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화재 엠블럼:트라키아 776

Fire Emblem:
화재 엠블럼:트라키아 776
Fe5box.jpg
개발자인텔리전트 시스템스
게시자닌텐도
프로듀서이즈시 다케히로
디자이너가가 쇼우조우
프로그래머토오루나리히로
가네코 다카후미
아티스트히구치 마사히로
히로타 마유미
작성자가가 쇼우조우
호리카와 마사유키
작곡가츠지요코 유카
시리즈파이어 엠블럼
플랫폼슈퍼 패미컴
해제닌텐도 파워
  • JP: 1999년 9월 1일
슈퍼 패미컴
  • JP: 2000년 1월 21일
장르전술 역할극
모드싱글 플레이어

화재 엠블럼: Thracia 776 (Japanese: ファイアーエムブレム トラキア776, Hepburn: 파이아 에무부레무: 토라키아 나나 로쿠)인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도슈퍼 패미컴을 위해 발행한 전술 역할수행 게임으로, 원래 1999년 닌텐도 파워 플래시 카트리지를 통해 출시됐다가 이듬해 ROM 카트리지로 출시됐다. 작품은 파이어 엠블럼 시리즈의 다섯 번째 작품이며,[a] 슈퍼 패미컴을 위해 개발된 세 번째이자 마지막 타이틀이며, 파이어 엠블럼이 출시될 때까지의 마지막 홈 콘솔 파이어 엠블럼이다. 2005년 래디언스의 길.

Tracia 776은 주그드랄 대륙에서 열린다.Fire Memble 내의 세대 차이를 설정: 성전계보, 주인공 레이프가 통치하는 그란발레 제국을 무찌르고 잃어버린 트라시아 왕국을 회복하려는 시도로 사군을 소집하면서 벌어지는 이야기를 따라간다.게임플레이는 격자 기반 지도에서 벌어지는 전통적인 전술 전투의 파이어 엠블럼 시스템을 따르지만, 각 수행된 동작으로 캐릭터가 에너지를 잃는 피로 시스템 등의 요소를 추가했다.

개발은 1998년 성전의 계보에 대한 콤팩트한 측면 프로젝트로 시작되었지만, 결국 상당히 규모가 커졌다.시리즈 크리에이터 카가 쇼우조우가 디자이너 겸 시나리오 작가로 활동했고, 등장인물은 히로타 마유미가 디자인했으며, 음악은 츠지요코 유카가 작곡했다.카가, 히로타, 츠지요코는 나중에 인텔리전트 시스템을 떠나 독립된 커리어를 추구하게 되는데, 츠지요코만이 미래 게임에 대한 업무에 복귀하게 된다.이 게임은 비록 시리즈 전체에서 판매 실적이 저조한 타이틀들 중 하나였지만 출시되자마자 상업적으로 성공을 거두었다.평론가들로부터도 호평을 받았다.일본 이외에는 발매된 버전이 없다.

게임플레이

파이어 엠블럼 내의 임무: 스라시아 776: 표시된 것은 선수 부대가 차례를 도는 동안 움직이는 범위다.

화재 엠블럼: 트라키아 776은 특정 적을 물리치고 목표물을 구출하는 것에서부터 계약으로부터 무사히 탈출하는 것까지 다양한 목표를 가지고 플레이어가 유닛 그룹을 지휘하고 스토리 기반의 임무를 수행하는 전술적 롤플레잉 게임이다.[3]지도는 평평한 평야에서 산까지 다양한 지형을 가지고 있다; 한 부대의 능력과 결합하면, 환경은 운동에 영향을 미친다.또한 마을이나 교회와 같은 장소도 있는데, 물품, 게임 내 화폐, 건강 등이 그 곳에 충분히 오래 남아 있을 수 있다.또 일부 지도에는 '전쟁의 개' 효과가 나타나는데, 이 지도는 부대가 전진할 때까지 플레이어에게 가려져 이동거리와 공격범위 내 지도 부분이 드러난다.[4]

