터가 가장 먼저 디자인되었다.몬스터들의 이름, 기술, 개성이 먼저 결정되었고, 그 후에는 예술가 토리야마 아키라가 그렸다.호리 유지는 토리야마가 게임에서 보여줄 픽셀 아트를 직접 창조하기보다는 풀 드로잉을 할 수 있도록 했다.[25]그리고 나서 이 작품은 컴퓨터 그래픽으로 전환되었다. 토리야마가 컴퓨터 그래픽 기술에 익숙하지 않았기 때문에, 다른 직원들이 이 일을 맡았다.많은 새로운 몬스터들이 그 게임을 현실로 느끼게 하기 위해 고안되어야 했고, 그 과정은 토리야마에게는 힘든 일이었다.그러나 그는 또한 자신이 익숙한 만화에 비해 그림을 더 즐겨 그렸기 때문에 균형 있게 그 경험이 긍정적이라고 말했다.[26]호리 유지는 다른 만화나 영화 제작자들과 마찬가지로 자신의 과정을 위해 이야기의 줄거리를 마음속으로 재빨리 요약한다고 말했다.지도 설계에 관해서는, 빈 지도를 사용하여 성이나 동굴, 탑과 같은 장소의 물리적 형상을 만들었고, 이후 주요 요소와 스토리가 함께 만들어졌다.시나리오는 주로 그의 친구 미야오카 히로시가 썼다.필기 용지와 그래프 용지의 디자인 맵에 있는 글씨와 비교해, 직원들은 정리하기 쉽다고 느꼈기 때문에 A4의 5mm 그래프 종이 두 장을 모두 썼다.[19] 원고 두께는 15cm이다.[27]
이 게임은 전임자와 비교해 거의 모든 기술적 측면에서 더 발전했다.[8]나카무라 고이치는 여러 명의 학생을 프로그래밍했지만, 팀과 함께 일하는 것이 처음이라, 일을 위임하거나 자신의 목표를 전달하는 방법을 알지 못했다.학생들은 코딩 과정에 익숙하지 않아 디버깅을 할 줄도 모르고 누구의 코드인지 추적할 줄도 몰랐기 때문에 나카무라가 직접 해야 해 지연이 빚어졌다.[28]프로그래밍에서, 그들은 지도를 먼저 했다.그리고 나서 그들은 할당된 선들의 지도에 번호가 매겨진 문자를 포함하여 문자를 작업했고, NPC의 이동 경로를 설계했다.다음 단계는 아이템을 프로그래밍하는 것이었고, 마지막 단계는 몬스터 데이터를 설정하고 토리야마의 작품을 변환하는 것이었다.이 일은 10월말까지 완성되었다.[19]
앞서 언급한 밸런스 문제 때문에 경기는 초반에 특히 후반 단계에서 매우 어려웠다.나카무라는 캐릭터 레벨링과 선수들이 맞닥뜨릴 수 있는 적들의 힘을 조절하기 위해 사용했던 모든 전투를 시뮬레이션하는 프로그램을 작성했었다.그러나 이 프로그램은 더 큰 몬스터 그룹을 설명하지 못했고, 이것은 모델 밖으로 떨어져 게임을 매우 어렵게 만들었다.[21]나아가 적들의 평준화와 무기력까지 영역별로 설계됐지만 나카무라 고이치 감독은 배를 놓고 고민하지 않아 선수들이 어느 땅으로 배를 가져가면 금방 패할 수도 있다.[23]개발자들은 밸런스 문제가 있음을 깨닫고 미덴홀의 적수를 3인조로 제한하고, 칸녹 성을 미덴홀 성 근처로 옮기는 등 약간의 수정을 했다.[21]
카트리지 공간이 부족해 마지막 전투에서 죽으면 로라시아 왕자가 칸톡 왕자의 누이에게 암살된다는 대체 결말 등 개발 과정에서 많은 아이디어가 버려졌다.[21]몇몇 요소들은 나중에 리메이크나 속편에서 사용되었다: 칸노크 왕자가 저주받았다는 것에 대한 하위 플롯이 슈퍼 패미컴 리메이크에 추가되었고 나중에 리메이크되었다.[29]또한 드래곤 퀘스트 III의 올리비아의 프로몬토리는 처음에 드래곤 [30]퀘스트 II의 아이디어였다게임 카트리지의 ROM 용량은 1Mbit이지만 최종 제품에는 10바이트 정도의 여유 공간만 남아 있다.[31][32]
1990년 북미 지역화
