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파이널 판타지 (비디오 게임)

Final Fantasy (video game)
파이널판타지
A sword and axe intersect, with a crystal ball above them both
북아메리카 커버 아트
개발자사각형
게시자사각형
닌텐도 (NES & GBA)
감독자사카구치 히로노부
프로듀서미야모토마사후미
디자이너
프로그래머나시르 게벨리
아티스트아마노 요시타카
작성자
작곡가우에마쓰 노부오
시리즈파이널판타지
플랫폼
해제
1987년 12월 18일
    • 패미컴/NES
    • MSX2
      • JP: 1989년 6월 1일
    • 원더스완 컬러
      • JP: 2000년 12월 9일
    • 플레이스테이션
      • JP: 2002년 10월 31일
      • EU: 2003년 3월 14일
      • 나라: 2003년 4월 8일
    • i-모드
      • JP: 2004년 3월 1일
    • 게임보이 어드밴스
      • JP: 2004년 7월 29일
      • AU: 2004년 11월 18일
      • 나라: 2004년 11월 29일
      • EU: 2004년 12월 3일
    • 이즈웹
      • JP: 2004년 8월 19일
    • 야후!
      • JP: 2006년 7월 3일
    • 플레이스테이션 포터블
      • JP: 2007년 4월 19일
      • 나라: 2007년 6월 26일
      • EU: 2008년 2월 8일
      • AU: 2008년 2월 28일
    • iOS
      • WW: 2010년 2월 25일
    • 안드로이드
      • WW: 2011년 12월 1일
    • 윈도 폰
      • WW: 2012년 6월 13일
    • 닌텐도 3DS
      • JP: 2015년 1월 21일
    • 픽셀 리마스터
    • iOS, Android, Microsoft Windows
      • WW: 2021년[3] 7월 28일
장르역할극
모드싱글 플레이어

파이널 판타지(Final Fantasy[a])는 1987년 스퀘어가 개발해 출간한 판타지 롤플레잉 비디오 게임이다.사카구치 히로노부가 만든 스퀘어의 파이널 판타지 시리즈 첫 경기다.원래 NES용으로 출시된 Final Fantasy는 여러 비디오 게임 콘솔용으로 리메이크되었으며 비디오 게임 컬렉션에서 Final Fantasy II와 함께 자주 패키징된다.첫 번째 Final Fantasy 이야기는 라이트 워리어스라고 불리는 네 명의 젊은이들을 뒤따른다. 그들은 각각 4개의 원소 피엔데스들에 의해 어두워진 그들 세계의 4개의 원소 결정체들 중 하나를 가지고 있다.그들은 함께 이 악한 힘을 물리치고, 수정에게 빛을 되찾고, 그들의 세계를 구하기 위해 노력한다.

Final Fantasy는 원래 Fighting Fantasy라는 작업 제목으로 구상되었지만, 사카구치 자신뿐만 아니라 스퀘어를 둘러싼 상표 문제와 비참한 상황들이 그 이름을 바꾸도록 자극했다. 게임은 상업적으로 큰 성공을 거두었고, 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 파이널 판타지 시리즈의 형태로 많은 성공적인 속편과 보충 타이틀을 낳았다.오리지널은 현재 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서 가장 영향력 있고 성공적인 롤플레잉 게임 중 하나로 간주되어 이 장르를 대중화하는 데 큰 역할을 하고 있다.비판적인 칭찬은 게임의 그래픽에 집중되었고, 비판은 플레이어의 경험 수준을 높이기 위해 무작위적인 전투 만남을 찾아 방황하는 시간을 겨냥했다.2003년 3월까지, Final Fantasy의 모든 버전은 전세계적으로 2백만 부나 팔렸다.천국의 이방인: 파이널 판타지의 프리퀄인 파이널 판타지 오리진(Final Fantasy Origin)은 2022년 3월 18일 발매되었다.

게임플레이

파이널 판타지에는 오버월드 지도, 타운과 던전 지도, 배틀 화면, 메뉴 화면 등 4가지 기본 게임 모드가 있다.오버월드 맵은 플레이어가 캐릭터를 다양한 위치로 유도하기 위해 사용하는 게임의 가상 세계를 축소한 버전이다.오버월드를 가로지르는 주요 이동수단은 도보로 이동하며, 플레이어가 진행함에 따라 배, 카누, 비행선이 이용 가능하다.사전 설정된 위치나 상사와의 일부 전투를 제외하고, 도보, 카누 또는 배로 이동할 때 필드 맵과 오버월드 맵에서 무작위로 적과 마주치게 되며, 반드시 싸우거나 도망쳐야 한다.[5]

Commands to give the character are shown.
라이트 워리어스 전투, 지구의 피엔드 리치.

