소닉 더 헤지혹 3
Sonic the Hedgehog 3소닉 더 헤지혹 3 | |
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개발자 | 세가공업소 |
게시자 | 세가 |
디렉터(들) | 야스하라 히로카즈 |
프로듀서(들) | 나카 유지 |
설계자 |
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프로그래머 |
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아티스트 |
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작곡가 | 세가 사운드팀
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시리즈 | 소닉 더 헤지혹 |
플랫폼 | 세가 제네시스, 윈도우 |
풀어주다 | 세가 제네시스창문들
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장르 | 플랫폼 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
소닉 더 헤지혹 3[a](Sonic the Holdog 3)는 세가가 제네시스용으로 개발하고 배급한 1994년 플랫폼 게임입니다.이전 소닉 게임과 마찬가지로 플레이어는 링을 수집하고 적을 물리치는 동안 측면 스크롤 레벨을 이동합니다.그들은 로보트닉 박사가 수상한 떠다니는 섬에 불시착한 후 우주 정거장인 데스 에그를 다시 발사하는 것을 막기 위해 카오스 에메랄드를 회수하려고 시도하는 소닉과 테일즈를 조종합니다.소닉 3는 소닉과 테일즈를 위해 덫을 놓은 섬 수호자 에치드나 너클스를 소개합니다.
개발은 소닉 더 헤지혹 2의 출시 직후인 1993년 1월 캘리포니아의 세가 기술 연구소에 의해 시작되었습니다.처음에는 소닉 3D 블래스트(1996)와 비슷한 등각 게임으로 개발되었으나 시간의 제약으로 인해 기존의 2D 플랫폼 게임이 되었습니다.소닉 3는 소닉 & 너클즈와 동시에 개발되었으며, 시간 제약과 카트리지 비용으로 인해 개발자들이 분할할 수 밖에 없을 때까지 단일 게임으로 계획되었습니다.Sonic 3 카트리지는 Sonic & Nuckles 카트리지의 어댑터에 연결하여 결합 게임인 Sonic 3 & Nuckles를 만들 수 있습니다.팝 음악가 마이클 잭슨은 사운드트랙의 일부를 작곡했지만 프로젝트를 탈퇴하고 인정받지 못했습니다. 그의 음악은 일부 재발매에서 대체되었습니다.
소닉 3는 1994년 2월에 북미와 유럽에서, 그리고 5월에 일본에서 발매되었습니다.전작들과 마찬가지로, 비평가들은 이전 작품들에 비해 개선된 것으로 평가하면서, 비평적이고 상업적인 성공을 거두었습니다.소닉 3와 소닉 앤 너클스는 전 세계적으로 총 4백만 장의 판매고를 올리며 제네시스 게임 중 가장 많이 팔린 게임에 올랐습니다.그들은 다양한 세가와 소닉 모음집으로 출시되었습니다.
게임 플레이

소닉 더 헤지혹 3는 2D 사이드 스크롤 플랫폼입니다.소닉 더 헤지혹 2와 마찬가지로 플레이어는 소닉, 테일즈, 또는 둘 다 동시에 제어할 수 있습니다.이전 선택에서 플레이어는 소닉을 제어하고, 테일즈는 그의 옆을 따라 달립니다. 두 번째 플레이어는 언제든지 참여할 수 있고 테일즈는 별도로 제어할 수 있습니다.[1]소닉 3은 테일즈가 헬리콥터 회전기처럼 쌍둥이 꼬리를 회전시켜 짧은 시간 동안 비행할 수 있는 능력을 추가합니다.[1]소닉과 달리, 테일즈는 물 속에서도 수영할 수 있습니다.[2]
소닉 3은 6개의 구역에 걸쳐 진행되며,[3] 각각 2개의 구역으로 나뉩니다.레벨들은 악당 로보트닉 박사가 만든 로봇인 "배드닉"으로 채워집니다; 소닉과 테일즈는 그들 위에 점프하거나 "스핀 대시" 공격을 사용하여 그들을 물리칠 수 있고, 이것은 캐릭터에게 속도를 높여줍니다.[2]레벨에는 수직 루프, 코르크 나사, 부서질 수 있는 벽, 스파이크, 플레이어가 익사할 수 있는 물, 바닥이 없는 구덩이 등 장애물과 기타 기능이 포함됩니다.[4]레벨별 1막이 끝날 때마다 로보트닉의 크고 강력한 로봇 중 하나와 미니보스 싸움이 있고, 2막이 끝날 때마다 로보트닉과 보스 싸움이 벌어집니다.[5]새로운 레벨에 도달하면 게임은 6개의 세이브 슬롯 중 하나에 저장됩니다.[6]