드래곤워리어2로 게임을 북미에서 발매한 것은 에닉스가 직접 만들어 1990년에 출판한 것이다.[8]저장용 비밀번호를 사용했던 일본 패미컴 원본과 달리 NES 버전은 플레이어의 진행 상황을 기록하기 위해 내부 배터리 백업을 대신 사용했다.[8]문브룩의 줄거리 소개는 드래곤워리어2에서 독점적으로 소개된다.[8]일본 원작에서는 문브룩에서 부상당한 병사가 왕의 도움을 구하러 미덴홀 성으로 들어가는 것으로 바로 게임이 시작된다.[33]미국 현지화의 대화는 일본판과의 다른 차이점들 중에서도 고어 영어 어휘를 (의도적으로) 자주 사용했다.[34]드래곤워리어처럼 미국판 드래곤워리어2는 어떤 면에서는 검열을 받았다. 예를 들어, 원래 패배한 캐릭터의 관 대신 크로스 스프라이트가 있는 유령 같은 스프라이트를 사용했다.[8]
음악
스기야마 고이치는 이 경기의 음악을 작곡하고 지휘했다.1987년 2월 《드래곤 퀘스트 II》의 1집 앨범 《Suite Dragon Quest II ~Gods of the Evil Spirits》가 발매되었다.25분 분량의 "오리지널 사운드 스토리"가 있는 10개의 오케스트라 버전 사운드 트랙을 다루고 있는데, 이 스위트는 도쿄 현악 앙상블이 공연한 것이다.어떤 곡은 클래식이고 어떤 곡은 재즈다.[35]1987년 8월 20일 제1회 '패밀리 클래식 콘서트'가 개최되었다.이번 공연에서는 드래곤 퀘스트와 드래곤 퀘스트 II의 음악이 도쿄 현악 앙상블에 의해 공연되었다.[36]이후 1987년 10월 콘서트 레코딩은 'Dragon Quest in Concert'라는 제목으로 심포니 스위트 CD로 발매되었다.[37]드래곤 퀘스트 II의 음악 또한 피아노 CD,[38] 드라마[39] CD, 그리고 여러 개의 심포니 스위트 앨범으로 발매되었다.[40][41]Dragon Quest II's musics were also collected in music compilations, like Symphonic Suite Dragon Quest Best Selection Vol.1 ~Roto~ (1997),[42] Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1–3 (2001–2002),[43][44][45] Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box (2003)[46] and Symphonic Suite Dragon Quest Scene-Separated I~IX (2011).[47]
게임 이름과 비밀번호 입력 인터페이스의 배경음악인 'Only Lonely Boy'는 성악 홍보곡으로 편곡되어 안나 마키노가 'Love Song Sagashite'라는 이름을 붙여 싱글로 발매했다.[48]후속편이 원래 드래곤 퀘스트 이후 100년 만에 열리기 때문에 스기야마는 이전 게임보다 더 늦은 시간에 게임이 이뤄졌음을 암시하기 위해 대중음악을 사용하기로 했다.[49]이 음악은 일본 프로야구 지바 롯데 마린스의 격투곡에도 쓰인다.[50]드래곤 퀘스트의 들판을 방황할 때 연주되는 노래 '알 수 없는 세상'도 히어로가 그 지역에 있을 때 연주된다.[51]엔딩 주제인 "나의 길, 나의 여정"[52] 또한 관련 애니메이션 드래곤 퀘스트의 엔딩곡이다. 다이의 대모험.[53]
리메이크
플랫폼 | JP | NA | EU |
---|---|---|---|
패미컴/NES | 1987 | 1990 | 해당 없음 |
MSX | 1988 | 해당 없음 | 해당 없음 |
MSX2 | 1988 | 해당 없음 | 해당 없음 |
슈퍼 패미컴 | 1993 | 해당 없음 | 해당 없음 |
게임보이 컬러 | 1999 | 2000 | 해당 없음 |
휴대폰 | 2005 | 해당 없음 | 해당 없음 |
위 | 2011 | 해당 없음 | 해당 없음 |