그 게임의 줄거리는 플레이어가 마을과 지하감옥을 거치면서 발전한다.어떤 마을 시민들은 유용한 정보를 제공하는 반면, 다른 마을 사람들은 물건이나 장비를 파는 가게를 가지고 있다.둔전은 숲, 동굴, 산, 늪, 수중 동굴, 그리고 건물을 포함하는 지역에 나타난다.던전에는 종종 대부분의 상점에서 구할 수 없는 희귀한 물건들이 들어 있는 보물 상자가 있다.게임의 메뉴 화면은 플레이어가 경험치와 레벨을 추적하고, 캐릭터가 어떤 장비를 사용하는지 선택할 수 있으며, 아이템과 마법을 사용할 수 있다.등장인물의 가장 기본적인 속성은 1에서 50까지 범위가 가능한 수준이며, 등장인물의 경험량에 따라 결정된다.레벨을 획득하면 캐릭터의 최대 히트 포인트(HP)와 같이 캐릭터의 속성이 증가하는데, 이는 캐릭터의 남은 건강을 나타낸다. 캐릭터는 HP가 0에 도달하면 죽게 된다.등장인물들은 전투에서 승리함으로써 경험치를 얻는다.[5]

파이널 판타지에서의 전투는 메뉴를 기반으로 한다: 플레이어는 공격, 매직, 아이템과 같은 옵션 목록에서 액션을 선택한다.전투는 턴 기반이며 한쪽이 함락되거나 패배할 때까지 계속된다.플레이어의 파티가 이기면 각 캐릭터는 경험뿐만 아니라 파이널 판타지 우주에서 길(Gil)로 알려진 돈(Final Fantasy university)도 얻을 수 있고, 플라이를 하면 지도화면으로 되돌아갈 수 있으며, 파티의 모든 캐릭터가 죽으면 게임은 끝나고 저장되지 않은 모든 진보를 잃게 된다.[5]파이널 판타지1인칭 뷰와는 달리 화면 오른쪽에는 플레이어의 캐릭터, 화면 왼쪽에는 적들을 보여주는 첫 번째 게임이었다.[6]

플레이어는 파티가 열릴 4명의 캐릭터를 선택함으로써 게임을 시작하고 게임 기간 동안 그 선택에 고정된다.[7]각 등장인물에는 선천적이거나 획득할 수 있는 서로 다른 속성과 능력을 가진 "직업" 즉 캐릭터 클래스가 있다.[7]6개 등급이 있다.파이터, 도둑, 검은 띠, 붉은 마법사, 백마법사, 흑마법사.[7]게임 후반부에 플레이어는 각 등장인물에게 "클래스 업그레이드"를 받을 수 있는 선택권을 갖게 되는데, 이 경우 스프라이트 초상화가 성숙하게 되며, 일부 클래스는 이전에는 사용할 수 없었던 무기와 마법을 사용할 수 있는 능력을 얻게 된다.[5]이 게임에는 다양한 무기, 갑옷, 등장인물들의 전투력을 높이기 위해 구입하거나 찾을 수 있는 아이템들이 포함되어 있다.각 등장인물에는 8개의 재고 슬롯이 있으며, 4개는 무기를, 4개는 갑옷을 넣을 수 있다.각 캐릭터 클래스에는 어떤 무기와 갑옷을 사용할 수 있는지에 대한 제한이 있다.어떤 무기와 갑옷은 마법과도 같다; 만약 전투 중에 사용된다면, 그들은 마법을 부릴 것이다.다른 마법의 유물들은 특정한 주문으로부터와 같은 보호를 제공한다.상점에서, 등장인물들은 여행하는 동안 스스로 회복할 수 있도록 도와주는 물건들을 살 수 있다.이용 가능한 품목에는 등장인물을 치료하거나 독이나 돌화 같은 질병을 제거하는 물약이 포함된다.세계지도에서 선수를 치유하고 선택적으로 경기를 살리는 데 사용할 수 있는 텐트와 코타지, 세이브 후 파티의 마법을 회복하는 하우스.특별한 아이템은 퀘스트를 통해 얻을 수 있다.[5]

마술은 게임에서 흔히 볼 수 있는 능력이며, 여러 캐릭터 클래스가 그것을 사용한다.철자는 두 그룹으로 나뉜다.방어적이고 치유적인 화이트와 쇠약하고 파괴적인 블랙.마법은 화이트와 블랙 매장에서 구입하여 직업상 그것을 사용할 수 있는 캐릭터에게 배정될 수 있다.철자는 1에서 8 사이의 레벨로 분류되며, 레벨당 4개의 흰색과 4개의 검은색 철자가 있다.각 문자는 레벨당 3마디만 배울 수 있다.화이트 메이지와 블랙 메이지스는 잠재적으로 각각의 주문을 배울 수 있는 반면 레드 매이지, 닌자, 나이트는 대부분의 고급 마법을 사용할 수 없다.[5]