Tracia 776은 턴 기반 전투 시스템을 사용하며, 각 측면은 그리드 기반 레이아웃을 사용하여 지도에서 선택된 유닛을 이동시키기 위해 차례 내에서 행동한다.유닛과 그 정렬 또는 상태는 색상을 통해 나타내며, 파란색 유닛은 재생이 가능하고 빨간색 유닛은 다른 유닛들 사이에서 적이다.[3]게임에서 일정 포인트가 지나면 유닛에 대한 사전 계획이 가능해져 플레이어가 전투에 참여할 유닛 그룹을 선택할 수 있게 된다.[5]두 부대가 교전할 때 장면은 전투가 자동으로 진행되는 별도의 전투 화면으로 전환되며, 각 부대의 통계가 전투 아래에 표시된다.[6]이 전투는 모든 적을 격파하는 것에서부터 특정 부대를 물리치는 것 또는 특정 부대를 구출하는 것, 심지어 전투에서 해치지 않고 탈출하는 것까지 목적이 다양하다.[3]게임의 포인트가 된 후, 공격이나 가슴을 여는 것과 같은 구체적인 행동은 캐릭터에 "피로"를 더한다: 그들이 너무 피곤해지면, 그들은 다음 장에서 플레이 할 수 없을 것이다.[4]경험치가 있는 전투 보상 선수 유닛(EXP): 100개의 EXP가 모이면 캐릭터가 레벨업되고 그 통계치가 무작위로 올라간다.[3]각 통계는 20점으로 제한된다: 통계는 건강과 마법으로 나뉘며, 민첩성, 속도, 치명타 가능성 같은 수동적 능력이다.[6]

각 부대에 캐릭터 클래스가 배정되는 한편, 배정된 무기, 장단점, 전장의 이동거리 및 속도에 영향을 미친다.이 수업은 도끼병, 칼잡이부터 절도범, 기마부대, 치료사 등 마술사용자에 이르기까지 다양하다.주인공 레이프와 같은 일부 캐릭터들은 독특한 클래스를 가지고 있다.수업도 이야기가 진행되는 동안 자연스럽게 진화한다.기마부대는 기마대를 내려 걸어서 싸울 수 있는 옵션이 있으며, 건물 내부에서는 반드시 내려야 한다.[4][7][8]유닛이 선택한 캐릭터 등급 내의 무기는 보다 강력한 버전으로 자유롭게 교환할 수 있다. 즉, 탑재된 유닛이 분리되면 창을 축이나 검과 교환한다.[4][6]무기효율은 무기삼각형이 지배한다: 칼은 도끼에 강하고, 도끼는 창에, 창은 칼에 강하다.[4]

시놉시스

Tracia 776제2세대엠블럼의 행사 중에 일어난다. 성전계보: 성전의 계보 동안, 그란베일의 통치자인 그란 761년에 아르비스는 그의 조국을 저그드랄 전체로 확대시켰다.트라키아 776은 2세대 스토리 라인 내에서 설정되며, 추방된 왕자인 셀리프는 여전히 숨어서 아르비스의 대륙 장악에 맞서 싸울 준비를 하고 있다.[9]주인공 레이프는 문스터 공화국의 퇴위 계승자로 셀립의 아버지 시구르드의 친구인 핀의 트라시아군의 공격에서 구출되었다.인생의 대부분을 도망치는 데 보낸 레이프는 결국 피아나 마을에서 은신처를 찾는다.어느 날, 마을 사람들의 보호자들은 새로운 문스터 공작 레이드릭이 레이프를 찾아 마을을 공격해 레이프의 친구 난나와 마레타를 납치했을 때 도적들을 물리치고 있다.마을이 파괴되고 그의 친구들이 납치되어 망연자실해진 레이프는 트라시아의 세력과 맞서기로 결심하고 먼스터를 다시 붙잡는다.핀과 점점 커져가는 반군 집단의 도움을 받아 난나와 적이 지배하는 마레타를 모두 구출하고, 문스터를 탈환하고 북부 트라시아를 해방시키면서 랍토스 종파의 고위 사제인 레이드릭과 벨드의 병력을 모두 격파한다.레이프의 군대는 마침내 레이드릭과 전투에서 맞붙지만, 그의 패배에 따라 벨드는 그를 데드로드 무스라고 불리는 언데드 괴물로 변모시킨다.레이프는 무스를 파괴하고, 벨드를 죽이고, 그랜베일 군으로부터 문스터와 북부 트라시아를 방어하는 그의 군대를 저지한다.

