스타폭스 제로
Star Fox Zero스타폭스 제로 | |
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개발자 | |
퍼블리셔 | 닌텐도 |
디렉터 |
|
프로듀서 | |
컴포저 |
|
시리즈 | 스타폭스 |
플랫폼 | Wii U |
풀어주다 | |
장르 | 레일 저격수, 쏴버려 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
스타폭스 제로(Star Fox[a] Zero)는 닌텐도와 플래티넘게임이 개발한 [3]Wii U용 3D 레일 슈팅 비디오 게임이다. 스타폭스 시리즈의 6번째 작품이다.E3 2015에서 공식적으로 발표된 이 게임은 2016년 4월에 출시되었으며, 게임의 가장 양극화된 측면은 제어 체계이다.스타 폭스 가드라는 이름의 독립형 타워 방어 게임이 [4]이 게임과 함께 번들로 제공되었다.
게임 플레이
스타폭스 제로(Star Fox Zero)는 전작인 스타폭스 64의 게임 플레이를 주로 따라하는 3D 레일 슈팅 게임으로, 플레이어는 다양한 레벨에서 자신의 아윙 크래프트를 조종할 때 폭스 맥클라우드를 조종합니다.이 게임은 Wii U 게임패드를 사용하여 제어되며, 왼쪽 제어 스틱은 기계를 조종하는 데 사용되는 반면 자이로스코프 제어는 무기를 겨냥하는 데 사용될 수 있다.조준을 돕기 위해 [5]두 번째 화면에 조종석 보기가 표시됩니다.GamePad의 마이너스 버튼을 사용하여 언제든지 두 디스플레이를 교환할 수 있습니다.
이 게임의 일부 차량은 [5]특정 상황에서 변형될 수 있습니다.예를 들어, 아르윙은 플레이어가 플랫폼이나 밀폐된 공간에서 자유롭게 돌아다닐 수 있는 2족 보행기로 변신할 수 있다.랜드마스터 탱크는 그라브마스터로 변신할 수 있어 짧은 시간 동안 장시간 공중기동을 할 수 있다.이 시리즈에 소개된 새로운 차량은 자이로잉으로, 작은 공간에 진입하거나 컴퓨터를 해킹하거나 [6][7]적에게 투하할 수 있는 폭발물 큐브에 걸 수 있는 Direct-i라고 불리는 작은 로봇을 낮출 수 있다.플레이어는 또한 레이저 업그레이드와 스마트 폭탄을 그들의 배에 추가할 수 있다.차지 샷, 배럴 롤, 공중제비, U턴 등의 특수 기술을 [5]수행할 수 있습니다.이 게임에는 두 가지 게임 모드가 있습니다: 레일 내 섹션은 플레이어를 미리 정해진 경로로 이동시키는 반면, All-Range 모드는 플레이어가 닫힌 공간에서 자유롭게 이동할 수 있도록 합니다.만약 플레이어가 미션에서 모든 함선(추가 인명으로 사용)을 잃으면,[5] 그들은 계속 진행하기 위해 전체 미션을 다시 시작해야 한다.
폭스의 팀 동료인 팔코 롬바르디, 페피 헤어, 슬리피 토드를 비롯해 라이벌 팀인 울프 오도넬, 레온 포월스키, 피그마 뎅가르, 앤드류 오이콘 등 다양한 요소들이 이전 게임에서 돌아온다.Corneria, Zoness, Titania, Fichina 및 Fortuna를 포함한 여러 레벨의 로케이션도 돌아왔으며, Sector Alpha, Area 3, Sector Beta, Sector Gamma 및 Sector Omega 등 5개의 새로운 로케이션이 추가되었습니다.AMIBO 피규어와도 호환성이 있어 SNES 오리지널 게임에 사용된 모델을 기반으로 잠글 수는 없지만 폭발 반경이 큰 레트로 아윙과 블랙 아윙을 각각 언록할 수 있으며 블랙 아윙은 블랙과 레드 컬러의 스킴이 더 강하고 빠릅니다.두 [8]아윙 모두 운동에서 충분한 금메달을 획득하면 잠금을 해제할 수 있습니다.
발전
이 게임의 개발은 2008년 [9]경부터 소규모 그룹이 작업해 온 Wii용 스타폭스 게임의 잔여 자산을 실험하면서 시작되었다.이 게임의 [6]존재는 E3 2014가 시작되기 이틀 전인 2014년 6월 8일 프레스 시트에서 확인되었다.2014년 6월 10일 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 동안 타임지는 아침에 게임에 대한 정보를 유출했고 닌텐도는 그 타이틀을 공개적으로 [9]발표했고 닌텐도의 E3 프레젠테이션은 그날 오후 더 자세한 내용을 암시했다.이후 와이어드와의 인터뷰에서 미야모토 씨는 프로젝트의 [10]조속한 완료를 위해 외부 개발자와 협력하고 싶다고 말했습니다.