플롯

설정

파이널 판타지(Final Fantasy)는 3개의 큰 대륙이 있는 환상의 세계에서 일어난다.이 세계의 원소 권력은 4개의 결정체 상태에 의해 결정되는데, 각각은 4개의 고전 원소 중 하나를 지배한다. 지구, 불, 물, 바람.파이널 판타지의 세계에는 인간, 요정, 난쟁이, 인어, 용, 로봇 등 수많은 인종이 살고 있다.비인간 인종은 대부분 게임에서 단 한 개의 "마을"만 가지고 있지만, 개인들은 때때로 인간의 마을이나 다른 지역에서도 발견된다.경기 시작 400년 전만 해도 바람의 힘을 이용해 비행선과 거대한 우주정거장(게임 속 플로팅 캐슬이라 불림)을 만든 레페이니쉬 사람들은 윈드 크리스탈이 어두워지면서 조국이 쇠퇴하는 모습을 지켜봤다.200년 후, 격렬한 폭풍우가 해양 문명의 중심 역할을 하는 거대한 사당을 침몰시켰고, 워터 크리스탈은 어두워졌다.이어 지구 수정과 불 결정체가 맹렬한 산불로 지구를 괴롭히고, 농경도시 멜몬드를 초원과 초목이 썩으면서 파괴했다.얼마 후, 현자 루칸은 네 명의 라이트 워리어들이 어둠의 시대에 세상을 구하기 위해 올 것이라는 예언을 들려준다.

이야기

게임은 이야기의 영웅인 네 명의 젊은 라이트 워리어스가 어둠에 잠긴 오르브를 하나씩 들고 나오는 것으로 시작된다.처음에, 빛 전사들은 코네리아 왕국과 폐허가 된 피엔데스 신전에 접근할 수 있다.워리어스가 사악한 기사 갈랜드에서 사라 공주를 구출한 후, 코네리아 왕은 라이트 워리어스가 동쪽으로 프라보카 마을로 통행할 수 있는 다리를 건설한다.그곳에서 라이트 워리어들은 비케와 그의 해적 무리들로부터 마을을 해방시키고 해적들의 배를 그들 자신의 용도를 위해 획득한다.전사들은 이제 알디해 연안에서 일련의 배달 탐사에 착수한다.먼저, 그들은 폐허가 된 성에 있는 왕을 위해 습지 동굴에서 훔친 왕관을 회수하는데, 그는 다크엘프 아스토스로 밝혀졌다.그를 물리치면 그들은 크리스탈 아이(Crystal Eye)를 얻게 되고, 그들은 아스토스가 저주하는 엘프 왕자를 깨우는 데 필요한 약초를 대가로 맹인 마타야에게 돌아온다.엘프 왕자는 라이트 워리어스에게 어떤 문이라도 열 수 있는 미스틱 키를 준다.열쇠는 TNT를 들고 있는 코네리아 성의 창고 문을 연다.난쟁이/드워프 마을 동굴의 난쟁이 중 한 명인 네릭은 TNT를 이용해 알디해를 외부세계와 연결하는 작은 이스트무스를 파괴한다.[6]

거의 황폐해진 멜몬드 마을을 방문한 라이트 워리어스는 지구 동굴로 가서 뱀파이어를 물리치고 스타 루비를 되찾아 세이지 사르다의 동굴로 통로를 얻는다.사다 로드와 함께, 전사들은 더 깊은 지구 동굴 속으로 모험을 하고 지구 피엔드, 리치를 파괴한다.그 후 라이트 워리어스는 카누를 얻어 구구 화산으로 들어가 파이어 피엔드 카리를 무찌른다.근처의 얼음 동굴에서 온 레비스톤은 그들이 북쪽 대륙에 도달하기 위해 비행선을 올릴 수 있게 해준다.그들이 시련의 성에서 쥐의 꼬리를 되찾음으로써 그들의 용기를 입증한 후에, 용의 왕 바하무트는 각각의 빛 전사들을 홍보한다.친절한 몸짓은 요정이 산소를 생산하는 특별한 액체를 받아 갚고, 전사들은 이를 이용해 침몰한 신사에서 물광 크라켄드를 물리치는 데 도움을 준다.그들은 또한 Slab을 회복하는데, 이것은 Dr.라는 언어학자를 허용한다.그들에게 레페이니쉬 언어를 가르칠 것이다.르페이니쉬는 바람의 피엔드 티아마트(Tiamat)가 점령한 플로팅 성에 라이트 워리어들에게 접근을 허용한다.[6]포피엔즈가 패하고 오르브스가 복원되면서 피엔즈의 신전에 포탈이 열리게 되는데, 이 포탈은 2000년 전으로 거슬러 올라간다.그곳에서 전사들은 포피엔스가 갈랜드(지금의 대적 혼돈)를 과거로 돌려보냈고 그가 그렇게 하기 위해 피엔즈를 미래로 보냈다는 것을 발견하게 되며, 그가 영원히 살 수 있는 타임루프를 만들었다.[8]라이트 워리어스는 혼돈을 물리치고, 따라서 역설은 종식하고, 집으로 돌아온다.그러나 그 패러독스를 종식시킴으로써 라이트 워리어스는 그들의 영웅적인 행동이 전설 밖에 알려지지 않은 채로 남아 있는 것으로 미래를 바꾸어 놓았다.[6]

개발

A man sitting in a chair and speaking into a microphone
2007년 파리 일본 엑스포에서 사카구치 히로노부.