이전의 소닉 게임과 마찬가지로 소닉 3은 레벨에 흩어져 있는 링을 건강 시스템으로 사용합니다. 플레이어가 링 없이 공격을 받거나, 찌그러지거나, 화면 밖으로 떨어지거나, 익사하거나, 10분 제한을 초과하면 생명을 잃고 가장 최근에 통과된 체크포인트로 돌아갑니다.0명의 목숨으로 죽으면 플레이어는 게임을 끝냅니다.이 레벨에는 또한 텔레비전 모니터의 전원 공급, 타격 시 캐릭터에게 추가적인 생명, 대부분의 위험에 대한 일시적인 무적함수, 다수의 링,[7] 수중에서 호흡할 수 있게 해주는 방패, 적의 발사체로부터의 불에 견딜 수 있게 해주는 방패, 또는 주변의 링을 끌어당기는 방패가 포함됩니다.[8]
소닉 3에는 두 가지 유형의 "스페셜 스테이지"가 포함되어 있습니다.플레이어가 최소 50개의 링을 수집하고 체크포인트를 통과하면 첫 번째 유형으로 워프할 수 있는데,[9] 이 유형은 껌볼 기계 같은 복도를 튀어 올라가 스위치를 쳐서 파워업을 얻는 것을 포함합니다.복도의 양쪽에는 오리발이 늘어서 있는데, 캐릭터가 튀어오르면 사라지고, 그것을 지탱하는 오리발이 모두 제거되면 스위치가 떨어집니다.코리더 바닥에는 바운스 패드가 포함되어 있는데, 바운스 패드도 한 번 사용하면 사라집니다. 나중에 넘어지면 플레이어는 가장 최근에 수집한 전원을 사용하여 스테이지를 떠나게 됩니다.[10]

두 번째 유형은 비밀 통로에서 발견된 거대한 고리를 입력함으로써 촉발된 것으로, 3D 지도 주위를 뛰어다니며 패턴으로 배열된 여러 개의 푸른 구체를 모두 통과하는 것을 포함합니다.파란색 구를 통과하면 빨간색이 되고, 빨간색 구를 만지면 플레이어는 스테이지를 떠나게 됩니다. 단, 플레이어가 파란색 구 배열을 중심으로 사이클을 완료하지 않은 경우에는 모든 구가 무해한 링으로 바뀝니다.푸른 구체를 모두 제거하면 플레이어에게 혼돈 에메랄드가 됩니다. 소닉(테일즈가 아닌)이 7개를 모두 모으면 슈퍼소닉이 될 수 있는 능력을 해제하여 대부분의 장애물에서 무적이 됩니다.[8][11]7개의 카오스 에메랄드를 모으는데 실패하면 로보트닉과 너클스가 플레이어를 조롱하는 포스트 크레딧 장면이 발생합니다.[12]
소닉 3에는 경쟁 모드가 포함되어 있습니다. 소닉, 테일즈 또는 너클을 제어하는 두 명의 플레이어가 메인 게임에 나타나지 않는 다섯 단계 중 하나 또는 전부를 경주합니다.같은 단계에서, 한 명의 플레이어가 타임 어택에서 시계와 경쟁할 수 있습니다.[13]
소닉 3 & 너클스
소닉 더 헤지혹 3와 소닉 앤 너클스는 단일 게임으로 기획되었으나 시간 제약과 카트리지 크기 제한으로 인해 별도로 출시되었습니다.[14]Sonic & Nuckles 카트리지에는 다른 Genesis 카트리지를 부착할 수 있는 "lock-on" 어댑터가 있습니다.소닉 3 카트리지를 연결하면 합체 게임인 소닉 3 & 너클이 생성됩니다.대부분의 릴리스에서 잠금 기능을 사용할 수 있습니다.[9]
소닉 더 헤지혹 3 & 너클즈를 사용하면 플레이어는 소닉 3 레벨을 너클즈로 재생하거나 소닉 & 너클즈 레벨을 테일즈로 재생하거나 소닉과 테일즈 둘 다 재생할 수 있습니다.[15]다른 새로운 기능으로는 Super Emeralds를 수집할 수 있는 기능, Sonic과 Nuckles의 새로운 "Hyper" 양식과 Tails의 "Super" 양식을 잠금 해제하는 기능, 향상된 저장 옵션, Sonic이나 Tails가 이전에 접근할 수 없었던 영역에 대한 액세스, 변경된 보스 양식, 그리고 Sonic이 Master Emerald를 Angel Island로 반환하는 것을 보여주는 추가 엔딩이 있습니다.[16]
줄거리.
