아이스 클라이머
Ice Climber아이스 클라이머 | |
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![]() 북미 NES 박스 아트 | |
개발자 | 닌텐도 R&D1 |
퍼블리셔 | 닌텐도 허드슨 소프트(PC-8801) |
디렉터 | 미키 겐지 |
프로듀서 | 우에무라 마사유키 미야모토 시게루 |
프로그래머 | 모리타 카즈아키 나카고[5] 도시히코 |
아티스트 | 스기야마 타다시 |
컴포저 | 나카츠카 아키토[6] |
플랫폼 | 아케이드 (Vs. 시스템), Famicom/NES, PC-8801, Sharp X1, Famicom 디스크 시스템 |
풀어주다 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | 닌텐도 VS시스템. |
아이스[a] 클라이머는 닌텐도가 아케이드 VS를 위해 개발하고 퍼블리싱한 플랫폼 게임이다. 1984년 시스템, 1985년 패미컴 및 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 콘솔용.아이스 클라이머로 통칭되는 Popo와 Nana(독일판 페페와 나나)는 거대한 콘도르에서 훔친 채소를 되찾기 위해 32개의 얼음으로 덮인 산을 수직으로 스크롤합니다.일부 유럽 국가에서는 아이스 클라이머가 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 함께 제공되었다.
오락실 버전 VS. 아이스 클라이머.[b]는 애니메이션 타이틀 화면, 게임 시작과 레벨 사이의 스테이지 선택 메뉴, 16개의 산, 간헐적인 눈보라와 바람 효과, 더 많은 적 캐릭터 및 보너스 승수 아이템을 갖추고 있습니다.
나나와 포포는 2001년 게임 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈를 시작으로 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 플레이 가능한 캐릭터이다. 게임큐브를 위한 근거리.닌텐도는 2002년에 닌텐도 e-Reader용 NES 버전을 출시했다.
게임 플레이
첫 번째 플레이어는 파란색 에스키모 파카를 입은 소년 Popo를 조종하고, 두 번째 플레이어는 분홍색 파카를 입은 소녀 Nana를 조종한다.그들이 가지고 있는 유일한 도구는 얼음 위에 구멍을 내고 적을 패기 위한 나무 망치이다.각 산의 층은 8개의 형형색색의 얼음 층과 보너스 스테이지로 구성되어 있습니다.표준적이고 둔한 얼음 블록은 쉽게 폐기되는 장벽과 플랫폼 외에는 위협이 되지 않는다.디테일이 더 높은 사각 얼음 블록은 파괴할 수 없으므로 플레이어는 다른 길로 이동해야 합니다.부화된 얼음은 Popo 또는 Nana를 왼쪽 또는 오른쪽으로 미끄러뜨리는 컨베이어 벨트 역할을 합니다.마지막으로, 많은 산에는 구름과 같은 깨지지 않는 이동 플랫폼이 있습니다.보너스 스테이지가 최고조에 달합니다.40초의 제한 시간 내에 적이 없는 아이스 클라이머들은 종종 더 까다로운 점프와 여러 개의 움직이는 플랫폼에 직면한다.그 봉우리는 또한 훔친 채소, 특히 가지를 되찾을 수 있는 유일한 장소이다.다섯 번째 보너스 단계에서 옥수수를 한 조각 모으는 것만이 여생을 [7]살 수 있는 유일한 방법이다.정상에서는 콘도르가 머리 위를 날고 있다.
산을 오르는 길에 마주치는 적으로는 토피, 니트피커, 백곰 등이 있다.토피스는 일본 파미콤 아이스 클라이머 릴리즈에 등장하는 파란색 물개와 서양판이나 VS에서 볼 수 있는 짧은 예티 두 종류가 있습니다. 아이스 클라이머토피스는 바닥에 난 구멍을 얼음으로 메우는 능력이 있다.이를 위해 토피족은 바닥에 있는 구멍을 정찰하고 동굴로 달려가 고드름을 밀어내고 다시 나타나 두 블록을 채운다.이 과정은 얼음 층에 더 이상 개구부가 없을 때까지 반복된다.Nitpicker는 산에 사는 작은 새로서, 평지 가장자리에 있는 얼음 동굴에서 뛰어내립니다.산의 한 층에 국한된 토피족과는 달리, 니트피커들은 여러 개의 얼음 층을 넘을 수 있다.움직이는 플랫폼이나 슬라이딩 얼음과 함께 이들을 고려하면 타이밍 점프는 더 어려울 수 있다.마지막 적은 백곰이다.선글라스와 분홍색 스피도를 착용한 이 적은 포포와 나나가 너무 오래 걸렸을 때만 화면에 나타난다.북극곰은 얼음을 두드리며 화면을 위로 이동시킨다.에스키모가 스크린에서 강제로 퇴장당하면 플레이어는 목숨을 잃는다.또 다른 장애물은 치명적인 고드름이다.이들은 모든 유형의 플랫폼 바닥에서 형성될 수 있습니다.산을 몇 개 오르면 모든 적의 속도가 빨라집니다.
