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반조-필로트

Banjo-Pilot
반조-필로트
Banjopilotboxart.jpg
개발자희귀한
게시자THQ
작곡가
시리즈반조카주이에
엔진디디콩레이싱엔진
플랫폼게임보이 어드밴스
해제
  • 나라: 2005년 1월 12일
  • EU: 2005년 2월 1일
장르카트레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

밴조-필롯은 2005년 게임보이 어드밴스(GBA)를 위한 카트 레이싱 비디오 게임으로, 레어즈 반조-카주이 시리즈의 네 번째 인스턴스다.그것은 닌텐도마리오 카트 시리즈와 유사하게 플레이된다: 플레이어는 트랙을 도는 9개의 캐릭터 중 하나를 경주를 하며 총알로 다른 레이서들을 공격하고 파워업을 수집한다.이 게임은 시간 공격과 아이템 사냥과 같은 많은 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드를 특징으로 한다.다른 카트 레이싱 게임과 달리 캐릭터는 고 카트 대신 비행기를 조종한다.레어리와 닌텐도는 2001년 E3에서 디디콩 파일럿이라는 제목으로 밴조 파일럿을 발표했다.이쯤 되면 리어즈 디디레이싱(1997년)의 속편이었고, 닌텐도의 동키 콩마리오 시리즈의 등장인물들이 등장하였다.

회사 정치와 닌텐도의 품질에 대한 우려는 디디 파일럿이 2002년 3월 출시 예정일을 넘겼다.마이크로소프트는 2002년 9월 리어를 인수한 후 닌텐도 캐릭터에 대한 권리를 상실하고 밴조 시리즈의 캐릭터들을 재구성한 바 있다.마이크로소프트와 거래를 맺고 레어스의 GBA 프로젝트를 출판한 THQ는 2005년 1월 반조-필로트를 출시해 엇갈린 평가를 받았다.비평가들은 세밀한 비주얼을 칭찬했지만 독창성이 부족하다고 보고 마리오 카트보다 열등하다고 평가했다.

게임플레이

플레이 가능한 트랙 중 하나로 레이싱하는 플레이어 캐릭터인 곰 반조(Banjo the Bear)의 모습이 담긴 게임 플레이 스크린샷

밴조-필로트는 밴조-카주이 시리즈 플랫폼 게임의 캐릭터와 환경을 담은 카트 레이싱 게임이다.[1][2]이 게임은 닌텐도의 마리오 카트 시리즈와 유사하게 재생된다.[3] 닌텐도의 차 안에서 캐릭터를 조종하는 플레이어는 트랙을 돌면서 상대편을 경주해야 한다.플레이어는 등장인물의 등 뒤에서 게임 플레이를 보고, 경기 내내 그들의 성격을 조작해야 한다.모든 레이스는 3바퀴의 길이로 공격력 상승과 같은 장점을 주는 요소가 특징이다.[3][4]밴조 플랫폼의 한 요소인 수집 가능한 황금 음악 음표도 트랙 주변에 흩어져 있다.[2]밴조-필롯은 다른 카트 레이싱 게임과 구별되는데,[1] 플레이어가 고 카트 대신 비행기를 조종해 위아래로 움직일 수 있기 때문이다.[4]그러나, 그 비행기들은 거친 땅 위에서 속도를 늦추는 것과 같은 보통 카트와 관련된 행동을 보인다.[5]이 비행기들은 다른 선수들에게 쏠 수 있는 총알을 장착하고 있다; 그들은 또한 다른 선수들의 공격을 피하기 위해 배럴 롤을 할 수 있다.[5] 게임은 반조, 카즈에, 뭄보 점보,[4] 보라색 진조 등 총 9명의 플레이어가 등장하며, 훔바 움바, 그룬틸다, 클룬고, 보틀스, 졸리 로저는 게임 플레이를 통해 잠금을 해제할 수 있다.[6]: 12–13