Android, iOS | 2014 | ||
플레이스테이션 4, 닌텐도 3DS | 2017 | 해당 없음 | 해당 없음 |
닌텐도 스위치 | 2019 |
드래곤 퀘스트 II는 1988년 2월에 MSX 컴퓨터에 포팅되었지만 포팅된 버전은 느린 전투와 메뉴와 함께 초피 스크롤, 검은 서라운드 캐릭터 타이틀, 빈약한 그래픽과 같은 많은 문제들을 가지고 있었다.[54][8]MSX2 포트 버전은 1988년 5월 일본에서 발매되었다.[55]
1993년 12월 18일 드래곤 퀘스트 2는 드래곤 퀘스트 V의 엔진을 사용한 슈퍼 패미컴용 드래곤 퀘스트 I& II의 일부로 리메이크되어 드래곤 퀘스트와 결합되었다.[56][8]그래픽과 사운드가 강화된 것 외에도, 게임 플레이도 개선되었다.슈퍼 패미컴 리메이크에는 공격 배정을 받은 캐릭터가 공격 동작을 수행하기 전에 적이 패배하면 패미컴 버전에서와 같은 행동을 하지 않고 또 다른 적을 공격한다는 개선된 적 표적 시스템이 특징이다.그리고 그 후계자들과 마찬가지로, 플레이어는 항아리나 드레서로부터 통계적으로 개선된 아이템을 찾을 수 있다.[57]슈퍼 패미컴 리메이크작은 일본에서만 발매되었다.[8]
1999년 드래곤 퀘스트 I&I는 게임보이 컬러를 위해 출시되었다. 게임보이와의 호환성도 있다.[58]1년 후, 미국에서 드래곤워리어 I&Ⅱ로 현지화되었다.[8]이 리메이크는 슈퍼 패미컴 버전과 비슷하지만 8비트 그래픽을 탑재했다.NES 버전에 비해 그래픽이 뛰어나고 난이도가 낮았다.이 리메이크에서는 게임보이를 리셋하지 않는 한 플레이어가 어디서든 게임을 저장하고 로딩할 수 있는 빠른 세이브 기능도 제공했다.[59]게임보이 컬러 현지화에서는 주인공과 마을의 이름이 일본의 원래 이름과 비슷하게 재전송되었는데,[8] 전설적인 영웅 "에르드릭"은 "로토"로, 성 이름 "미덴홀"은 "로라시아"로 재전송되었다.원번역에는 오류가 많았는데, 에닉스는 이를 바로잡기 위해 이름을 바꿨다.[9]
드래곤 퀘스트 2는 2005년 일본 NTT 도코모 브랜드 휴대폰용으로 리메이크되었다.[60]리메이크 크기는 원래 드래곤 퀘스트 항구보다 4배나 컸고,[61] 전화 용량이 제한돼 있어 두 부분으로 나눠 경기를 치렀다.1부는 휴대전화에 미리 설치했고 2부는 무료로 내려받을 수 있었다.세계지도는 미리 설치된 PDF 파일로 제공되었다.[62]2006년 일본의 모바일 회사인 BREW와 소프트뱅크도 모바일 플랫폼에서 이 게임을 판매하기 시작했다.[63][64]
이 게임의 패미컴과 슈퍼 패미컴 버전 모두 드래곤 퀘스트, 드래곤 퀘스트 III와 함께 2011년 9월 15일 일본 Wii를 위한 드래곤 퀘스트 25주년 기념 컬렉션 컴파일에 의해 다시 발매되었다.[65]Wii 컴파일은 각 게임마다 인터럽트 세이브 기능을 특징으로 했다.[66]이 편찬에는 또한 게임 전략 가이드의 원본과 게임 개발에 관한 자료들이 포함되어 있다.[65]
스퀘어 에닉스는 일본에서 처음으로 8개의 드래곤 퀘스트 타이틀이 안드로이드와 iOS에서 재발매될 것이라고 발표했다.[67]이번 드래곤 퀘스트 II는 스마트폰에 최적화되면서 이전 휴대전화 버전을 기반으로 2014년 6월 26일 일본에서 출시되었다.[68]2014년 10월 9일 드래곤 퀘스트 2: 레전드 라인의 루미나리에스라는 제목으로 영어 버전이 발매되었다.[69]스퀘어 에닉스는 2013년 일본에서, 2014년 초 미국에서 이 상표를 등록했다.[70][71]
기타 매체
1권은 1987년 2월 슈에이샤가,[72] 2권은 1987년 7월 도쿠마 쇼텐이,[73] 3권은 1988년 게임 출판사 에닉스가 '공식 가이드북'[74]으로 출간했다.