개발

트라시아 776파이어 엠블럼 시리즈 개발사 인텔리전트 시스템즈가 제작했으며, 시리즈 제작자 쇼우 카가가 설계 및 집필했으며, 이즈시 다케히로가 제작했다.[10][11]이 음악은 1990년 오리지널 게임 이후 모든 파이어 엠블럼 타이틀을 작업한 유카 츠지요코가 작곡했다.[12]등장인물들은 성전의 계보를 작업해 온 화가 히로타 마유미가 디자인한 것으로, 후자가 닌텐도를 떠난 후 코야 가쓰요시로부터 캐릭터 디자이너를 맡았다.카가는 그녀의 그림 그리는 능력에 호감을 느낀 후 그녀를 선택했고, 성전 계보 776호와 트라키아 776호를 위해 그녀를 탑승시켰다.[13]카가는 성전의 계보와 함께 그 시점까지 시리즈에서 가장 훌륭한 두 개의 타이틀 중 하나로 트레시아 776을 언급하게 되었다.[13]카가와 히로타 모두 스라시아 776이 완공된 후 인텔리전트 시스템즈를 떠나 플레이스테이션용 최루사가 개발에 나서면서 시리즈를 작업한 것은 이번이 마지막이 될 것이다.[13]츠지요코도 프리랜서 경력을 쌓기 위해 떠났지만, 그녀는 바인딩 블레이드파이어 엠블럼 페이트를 포함한 미래의 파이어 엠블럼 게임을 위한 음악을 만들고 감독하기 위해 돌아오곤 했다.[12][14][15]

트라키아 776 개발은 1998년 초에 시작되었는데, 초기 계획은 성전의 계보에 대한 콤팩트한 측면 프로젝트를 위한 것이었다.개발 또한 최종 출시일 이전에 상당한 시간이 걸릴 것으로 예상되었지만, 게임이 발전함에 따라 직원들은 계속 진행하면서 완전한 파이어 엠블럼 타이틀을 만들어야 할 필요성을 느꼈다.이는 결국 카가가 프로젝트가 얼마나 커질지 알았더라면 완전히 독창적인 타이틀을 만드는 것이 더 간단했을 것이라고 언급하는 등 성전의 계보 세계 안에 게임을 유지하는 데 어려움을 초래했다.등장인물은 의도적으로 빌드업이나 뒷이야기가 거의 주어지지 않아 플레이어가 상상할 수 있는 개성을 남겼다.성전의 계보라는 전략적인 전쟁 시뮬레이션 요소들이 복잡한 스토리를 창조한다는 목표 때문에 어려움을 겪었으므로, 이번에는 가가가 게임 플레이로 초점을 전환했다.기본 구조는 '엠블럼신비'에서 따온 것으로, 지도 내의 분기 경로, 단위 이동의 변화 등의 추가 요소가 있었다.이것은 각 지도에 서로 다른 알고리즘을 부여함으로써 달성되었다.선수들에게 더욱 도전하기 위해 피로 시스템이 도입되었다.[10]

해제

트라시아 776닌텐도 파워 플래시 카트리지 시스템을 통해 처음 출시되었다.[16]원본은 1999년 9월 1일에 발매되었다.[17]표준 출시 외에도, "DX 팩"의 일부로 사전 작성된 카트리지를 사용할 수 있게 되었다.[16]슈퍼 패미컴의 표준 ROM 카트리지 버전은 최초 출시 3개월 후인 1999년 12월에 발표되었다.[18]이 버전은 2000년 1월 21일에 발매되었다.[17]이것은 성전의 상징과 계보에 이어 슈퍼 패미컴을 위해 개발된 세 번째이자 마지막 파이어 엠블럼 타이틀이었다.[19]Tracia 776Fire Memble이 될 때까지 가정용 콘솔용으로 개발된 마지막 Fire Memble 게임이었다. 2005년에 Radiance경로는 마지막으로 개발된 슈퍼 패미컴 게임 중 하나로 알려져 있다.[20][21]트라키아 776은 일본 이외의 지역에서는 발매된 적이 없지만,[20] 결정적인 이야기 요소를 번역한 영어 팬 번역본이 2007년에 발매되었다.[22]번역된 메뉴와 향상된 대화와 제목 번역을 가진 보다 완벽한 팬 번역인 Project Relevation이 완성되어 2019년 5월 31일 발매되었다.[23][24]이 타이틀은 닌텐도의 일본 가상 콘솔 서비스, 2008년[25] 7월 15일 Wii, 2013년 7월 10일 Wii U를 통해 디지털로 재발매되었다.[26]