창조

사카구치 히로노부는 오랫동안 롤플레잉 게임(RPG)을 만들려고 했으나, 그의 고용주 스퀘어가 그러한 제품의 낮은 판매를 예상했기 때문에 허가를 내주지 않았다.[9]그러나 RPG 드래곤 퀘스트가 발매되어 일본에서 히트를 친 것으로 증명되자, 장르에 대한 입장을 재고해, 울티마위저드리로부터 영감을 받은 RPG에 대한 사카구치 감독의 비전을 승인했다.[9]그의 동료 중 3명만이 그가 이끄는 이 프로젝트에 자원했다. 왜냐하면 그는 그의 성공적이지 못한 창작에도 불구하고 "힘든 보스"로 생각되었기 때문이다.[10]결국, Final Fantasy는 "A-Team"이라고 불리는 스퀘어 내의 7명의 핵심 스태프들로 구성된 팀에 의해 개발되었다.[11][12]사카구치 씨는 동료 게임 디자이너 이시이 고이치 씨와 가와즈 아키토시 씨를 설득해 프로젝트에 합류시켰다.카와즈 감독은 주로 테이블톱 게임 던전앤드래곤과 RPG 위저드리를 바탕으로 한 전투 시스템과 시퀀스를 담당했다.예를 들어, 불과 얼음과 같은 요소들에 대한 적의 약점은 그 시점까지 일본 RPG에 포함되지 않았다.카와즈씨는 서양 RPG의 그런 면들을 좋아하게 되었고, 그것들을 파이널 판타지(Final Fantasy)에 편입시키기로 결정했다.그는 또 "RPG의 재미는 캐릭터를 만들 때 시작된다"고 느끼면서 게임 초반에 자유롭게 파티원 수업을 선택할 수 있는 플레이어의 선택권을 주장하기도 했다.[9]

시나리오는 프리랜서 작가 테라다 겐지가 사카구치 씨의 이야기를 바탕으로 썼다.[4][12]이시이는 크리스탈에 대한 그의 아이디어로 경기의 설정에 큰 영향을 주었다.[10]그는 또 캐릭터 디자이너로 일러스트레이터 아마노 요시타카(amano)를 제안하기도 했으나, 사카구치씨는 그 화가의 이름을 들어본 적이 없어 처음에는 거절했다.사카구치 씨가 이시이 씨에게 잡지 스크랩에 관한 그림 몇 점을 보여주며 이것이 그가 찾고 있는 예술 스타일이라고 말하자 이시이는 이 그림들이 실제로 아마노에 의해 만들어졌다는 것을 그에게 밝혀 게임에 관여하게 되었다.[10]파이널 판타지 위한 음악우에마쓰 노부오가 작곡했으며, 그의 16번째 비디오 게임 음악 작곡을 기록했다.[6]이란계 미국인 프로그래머 나시르 게벨리가 이 게임을 코디하기 위해 고용되었다.그는 처음에는 게임 플레이의 모든 측면을 이해하려고 노력했지만 곧 사카구치로부터 디자인 컨셉만 프로그래밍하라는 조언을 받았기 때문에 게벨리에게 모든 것을 자세히 설명할 필요가 없었다.[10]게벨리는 최초의 RPG 미니게임슬라이딩 퍼즐을 만든 것도 기존 게임 디자인에 포함되지 않았음에도 게임에 추가했다.[13]다른 개발자들 중에는 그래픽 디자이너 시부야 가즈코, 프로그래머 요시이 키요시, 나리타 켄 등이 있었고 디버거 이토 히로유키도 있었다.[14][15][16][17][18]이 프로젝트가 가능성을 보이기 시작했을 때, 디자이너 다나카 히로미치와 그의 "B팀"이 개발을 돕기 위해 합류했다.[10][11]사카구치 팀에 대한 신뢰 부족은 물론 회사 내에서의 비인기에도 불구하고 스태프들이 최선을 다하도록 동기를 부여했다.[11]

해제

사카구치는 이 게임의 개발 ROM을 일본 잡지 파미콤 츠신에게 가져갔지만 검토하지는 않았다.그러나 파미쓰 감독은 이 경기를 폭넓게 보도했다.당초 20만 부만 선적할 예정이었으나 사카구치 사장은 후속편 제작을 돕기 위해 40만 부를 제작해 달라고 회사에 애원했고, 경영진은 이에 동의했고,[11] 이후 패미컴(NES) 오리지널 버전은 일본에서 52만 부를 성공적으로 출하했다.[19]드래곤 퀘스트의 북미 현지화에 성공한 데 이어 미국닌텐도는 파이널 판타지를 영어로 번역해 1990년 북미에서 출간했다.북미판 Final Fantasy는 당시 닌텐도의 공격적인 마케팅 전술에 일부 힘입어 완만한 성공을 거두었다.PAL 지역에서는 2003년 Final Fantasy Origins가 출시되기 전까지 이 게임의 어떤 버전도 출시되지 않았다.[20]