소닉 더 헤지혹 2에서 소닉과 테일즈가 로보트닉 박사를 물리친 후, 로보트닉의 우주 정거장인 데스 에그는 떠다니는 엔젤 아일랜드에 불시착합니다.데스 에그의 충돌로 인한 충격으로 섬은 바다로 빠지게 됩니다.그곳에서 로보트닉은 한 때 섬에 살았던 고대 에키드나 문명의 마지막 구성원인 에키드나 너클스를 만납니다.너클스는 섬에 공중부양 능력을 부여하는 마스터 에메랄드의 수호자로 카오스 에메랄드 7개와 동등한 위력을 가지고 있습니다.[17]로보트닉은 소닉이 마스터 에메랄드를 훔치려 한다고 너클스를 속여서 그가 데스 에그를 수리하는 동안 둘은 서로 등을 돌리게 됩니다.[18]
소닉과 테일즈는 자신들의 복엽기인 토네이도를 타고 엔젤 아일랜드에 접근합니다.소닉은 카오스 에메랄드를 이용해 슈퍼 소닉으로 변신하지만 너클스가 매복해 에메랄드를 훔칩니다.[17]소닉과 테일즈는 너클스와 로보트닉의 방해를 받아 섬을 여행합니다.[18]데스 에그가 수리 중인 발사 기지에서 소닉과 테일즈는 너클과 싸우지만 데스 에그는 다시 발사됩니다.데스 에그에 부착된 플랫폼에서 로보트닉을 물리치고, 데스 에그가 다시 엔젤 아일랜드에 불시착하게 됩니다.이야기는 소닉 앤 너클즈에서 다시 시작됩니다.[18][19][20]
발전
소닉 더 헤지혹 2와 마찬가지로 소닉 더 헤지혹 3도 세가 테크니컬 인스티튜트(STI)에 의해 캘리포니아에서 개발되었습니다.[21]소닉 2가 완성된 후, STI는 두 팀으로 나뉘었습니다: 한 팀은 소닉 3에서 작업한 일본 개발자들로 구성되었고, 다른 한 팀은 소닉 스핀볼에서 작업한 미국 개발자들로 구성되었습니다.[22][23][24]소닉 3의 디자인 문서와 프로젝트 일정은 나카 유지와 야스하라 히로카즈가 주도적으로 작성했습니다.[25]나카는 팀의 대부분을 선발했고 STI 로저 헥터 이사가 개발을 총괄했으며 파멜라 켈리는 세가의 마케팅을 이끌었습니다.