이 게임은 한 명의 플레이어가 4개의 다른 게임 모드를 통해 접근할 수 있는 16개의 트랙을 특징으로 한다.[6]: 5 [7]그랑프리에서는 선수들이 4연속 트랙을 통해 상대와 경주를 벌이며 마무리 포지션을 기준으로 점수를 얻는다.[3]그랑프리가 끝나면 선수들은 상사공중전인 챔피온 챌린지에 참가해야 한다.[2][3]지기 챌린지는 밴조 플랫폼러들의 아이템 수집에 중점을 두고 있다. 지기라는 퍼즐 조각들을 찾아내어 포인트를 얻어야 한다.[2]퀵레이스는 플레이어가 경기 트랙 중에서 선택하여 레이싱할 수 있도록 하고, 타임 트라이얼은 플레이어가 가능한 한 가장 빠른 시간에 코스를 끝마치는 데 도전한다.[6]: 5 이 게임은 또한 그랑프리의 멀티플레이어 버전, 일대일 레이스, 도그파이팅 게임 등 최대 4명의 플레이어를 위한 멀티플레이어 모드를 특징으로 한다.[2]레이스에서 경쟁하면 플레이어들이 화폐의 한 형태인 느슨한 책 페이지인 "치토 페이지"를 얻게 될 것이다.그들이 얼마나 많은 돈을 벌고 있는지, 얼마나 많은 음악 음표를 수집하고 있는지를 기준으로 한다.이 페이지들은 새로운 게임 모드와 캐릭터와 같은 다양한 보너스를 대가로 의인화된 책 치토에게 주어질 수 있다.[2]

개발

디디콩 파일럿을 위한 홍보 아트워크

거의 5년 동안 게임보이 어드밴스(GBA)용 희귀 개발 밴조-필롯.[1][2][8]레어리는 초기에는 닌텐도의 제2의 개발자였으며 닌텐도가 오랫동안 운영해 온 동키콩 프랜차이즈에서 게임을 만든 것으로 알려져 있다.[9]이와 같이 이 게임은 원래 1997년 리어의 게임인 디디콩 레이싱의 속편인 디디콩 파일럿이라는 제목으로 [10]닌텐도의 동키콩마리오 프랜차이즈의 캐릭터들이 등장하게 된다.[10]디디콩 파일럿은 GBA D패드를 이용해 플레이가 가능했지만 카트리지에는 커비 틸트 'n' 텀블(2000년)에서 사용된 것과 동일한 가속도계 기술이 들어 있어 시스템을 틸트해 플레이어가 캐릭터를 제어할 수 있도록 했다.[11]레이어는 이 게임이 다른 GBA 선수들에 비해 돋보이기를 원했기 때문에 자동차보다는 비행기에 초점을 맞추기로 선택했다.[12]닌텐도와 레어리는 2001년 5월 E3에서 이 게임을 발표했고,[11][13] 8월에는 닌텐도 스페이스 월드에서 참석자들에게 데모를 선보였다.[11][14]기자들은 데모에 대해 긍정적인 반응을 보였으며, 특히 비주얼에 대한 찬사를 아끼지 않았다.[11][13][14]

닌텐도는 2002년 3월 4일 디디콩 파일럿 출시를 목표로 했으나 스페이스월드를 전후해 품질에 신경을 쓰게 됐다.[15]한 프로그래머는 닌텐도가 기울기가 잘 작동하지 않는다고 느꼈고, GBA LCD는 광원과 정렬할 때만 의도한 대로 기능했으며, 3D 세계가 없으면 비행기를 이용한 레이싱 게임은 무의미하다고 느꼈다고 회상했다.[16]레어리는 여전히 많은 게임 모드를 실행해야 했지만 2001년 10월까지 게임을 끝낼 것으로 예상되었다. 프로그래머는 대신 게임을 취소했어야 했다고 생각했다.회사 정치도 발전을 복잡하게 했다.프로그래머에 따르면, 레어리는 "하드웨어나 카트리지 공간 제한을 무시한 채 우리를 다른 방향으로 마이크로 관리"하고 있었다.[16]2002년 9월까지 이 게임은 아직 공개되지 않았고 닌텐도의 라이벌 마이크로소프트는 리어를 인수했다.[17][18]마이크로소프트(MS)가 핸드헬드 시장에서 경쟁하지 않아 이번 바이아웃은 레어의 GBA 게임 제작 계획에는 영향을 미치지 않았지만 닌텐도의 마리오동키콩 지식재산권(IP)에 대한 접근권을 잃었다.[19][10]