제목

세월이 흐르면서 왜 이 게임이 파이널 판타지라고 불렸는지에 대한 몇 가지 이론이 떠올랐다.[21]2015년 사카구치 감독은 처음부터 FF(エフエ, efu efu)로 단축할 수 있는 이름을 원해왔으며, 그렇게 하면 경기 타이틀을 라틴어 문자로 축약할 수 있고 일본어로 4음절로 발음할 수 있다고 밝혔다.[22][23]사카구치 RPG 컨셉의 원래 작업 타이틀은 파이팅 판타지였으나, 이미 발매된 동명의 게임북 시리즈로 문제를 피하기 위해 변경되었다.[10][22]으로 우에 마쓰로는 두가지 파이널 판타지의 궁극적인 제목을 구성하기 위해 단어"최종"를 결정한 이유:그는 게임 산업을 그만두았겠어. 둘째로, 그것 사카구치의 개인적인 상황에서 다시 대학에 가는 게임 well,[11][21] 팔리지 않고 또, 광장 파산의 위협 아래에 비롯된 설명되었다.그 ti회사의 마지막 경기가 될 수도 있다는 [11][21]뜻이었어사카구치 교수는 일부 이론을 확인했지만, 이후 "당시에는 확실히 뒷북형 상황이었지만 'F'로 시작하는 어떤 단어라도 괜찮았을 것"[22][23]이라며 '최종'이라는 단어를 선택한 근거를 경시했다.

버전 및 다시 표시

파이널 판타지(Final Fantasy)는 플랫폼마다 여러 번 리메이크되었으며, 다양한 컬렉션에 파이널 판타지 II와 함께 패키징되는 경우가 많았다.[6]이 모든 리메이크들이 동일한 기본 스토리와 전투 역학을 가지고 있는 반면, 그래픽, 사운드, 특정 게임 요소 등 다양한 분야에서 다양한 변화가 이루어졌다.

파이널 판타지 버전 및 리메이크 연대기
제목 해제 나라 시스템 개발자 출판사 메모들
파이널판타지 1987
1990
일본.
미국
패밀리 컴퓨터 / 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 사각형 사각형
닌텐도 (NES)
원판.
미국 닌텐도의 기술적 한계와 검열 정책은 미국 버전의 특정 요소들에 몇 가지 사소한 변화를 가져왔다.[24][25]
파이널판타지 1989 일본. MSX2 사각형 마이크로카빈 경미한 그래픽 업그레이드, 음악 및 음향 효과 확대, 로딩 시간 단축
파이널 판타지 I·.II 1994 일본. 패밀리 컴퓨터 사각형 사각형 몇 가지 그래픽 업데이트.
파이널판타지 2000 일본. 원더스완 컬러 사각형 사각형 전투 장면의 배경 이미지, 다시 그린 스프라이트, 이후 게임과의 패리티.
파이널 판타지 오리진스 2002
2003
2003
일본.
미국
EUR
플레이스테이션 토스 사각형 완전히 새롭고 더 상세한 그래픽, 리믹스된 사운드 트랙, FMV 시퀀스, 아트 갤러리 및 메모 저장 기능.
파이널 판타지 I & II: 던 오브 소울즈 2004 일본.
미국
EUR
게임보이 어드밴스 토스 닌텐도 4개의 지하감옥, 최신작, 그리고 약간의 사소한 변화들.
파이널판타지 2004
2006
2010
일본.
일본.
미국
휴대 전화 스퀘어 에닉스
반다이 남코 게임스
파이널판타지 2007
2007
2008
일본.
미국
EUR
플레이스테이션 포터블 토스 스퀘어 에닉스 고해상도 2D 그래픽, FMV 시퀀스, 리믹스된 사운드트랙,
보너스 던전, 그리고 영혼의 여명의 각본.
파이널판타지 2009
2009
2010
일본.
미국
EUR
가상 콘솔 스퀘어 에닉스 원래 FC/NES 버전의 가상 콘솔 릴리스.
파이널판타지 2009
2012
일본.
미국
플레이스테이션 스토어 PSOne Classic 사각형 PSOne Classic으로 PlayStation 버전 릴리즈.
파이널판타지 2010 전세계적으로 iOS 스퀘어 에닉스 스퀘어 에닉스 PSP 버전 기준.
파이널판타지 2011 일본.
EUR
플레이스테이션 스토어 다운로드 가능한 PSP 게임 스퀘어 에닉스 다운로드 가능한 PSP 게임으로 출시된 플레이스테이션 포터블 버전.
파이널판타지 2012 전세계적으로 윈도 폰 스퀘어 에닉스 iOS 버전 기준.
파이널판타지 2012 전세계적으로 안드로이드 스퀘어 에닉스 스퀘어 에닉스 iOS 버전을 기반으로 하지만 보너스 던전, 베스트리시스트, 음악 플레이어가 없는 경우.
파이널판타지 2013 일본. 닌텐도 3DS 가상 콘솔 사각형 스퀘어 에닉스 원래 FC 버전의 가상 콘솔 릴리스.
파이널판타지 2013 일본. Wii U 가상 콘솔 사각형 스퀘어 에닉스 원래 FC 버전의 가상 콘솔 릴리스.
파이널판타지 2015 일본. 닌텐도 eShop 스퀘어 에닉스 스퀘어 에닉스 업데이트된 3D 입체 그래픽으로 PSP 버전을 기반으로 함.[26]
파이널 판타지 I&I 어드밴스 2016 일본. Wii U 가상 콘솔 사각형 스퀘어 에닉스 GBA 버전의 가상 콘솔 릴리스
파이널판타지 2016 미국
EUR
NES 클래식 에디션 사각형 스퀘어 에닉스
닌텐도
시스템의 내장형 제목으로 에뮬레이트된 원본 버전.
파이널판타지 2021 전세계적으로 마이크로소프트 윈도 증기
안드로이드
iOS
스퀘어 에닉스 스퀘어 에닉스 오리지널 게임 기준 2D 리마스터

