은하 핀볼
Galactic Pinball은하 핀볼 | |
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개발자 | 인텔리전트 시스템스[2] |
게시자 | 닌텐도 |
디자이너 | 야마모토 겐지(감독)[3] 요코이 군페이(총지배인)[4][3] |
작곡가 | 야마모토 겐지[3] 타지마[3] 마사루 |
플랫폼 | 버추얼 보이 |
해제 | |
장르 | 핀볼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
은하 핀볼은[a] 닌텐도의 가상 소년 게임기를 위한 핀볼 비디오 게임이다.이 게임은 일본에서 1995년 7월 21일에, 미국에서는 1995년 8월 14일에 발매되었다.그것은 은하수를 배경으로 하고 있으며, 선수들이 게임에서 사용할 수 있는 네 개의 핀볼 테이블 중 하나를 중심으로 퍽을 조종하도록 한다.버추얼보이의 표준 적갈색 배색은 플랫폼에서 메스꺼움, 두통, 눈의 피로 등을 유발한다는 이유로 이것과 다른 게임에 대한 비판을 초래했다.시차(paralax)도 사용해 게임이 입체적인 효과를 발휘할 수 있도록 했다.그것은 혼재된 환영을 받았고, 그것의 물리학과 제어에 대한 수신은 혼재된 반면, 그것의 진정성으로 찬사를 받았다.야망과 독창성이 부족하다는 비판도 받았다.
게임 플레이와 전제
은하 핀볼은 은하계를 배경으로 새롭고 이상한 세계가 발견되는 이야기를 들려준다.[5]타이틀 화면에서 플레이어는 네 개의 핀볼 테이블 중에서 선택할 수 있다.코스메틱, 콜로니, UFO, 그리고 에일리언.선수들은 또한 최고 점수를 보는 것을 선택할 수 있다.[5]코스메틱 테이블에는 선수들이 주인공 사머스 아란의 배를 조종하는 메트로이드의 카메오가 등장한다.[1]선수들에게는 5개의 퍽이 주어지는데, 선수들은 그것을 위로 치기 위해 지느러미를 사용하여 계속 가야 한다.[5]득점을 쌓고 퍽이 테이블 아래로 떨어지는 것을 피하는 게 목표다.[5]경기는 선수들이 플런저로 발사하기 위해 A버튼을 잡고 퍽을 테이블 안으로 쏘는 것으로 시작된다.버튼이 오래 걸릴수록 퍽은 더 세게 발사된다.게임 내 테이블을 흔드는 버튼도 누를 수 있지만 너무 자주 사용하면 지느러미가 무력해지고 퍽이 넘어진다.[5]선수들이 경기 중에 경험할 수 있는 다양한 보너스가 있다.일부 테이블에서는 플레이어가 '보너스 룰렛 휠'을 활성화할 수 있고, 테이블의 이름을 철자하는 글자를 모아 보너스 포인트를 받을 수 있는 테이블도 있다.보너스 포인트는 퍽이 플레이에서 탈락했을 때 부여되며, 퍽의 플레이 기간에 따라 차이가 난다.각각의 테이블에는 찾을 수 있는 보너스 퍽이 있다.[5]선수들은 별을 모을 수 있고, 그것들을 충분히 모으면, 그들은 보너스 스테이지에 가거나 대신 보너스 포인트를 모을 수 있을 것이다.[5]
개발
은하 핀볼의 개발은 가상소년도 만든 요코이 군페이씨가 관리했다.[4][3]다지마 마사루와 나란히 소리를 작곡한 야마모토 겐지가 연출했다.[3]그것은 텔러복서와 함께 버추얼 보이의 라스베이거스 데뷔 때 보여졌다.[6]스페이스 핀볼, 가상 핀볼, 핀볼 VB로 다양한 지점에서 알려져 왔다.[7][8][9]버추얼 보이의 출시 게임 중 하나였으며, 일본에서는 1995년 7월 21일, 미국에서는 1995년 8월 14일에 발매되었다.[1]모든 버추얼 보이 게임과 마찬가지로 은하 핀볼은 적색과 흑색의 색 구성과 시차 시각 자료를 사용하여 3차원 깊이를 시뮬레이션한다.[10]