개발은 1993년 1월에 시작되었으며, 처음에는 세가 버추아 프로세서 칩을 기반으로 하여 3D 그래픽을 허용했습니다.이 팀은 소닉 3D라는 작업 제목을 가진 등각 그래픽으로 프로토타입을 제작했습니다. 원래의 특수 스테이지는 다각형 모양의 소닉을 피규어 8 모양의 스테이지에 포함시켰습니다.1994년까지 칩이 완성되지 않을 것이라는 것이 명백해졌을 때, 소닉 3은 더 전통적인 2D 플랫폼 게임으로 다시 시작되었습니다.[26]등각 개념은 결국 1996년 소닉 3D 블래스트에 사용되었습니다.[22][27]
Naka에 따르면, 팀은 소닉의 세계를 확장하기 위해 더 깊은 이야기가 필요하다고 느꼈고, 이 이야기는 소닉 2의 3배 크기입니다.[28]많은 요소들이 소닉 2를 개발하는 동안 구상되었지만 소닉 3으로 연기되었습니다.[22]소닉 3와 소닉 & 너클스는 원래 하나의 게임으로 기획되었습니다.그러나 NVRAM이 포함된 34메가비트 카트리지의[29] 제조 비용은 엄청나게 비쌌을 것입니다.[30]1994년 2월 미국의 세가가 맥도날드 해피밀 프로모션을 대대적으로 시작하겠다는 약속과 게임의 범위 때문에,[26][31] 팀은 마지못해 두 번째 파트를 개발하는 데 시간을 더 많이 할애하고 두 개의 카트리지 사이에 비용을 나누었습니다.[22][14][30]소닉 & 너클스 카트리지의 잠금 기술은 소닉 3를 의도한 대로 경험할 수 있도록 개발되고 이름을 지정하고 구현되었습니다.[14]
소닉 3는 소닉의 라이벌인 너클스 더 에키드나의 데뷔작입니다.캐릭터를 위한 많은 디자인들이 고려되었습니다;[32] 마지막 디자인을 위해, Takashi Yuda는 동물의 종류를 선택했고, Pamela Kelly는 이름을 선택했습니다.[33]유다는 소닉의 조연으로 그를 상상했고, 그가 좋은 플레이 가능한 캐릭터가 될 것이라고 느꼈습니다.[34]소닉은 속도를, 너클은 힘을,[28] 캐릭터의 강조점은 벽을 부수는 것이었습니다.[35]그의 신발 색깔은 자메이카의 국기에서 영감을 얻었습니다.[28]이 캐릭터의 원래 이름은 드레드로, 그의 드레드록을 가리켰습니다.[36]이 디자인은 포커스 그룹의 미국 어린이들을 대상으로 테스트되었습니다.[26]
헥터 말로는 소닉 3의 전개에 문제가 있다고 합니다.나머지 세가가 팀을 괴롭히지 않도록 하는 동시에 경기가 제시간에 끝날 수 있도록 해야 했던 것을 떠올렸습니다.게다가 헥터는 소닉 3와 다른 프로젝트 사이에서 자원의 균형을 맞추기 위해 애를 썼고 나카는 때때로 가혹한 리더로 간주되었으며 소닉 3 팀에 속하지 않은 미국 STI 직원들은 게임에 주어진 우선 순위를 질투하게 되었습니다.[22]
마이클 잭슨의 연루설

2005년, 헥터는 세가가 소닉 3의 음악을 작곡하기 위해 미국 팝 음악가 마이클 잭슨을 고용했다고 말했습니다.[37]잭슨은 소닉 팬이었고[38]: 292 1990년 아케이드 게임 문워커에서 세가와 공동 작업을 했습니다.[39]그 당시 잭슨의 투어 디렉터였던 브래드 벅서는 팀을 구성하여 1993년 로스앤젤레스의 레코드 원에서 4주 동안 프로젝트를 진행했습니다.[40][41]그들은 제네시스에 적응하기 위해 잭슨 비트박스의 광범위한 샘플과 함께 완전한 트랙을 개발했습니다.[40]헥터는 이 작품이 잭슨의 소리를 잘 알 수 있다고 말했습니다.[40]벅서에 따르면 잭슨은 팀이 작곡한 41개의 트랙 중 하나만 작업했다고 합니다.[41]
이 무렵 잭슨에 대한 아동 성학대 의혹이 불거졌습니다.벅서는 팀이 작업을 중단하라는 지시를 받지 않았으며, 완성된 사운드트랙은 1993년 중반에 세가로 보내졌다고 말했습니다.[40]헥터에 따르면 잭슨의 음악은 이미 구현되었고 하워드 드로신에 의해 빠르게 재작업되어야만 했습니다.[40][22]드로신은 잭슨과 함께 일하기를 기대하며 이 프로젝트에 참여했습니다.[40]소닉의 공동 창작자인 나오토 오시마는 잭슨이 이 게임을 위해 아카펠라 데모 테이프를 녹음했지만, 세가는 이 주장 때문에 작곡을 사용할 수 없었다고 말했습니다.[38]: 301 [42]