이 시리즈의 다른 초기 주요 게임들과 비슷하게, 드래곤 퀘스트 2세는 소설화되었고 게임 책에 적용되었다.드래곤 퀘스트 2 소설은 다카야시키 히데오에 의해 쓰여져 1989년에 출판되었다. 1991년과 2000년에 다시 출판되었다.드래곤 퀘스트 II 게임북 시리즈도 1989년에 출판되었다.[75]
리셉션 및 레거시
애그리게이터 | 점수 | ||||
---|---|---|---|---|---|
GBC | iOS | NES | NS | SNES | |
게임랭킹스 | 82%[76] | ||||
메타크리트어 | 76/100[77] | 60/100[78] |
출판 | 점수 | ||||
---|---|---|---|---|---|
GBC | iOS | NES | NS | SNES | |
파미쓰 | 30/40[81] | 38/40[79][80] | 35/40[80] | ||
게임프로 | 18/25[82] | ||||
게임스팟 | 9.6/10[9] | ||||
IGN | 8/10[58] | ||||
닌텐도 파워 | 8/10[76] | ||||
터치아케이드 | [83] |
출판 | 상 |
---|---|
RPGamer | 2000년[84] 올해의 게임보이 컬러상 |
판매의
드래곤 퀘스트 2세는 일본에서 비판적, 재정적 성공을 동시에 얻었다.패미컴 버전은 일본에서 첫 발매 때 50만부가 [85]팔렸고 연말까지 240만부가 팔리며 [86][87]수억 달러의 수익을 올렸다.[88]패미컴 버전의 총 판매량은 이후 2008년 현재 241만대로 증가했다.[89]슈퍼 패미컴과 게임보이 컬러는 전 세계적으로 192만부가 넘는 판매량을 기록했다.[87]일본 모바일 버전은 100만 번 이상 다운로드되었다.[90]이 게임은 403,953부가 팔린 2011년 위용 드래곤 퀘스트 컬렉션이라는 컴파일에 포함되었다.[91]
리뷰
패밀리 컴퓨터 매거진의 [ja] 독자들은 30점 만점에 28.02점을 주었고,[31] 이 게임을 올해 최고의 카트리지 게임으로 선정했다.[92]2006년 파미쓰 잡지 독자들은 이 게임을 역대 17번째로 좋은 비디오 게임으로 선정했다.[93][94]
이 게임은 일반적으로 첫 번째 게임에서 발견되는 문제점들을 고치는 것으로 알려져 있는데, 여기에는 3명의 등장인물의 파티 허용, 더 큰 세상을 가진 것, 더 나은 그래픽, 더 많은 아이템을 가지고 다닐 수 있는 능력 등이 포함된다.[9][31]다른 주목할 만한 개선사항으로는 여러 번 사용할 수 있는 키와 더 큰 정당과 더 큰 적 집단으로 인해 도입된 새로운 전략 요소들이 있다.[9]이 게임의 음악은 제한된 8비트 능력에도 불구하고 종종 찬사를 받는다.[9]RPG 장르의 고전으로 여겨지는 이 게임은 칭찬할 만한 것으로 여겨진다.[95][96]일본 리뷰는 론 동굴에 많은 함정이 난무하는 등 패미컴 버전의 난이도를 부각시켰고, 최종 보스의 '힐랄' 주문 제작 능력 등 때문에 '가장 어려운 드래곤 퀘스트'[97]라는 평도 나오고 있다.드래곤 퀘스트 3세가 공개된 후 나카무라 고이치 감독은 "결과적으로 드래곤 퀘스트 2세는 모든 사람들로부터 호평을 받았지만, 창작자 입장에서 보면 내가 하고 싶은 일을 절반 정도밖에 하지 못했다는 느낌이 든다"고 말했다.[98]
드래곤 퀘스트 2의 리메이크도 성공적이었고 호평을 받았다.Famitsu는 일본 슈퍼 패미컴에게 35/40 리메이크상을 수여했다.[80]게임보이 컬러 리메이크는 파미쓰로부터 30/40을 받았고,[81] 미국판 드래곤워리어 I&Ⅱ는 IGN 10점 만점에 8.0점,[58] 게임스팟 10점 만점에 9.6점,[9] 닌텐도파워 10점 만점에 8점 등 꽤 높은 점수를 받았다.[76]그것은 또한 RPGamer의 2000년 올해의 게임보이 색상상을 받았다.[84]
기타 매체
드래곤 퀘스트 II의 발매는 오리지널 드래곤 퀘스트의 판매도 촉진시켰고, 드래곤 퀘스트 II의 성공으로 시리즈는 일본의 문화 현상으로 자리 잡았다.[18][93]드래곤 퀘스트 II의 속편, 드래곤 퀘스트 III: 구원의 씨앗은 1988년 일본에서 발매되었다.[99]이 게임은 처음 두 게임의 전편 역할을 하며, 주인공인 전설적인 영웅 에르드릭의 조상인 에르드릭의 뒤를 따르며,[100] 이 세 게임을 총칭하여 "에르드릭 사가 3부작"[99]이라고 부른다.또한 게임보이 컬러 리메이크 성공과 함께, 에닉스는 2001년에 게임보이 컬러 드래곤워리어 III를 출시했는데, 이것은 원작 드래곤 퀘스트 III의 일본 전용 슈퍼 패미컴 업데이트에 바탕을 두고 있다.[101]드래곤 퀘스트 II의 세계는 후에 게임보이 어드밴스 위의 드래곤 퀘스트 몬스터: 캐러밴 하트(Caravan Heart on the Game Boy Advance)의 배경으로 사용되었다.[102]
메모들
참조
- ^ "Dragon warrior II. (Registration Number PA0000520405)". United States Copyright Office. Retrieved 17 June 2021.
