Wii 핏

Wii Fit
Wii 핏
Wii Fit PAL boxart.JPG
Wii 핏 유럽 박스 아트
개발자닌텐도 EAD 그룹 No.5
퍼블리셔닌텐도
디렉터마츠나가 히로시
프로듀서스기야마 타다시
프로그래머니시무라 카츠히토
아티스트이노우에 야우소
요시오카 카즈야
고이즈미 료
후지타 모토키
타카가이 테이코
컴포저미네기시 도루
토미나가 마나카
후지이 시호
시리즈Wii
플랫폼Wii
풀어주다
2007년 12월 1일
  • Wii 핏
  • Wii 핏 플러스
    • JP: 2009년[5] 10월 1일
    • NA: 2009년 10월 4일[4]
    • AU: 2009년 10월 15일[6]
    • EU: 2009년 10월 30일[7]
장르엑서게이밍
Mode(s)싱글 플레이어

Wii[a] Fit은 닌텐도의 마츠나가[8] 히로시가 디자인Wii [9]가정용 비디오 게임기로, Wii Balance Board 주변기기와 함께 사용하는 다양한 요가, 근력 트레이닝, 에어로빅, 밸런스 미니 게임을 특징으로 한다.마츠나가씨는, 이 게임을 「가족이 [10]함께 운동하는 것을 돕는 방법」이라고 표현했다.이후 세계 각지의 헬스클럽에서 채택되어 지금까지 어린이[11][12] 물리치료 재활이나 양로원 등에서 고령자의 자세 개선을 위해 사용되고 있다.

이 게임은 일부 운동 활동의 강도가 [13]낮다는 비판에도 불구하고 대체로 긍정적인 평가를 받았다.2022년 3월 현재, Wii Fit은 2267만 [14]부가 팔려 콘솔과 함께 패키징되지 않은 세 번째로 많이 팔린 콘솔 게임이었다.

추가 게임, 활동, 그리고 기능들을 특징으로 하는 향상[b] 버전인 Wii 핏 플러스는 2009년 10월에 Wii용으로 출시되었습니다.2022년 3월 현재 총 2113만 부가 [14]팔려 Wii에서 7번째로 많이 팔린 게임이다.두 버전 모두 총 4380만 카피가 팔려 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었다.

게임 플레이

IgroMir에서의 Wii Fit Plus 게임 시연
Wii Fit과 함께 제공되는 Wii Balance Board는 사람의 몸무게와 균형 중심을 측정합니다.

Wii Fit은 플레이 중에 플레이어가 서 있는 독특한 플랫폼 주변기기인 Wii Balance [15]Board를 사용해야 한다.Wii Balance Board는 게임에서 많이 사용되는 기능인 사용자의 중심(COB)을 감지하고 추적할 수 있습니다. 또한 욕실 저울과 같은 방식으로 체중을 측정합니다.Wii Fit은 요가 포즈, 근력 훈련, 에어로빅, 밸런스 [16]게임으로 구성된 신체 운동에 참가하도록 설계된 40개 이상의 활동을 포함합니다.대부분의 활동은 일반적으로 COB를 유지하고 자세를 개선하는 데 초점을 맞춘다.

플레이어는 플레이어의 생년월일, 키, Mii 캐릭터가 할당된 사용자 프로필을 통해 Wii Fit에 등록하고 플레이합니다.Wii Fit 이외의 신체 활동도 프로파일에 로그인할 수 있습니다.Wii Fit은 최대 8개의 다른 프로필을 등록할 수 있습니다.

요가 및 근력 트레이닝

Wii Fit의 요가와 근력 트레이닝 활동은 선수에게 방향과 평가를 제공하는 화면상의 개인 트레이너를 제공합니다.Wii Balance Board에 서 있거나 다른 방법으로 기대고 있는 동안, 플레이어는 트레이너의 동작을 정확하게 모방하여 활동을 수행하도록 지시받는다.요가에서는 특정 포즈 또는 일련의 포즈가 일정 시간 동안 유지되며, 근력 훈련에서는 선택된 운동을 정해진 횟수만큼 반복한다.이 세션 동안 플레이어는 빨간색 점으로 표시된 COB를 시각적으로 표시합니다.강사는 COB가 일반적으로 노란색 원으로 표시된 특정 임계값을 벗어나지 않도록 요청하면서 활동 내내 COB를 유지하도록 조언합니다.액티비티가 종료되면 플레이어가 세션 중에 균형을 얼마나 잘 유지했는가에 따라 점수가 매겨집니다. 선수의 몸이 임의로 흔들리거나 흔들리면 점수가 감점됩니다.Wii Fit은 30개의 요가와 근력 단련 활동을 가지고 있다.