아케이드 게임 VS. 아이스 클라이머는 게임 플레이의 차이점이 몇 가지 더 있습니다.플레이어는 정복하기 위해 24개의 산의 초기 세트에서 선택해야 합니다.8개를 클리어한 후, 플레이어가 높은 플랫폼에 도달해야 하는 슈퍼 보너스 스테이지가 발생합니다.그 후, 플레이어는 24개의 산의 두 번째 세트 중에서 콘도르를 거대한 나비로 대체해야 한다.다음 8개의 스테이지가 클리어되고 슈퍼 보너스가 끝나면 플레이어는 원래 마운틴 세트부터 사이클을 재개합니다.이 게임은 산을 아이스 클라이머가 차지했는지, 토피 영토로 남아 있는지 추적합니다. 모든 스테이지가 완료되면 카운터가 재설정됩니다.48레벨의 디자인 중 약 30개는 NES게임에서 차용한 것입니다.일반적으로 VS에서는 스테이지 설정이 더 까다롭습니다. 대각선 또는 강한 돌풍을 움직이는 구름 플랫폼과 같은 새로운 기계 장치를 갖춘 아이스 클라이머.다소 드문 네 번째 적으로는 창을 가로로 날리는 보라색 벌이 포함된다.
보너스 스테이지가 끝나면 선수들의 점수가 집계된다.모든 얼음 벽돌을 파괴하고, 토피로 밀어낸 고드름을 부수고, 모든 니트피커를 죽이고, 모든 채소를 채취하면 점수가 보상됩니다.마지막으로, 만약 플레이어가 보너스 스테이지의 꼭대기에 올라서 뛰어올라 콘도르를 잡으면 보너스 점수가 보상된다.NES 버전에는 저장할 방법이 없지만 이 게임은 높은 점수를 추적합니다.
게임은 1인 또는 2인 모드로 진행할 수 있습니다.후자는 포포와 나나를 정상으로 향한 경주에서 서로 맞선다.선수들은 올라갈 때 협력적인 플레이를 선호할 수 있지만, 보너스 라운드에서는 정상에 오르기 위해 경쟁해야 한다.
발전
![]() | 이 섹션은 확장해야 합니다.추가함으로써 도움이 될 수 있습니다. (2008년 9월) |
아이스 클라이머와 NES 오픈 토너먼트 골프는 오랜 닌텐도 프로듀서 켄지 미키가 [8][better source needed]감독을 맡았다.아이스 클라이머는 모리타 카즈아키가 프로그래밍한 최초의 비디오 게임이다.그는 슈퍼 마리오 [9]브라더스의 메인 프로그래머가 되기 전에 이것을 "준비운동"이라고 여겼다.모리타는 후에 슈퍼 마리오 시리즈, 젤다의 전설 시리즈, 스타 폭스 [10][better source needed]64의 수많은 게임에서 중앙 프로그래밍 역할을 한 것으로 인정받았다.
릴리스
북미 NES의 론칭 게임인 아이스 클라이머는 닌텐도의 몇몇 콘솔용으로 재발매되었다.PC-8801 버전은 색상 팔레트가 더 제한적이고 [11]HUD가 재작업되었습니다.VS. 아이스 클라이머는 Famicom 디스크 시스템용으로 재발매되었으며, 난이도 설정을 제거하고 아이스 클라이머에 가까운 몇 가지 그래픽을 변경했습니다(예: Nitpicker와 파란색 Condor로 각각 대체됨).벌의 적은 제거되었지만 닌텐도 스위치의 아케이드 아카이브 시리즈로도 출시되었습니다.NES 게임은 2002년 Animal [12]Crossing의 GameCube 릴리즈에서 언락할 수 있습니다.북미 전용 e-Reader 카드 또는 저장 데이터를 일본 전용 닌텐도 64 버전에서 Doubutsu no Mori+ 에디션으로 전송하는 플레이어에게 선물로만 정식 잠금 해제가 가능합니다.
이름. | 날짜. | 플랫폼 | 메모들 |
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아이스 클라이머 대 아이스 클라이머 | 1984 | 아케이드 | 닌텐도 VS시리즈 |
아이스 클라이머 | 1985 | 패미컴/NES | [13] |
아이스 클라이머 | 1985 | NEC PC-8801 | 허드슨 소프트 출판사 |
아이스 클라이머 | 1988 | 패미컴 디스크 시스템 | 포트오브에스 아이스 클라이머 |
아이스 클라이머-e | 2002 | 전자책 리더 | 전자책 리더 및 게임보이 어드밴스로 읽을 수 있는 바코드 카드. |
아이스 클라이머 | 2004 | 게임보이 어드밴스 | 클래식 NES 시리즈 |
아이스 클라이머 | 2007 | Wii | 가상 콘솔 |
아이스 클라이머 | 2011 | 3DS | 가상 콘솔 |
아이스 클라이머 | 2013 | Wii U | 가상 콘솔 |
아이스 클라이머 | 2018 | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 스위치 온라인 |
VS 아이스 클라이머 | 2019 | 닌텐도 스위치 | 아케이드 아카이브 |
접수처
일본에서는 게임기에 VS가 기재되어 있습니다. 1985년 4월 1일자 아이스 클라이머스는 [14]이달 가장 성공적인 8번째 테이블 아케이드 유닛으로 선정되었습니다.보도에 따르면 핀란드의 전 대통령 마우노 코이비스토는 닌텐도 게임에 열중했고 그의 사위는 아이스 클라이머가 그가 가장 좋아하는 [15]게임이었다고 보고했다.