리셉션 및 레거시

출시되자마자, 닌텐도 파워 버전은 많은 사람들이 그것을 공급하는 상점에 몰려들면서 높은 인기를 증명했다.이는 파이어 엠블럼 시리즈가 인기를 끌었기 때문이다.[30]그것은 9월에 가장 많이 팔린 슈퍼 패미컴 게임이었다.[31]이듬해 11월까지 그 기간 내 닌텐도 파워의 가장 인기 있는 타이틀로 알려졌다.[32]2002년 현재 닌텐도 파워와 ROM 카트리지의 총 판매량은 10만6,108대로, 트라시아 776대가 당시 가장 많이 팔린 파이어 엠블럼 게임이 되었다.[33]1999년 말 Famitsu의 대체 추정치는 총 판매량이 14만5600대로 올해 103번째 베스트셀러 게임 타이틀을 차지했다.파미쓰에 따르면, 이 앨범은 그 해의 가장 많이 팔린 슈퍼 패미컴 발매였다.[34]

Famitsu는 ROM 카트리지 출시에서 35/40의 점수를 주었다.[27][28]리뷰어들은 Fire Memble 게임 플레이 공식에 더 정교하고 추가된 것에 대해 긍정적이며, 이전 엔트리에 비해 난이도가 크게 높아진 것에 놀랐다.[28]닌텐도생명의 케리 브런스킬은 다른 파이어 엠블럼 출품작들과 비교했을 때도 다시 가파른 어려움에 주목하면서도 건전한 게임플레이 기반을 긍정적으로 언급하며 "잘 생각해냈다"는 이야기를 칭찬했다.[35]닌텐도조의 데스몬드 가벤은 그의 리뷰에서 776번에게 776번에게 9.9/10의 점수를 주었다: 그는 그래픽이 시스템상 최고라고 칭찬했고, 높은 난이도에도 불구하고 게임 플레이의 개선을 일반적으로 승인했으며, 그것을 장르 팬들을 위한 "필수품"이라고 불렀다.[29]이 게임은 웹사이트 라켓보이가 출시 매체로 인해 희귀한 게임으로 주목받았고 다른 슈퍼 패미컴 파이어 엠블럼 타이틀과 함께 퀄리티 있는 게임으로 인정받았다.[19]기술텔은 해외에 출시되지 않은 최고의 슈퍼 패미컴 게임 목록에 포함되어 있다.[36]

메모들

  1. ^ 출처에서는 정확한 번호 매기기에 대해 의견이 엇갈리고 있는데, 그것은 시리즈 중 5번째 또는[1] 6번째[2] 항목으로 다양하게 불린다.

참조

  1. ^ ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】 – Series (in Japanese). Fire Emblem World. Archived from the original on April 26, 2015. Retrieved July 17, 2015.
  2. ^ 社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』 (in Japanese). Nintendo. 2010. Archived from the original on July 13, 2015. Retrieved June 12, 2016.
  3. ^ a b c d ファイアーエムブレム トラキア776 – 操作/基本ルール (in Japanese). Fire Emblem: Thracia 776 website. Archived from the original on July 16, 2015. Retrieved July 5, 2016.
  4. ^ a b c d e ファイアーエムブレムトラキア776 パーフェクトガイドブック [Fire Emblem: Thracia 776 Perfect Guidebook] (in Japanese). ASCII Media Works. 1999. ISBN 4-04-707046-7.
  5. ^ ファイアーエムブレム トラキア776 – 操作/進撃準備 (in Japanese). Fire Emblem: Thracia 776 website. Archived from the original on February 28, 2015. Retrieved July 5, 2016.
  6. ^ a b c ファイアーエムブレム トラキア776 – 操作/パラメーター (in Japanese). Fire Emblem: Thracia 776 website. Archived from the original on April 26, 2015. Retrieved July 5, 2016.
  7. ^ ファイアーエムブレム トラキア776 – Unit 〜戦場を駆ける戦士達〜 (in Japanese). Fire Emblem: Thracia 776 website. Archived from the original on July 17, 2015. Retrieved July 5, 2016.
  8. ^ ファイアーエムブレム トラキア776 – Character 〜登場人物の紹介〜 (in Japanese). Fire Emblem: Thracia 776 website. Archived from the original on January 15, 2016. Retrieved July 5, 2016.
  9. ^ ファイアーエムブレム トラキア776 – Story 〜叙情的ストーリー〜 (in Japanese). Fire Emblem: Thracia 776 website. Archived from the original on February 28, 2015. Retrieved November 24, 2016.
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외부 링크