요가 근력 트레이닝
심호흡 싱글 레그 익스텐션
반달 푸시업사이드 플랭크
전사 몸통 비틀기
트리 잭나이프
태양 경례 런지
스탠딩 니 로잉 스쿼트
야자 나무 싱글 레그 트위스트
의자 사이드 레그 리프트
삼각형 플랭크
아래쪽을 향한 개 삼두근 확장
암 및 레그 리프트
코브라 싱글 암 스탠드
다리 푸시업 과제
척수 트위스트 잭나이프 챌린지
숄더 스탠드 플랭크 챌린지

에어로빅과 밸런스 게임

Wii Fit의 다른 두 가지 주요 카테고리인 에어로빅과 밸런스 게임은 미이를 플레이 가능한 캐릭터로 특징짓는 18개의 미니게임 활동으로 구성되어 있다.에어로빅은 좀 더 격렬한 운동이 필요한 활동에 초점을 맞추고 훌라후프, 스텝 에어로빅, 조깅 등 세 가지 유형으로 나뉜다.훌라후프에서는 선수가 일련의 후프를 돌리기 위해 엉덩이를 빙글빙글 돌리며 일정 기간 동안 달성한 회전수에 따라 점수가 매긴다.스텝 에어로빅은 리듬감 있는 방식으로 Wii 밸런스 보드를 밟고 내리는 데 초점을 맞춘다.Wii 밸런스 보드를 사용하지 않는 조깅에서, 플레이어는 연결된 Wii 리모컨을 주머니에 넣고 제자리를 달린다. 이것은 의사 보조계 [17]역할을 한다.이 게임은 스텝 에어로빅과 조깅(각각 '프리 스텝'과 '프리 런')을 다양하게 제공하며 사용자는 자신의 페이스에 맞춰 운동할 수 있으며 게임 화면을 볼 필요가 없다.Balance Games는 플레이어의 COB를 사용하여 직접 게임을 제어하는 데 초점을 맞춘 9개의 활동으로 구성됩니다.예를 들어 축구 헤딩은 들어오는 축구공을 헤딩하기 위해 선수의 미이를 제어하기 위해 왼쪽이나 오른쪽으로 기울이는 것에 초점을 맞춘다.또 다른 "테이블 틸트"는 플레이어의 균형을 움직여 공을 홀 안으로 향하게 하는 데 초점을 맞춘다.회전 스키, 스노보드, 줄타기를 기반으로 한 활동도 이용할 수 있으며, Wii 밸런스 보드에 앉아 일정 시간 동안 움직이지 않는 Zazen 기반의 게임("Lotus Focus")도 이용할 수 있다.

에어로빅 밸런스 게임
훌라후프 축구 헤딩(유럽에서는 헤딩)
기본 단계(유럽에서는 "스텝 기본') 스키 회전
Basic Run (유럽에서는 Jogging) 스키 점프
슈퍼 훌라후프 테이블 기울기
어드밴스 스텝(유럽에서는 Step Plus) 줄타기(유럽에서는 줄타기)
2-P 달리기(유럽에서는 2P 조깅) 밸런스 버블
리듬 복싱 펭귄 슬라이드
프리 스텝 스노보드 회전
프리런(유럽에서는 프리조깅) Lotus Focus (유럽에서는 Zazen)

신체검사

게임 제작 중 베타 신체 질량 지수 그래프

선수들은 "신체 테스트"를 받을 수 있다. 이 테스트에서는 선수의 체질량 지수(BMI)를 계산하고 균형 조절을 테스트한다.각 신체 테스트는 플레이어의 "Wii 피트 나이"를 결정하고 업데이트하며, 이는 플레이어의 실제 나이 대비 체력을 대략적으로 나타냅니다."Wii Fit Channel"이라고 불리는 독립형 애플리케이션은 플레이어가 Wii Fit 게임 [18]디스크를 로드할 필요 없이 신체 테스트를 수행할 수 있도록 Wii 메뉴에 설치될 수 있다.