- ^ "Dragon quest II. (Registration Number PA0000519451)". United States Copyright Office. Retrieved 17 June 2021.
- ^ "ドラゴンクエストI・II" (in Japanese). Square Enix. Retrieved 2013-06-22.
- ^ a b William Cassidy (2002-02-01). "The GameSpy Hall of Fame: Dragon Warrior". IGN Entertainment, Inc. Archived from the original on 2012-12-10. Retrieved 22 June 2013.
- ^ a b c d e f 닌텐도 파워 편집자: 닌텐도 파워 1990년 9월/10월; 16호 (영어)미국의 닌텐도, 토쿠마 쇼텐 출판, 67.
- ^ a b "Dragon Quest: Sential of the Starry Skies". Iwata Asks. Square-Enix. The History of Dragon Quest. Archived from the original on 2011-08-15. Retrieved 2010-12-05.
- ^ "Starting the Game". Dragon Warrior II Instruction Booklet. Enix America Corporation. 1990. p. 8.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n Kurt Kalata (February 4, 2008). "The History of Dragon Quest". UBM Tech. Archived from the original on 2015-11-22. Retrieved 2013-06-22.
- ^ a b c d e f g h Provo, Frank (September 24, 2000). "Dragon Warrior I&II review". Gamespot.com. Archived from the original on 2013-02-06. Retrieved 2009-09-23.
- ^ (1990) 닌텐도, 에닉스 아메리카 주식회사, 아메리카 주식회사의 닌텐도 라이센스.드래곤워리어2 지도(영어) ENI-D2-US.
- ^ a b c 에닉스 코퍼레이션이 드래곤워리어 II 지도(영어) 에닉스 아메리카 코퍼레이션의 비밀을 공개했다.
- ^ "Grographical Features". Dragon Warrior II Instruction Booklet. Enix America Corporation. 1990. pp. 24, 26.
- ^ Prima Games, ed. (2000). Dragon Warrior Monsters Official Strategy Guide. Prima Publishing. p. 234. ISBN 0-7615-2730-3.
- ^ 닌텐도 파워 편집자: 닌텐도 파워 1990년 9월/10월; 16호 (영어)미국의 닌텐도, 토쿠마 쇼텐 출판, 66.
- ^ "Midenhall Castle". Enix Corporation Unveiled Secrets of Dragon Warrior II. Enix America Corporation. p. 3.
- ^ "Moonbrooke Castle". Enix Corporation Unveiled Secrets of Dragon Warrior II. Enix America Corporation. p. 9.
- ^ Enix (2000-09-27). Dragon Warrior (Game Boy Color). Enix.
Dracolord's grandson: You can call me Kid Draco...
- ^ a b Jeremy Parish. "Koichi Nakamura Interview: On the Birth of the Console RPG". 1UP.com. Archived from the original on 2013-05-12. Retrieved 2013-06-21.
- ^ a b c d e f g Yuji Horii (1987). 「ドラゴンクエストII」ができるまで(前編) [Making of "Dragon Quest II" (Part One)]. Famitsu (in Japanese). No. 8.
- ^ a b c Yutaka Tama (September 1994). テレビゲームの神々―RPGを創った男たちの理想と夢. Koei. ISBN 978-4877191467.