게임스팟과의 인터뷰에서 미야모토는 프로젝트 가드와 프로젝트 자이언트 로봇 모두 스타폭스와 Wii U의 어떤 형태로든 [11]연결되어 있다고 밝혔다.2016년 3월 3일 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 프로젝트 가드는 공식적으로 스타 폭스 가드로 공개되었으며 스타 폭스 [12]제로와 함께 디지털 및 물리적 복사본으로 번들되었다.프로젝트 자이언트 로봇은 출시되지 않았고 2017년에 [13]취소되었다.
미야모토는 게임의 주요 줄거리와 전체적인 프레젠테이션은 1960년대 텔레비전 시리즈 썬더버드에서 영감을 얻어 에피소드적으로 구성될 것이며, 전통적인 스타 폭스의 게임 플레이가 "프라임 타임 프로그래밍"으로 기능하는 반면, 사이드 미션은 좀 더 기발하고 실험적인 게임 메카니즘을 특징으로 할 것이라고 말했다.Project Guard 및 Project Giant Robot)에서 볼 수 있는 기능이 "심야 프로그래밍"[14] 역할을 하기 때문입니다.Platinum Games의 Yusuke Hashimoto는 Bayonetta [15]2에 Arwing 테마 보너스 레벨을 추가하도록 요청한 후 닌텐도가 이 게임을 공동 개발하는 것에 대해 접근했다고 말했다.PlatinumGames의 Hideki Kamiya 또한 이전에 닌텐도가 새로운 스타폭스 [16]게임을 개발하는 것에 대해 그들에게 접근하기를 바란다고 말했다.닌텐도에 따르면, 제로의 이야기는 이전 스타폭스 [17][18][19]게임의 전편도 아니고 속편도 아니다.
풀어주다
2014년 12월, 미야모토는 스타폭스 제로가 2016년 젤다의 전설 시리즈의 신작보다 먼저 출시될 것이라고 밝혔다.또, 아미보와 호환성이 있는 것은 확인했지만,[20] 그 방법에 대해서는 명기하지 않았다.2015년 1월 5일, 그는 스타 폭스가 E3 2015에서 플레이 가능한 것을 확인하고 "영화적 순간과 지속적인 [21]게임 플레이가 조화를 이룰 수 있는" 게임패드/모니터 게임 방식을 재차 강조했다.8월 24일, 닌텐도에 의해 [22]2015년 11월 20일로 출시 예정일이 발표되었지만, 이후 2016년 [23]1분기로 연기되었다.2015년 11월 닌텐도 다이렉트는 이 [24]게임이 2016년 4월 22일 북미와 유럽에서, 다음날 [1]호주에서 출시될 것이라고 공식적으로 발표했다.
2016년 4월 1일, 미국의 닌텐도는 "스타폭스 제로 은하계 간 아트 이벤트"라고 불리는 대회를 시작했습니다.참가자는 스타폭스 제로 팬 아트를 만들어 게임의 마이버스 페이지에 게시해야 했고, 최고 40개의 엔트리가 닌텐도 eShop [25]크레딧을 획득했습니다.닌텐도 3DS용 스타폭스 제로 홈메뉴 테마도 출시 [26]이틀 전에 출시됐다.스타폭스 제로라는 제목의 게임을 원작으로 한 애니메이션 단편. The Battle Begins는 2016년 4월 20일 온라인으로 개봉되었다.이 단편은 프로덕션 I의 도움을 받아 일본의 애니메이션 스튜디오인 Wit Studio가 제작했다.G와 닌텐도.[27]3D CGI 애니메이션 작업은 Orange에서 제공했습니다.2016년 7월, Wii U eShop에서 이 게임의 무료 데모가 공개되었습니다.데모에는 풀게임의 트레이닝 모드와 스타폭스 제로도 포함되어 있습니다. 배틀 비긴즈 애니메이션 단편.[28]
이 게임의 크레딧에는 게임 개발 [29][30]중에 사망한 이와타 사토루 전 닌텐도 사장에게 작은 헌사가 담겨 있다.스타 폭스 제로가 잠재적으로 닌텐도 스위치로 이식될 수 있는지를 묻자, 플래티넘 게임즈의 아츠시 이나바는 그것이 일어날 수 있을지 모른다고 말했고, 그는 또한 닌텐도로부터 그것에 [31]대해 접근받지 못했다고 말했다.그러나, 후의 인터뷰에서 재차 질문을 받았을 때, 그는 "만약 기회가 온다면 그것은 분명히 [32]우리가 생각하고 싶은 것입니다."라고 말했다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | 69/100[33] |
출판 | 스코어 |
---|---|
파괴체 | 10년[35] 7월 |
EGM | 10년[34] 7월 |
파미츠 | 35/40[36] |
게임 인포머 | 10년[37] 6월 75일 |
게임 마스터 | 82 %[38] |
게임스팟 | 10년[39] 7월 |
게임레이더+ | [40] |
자이언트 밤 | [41] |
점화 | 7.5/10[42] |
닌텐도 라이프 | [43] |
닌텐도 월드 리포트 | 10년[44] 8월 |
메트로 | 10년[45] 8월 |
섀크뉴스 | 10년[46] 6월 |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [33]따르면 스타폭스 제로는 엇갈린 평가를 받았다.논의의 공통점은 통제 체계, 캠페인의 짧은 기간, 시리즈의 이전 항목과의 구조적 유사성 등이다.