발전

2007년 8월 라이프치히 대회 Wii Fit 시연 부스

Wii Fit은 2006년 [10]9월 중순 닌텐도의 게임 디자이너 미야모토 시게루에 의해 Wii 헬스[19] 팩으로 처음 공개되었다.그리고 나서 "가족들이 함께 [10]운동할 수 있도록 돕는 방법"으로 묘사된 이 게임 아이디어는 처음미야모토의 Wii 스포츠와 Wii Play를 포함한 핵심 게임 그룹의 디자인 문서에 포함되었고,[10] 모든 것이 종이에 낙서되었다.

Nintenogs와 같은 미야모토에 의해 디자인된 다른 게임들과 마찬가지로 Wii Fit의 디자인은 그의 [20]일상생활에서의 활동에 영향을 받았다.그는 자신과 그의 가족들이 더 건강에 신경을 쓰게 되었고, 체육관에 가서 그들의 [20]몸무게를 추적하게 되었다고 말한다.그는 "이것들에 [20]대해 이야기하는 것이 시간이 지나면서 재미있어졌다"는 것을 알게 되었고, 닌텐도는 "게임을 중요시하지 않았다"[20]는 생각에 따라 그 [20]개념에 맞는 게임을 만들기로 결정했다.Wii Balance Board는 "거의 2년" 동안 작업되어 왔으며, 무거운 스모선수들이 두 개의 [21]체중계로 자신의 체중을 재야 하는 욕구에 영감을 받았다.

이 게임은 2007년 7월 11일 닌텐도의 E3 기자 회견에서 현재의 타이틀로 발표되었으며 미야모토, 미국의 닌텐도 CEO 레지 필스 에이임과 다른 [22]참가자들에 의해 시연되었다.미야모토는 Wii Fit이 당시 [21]"풀스케일" 팀과 함께 1년 동안 개발되었다고 밝혔으며 Wii Connect24 기능을 게임에 [23]통합할 계획은 없다고 덧붙였다.그는 앞으로 재활을 돕기 위해 의사와 연락하기 위해 이 서비스를 이용하거나 훈련 운동을 돕기 위해 [23]피트니스 전문가와 같은 WiiConnect24를 이용할 가능성이 있다고 말했다.

Wii 핏 플러스

Wii Fit[b] Plus는 2009년 10월 1일 일본 및 다른 지역에서 같은 에 출시된 Wii Fit의 향상된 버전이다.이 게임은 2009년 [4]6월 2일 닌텐도의 E3 2009 미디어 브리핑에서 발표되었다.그것은 Wii Fit의 모든 오리지널 콘텐츠와 15개의 새로운 균형과 에어로빅 게임 ("Training Plus"라고 불림) 그리고 6개의 새로운 근력 훈련과 요가 [7]활동을 포함합니다.새로운 기능에는 칼로리 연소 카운터, 사용자가 맞춤형 피트니스 요법을 만들거나 특정 목표와 이용 가능한 시간에 따라 여러 가지 전문 루틴 중에서 선택할 수 있는 기능, 애완동물과 아기용 프로필을 만드는 옵션이 포함됩니다.또한 사용자는 [24][25][26]연습 사이를 보다 빠르게 이동할 수 있습니다.

Wii Fit의 상업적인 성공에 뒤이어, 프로듀서 미야모토 시게루는 후속작을 제작하기로 결정했다.미야모토는 Wii Fit Plus 개발 에 많은 Wii Fit 소유자들이 불편함 때문에 게임을 중단했다는 것을 알게 되었다.새로운 메뉴 인터페이스인 My Wii Fit Plus는 이 문제를 해결하고 활동에 더 빠르고 쉽게 접근할 수 있도록 구현되었습니다.인터페이스는 개발 중에 여러 번 재작성 및 조정되었습니다.Wii Fit Plus의 새로운 미니 게임을 디자인하면서, 미야모토는 플레이어의 심신의 협응을 필요로 하는 Stroop 효과를 이용한 활동을 만들고 싶어 했다; 플레이어가 Wii 리모컨과 Wii Balance Board를 동시에 사용하는 미니게임이 주요 초점이 [27]되었다.