- ^ a b c d e f Yuji Horii (1987). 「ドラゴンクエストII」ができるまで(後編) [Making of "Dragon Quest II" (Part Two)]. Famitsu (in Japanese). No. 14. (번역 가능)
- ^ 1986년 11월 11일 발매된 주간 쇼넨 점프 발행 50호.[1]
- ^ a b c "すぎやまこういち×中村光一 制作チームも"冒険"してきました". WiLL (マンスリーウィル) 増刊 すぎやまこういち ワンダーランド. ワック出版局. 2011-11-09.
- ^ "チュンソフト". ゲームセンターCX. Series 1. Episode 8 (in Japanese). 2004-02-24. フジテレビONE, フジテレビNEXT.
- ^ "メイキング・オブ・モンスター 堀井雄二VS鳥山明 対談". Dragon quest monsters. Shueisha. 1996-12-01. ISBN 978-4087820171.
- ^ 鳥山明インタビュー. Kokoku Hihyo. July 1987.
- ^ ファミコン神拳 奥義大全書 特別編 キム皇のファミコン神拳110番. Shueisha. 1987-04-25.
- ^ 世界三大三代川 (2014-06-08). すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】. famitsu.com.
- ^ 패미컴 & 슈퍼 패미컴 드래곤 퀘스트 I·.II·III
- ^ ファミコン必勝本編集部 (November 1, 1988). "ドラゴンクエスト3マスターズクラブ". JICC出版局. ISBN 978-4880634876.
- ^ a b c 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ. Family Computer Magazine. Vol. 7, no. 9. Tokuma Shoten. 1991-05-10. pp. 114–115.
- ^ 에트리안 미스터리 던전의 첫 번째 프린트 보너스. 42페이지 42
- ^ 내레이션(게임의 첫 번째 줄 번역):어느 날 로라시아 성에서 오랜 투병 끝에 부상병 한 명이 도착했다.Enix (1986-01-26). Dragon Quest II (Famicom). Enix.
- ^ "Dragon Quest II". dqshrine.com. Archived from the original on 2012-07-04. Retrieved 18 July 2013.
- ^ Patrick Gann. "Suite Dragon Quest II ~Gods of the Evil Spirits~". RPGFan. Retrieved 21 June 2013.
- ^ ファミリークラシックコンサートの歴史 (in Japanese). Sugiyama Kobo. Archived from the original on 5 March 2016. Retrieved 21 June 2013.
- ^ Patrick Gann (2007). "Dragon Quest in Concert". Archived from the original on 21 August 2007. Retrieved 31 August 2007.
- ^ Patrick Gann. "Dragon Quest on Piano Vol. II". RPGFan. Retrieved 21 June 2013.
- ^ Patrick Gann. "CD Theater Dragon Quest II". RPGFan. Retrieved 21 June 2013.
- ^ Patrick Gann. "Super Famicom Edition Symphonic Suite Dragon Quest II". RPGFan. Retrieved 21 June 2013.
- ^ Patrick Gann. "Symphonic Suite Dragon Quest I•II". RPGFan. Retrieved 21 June 2013.
- ^ SonicPanda. "Symphonic Suite Dragon Quest Best Selection Vol.1 ~Roto~". RPGFan. Retrieved 21 June 2013.
- ^ Damian Thomas. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1". RPGFan. Retrieved 21 June 2013.
- ^ Damian Thomas. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2". RPGFan. Retrieved 21 June 2013.
- ^ Damian Thomas. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3". RPGFan. Retrieved 21 June 2013.
- ^ Damian Thomas. "Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box". RPGFan. Retrieved 21 June 2013.
- ^ Bob Richardson. "Symphonic Suite Dragon Quest Scene-Separated I~IX". RPGFan. Archived from the original on 3 June 2019. Retrieved 21 June 2013.
- ^ haruYasy (2012-07-12). "『ドラゴンクエスト2』のBGMがラブソングに... 『初音ミク』が歌うゲーム音楽をリッスンナゥ!(動画あり)" (in Japanese). Kotaku Japan. Archived from the original on 4 June 2013. Retrieved 14 July 2013.
- ^ HIPPON SUPER!編集部 (January 1991). "ドラゴンクエスト4マスターズクラブ: すぎやまこういちインタビュー". JICC出版局.
- ^ ゲイムマン (2012-02-03). ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」は今回が最終回です! (1/5) (in Japanese). ITmedia. Retrieved 21 June 2013.
- ^ 高橋源一郎インタビュー. Kokoku Hihyo. July 1987.