벅서와 잭슨의 팀의 다른 두 멤버인 더그 그리그스비 3세와 시로코 존스는 음악이 게임에 남아있다고 말했습니다.그들은 잭슨이 고음질 오디오를 재생할 수 없는 제네시스가 그의 음악을 복제하는 방식에 불만을 느껴 신용을 얻지 못했다고 말했습니다.[40]존스는 잭슨, 벅서와 함께 자신의 웹사이트에서 "Sonic the Holdog"의 "Level 2 & 3"에 대한 음악적 단서를 제공했습니다.[43]개발과 관련된 익명의 소식통도 게임트레일러즈에 "카니발 나이트 존 테마와 같은 잭슨의 공헌은 여전하며, 잭슨은 신용을 얻지 못한 채로 남기로 결정했다"고 말했습니다.[43]벅서는 소닉 3 크레딧 음악이 잭슨의 1996년 싱글 "Stranger in Moscow"의 기초가 되었다고 말했습니다.[40][44]2013년, 아이스캡 존의 음악은 벅서의 밴드 더 제트즌스의 1982년 미발표 곡인 "Hard Times"에서 따온 것으로 밝혀졌습니다.[45]2019년, 게임 레볼루션은 소닉 3가 2009년 잭슨의 사망 이후 출시된 횟수가 적었다고 언급했고, 이것이 그의 재산에 대한 법적 문제 때문이라고 추측했습니다.[46][47]
세가 오브 아메리카의 톰 칼린스키 회장을 포함한 고위 직원들은 잭슨의 연루는 그들이 모르는 사이에 이루어졌으며 어떠한 계약이나 공식적인 합의도 이루어지지 않았다고 말했습니다.[39][40]2013년, 헥터는 소닉 3에서 잭슨의 음악과 유사한 점은 의도하지 않은 것이라고 말했습니다.[43]저널리스트 켄 호로위츠(Ken Horowitz)는 잭슨의 연루 의혹에 대해 의문을 제기했습니다. 예를 들어, 세가와 잭슨의 합의가 어떻게 언론에 비밀로 유지될 수 있었는지, 세가의 마케팅이 잭슨의 연루를 언급하지 않은 이유, 그리고 잭슨이 비디오 게임을 위해 원래 작곡된 음악을 재사용하는 이유 등입니다.[39]
다른 곡들은 이 시리즈의 정규 작곡가가 된 세노우에 준과 같은 세가 사운드 팀 멤버들에 의해 작곡되었습니다.[48]일부 트랙은 1997년 윈도우 포트 소닉 & 너클스 컬렉션에서 교체되었으며 [49]2022년 컴필레이션 소닉 오리진스에 포함된 리마스터도 교체되었습니다.[50]이 곡들은 2019년에 발견된 소닉 3 프로토타입에도 등장하며, 잭슨의 음악으로 대체되기 전에 원래 제네시스를 위해 쓰여졌음을 암시합니다.[51]2022년, 나카는 개발팀이 소닉 3를 개발하는 동안 네버랜드 랜치에 있는 잭슨의 집을 방문했다고 말했고, 세가가 소닉 오리진스의 음악을 바꿨다는 것에 놀라움을 표현했습니다.[52]
풀어주다
소닉 3는 1994년 2월 2일 북미(그라운드호그 데이),[53] 2월 24일 유럽,[54] 5월 27일 일본에서 발매되었습니다.[55]세가는 그것을 미국에서 마케팅하는데 2천만 달러를 썼습니다.[56]유럽 발매를 홍보하기 위해 영국 밴드 Right Said Fred는 그들의 노래 "Wonderman"을 소닉에 대한 언급을 포함하도록 각색했습니다.[57]이 곡은 소닉 3 광고에 사용되었으며 싱글로 발매되었으며, 영국에서 55위를 기록했습니다.[58]소닉 3와 소닉 앤 너클스의 싱글 카트리지 버전인 소닉 더 헤지혹 3 리미티드 에디션은 취소되었습니다.[59]이 버전의 롬 이미지는 2008년에 온라인에 유출되었습니다.[60]
포트 및 릴리스