접수처

Wii Fit은 호평을 받았다.현재 GameRankings에서 81.18%의 점수를 보유하고 있으며,[45] 57개 미디어 [28]매체의 점수를 집계하여 MobyGames에서 평균 81점을 획득했습니다.장난기 가득한 균형과 에어로빅 미니게임이 단순한 [13]재미로 평가되는 반면, 이 게임에 대한 비판은 심각한 운동 [37]제도를 제공하는 데 한계를 두고 있다.1UP.com's검토에서, 그러한 제한 구조의 게임은 플레이어를,"완전한 자유를 하고 싶은 것을 고를 갖고 있는 것이, 당신은 컨닝, 당신의 최선의 의도에도 불구하고 자신을 찾을 수도 있다고 말하면서 부과한다 부족에 기인했다."[13]엑스 플레이는 또한 짧은 활동 메뉴에 의해 어려울 것으로 한달에 나누어져 있다고 언급했다.지속적인 [37]심박수를 유지하기 위해 게임 레볼루션은 심각한 제한을 비판하고 있다: "독립형 피트니스 트레이너로서 귀찮은 메뉴 내비게이션과 방해적인 Wii 리모트 사용으로 인해 필요한 끔찍한 '피트니스 인터럽투스' 없이 완전히 중단되지 않은 운동을 조립할 수 없기 때문에 큰 어려움을 겪고 있다."어떤 사람들은 또한 게임 디자인,[30] 특히 한 비평가가 "세계에서 가장 활기 없고 우울한 체육관"[13]이라고 말한 조용한 환경에서 일어나는 요가와 근력 훈련 운동에서 닌텐도의 평소 매력이 부족하다고 지적했다.이러한 한계에도 불구하고, 게임의 친절한 프런트엔드와 활동량은 아마도 일상 운동을 [13]도입하고자 하는 사람들에게 매력적인 특징으로 꼽히고 있다.IGN에 대한 리뷰에서, Wii Fit은 "운동이 덜 위압적이고 결과적으로 즐겁고 심지어 [34]재미 있는 환경"을 만들었다고 한다.

Journal of Physical Activity and Health에 게재된 연구에 따르면, Wii Fit의 에어로빅 부분은 심폐 [46]운동을 유지하기 위해 권장되는 강도의 심박수를 유지하기에 충분하지 않았다.

도쿄국립건강영양연구소가 발표한 연구에 따르면 운동 중 33%(총 68개 중 22개)만이 중강도이고 나머지는 저강도라고 결론지었다.강도 높은 운동은 없습니다.연구진은 운동 중 3분의 1만이 미국 스포츠의학협회(ACSM)와 미국 심장협회(AHA)가 제공한 운동 가이드라인에 부합하며, 이러한 활동적인 비디오 게임을 하는 것이 "진짜 스포츠나 운동보다 덜 유익하다"고 결론지었다.ntal 이동"[47]그러나 ACSM이 제안하는 대로 30분(주 5회)의 적당한 활동에 도달하려면 각 연습 사이에 필요한 메뉴의 반복적인 수동 탐색과 맞춤형 운동 루틴, 반복 또는 시간 제한(또는 개인화된 강도)을 프로그래밍할 수 없기 때문에 훨씬 더 많은 시간이 필요하다.사용자의 피트니스 [32]수준에 따라 속도를 변경하지 않습니다).

Wii Fit은 2008년 비디오 게임 [48]어워드에서 IGN에 의해 Best Use of the Balance Board 상을 받았다.그것은 또한 Best New[49] IP와 Best Sports [50]Game을 포함한 여러 개의 상 후보에 올랐다.Hyper는 이 게임의 "효과적인 운동 프로그램, 접근성 및 엄청난 참신성 가치"에 대해 칭찬하고 있습니다.그러나 그는 "게이머의 게임이 아니고 장기 [51]세션에 도움이 되지 않는다"고 비판했다.