- ^ 松崎しげるが『塊魂』の名曲を熱唱! 光田康典氏、坂本英城氏も登場した吹奏楽&オーケストラステージをリポート (in Japanese). Enterbrain. 2011-10-05. Retrieved 2013-04-12.
- ^ ドラゴンクエスト・ダイの大冒険 (in Japanese). Toei Animation. Archived from the original on 2011-06-05. Retrieved 2013-04-13.
- ^ "ドラゴンクエストII 悪霊の神々 (MSX1版)" (in Japanese). Enterbrain. Retrieved 22 June 2013.
- ^ "ドラゴンクエストII 悪霊の神々 (MSX2版)" (in Japanese). Enterbrain.
- ^ "ドラゴンクエスト I・II" (in Japanese). Square Enix. Retrieved 2012-03-24.
- ^ "Dragon Quest I+II". dqshrine.com. Archived from the original on 2012-10-22. Retrieved 18 July 2013.
- ^ a b c Nix, Marc (2000). "Dragon Warrior I & II Return to the days of yore with Enix's Game Boy Color RPG revival". Retrieved 2008-04-10.
- ^ "Dragon Warrior I+II". dqshrine.com. Archived from the original on 2012-10-19. Retrieved 18 July 2013.
- ^ 田中聡 (2009-10-02). "ふぉーんなハナシ:携帯版「ドラクエIII」に採用された"新要素"" (in Japanese). ITmedia. Retrieved 2013-06-21.
- ^ "FOMA向け「ドラゴンクエストII」完全移植版を制作" (in Japanese). ITmedia. 2005-05-17. Retrieved 2013-06-21.
- ^ 斎藤健二 (2005-05-17). "フルブラウザ+2.5インチ液晶+ドラクエII──「N901iS」" (in Japanese). ITmedia. Retrieved 2013-06-21.
- ^ "BREW対応「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」を配信開始" (in Japanese). ITmedia. 2006-01-20. Retrieved 22 June 2013.
- ^ "ドラクエ2やFF2など、ソフトバンク端末向けアプリ投入──スクウェア・エニックス" (in Japanese). ITmedia. 2006-09-19. Retrieved 22 June 2013.
- ^ a b Cassandra Ramos (2011-06-30). "Dragon Quest Collection to Come With Bonus Dragon Quest X Video". RPGamer. Archived from the original on 4 July 2011. Retrieved 21 June 2013.
- ^ Gueed (2011-05-26). "FC版のI・IIには「ふっかつのじゅもん」も。Wii「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」の最新情報が到着" (in Japanese). 4gamer.net. Retrieved 21 June 2013.
- ^ "「ドラゴンクエストVIII」の世界がスマートフォンで展開! 「ドラゴンクエスト」シリーズ スマートフォンに続々登場!" (in Japanese). Square Enix. 2013-10-08. Retrieved 2013-10-08.
- ^ "スマホ向け「ドラゴンクエストII」が6月26日に配信開始". ITmedia Mobile.
- ^ Square Enix Members (2014-10-09). "DRAGON QUEST II: Luminaries of the Legendary Line is now available on iOS and Android". Retrieved 2016-02-07.
- ^ Spencer (2013-11-20). "Dragon Quest Fans, Here's A Glimmer Of Hope For Localized Games". Siliconera. Retrieved 2016-02-07.
- ^ Spencer (2014-02-10). "Dragon Quest Games Drawing Near? Luminaries Of The Legendary Line Registered In The USA". Siliconera. Retrieved 2016-02-07.
- ^ ファミコン神拳 奥義大全書 巻の四 ドラゴンクエスト2. Shueisha. February 1987. ISBN 978-4834210545.
- ^ ファミリーコンピュータMagazine編集部 (July 1, 1987). ドラゴンクエスト2完全攻略本. Tokuma Shoten. ISBN 978-4197234707.
- ^ ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブック. Enix. October 1, 1988. ISBN 9784900527027.
- ^ ゲーム関連書籍 (in Japanese). Square Enix. Archived from the original on 2013-06-03. Retrieved 22 June 2013.
- ^ a b c "Dragon Warrior I & II for Game Boy Color". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved 21 June 2013.
- ^ "Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 20 June 2018.
- ^ "Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 23 December 2019.
- ^ "実験!! ゲーム家族のクロスレビュー: ドラゴンクエストII 悪霊の神々". Weekly Famicom Tsūshin (in Japanese). No. 343. 14 July 1995. p. 107.