Sonic 3 is included in the compilations Sonic Jam (1997) for the Sega Saturn,[61] Sonic & Knuckles Collection (1997) and Sonic & Garfield Pack (1999) for Windows,[62] Sonic Mega Collection (2002) for the GameCube,[63] Sonic Mega Collection Plus (2004) for the PlayStation 2, Xbox, and Windows,[64] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) for the Xbox 360 and Play스테이션 3, [65]그리고 닌텐도 DS용 소닉 클래식 컬렉션 (2010).[66]Sonic Jam 버전에는 "remix" 옵션이 도입되어 있습니다:[67] "Normal" 모드는 링과 위험 요소의 레이아웃을 변경하고, "Easy" 모드는 특정 동작을 제거합니다.[68]
소닉 더 헤지혹 3는 2007년[69] 9월 Wii 버추얼 콘솔용으로, 2009년 6월 10일 Xbox Live Arcade용으로 출시되었습니다.[70]Xbox 버전은 Backbone Entertainment에[71] 의해 개발되었으며 고화질 온라인 리더보드를 위한 향상된 그래픽, 분할 스크린과 Xbox Live를 통한 멀티플레이어 지원, 재생 중 어디에서나 진행 상황을 저장할 수 있는 새로운 저장 시스템을 갖추고 있습니다.[16]PC 버전은 2011년 1월 스팀을 통해 소닉 3 & 너클스로 출시되었으나 이후 소닉 오리진스가 출시되면서 다른 클래식 타이틀들과 함께 상장 폐지되었습니다.[72]
소닉3는 제네시스 게임 40종을 탑재한 전용 콘솔인 세가 제네시스 미니(2019)에 포함되지 않았습니다.콘솔 개발에 잠시 참여했던 앳게임즈는 이번 제외가 사운드트랙의 라이선스 문제 때문이라고 밝혔습니다.[73][74]2014년, 독립 개발자 크리스찬 화이트헤드와 사이먼 톰리는 이전 소닉 게임의 리마스터들과 유사하게 화이트헤드의 레트로 엔진을 사용하여 개발된 iOS 및 안드로이드용 소닉 3 & 너클의 리마스터를 세가에게 제안했습니다.팬들의 열광에도 불구하고, 세가는 이 프로젝트를 개발하지 않았습니다.[75]톰리는 이것이 음악에 관한 법적인 문제 때문이라고 추측했습니다.[76]
2022년 소닉 3 & 너클스는 소닉 오리진스 컴필레이션의 일부로 2011년 이후 처음으로 재발매되었습니다.오리진스 버전은 이전에 소닉 매니아와 다른 제네시스 소닉 게임의 리마스터 버전을 작업했던 헤드캐넌의 사이먼 톰리가 개발한 레트로 엔진에서 실행되는 새로운 리마스터입니다.[77]오리진스는 와이드 스크린 지원을 포함한 기능을 추가했으며 확장 버전에서는 플레이 가능한 캐릭터로서 에이미 로즈가 있습니다.[78][79]세가는 오리지널 소닉 3 & 너클스 사운드트랙을 사용할 수 없었기 때문에, 세노우에는 오리지널 제네시스 사운드 칩을 사용하여 소닉 & 너클스 컬렉션에 포함된 미디 음악을 재배열했습니다.[50]
접수처
출판 | 스코어 |
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컴퓨터와 비디오 게임 | 94% (소닉 3)[80] 97%(소닉 3 & 너클)[81] |
일렉트로닉 게이밍 월간지 | 38/40[82] |
게임프로 | 19/20[83] |
제4세대 | 93%[84] |
들뜬 | 90%[85] |
평균 기계 세가 | 94%[86] |
엔터테인먼트 위클리 | A+[87] |
메가테크 | 93%[88] |
세가 매거진 | 95%[89] |
세가 파워 | 90%[90] |