사이클링 위클리는 매디슨 월드 챔피언과 코먼웰스 게임 금메달리스트 마크 캐번디쉬가 [52]핏을 하다가 밸런스 보드에서 떨어져 왼쪽 종아리의 복부를 다쳤을 때 그의 훈련 체제를 중단해야 했다고 보도했다.

영국에서 Wii Fit에 관한 사소한 논란이 있었는데, BMI의 한계로 인해 그들의 딸이 [53]과체중으로 분류된 후 두 부모가 불평했다.닌텐도는 게임 내에서 사용되는 용어로 인해 야기된 모든 범죄에 대해 사과했다.

Wii Fit Plus는 일반적으로 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.Game Rankings는 18개 리뷰를 기준으로 총 80.83%의 점수를 기록했으며, Metacritic은 33개 리뷰를 기준으로 80%의 점수를 기록했다고 보고했습니다.IGNWii Fit Plus에 8.2점을 [42]주었다. GameSpot[41]10점 만점에 7.5점을 주었다. 1UP는 "아직 좀 더 조여야 할 부분이 있지만 Wii Fit Plus는 [40]포맷이 확실히 개선되었다"고 말했다.

2010년 5월, AHA는 앉아서 운동하는 사람들이 건강을 위한 첫 걸음을 내딛도록 격려하기 위해 Wii를 승인했다.AHA 하트 아이콘은 Wii Fit Plus와 Wii Sports [54][55]Resort와 함께 콘솔을 덮습니다.

판매의

Wii Fit은 발매[56]주에 25만 부 이상 팔렸고, 일본 이외에서는 발매되지 않았지만 2007년 [57][58]12월 1일에 발매된 2008년 1월 6일까지 100만 부가 팔렸다.2009년 1월 4일 현재 일본에서 [59]315,000부가 팔렸다.또한 일본에서는 2008년에 [60]2,149,131개가 팔리며 세 번째로 많이 팔린 게임이자 가장 많이 팔린 Wii 게임이었다.

출시 전 영국에서도 소비자들의 반응은 좋았고,[61] 일부 소매업체들은 이 제품의 인기가 높아지면서 예약 판매를 중단해야 했다.영국의 보도에 따르면 Wii Fit의 출시가 전국적으로 [62]줄을 이었다고 한다.소매업자 울워스는 이 게임이 [63]분당 90장이 팔렸다고 말했다.닌텐도 UK는 2008년 4월에 충분한 재고가 [64]있는지 확인하기 위해 열심히 노력하고 있다고 말했다.발매 첫 주에, Wii Fit은 전체 포맷 차트에서 1위를 차지하며 한 주 동안 가장 많이 팔린 비디오 게임이었다.이 게임은 평균보다 높은 가격(평균 35-40파운드 대비 70파운드)으로 판매되었지만 차트 트랙/ELSPA에 따르면 영국에서 6번째로 빨리 판매된 콘솔 타이틀이 되었으며 1600만 파운드 이상의 [65]매출을 올렸다.2008년 5월 19일부터 일주일 동안, 영국에서 Wii Fit의 판매량은 전곡 차트에서 2위에서 40위권 밖으로 떨어졌는데, 이는 Wii Fit이 완전히 [66]매진되었기 때문이라고 여겨진다.

미국에서는 Wii Fit이 소매업체 Amazon.com, 게임스톱, [67]월마트의 사전 판매에서 매진되었다고 보고되었다.첫 출시 이후,[68] 보도에 따르면 전국적으로 Wii Fit이 매진되었다.웨드부시증권분석가인 마이클 파쳐는 닌텐도가 북미에서 이 게임을 50만 장만 판매한 것에 비해 유럽에는 200만 장 밖에 판매하지 않았다고 추정했다.Pachter에 따르면, Wii Fit 유닛은 북미보다 유럽을 우선시함으로써, [69]미국 달러 대비 유로화의 강력한 가치를 이용하여 이익을 극대화하기 위해 닌텐도에 의해 할당되었다.NPD 그룹에 따르면, Wii Fit은 2008년 5월에 미국에서 69만대를 판매하여, 그랜드 세프트 오토 IVXbox 360 버전마리오 카트 Wii에 이어 세 번째로 많이 팔린 타이틀이 되었다. 하지만 그랜드 세프트 오토 [70]IV플레이스테이션 3 버전보다는 앞선다.Wii Fit은 다른 액세서리와 함께 묶이지 않은 기본 시스템의 소매 가격 89.99달러에 미국에서 첫 선을 보였습니다.Wii 콘솔 자체와 마찬가지로 Wii Fit에 대한 수요는 공급을 훨씬 앞질렀다.이러한 부족 현상은 사람들이 소매점에서 Wii Fit을 구매하고 이윤을 위해 그것을 판매하는 2차 시장을 만들었다.2008년 6월, Wii Fit은 Amazon.com과 EBay에서 [71]개당 평균 175달러에 판매되었다고 보도되었다.