- ^ a b c 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧 (in Japanese). geimin.net. 2013-05-16. Retrieved 2013-06-21.
- ^ a b ゲームボーイ - ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II. Weekly Famitsu.2006년 6월 30일자 2부 111호.
- ^ Arcade, Johnny (November 1990). "Nintendo ProView: Dragon Warrior II" (PDF). GamePro. pp. 86–87.
- ^ Musgrave, Shaun (13 October 2014). "'Dragon Quest 2' Review – That Awkward Step Between Modest And Epic". TouchArcade. Retrieved 20 June 2018.
- ^ a b "RPGamer's Awards 2000: Game Boy Color RPG of the Year". 2000. Archived from the original on 2008-05-14. Retrieved 2008-04-10.
- ^ "Digest of Japanese Industry & Technology: DJIT". Digest of Japanese Industry & Technology (DJIT). Japan Trade & Industry Publicity (276–282): 35. 1993.
"Dragon Quest II," released in the following year of 1987, sold 500,000 copies on the first release, and 2,200,000 copies in total.
- ^ Fujii, Daiji (2005-06-10). "The Birth of "Final Fantasy": Square Corporation". 岡山大学経済学会雑誌 (Okayama Economic Review). Okayama University. 37 (1): 63–88 (67–71). ISSN 0386-3069 – via Okayama University Scientific Achievement Repository.
- ^ a b "February 2, 2004 - February 4, 2004" (PDF). Square Enix. 2004-02-09. p. 27. Archived from the original (PDF) on 2006-05-06. Retrieved 2008-12-15.
- ^ Fujii, Daiji (2005-06-10). "The Birth of "Final Fantasy": Square Corporation". 岡山大学経済学会雑誌 (Okayama Economic Review). Okayama University. 37 (1): 63–88 (82). ISSN 0386-3069 – via Okayama University Scientific Achievement Repository.
- ^ 日々是遊戯:歴代「ドラクエ」シリーズでもっとも売れたタイトルは!? (in Japanese). ITmedia. 2009-06-18. Retrieved 16 July 2013.
- ^ "携帯アプリ「DQIII そして伝説へ・・・」100万DL達成記念にデコメ配信" (in Japanese). 4Gamer.net. November 2, 2010. Retrieved July 22, 2013.
- ^ Anoop Gantayat (January 16, 2012). "2011 Game Sales Chart and Sales Trends". andriasang.com. Archived from the original on January 23, 2012. Retrieved April 4, 2013.
- ^ 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ. Family Computer Magazine. Vol. 7, no. 9. Tokuma Shoten. 1991-05-10. p. 379.
- ^ a b 読者が選ぶ心のベストゲーム100. Famitsu (in Japanese). No. 900. Enterbrain. 2006-03-03.
- ^ Campbell, Colin (March 3, 2006). "Japan Votes on All Time Top 100". Edge-Online.com. Archived from the original on 2012-01-10. Retrieved 2007-12-20.
- ^ Wheeler, Commodore (September 21, 2000). "Dragon Warrior I&II". RPGfan.com. Retrieved 2009-09-23.
- ^ Nix, Mark (October 4, 2000). "Dragon Warrior I&II". IGN.com. Retrieved 2009-09-23.
- ^ "Enterbrain Review". オトナファ (in Japanese). Japan: Enterbrain. 2009-02-20. p. 53.
- ^ "中村光一×堀井雄二「『ドラクエIII』の楽しみどころ」". 虹色ディップスイッチ. アスキー. 1990.
- ^ a b ""ロトの伝説三部作"がWiiに! 『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』" (in Japanese). Enterbrain. 2011-05-26. Retrieved 21 June 2013.
- ^ Nathan Mustafa (2011-05-27). "Remembering Our Dragon Quests". Nintendo World Report, LLC. Retrieved 22 June 2013.
- ^ Dustin Hubbard and Dwaine Bullock (2001). "Dragon Warrior III at DQ Shrine". Retrieved April 10, 2008.
- ^ Michael Baker. "Dragon Quest Monsters: Caravan Heart - Staff Retroview". PRGamer. Archived from the original on 2013-06-13. Retrieved 2013-06-21.
외부 링크
- 스마트폰 사이트용 공식 드래곤 퀘스트 II
- 공식 드래곤 퀘스트 II 사이트 (일본어로)
- 모비게임스에서의 드래곤 퀘스트 2
- 모비게임스 모빌을 위한 드래곤 퀘스트 II