동키 컨트리 2의 GBA 항구를 개발한 후, 레어 스탭들은 디디 파일럿을 끝내야 하지만, 밴조 시리즈의 요소들을 사용하여 다시 만들어야 한다는 말을 들었다.[12][10]Banjo는 마이크로소프트의 인수 이후 유지된 IP 중 하나였기 때문에 [17]이 프로젝트는 Banjo-Pilot으로 재분류되었다.[10]이러한 IP 변화는 마이크로소프트가 2003년 7월 Banjo-Pilot 타이틀을 상표로 등록하면서 밝혀졌다.[20]레어스의 폴 라메는 리툴링에 5개월이 걸렸다고 말했다.[10]이 게임은 과도기에 "급격한 변화"를 겪었고, 그래픽과 프리젠테이션이 변경되었고, 다른 레이스 트랙이 추가되었다.레어웨이도 틸트 컨트롤을 개선할 수 없어 이를 제거했다.[21]로빈 빈랜드와 제이미 휴즈가 작곡한 사운드 트랙은 레어리가 새로운 음악을 구현할 수 없어 변경되지 않았다.[22][10]닌텐도 64(N64) 밴조 게임을 개발한 스태프는 거의 관여하지 않았지만, 리드 디자이너는 그 내용이 N64 게임과 일치하도록 감독했다.[12]디디콩 파일럿 프로토타입과 최종 게임 모두 모드 7 스타일의 게임 엔진을 사용하지만, 어느 순간 레어리는 복셀을 이용해 환경을 렌더링한 것으로 바꿨다.[1][23]레어리는 캐릭터와 무기를 추가하면서 생긴 프레임률 문제로 복셀 엔진을 빠르게 폐기했다.[12]

2003년에 마이크로소프트는 THQ와 협력하여 반조-필로트, 반조-카주이에를 포함한 리어의 GBA 프로젝트를 출판하기 시작했다. 그룬티의 리벤지(2003년), 사브르 울프(2004년), 이츠가 미스터 팬츠(2005년)이다.[24]THQ는 2005년[1] 1월 12일 북미, 2월 11일 유럽에 반조-필럿을 출시했다.[25]Banjo-Pilot 출시된 지 몇 년이 지난 2011년 디디콩 파일럿의 프로토타입이 온라인에서 유출되었다.[16]

리셉션

비디오 게임 리뷰 집계 업체인 메타크리틱스에 따르면, 밴조-필로트는 "혼합 또는 평균 리뷰"[26]를 받았다.많은 평론가들은 이 게임이 독창성이 부족하다고 생각했고 등장인물을 비행기에 태우는 것은 GBA의 다른 카트 레이싱 게임들과 차별화하기에 충분하지 않다고 생각했다.[1][4][7]게임스파이(GameSpy)와 닌텐도 월드리포트(NWR)는 이 비행기들이 여전히 트랙에 있지 않을 때 속도를 늦추는 등 전통적으로 고카트와 관련된 행동을 하고 있다고 지적했다.[2][5]NWR은 또한 비행기가 할 수 있는 기동은 가치가 없으며 경험에 아무런 도움이 되지 않는다고 주장했다.[5]Eurogamer는 그 비행기들이 그 게임을 더 3D로 느끼게 한다고 생각했지만 그것을 기술보다 운을 좋게 하기 위해 줄였다.[3]또한, NWR반조-필럿이 리어의 이전 레이싱 게임인 R.C. 프로암(R.C. Pro-Am)과 디디콩 레이싱을 훌륭하게 만든 것이 부족하다고 생각했고,[5] VideoGamer.com은 닌텐도 캐릭터와 틸트 컨트롤을 제거함으로써 게임이 카트 레이싱 장르에 혁신을 가져오지 못했다고 썼다.[7]