미국 발매를 검토하면서, 컴퓨터 엔터테이너 잡지는 등반 게임 팬들에게 "중독성"이라고 말했다.리뷰어는 "도전 플레이 시간"[16]을 제공하는 그래픽과 다양한 게임 플레이의 각 카테고리에 대해 별 4개 중 3.5개를 부여했습니다.
레거시
아이스 클라이머는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈 내내 고바야시 사나에가 목소리를 낸 플레이 가능한 파이터로, 서밋 레벨의 NES 그래픽스 2.5D 버전을 가지고 있다.이것은 슈퍼 스매시 브라더스를 위해 계획된 것이다. 닌텐도 3DS와 Wii U의 경우, 그러나 3DS 버전의 기술적인 문제로 인해 게임 감독 사쿠라이 마사히로가 두 버전 사이의 동등성을 유지하기 위해 그것을 제거해야 했다.그는 아이스 클라이머 시리즈가 그 당시에 "[17]다른 편을 갖는 것과 달리"였기 때문에 그들을 포함시키는 것은 높은 우선순위가 없었다고 말했다.이 요소들은 슈퍼 스매시 브라더스에서 돌아왔다. 궁극의.[18]
아이스 클라이머의 테마는 WarioWare 시리즈의 고전 닌텐도 마이크로게임에 정기적으로 등장한다.커비: 나이트메어 인 드림 랜드와 커비 에어 라이드에서 커비가 프리즈 기능을 갖게 되면, 그는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에서 [13]입었던 것과 같은 방식으로 포포의 파카를 입는다.테트리스 DS에서는, 아이스 클라이머의 배경이 다른 고전 닌텐도 [19]게임들 중에 등장한다.다이가소! 밴드 브라더스는 보너스 스테이지 음악 [20]테마를 포함합니다.아이스 클라이머들은 풀 수 없는 미스터리 버섯 복장으로 [21]슈퍼 마리오 메이커에 등장합니다.
메모들
레퍼런스
- ^ "Ice climber. (Registration Number PA0000254907)". United States Copyright Office. Retrieved June 6, 2021.
- ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 128. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Ice Climber : instruction booklet. (Registration Number TX0002515321)". United States Copyright Office. Retrieved June 6, 2021.
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- ^ "Ice Climber retrospective: A slippery slope for platforming". YouTube. Jeremy Parish. May 24, 2016. Archived from the original on December 21, 2021. Retrieved May 5, 2021.
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- ^ "NEC PC-8801 Games". Strange and Wonderful. p. 1. Archived from the original on December 24, 2008. Retrieved May 2, 2009.
- ^ Schneider, Peer (September 11, 2001). "Inside Animal Forest Part VII (GameCube, N64)". IGN. p. 1. Archived from the original on December 26, 2007. Retrieved May 2, 2009.
- ^ a b "'Ice Climber'". NinDB. Archived from the original on June 19, 2010. Retrieved May 2, 2009.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 257. Amusement Press, Inc. April 1, 1985. p. 25.[참고 자료]
- ^ "Uutuuskirja : Mauno Koivisto hulaantui 30 vuotta sitten videopeleija ja kyketti kavereitaan Nintenolla : 'Etkö sae oikein hallitté ?'?" 2019년 9월 26일, Ilta-Sanomat https://www.is.fi/tv-ja-elokuvat/art-2000006251088.html
- ^ "The Video Game Update" (PDF). Computer Entertainer. Vol. 5, no. 1. April 1986. p. 11.
- ^ 를 클릭합니다Brian (September 16, 2014). "Sakurai addresses Ice Climbers' absence in Smash Bros. Wii U/3DS and more in new Famitsu column". Nintendo Everything. Retrieved September 16, 2014..
- ^ "Back in the battle after a ten-year absence! There are two of them, so does that make them twice as strong as other fighters?". Super Smash Blog. Retrieved January 14, 2019.
- ^ "Tetris DS". Nintendo. p. 1. Retrieved May 2, 2009.
- ^ Gerstmann, Jeff (December 10, 2004). "Daigasso! Band Brothers Import Hands-On". GameSpot. p. 1. Retrieved May 2, 2009.
- ^ Benson, Julian. "The Ice Climbers are coming to Super Mario Maker". Kotaku.com.co.uk. Retrieved May 12, 2016.