파이널 판타지(Final Fantasy)는 MSX2 시스템을 위해 처음 재발매되었으며, 1989년 6월 일본 마이크로캐빈(Microcabin)에 의해 출판되었다.[27]패미컴 버전보다 거의 3배 많은 저장 공간을 이용할 수 있었지만 닌텐도의 카트리지 미디어에는 눈에 띄는 로딩 시간을 포함해 존재하지 않는 문제에 시달렸다.또한 약간의 그래픽 업그레이드, 훨씬 개선된 음악 트랙, 그리고 음향 효과도 있었다.

1994년 파이널 판타지파이널 판타지 II의 편찬작인 파이널 판타지 I·II가 패미컴을 위해 출범하였다.[28]이 버전은 일본에서만 출시되었고 그래픽 업데이트는 거의 없었다.

원더스완 컬러 리메이크는 2000년 12월 9일 일본에서 발매되었으며,[27] 많은 새로운 그래픽 변화를 특징으로 했다.오리지널 패미컴 게임의 8비트 그래픽이 업데이트되었고, 전투 장면들이 전체 배경 이미지를 통합했으며, 캐릭터와 적 스프라이트슈퍼 패미컴 파이널 판타지 게임들의 그것들과 더 비슷하게 보이도록 다시 그려졌다.[29]

일본에서는 Final FantasyFinal Fantasy II가 각각, 그리고 플레이스테이션의 복합 게임으로 재출시되었다.이 컬렉션은 2002년 일본에서 Final Fantasy I&I Premium Package로, 2003년 유럽과 북미에서 Final Fantasy Origins로 발매되었다.이 버전은 원더스완 컬러 리메이크[30] 버전과 비슷했으며, 좀 더 디테일한 그래픽, 리믹스된 사운드 트랙, 풀 모션 비디오 시퀀스 추가, 아마노 요시타카 일러스트의 미술관, 메모 저장 기능 등 몇 가지 변화가 있었다.[31]2012년 12월 18일, 파이널 판타지 25주년 Ultimate Box 릴리즈의 일환으로 항구가 다시 출시되었다.[32]

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls는 시리즈의 첫 두 게임을 리메이크한 Final Fantasy Origins와 같은 것으로 2004년 게임보이 어드밴스를 위해 출시되었다.영혼의 여명 버전은 4개의 추가적인 지하감옥, 업데이트된 최우수 작품, 그리고 몇 가지 사소한 변화들을 포함한 다양한 새로운 요소들을 포함하고 있다.[33]

스퀘어 에닉스는 2004년 일본 휴대전화 2개의 Final Fantasy 버전을 출시했다. NTT 도코모 FOMA 900i 시리즈 버전Final Fantasy[34] i라는 제목으로 3월에 출시되었고, 이후 CDMA 1X WIN 호환 전화기는 8월에 출시되었다.[35]소프트뱅크 야후를 위한 또 다른 적정 버전이 출시되었다!케이타이 전화는 2006년 7월 3일에 한다.[36]이 게임들은 원래 8비트 게임과 비교해 더 정교한 그래픽을 가지고 있지만, 후기 콘솔과 핸드헬드 포트들만큼 발전된 것은 아니다.

스퀘어 에닉스는 2006년 북미 휴대전화용 이 버전을 출시할 계획이었으나 2010년으로 미뤄졌고 남코와 협업해 출시됐다.[37]오리지널 패미컴 버전부터 게임 난이도와 "스펠 레벨" 기반의 마술 시스템을 유지하고 있다.업데이트된 그래픽, 철자 이름, 몬스터 이름과 같은 다른 요소들은 GBA 버전에 존재하는 추가 던전, 몬스터 및 아이템을 포함하지 않고 게임보이 어드밴스 / 원더스완 컬러 버전에서 차용된다.게임 데이터는 원래의 패미컴 버전과 같이 저장된다(텐트, 슬리핑백, 코티지 등을 사용하거나 여관에 들어가).하지만, 현재 세 개의 세이브 게임 슬롯과 "임시 세이브" 옵션이 이 게임에서 이용 가능하다.[38]

Final Fantasy 20주년을 맞아 Square Enix는 Final FantasyFinal Fantasy II플레이스테이션 포터블용으로 리메이크했다.[39]이 게임들은 2007년에 일본과 북아메리카에서,[40] 그리고 2008년에 유럽 영토에서 출시되었다.[41]PSP 버전은 고해상도 2D 그래픽, 풀모션 비디오 시퀀스, 리믹스된 사운드 트랙, 새로운 던전뿐만 아니라 던전뿐만 아니라 영혼의 여명으로부터 온 보너스 던전들이 특징이다.이 대본은 새로운 던전과는 별도로 영혼의 여명판과 같다.[42]