리셉션
출시 이후 갤럭틱 핀볼은 엇갈린 반응을 얻고 있다.출시 전 게임프로 측은 "주변 최고의 핀볼 게임 중 하나"[11]라고 추측했다.출시 당시 Weekly Famicom Tsushin은 40점 만점에 24점을 득점했고,[12] 게임프로 리뷰어 Slo Mo는 테이블의 다양성, 반응성 제어, 혁신적인 3D 스테이지 디자인을 칭찬했다.[13]작가 제레미 패리쉬는 당시로서는 질 좋은 핀볼 게임이라고 했고 마리오의 테니스보다 더 좋은 패킹인 타이틀이 됐을 것이라고 느꼈다.[14]IGN의 한 편집자는 이 게임을 핀볼 게임과 시각적 디자인으로 최고의 가상 소년 게임 중 하나라고 말했다.[4]레트로 게이머의 닉 소프는 이 게임이 다른 버추얼 보이 게임들에 비해 인기가 적지만, 플레이될 만하다고 느꼈다.[15]비디오게임, 레트로 게이머 등 아웃렛들은 핀볼 게임으로서의 진정성을 높이 평가했다.구체적인 찬사는 물리학과 건전한 디자인을 포함한다.[16][17]ABC의 Good Game 프로그램의 작가도 그것의 진위를 칭찬했지만, 야망이 부족하다고 느꼈다.[10]벤처 비트 작가 제프 그럽은 갤럭틱 핀볼에 대해 "핀볼 게임으로서 노력이 부족하기 때문에 나쁜 가상 소년 게임"이라며 더 부정적이었다.[18]Galactic Pinball은 두 명의 GameFan 편집자에 의해 검토되었는데, 두 사람 모두 그것에 열중하지 않았다.첫 번째 검토자는 핀볼 게임에 관심이 없는 사람들은 잊어버릴 수 있다고 생각했고, 다른 검토자는 핀볼 게임을 피하자고 제안했다.[19]올게임은 느린 페이스와 비현실적인 물리학이 핀볼 경험으로 인해 상처를 입었다고 느끼면서 갤럭틱 핀볼을 싫어했다.[20]
일렉트로닉 엔터테인먼트와 닌텐도 파워와 같은 아웃렛들은 3D 디자인을 높이 평가했는데, 후자는 3D의 제한된 사용 때문에 1995년 4번째로 좋은 버추얼 보이 게임을 선정했다.[21][22]하지만 닌텐도파워의 한 리뷰어는 3D가 제한적일 뿐 아니라 높은 점수를 위한 배터리 절약도 부족하다고 비판했다.[23]PC 매거진의 벤지 에드워즈(Benj Edwards)는 이를 자신의 '잊혀진 닌텐도 버추얼 보이 클래식' 7개 목록에 포함시켰다.그는 '플레이필드 뒤의 무한한 공간'을 전하기 위한 방법으로 가상 보이의 블랙 스페이스에 대한 요코이의 관심을 인용, 이것이 은하 핀볼의 기원이라고 추측한다.[24]전자 게이밍 월간지의 한 작가는 수준 디자인은 훌륭하지만 지느러미가 너무 느려서 반응할 수 없다는 것을 발견했다.[25]킬 스크린의 작가 존 어윈도 비슷하게 그것의 물리학을 비판하면서 퍽이 지느러미에 접근할 때마다 속도가 느려진다고 말했다.그는 스페이스 핀볼 데모에서 최종 발표보다 액션과 물리학이 더 낫다고 느꼈다.[26]넥스트 세대는 지속 가치가 떨어져 은하 핀볼에 비판적이었다.[27]Engadget의 Tim Stevens는 특히 퍽에 대한 소리의 부족을 비판하였다.그는 디지털 음성 작업이 카트리지에 너무 많은 공간을 차지하기 때문이라고 추측했다.[28]
참고 항목
메모들
참조
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- ^ Stevens, Tim (2011-03-21). "Nintendo Virtual Boy review". Engadget. Archived from the original on April 9, 2019. Retrieved 2015-04-13.