NPD그룹, GfK차트트랙, 엔터브레인 등에 따르면 2008년 1~7월 미국에서 143만3000장, 영국 62만4000장,[72] 일본 154만7000장이 팔렸다.2009년 3월 31일까지 닌텐도는 [73]전 세계적으로 1,822만 개의 Wii Fit을 판매했다.NPD 그룹, GfK Chart-Track, Enterbrain에 따르면 2008년 3분기 이 게임은 미국에서 128만3000장,[74] 영국에서 46만장, 일본에서 34만6000장이 팔려 총 208만9000장이 팔렸다.Wii Fit은 미국에서 3번째로 많이 팔린 게임으로,[75] 999,000장 이상이 팔렸다.이 게임은 또한 미국에서 세 번째로 많이 팔린 게임으로 453만 [75]개가 팔렸다.

이 게임은 2009년 6월까지 18개월 동안 건강 게임들이 20억 달러의 수익을 올리는데 도움을 주었고, 그 중 대부분은 당시 [76]Wii Fit의 1,822만 개의 판매로 수익을 올렸다.Wii Fit은 결국 [78]영국에서 적어도 100만 부가 팔린 것을 나타내며 엔터테인먼트레저 소프트웨어 퍼블리셔 [77]협회로부터 "다이아몬드" 판매상을 받았다.2012년 3월 현재 이 게임은 전 세계적으로 2267만 부가 팔려 Wii 게임 베스트셀러 순위 [14]6위에 올랐다.

Wii Fit Plus는 출시[79] 한 달 만에 전 세계적으로 216만 부가 팔렸고 2018년 9월까지 [80]전 세계적으로 2113만 부가 팔렸다.

기타 용도

Wii Fit은 물리치료 재활게임[11][12] 재활에 사용되어 전 세계 여러 헬스클럽에 채택되어 왔다.

Wii Fit은 또한 노인들의 균형 문제를 치료하기 위해 사용되어 왔다.한 연구에서 86세의 여성은 뇌졸중 후 균형과 넘어지는 경향 때문에 보행기가 있어도 세심한 관리 없이는 걸을 수 없었다.그녀는 물리치료와 함께 4번의 훈련에 참가했다.그녀는 Berg Balance Scale(BBS), Functional Reach 및 Lateral Reach 테스트, Time Up & Go 테스트(TUG), 컴퓨터화된 투시 진단 및 짧은 피드백 설문지(SFQ)의 결과 측정에서 테스트되었다.이 작업은 첫 번째 교육 세션 전과 마지막 교육 세션 이후에 수행되었습니다.결과와 자신의 피드백으로부터, 그녀는 자세의 전후 대칭을 개선했습니다."병원에서 퇴원했을 때, 그녀는 최소한의 [81]감독만으로도 보행자와 함께 걸을 수 있었습니다."

2009년 여름, 핀란드 방위군은 군인들이 자유 시간에 더 많은 운동을 하도록 격려하기 위해 전국의 군사 기지를 위한 384개의 Wii 콘솔(Wii 스포츠와 Wii포함)에 투자했다.징집병들과 장교들의 반응은 [82]긍정적이었다.

일부 요양원은 가벼운 운동을 하는 방법으로 Wii Fit을 사용한다.이 시스템은 주민들에게 유연성과 균형 운동과 함께 요가 운동을 제공하기 위해 사용된다.이 게임은 매일 엄격한 운동을 할 수 없는 사람들이 그들의 심박수를 높이고 전반적인 건강을 증진시킬 수 있게 해준다.운동량에 따라 서서 하는 사람도 있고 앉은 [83]채로 하는 사람도 있다.