스퀘어 에닉스는 2009년 5월 26일 일본 Wii가상 콘솔 서비스,[43] 2009년[44] 10월 5일 북미, 2010년 5월 7일 수입으로 PAL 지역에서 NES의 오리지널 버전을 발매했다.[45]

2010년 2월 25일, 스퀘어 에닉스는 터치 컨트롤이 있는 PSP 포트를 기반으로 한 iOS 버전의 Final Fantasy를 전 세계에 출시했다.[46]2012년 6월 13일, 스퀘어 에닉스는 iOS 버전을 기반으로 한 윈도버전을 출시했다.[47][48]2012년 7월 27일, 스퀘어 에닉스는 20주년 기념판의 새로운 던전(dungeon)은 부족하지만 주로 iOS 버전을 기반으로 한 안드로이드 포트를 출시했다.[49]

2016년 11월 11일, 닌텐도가 발매한 NES Classic Edition / 닌텐도 Classic Mini: 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 이 게임(다른 29개 게임과 함께)이 포함되었다.[50]

리셉션

Final Fantasy는 비평가들로부터 호평을 받았고 상업적으로 성공을 거두었다;[19] 원래의 Famicom (NES)[64] 버전은 일본에서 52만 부나 판매되어 소매점에서 30억 달러 또는 2100만 달러 이상의 수익을 올렸다.1994년 스퀘어 홍보부에 따르면 이 게임은 일본에서 60만 부가 팔렸다고 한다.NES 발매는 1994년까지 전 세계적으로 130만 부까지 판매된 70만 부에 달하는 북미 지역에서 더욱 성공적이었다.[65]2003년 3월 31일 현재, 당시 모든 재공개와 리메이크를 포함한 이 게임은 전세계적으로 199만 부가 출하되었으며, 그 중 121만 부가 일본에서, 78만 부가 해외에서 선적되었다.[66]2007년 11월 19일 현재 또 다른 플레이스테이션 포터블 버전이 14만 부나 출고되었다.[67]

IGN의 편집자들은 Final Fantasy를 NES에서 11번째로 좋은 게임으로 선정했는데, 이 게임의 클래스 시스템을 다양하다고 부르고, 세계 지도를 가로질러 여행하는 수단으로 차량을 편리하게 사용하는 것을 칭찬했다.[68]게임즈레이더는 이 게임을 역대 NES 게임 중 8번째로 좋은 게임으로 선정했다.스태프는 드래곤워리어(Dragon Warrior)가 게이머들에게 장르를 소개한 반면 파이널 판타지(Final Fantasy)[69]는 이를 대중화시켰다고 느꼈다.2004년, Retro 게이머의 독자 여러분, 직원들은 "가난한 영상과 상대적으로 단순한 탐색에도 불구하고, 많은 사람들은 여전히 원본을 최고의(FFVII을 제외하고)이라고 생각하고 있는 것과 파이널 판타지에 대하여 최고의 레트로 게임 투표를 했다."2006년에[70], 파이널 판타지가 독자들이 그것은 63표를 던진 일본 잡지 Famitsu의 상위 100대 게임 리스트에 나타났다.역대 최고의 게임이다.[71]게임FAQ 사용자들은 2005년에도 비슷한 목록을 만들었는데, Final Fantasy는 76위에 올랐다.[72]이 게임은 닌텐도 파워 200대 게임 목록에서 닌텐도 시스템에서 만들어진 49번째 최고의 게임으로 평가되었다.[73]2008년 닌텐도파워드래곤워리어와 함께 콘솔 롤플레잉 게임의 기본을 설정한 것에 대해 칭찬하고, 서사시 이야기, 레벨업, 랜덤 배틀, 캐릭터 클래스 등의 예를 들어 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 비디오 게임 19위에 선정했다.[74]

파이널 판타지는 초기 콘솔 역할극 게임 중 가장 영향력 있는 게임 중 하나였으며 장르를 합법화하고 대중화하는 데 큰 역할을 했다.[75]IGN의 Matt Casamassina따르면 Final Fantasy 줄거리는 원작 드래곤 퀘스트(북미에서는 드래곤워리어로 알려져 있다)보다 더 깊고 매력적인 이야기를 담고 있었다.[76]현대 비평가들은 이 게임이 퍼즐을 탐구하고 푸는 것보다 그들의 경험 수준과 돈을 높이기 위해 무작위적인 전투 만남을 찾아 헤매는데 훨씬 더 많은 시간을 필요로 하기 때문에, 이 게임이 현대적 표준에 뒤처져 있다고 비난했다.다른 평론가들은 게임의 레벨 구축과 탐험 부분이 가장 재미있다고 생각한다.[31]1987년 파미쓰는 처음에 원래의 파이널 판타지드래곤 퀘스트 공식을 모방하는 "많은 것 중 하나"라고 묘사했다.[77]Roe R. Adams, III는 컴퓨터 게이밍 월드를 위한 게임을 검토했고 게이머들은 "최종 판타지를 당신의 게임 목록에 올려서 CRPG가 무엇인지 혹은 어떻게 하는지를 모르는 사람들에게 추천해야 한다"[78]고 말했다.이 게임은 몇몇 사람들에 의해 시리즈 중 가장 약하고 가장 어려운 할부로 여겨진다.[29]