이 게임은 종종 닌텐도의 마리오 카트 게임의 복제품이라고 불렸다.[3][7]비평가들은 일반적으로 반조-필로트마리오 카트 복제품들 중 더 나은 것 중 하나라고 생각했지만, 쿠베드3IGN 둘 다 이 복제품을 마리오 카트 다음으로 최고의 GBA 레이서라고 불렀다. 슈퍼 서킷(2001)—[1][8]그들은 선수들이 그 시리즈의 게임을 하는 것이 더 나을 것이라고 썼다.[2][3]유로게머는 선수들이 구매를 결정하기 전에 밴조-필롯을 시도해봐야 한다고 생각했고 게임스파이, 코나미 크레이지 레이서스(2001)와 같은 더 좋은 게임이 GBA에서 이미 가능했던 상황에서 굳이 가질 이유가 없다고 말했다.[3][2][7]반면 IGN은 균형 잡힌 게임 디자인을 허용한 만큼 마리오 카트와의 유사성이 반드시 나쁜 것만은 아니라고 주장했고,[1] 게임스팟은 게임을 재미있고 호평하며 오리지널 슈퍼 마리오 카트(1992년)에 비유했다.[4]유로게이머VideoGamer.com은 또한 밴조와 같은 캐릭터가 상대적으로 불명확하고 N64 밴조 게임을 한 사람들에게만 인식될 수 있다는 점에 주목하며, 이 게임이 선수들에게 얼마나 어필할 것인지에 대해 의문을 제기했다.[3][7]

비평가들은 마리오 카트 복제인간인 밴조-필롯이 훌륭한 게임 플레이를 하고 있다고 말했으나, 이것이 성공적인 게임을 만들기에 충분한지 여부에 대해서는 동의하지 않았다.[1][3][4]IGN밴조-필롯이 새로운 특징 때문에 카트 레이싱 공식을 개선했다고 주장하고 있으며, 자사 비행기가 카트보다 더 잘 조종된다고 믿고 있지만,[1] VideoGamer.com은 이 경기 모드가 실현되지 않았다고 말했다.[7]큐브드3, [8][27][1]GameZone, IGN, NWR의 검토자들은 제어장치아날로그 스틱과의 호환성을 위해 "크림[에드]"라고 믿었지만 직관적이고 간단하다고 칭찬했다.[5][1]그러나 게임스파이(GameSpy)는 조종장치가 지나치게 민감하다고 지적하고, 그들이 반직관적이라고 부르는 표준 비행기의 조종장치에 맞춰져 있다고 지적했다.[2]유로게이머는 조정기가 익숙해지기 어려운 것으로 특징지었다.[3]리뷰어들은 멀티플레이어 모드를 하이라이트로 꼽았는데, 게임스팟게임존은 각각 이 모드를 게임의 가장 강력한 기능과 젤다의 전설 이후 GBA 최고라고 불렀다. 4검(2002년),[4][27] 비록 유로게이머가 그 게임을 소유한 다른 사람들을 찾는 것은 어려운 일이었다고 썼지만.[3]보스 싸움은 큐브드3게임스파이(GameSpy)가 리어의 혁신 노력을 높이 평가했지만,[1][3][7] 일관되지 않은 어려움으로 비판을 받았고, 일부는 전반적인 경험에서 산만하다고 느꼈다.[2][8]상대 AI의 난관은 VideoGamer.com을 격분시켰다.[7]

비평가들은 프레젠테이션에 더 관대했다; 많은 사람들은 비주얼과 애니메이션의 디테일의 양을 칭찬했다.[2][3][27]큐브드3게임스팟은 각각 로우엔드 N64 게임과 모드 7 슈퍼 NES 게임과 비교했는데,[4][8] 유로게머는 이들이 인상적이라고 느끼고 GBA의 다른 수준 이하의 3D 기능을 최대한 활용했고, 게임존은 이들을 눈엣가시라고 불렀다.[3][27]꾸준한 프레임률도 칭찬받았다.[1][2][3]IGN이 주목한 유일한 문제 중 하나는 무기를 수거할 때 발생한 팝업이었다.[1]시각적 인식은 많은 검토자들이 잘못을 저지르는 영역이었다. 그들은 때때로 다른 경주자들이 그들의 시야를 차단할 것이라고 지적했다.[1][4][8]VideoGamer.comGameZone은 둘 다 오디오를 칭찬했는데, 이 오디오를 게임의 견딜 수 있는 측면 중 하나라고 불렀고 유머러스하다.[7][27]IGN밴조 주제와 잘 어울린다고 느꼈지만, 다른 게임과 알라딘 같은 영화의 트랙과 유사하다는 점을 주목했다.[1]

참조

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