레거시

후계자

시리즈의 세 번째 작품인 Wii 피트 U는 Wii의 후속작인 Wii U용으로 출시되었다. 전작의 대부분의 전반적인 특징들을 유지하면서도, 이 게임은 Wii U 게임패드를 사용하고 또한 걸음과 고도와 같은 활동을 측정하는 만보계 액세서리인 피트 미터와 데이터를 동기화할 수 있다.2013년 10월과 11월에 닌텐도 eShop에서 주요 시장에 출시되어 2013년 12월에 유럽과 호주에서 발매된 소매 버전은 2014년 1월에 북미, 그 다음 달에 일본에서 발매될 예정이었다.

닌텐도 스위치의 새로운 운동 게임인 링핏 어드벤처가 2019년 10월 18일에 출시되었습니다.게임에 포함된 휠 주변기기(링콘이라고 함)에 우측 스위치 컨트롤러를 부착하고 좌측 스위치 컨트롤러를 다리 스트랩으로 왼쪽 허벅지에 부착합니다.이것은 Wii 피트 보드에 비해 스트레칭, 포즈, 조깅을 위한 보다 복잡한 동작을 하기 위한 것입니다. 게임은 롤플레잉 어드벤처로 가기 위해 이러한 운동을 하는 새로운 주인공(Ring Fit Trainer)을 소개합니다.연습생은 전투에서 폭도들을 물리치는 데 사용할 수 있는 그들만의 링-콘 인게임이 있습니다.

기타 출연

리듬복싱 미니게임의 체육관은 Wii 스포츠의 복싱 트레이닝 게임과 같은 체육관이다.남자와 여자 Wii 피트 트레이너는 슈퍼 스매시 브라더스에서 플레이 가능한 캐릭터이다. 닌텐도 3DS, Wii U, 슈퍼 스매시 브라더스. Wii U 버전의 "Wii Fit Studio" 배틀 아레나와 함께, 요가와 근력 트레이닝 운동과 에어로빅과 밸런스 게임의 영향을 강하게 받은 스타일로 싸우는 궁극의 여성.조깅 미니게임에 등장하는 이 섬은 또한 Wii 스포츠 리조트, Wii 피트 플러스, 그리고 몇몇 닌텐도 타이틀에 등장한 우후 섬의 전신 역할을 한다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 일본어:Wii ィッ, hep 헵번:우피토
  2. ^ a b 일본어:Wii ィット hep hep hep 헵번:Wo Fitto Purasu

^b: 북미에서는, Wii Fit가 2008년 5월 19일에 발매되어 일반 [84]발매 이틀전 뉴욕시에 있는 닌텐도 월드 스토어에서 독점 발매되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ Elliott, Phil (February 20, 2008). "Wii Fit set for April release in Europe". GamesIndustry.biz. Eurogamer. Archived from the original on February 28, 2008. Retrieved April 6, 2008.
  2. ^ "Nintendo to launch Wii Fit game". Reuters. October 10, 2007. Archived from the original on August 23, 2020. Retrieved May 1, 2020.
  3. ^ "Wii Fit". Nintendo. March 17, 2008. Archived from the original on October 10, 2008. Retrieved April 6, 2008.
  4. ^ a b "Nintendo Unveils Wii Fit Plus Launch Date and New Colors of Nintendo DSi, Wii Remote". Las Vegas, Nevada: Nintendo of America. August 31, 2009. Retrieved September 1, 2009. Nintendo today announced that the new Wii Fit Plus game will launch in North America on Oct. 4
  5. ^ Spencer (July 23, 2009). "Standalone Wii Fit Plus Sold At A Deep Discount". Siliconera. Retrieved September 1, 2009.
  6. ^ "Wii Fit Plus dated, priced for Australia – Australian Nintendo News Source – Vooks – 3DS – Wii- DS". Vooks. Retrieved September 28, 2011.
  7. ^ a b "Nintendo introduces new social entertainment experiences at E3 Expo" (Press release). Nintendo of Europe. June 2, 2009. Retrieved June 3, 2009.
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  9. ^ "Wii Fit: Exergaming the World", GamePro 235 (2008년 4월) : 19.
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