파이널 판타지 후속 버전은 대부분 언론으로부터 호평을 받았다.IGN의 Peer Schneider는 그래픽 개선, 특히 환경, 캐릭터, 몬스터를 칭찬하며 원더스완 컬러 버전을 즐겼다.[29]파미쓰는 이 버전을 40점 만점에 30점으로 득점했다.[57]Final Fantasy Origins는 일반적으로 좋은 평가를 받았다; GamePro는 음악이 "판타스틱하다"고 말했고 그래픽이 "그들에게 적절한 복고적인 귀여움을 주었다"[79]고 말했다.파이널 판타지 I&I:Dawn of Souls에 대한 리뷰는 대체로 긍정적이며, IGN의 제레미 던햄이 개선된 영어 번역에 대해 특히 칭찬하며, 이전 버전의 게임보다 낫다고 말했다.[80]PlayStation Portable 버전은 이전 버전보다 크게 성공적이지 못했다; GameSpot의 Kevin VanOrd는 비주얼을 가장 강력한 강화로 꼽았지만, 추가적인 무작위 적과의 만남과 업데이트된 그래픽은 큰 가치를 추가하지 못했다고 말했다.[81]오브 소울즈 패키지는 닌텐도 파워의 200대 게임 목록에서 76위로 평가되었다.[73]

레거시

1989년 Final Fantasy II의 점수와 함께 사운드트랙 앨범이 발매되었다.[82]게임의 몇몇 트랙은 파이널 판타지 시리즈의 주제가 되었다: 타이틀 화면에서 연주되는 아르페지오, 파티가 게임 초반에 다리를 건널 때 연주되고 나중에 파이널 판타지 테마로 언급될 때 연주되는 오프닝 테마, 그리고 매번 승리할 때마다 연주되는 "빅토리 팡파르".전투 테마의 오프닝 모티브도 시리즈에서 여러 번 재사용되었다.[6]Final Fantasy는 비디오 게임을 테마로 한 만화 시리즈인 Captain N: The Game Master의 연재물인 "Captain N: The Bracked Fantasy of Captain N."[83] 8-Bit Theater브라이언 클레빙거가 만든 스프라이트 기반웹툰으로 2001년 3월부터 게임을 패러디하여 게임계에서 큰 인기를 끌고 있다.[84]

비디오 게임에서 나온 요소들도 일련의 격투 게임에서 나타났다.다이시디아 파이널 판타지, 다이시디아 012 파이널 판타지, 다이시디아 파이널 판타지 NT. 아마노 요시타카 주연 캐릭터를 바탕으로 한 빛의 전사, 갈란드는 파이널 판타지를 대표하는 각각의 영웅이자 악당이다.빛의 전사는 일본판 세키 도시히코, 영어판 그랜트 조지가 목소리를 내고, 갈란드는 일본판 우쓰미 겐지(디스크디아 파이널 판타지, 012 디스시디아 파이널 판타지), 이시이 고지(디스시디아 파이널 판타지 NT)가 목소리를 내고, 영어판에서는 크리스토퍼 사바트가 목소리를 낸다.[85]모든 게임은 Final Fantasy의 세계에 배경 정보를 추가한다.예를 들어, 디스시디아 012 파이널 판타지에서는 디시디아의 세계인 월드 B와 구별하기 위해 파이널 판타지 세계를 "월드 A"로 명명한다.[86]Final Fantasy의 캐릭터와 음악은 Theatrhythm Final Fantasy 시리즈에도 등장했다.아마노 워리어 오브 라이트(Amano Warrior of Light)가 파이널 판타지 XIV의 세 번째 확장팩인 섀도우브링거스에서 보스로 등장한다.

천국의 이방인: 파이널 판타지 원작의 대체 리트레이닝인 파이널 판타지 오리진(Final Fantasy Origin)은 2022년 3월 출시됐다.[87]

참고 항목

메모들

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참조

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  86. ^ Square Enix (March 22, 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Report 7: World: A / Place: Town on the Hawk's Wing / Forgotten Memories -07- "So what you just told is all memory you have inherited?" / Yes. Memory succession is a dying art. In order to preserve this memory for a longer time, I thought it best to leave it in writing. / "Do you think there is any relation between your memory and the Four Fiends wreaking havoc on our world now?" / That, I cannot say with any certainty. But there are curious similarities as to where things happened. / Where the rip in time-space occurred, and where the Four Fiends now dwell... The scenery in both locations match with what remain in my memory. / "Thank you for sharing your story. It shall be passed on as recorded." / Lukahn, please let me ask you one question before we finish. The Warrior of Light, the one you predicted would save the world from this calamity with crystal in hand, is he really coming? / "I am called an oracle, but I am actually a historian." / "History must always converge. I feel faint signs of it coming from the distant worlds. / The Warrior of Light shall come indeed. / And he shall liberate this world... no, the people of this world from the cycle of negativity."
  87. ^ "Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Producer Calls It an 'Alternate Retelling'". Siliconera. December 21, 2021. Retrieved December 21, 2021.

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