IGN의 호세 오테로는 "스타 폭스 제로는 닌텐도 64의 고전적인 게임을 다시 상상하지만 어색한 컨트롤을 마스터하는 데는 시간이 [42]좀 걸린다"고 말하며 레벨과 보스들을 칭찬했다.비슷하게, 닌텐도 라이프사의 데미안 맥페란은 "스타폭스 제로를 통해 처음 게임을 할 때, 불가피하게 컨트롤을 저주할 것"이라고 관찰한 후 "지속력을 가지고 컨트롤에 완전히 적응하는 것이 가능하다"고 인정하며, 스플래툰에 [43]비교했다.게임스팟의 Peter Brown은 플레이어가 TV에서 게임패드로 집중력을 앞뒤로 나누도록 강요하는 것이 가장 큰 잘못이었다.하지만 브라운은 "두 번째 주행이 첫 번째 주행보다 더 즐거웠고 경기에 대한 감상을 확고히 했다"며 분기 경로와 수평 [39]설계를 칭찬했다.
반대로, 다른 검토자들은 의무적인 동작 기반 제어가 답답하거나 [34][37][41]경험에 적극적으로 해롭다고 생각했다.GamesRadar의 David Roberts는 이 게임이 "Wii U의 게임패드의 모든 기능을 핵심 디자인으로 감싸는 슬라브적인 헌신으로 인해 지속적으로 훼손되고 있다"[40]고 느꼈다.짐 스털링은 게임의 통제와 닌텐도가 게임을 팔기 위해 공동 전략을 사용하는 것을 강하게 비난했다.스털링은 "혁신적이고 완전히 새로운 경험으로 위장하는 닌텐도와 플래티넘게임의 비참한 모험은 실제로 겉치레만큼 흥미롭지 않다는 사실을 감추기 위해 일부러 둔감한 제어 계획을 사용하는 베어본 우주 슈터"라고 느꼈다.[47]폴리곤의 Arthur Gies는 컨트롤 [48]때문에 경기를 끝내는 것이 너무 비참하다는 것을 알았기 때문에 최종 점수를 할당하기를 거부했다.
리뷰어들은 또한 게임의 길이와 전작인 스타폭스64와의 높은 유사성에 대해 의견이 분분했다.맥페란은 이 게임을 "본질적으로 스타폭스 64의 리트레드"라고 말했지만, 이 게임의 이러한 양상은 "확실히 친숙하다"[43]는 것을 알게 되었다.한편, EGM의 Ray Carsillo는 "[Star Fox 64]를 새롭고 흥미로운 방식으로 구축하는 것은 실패"라고 말했다.그는 "진짜 완전히 새로운 게임을 만드는 대신 오래된 게임을 다시 상상해보라"[34]는 선택에 실망했다.Shacknews의 Steve Watts는 대체 차량 미션을 찾아냈는데, 이 게임에서는 이전 타이틀과 차별화되며, 결국 핵심 Arwing [46]게임 플레이에서 주의가 산만해졌다.맥페런은 스타폭스 제로가 "많은 영감을 얻은 훌륭한 N64 엔트리와 쉽게 어깨를 나란히 한다"[43]고 결론지었다.Giant Bomb의 Dan Ryckert는 이 게임을 2002년의 [41]유물로 여겼다.
판매의
이 게임은 2016년 4월 19일 Amazon.com에서 예약 판매량 기준으로 가장 많이 팔린 게임으로,[49] 이틀 동안 그 자리를 지켰다.일본에서 출시된 지 며칠 만에 스탠드아론과 스타폭스가드 더블팩은 각각 8,135대와 17,114대가 팔려 그 주 판매량에서 각각 5, 8위를 차지했다.두 게임을 합친 판매량은 25,249대로 그 주 전체로는 [50]네 번째로 많이 팔린 게임이었다.같은 기간 동안,[51] 그것은 영국에서 6번째로 많이 팔린 게임이었고, 프랑스에서[52] 3번째로 많이 팔린 게임이었고,[53] 호주에서 5번째로 많이 팔린 게임이었다.물리적 판매 데이터를 추적하는 NPD 그룹에 따르면, 스타 폭스 제로([54]Star Fox Zero)는 2016년 4월 한 달 동안 모든 플랫폼에서 다섯 번째로 많이 팔린 비디오 게임이었다.그러나 일본에서 [55]가장 잘 팔리지 않는 게임이 되었기 때문에 판매량은 거의 많지 않았다.
메모들
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