미국에서 소닉 3는 1994년 2월에 가장 많이 팔린 세가 제네시스 게임이었습니다.[91]소닉 3와 소닉 앤 너클스가 전 세계적으로 400만 개의 카트리지를 판매하면서,[93] 미국에서 적어도 102만 개가 팔리며,[92] 가장 많이 팔린 제네시스 게임 중 하나가 되었습니다.[94]
전작들과 마찬가지로 소닉 3도 호평을 받았습니다.비평가들은 대체로 소닉 3가 지금까지 시리즈 중 최고의 게임이라고 생각했습니다.자신을 소닉 팬이 아니라고 선언한 하이퍼의 앤드류 험프리스는 소닉 2의 특별한 무대를 작은 차이로 선호한다고 말했지만, 호평을 받았지만 잘 알려지지 않은 소닉 CD를 포함한 시리즈 중 최고였다고 말했습니다.[85]그러나 세가 매거진은 소닉 3가 더 나은 특수 스테이지를 가지고 있으며 전체적으로 소닉 2보다 뛰어날 뿐만 아니라 "최고의 플랫폼 게임 상에 대한 진지한 경쟁자"가 될 것이라고 언급했습니다.[89]세가 파워는 그들의 회의에도 불구하고, 그들은 그것이 시리즈에서 "훌륭하고" 쉽게 "가장 탐험 가능하고 플레이 가능한" 것을 발견했다고 썼습니다.[90]Electronic Gaming Monthly는 또한 Sonic 3를 Sonic 1, 2, 그리고 CD에 우호적으로 비교하여 "이달의 게임" 상을 수여했습니다.[82]그들은 나중에 EGM 핫 50에서 1위를 차지했는데, 이것은 그들이 지난 해에 검토했던 어떤 게임보다도 가장 높은 평균 점수를 받았다는 것을 나타냅니다.[95]Genération 4의 Lionel Vilner는 Sonic 3가 이전 제품들보다 더 많은 도전을 제공한다고 믿었습니다.[84]게임프로의 언노운 게이머(Unknown Gamer)는 "늙은 고슴도치에게 새롭고 흥미로운 기술을 가르칠 수 있다는 것을 증명한다"고 선언했습니다.그 오래된 소닉 마법을 사용하여 재미있는 새로운 변형을 추가하면 또 다른 멋진 게임이 완성됩니다."[83]
일부 비평가들은 소닉 3가 이전의 소닉 게임들보다 혁신적인 것이 너무 적다고 생각했습니다.하이퍼의 험프리스는 "몇 가지 새로운 기능"[85]만 본 반면 세가 파워는 "그렇게 다르지 않다"[90]고 생각했고 닌텐도 라이프의 작가 데미안 맥페란은 "무참하게 솔직하게 말할 수 있는 새로운 요소는 많지 않다"고 말했습니다.[96]Computer and Video Games의 Deniz Ahmet은 게임이 "같은 것"이라고 동의했지만, 그는 새롭고 상상력이 풍부한 아이디어에 만족했습니다.[80]하지만, Electronic Gaming Monthly는 새로운 파워 업을 즐겼습니다.[82]Electronic Gaming Monthly와 Sega Power는 다양한 단계, 비밀 영역, 훨씬 적은 선형 레벨 설계 및 난이도를 즐겼으며, Electronic Gaming Monthly와 Sega Power는 레벨 설계의 많은 측면에서 찬사를 받았습니다.[82][90]Mean Machines는 이 게임을 "처음부터 끝까지 롤러코스터를 타는 것"으로 묘사하고 카니발 나이트를 가장 좋아하는 레벨로 나열하면서 동의했습니다.[86]험프리스와 Mean Machines는 게임이 너무 짧다고 느꼈지만, 그들과 세가 매거진은 2인용 모드와 에메랄드 수집이 리플레이 가치를 크게 높일 것이라고 생각했습니다.[85][86][89]세가 매거진은 2인용 모드에서 너클로 플레이하는 것을 즐겼습니다.[89]언노운 게이머는 2인용 모드가 메인 게임보다 재미가 덜했지만, 분할 화면에서 전체 화면으로 포맷이 변경되어 소닉 2보다 훨씬 개선되었다고 느꼈습니다.[83]
비주얼이 굉장히 반응이 좋았습니다.험프리스는 소닉 3를 "주변에서 가장 아름다운 게임 중 하나"이며 "현란한 새로운 시각적 트릭"으로 가득 차 있다고 묘사하면서 소닉의 상승 파이프와 나선형 경로가 특히 창의적이라고 강조했습니다.[85]세가 매거진은 소닉 게임에도 그래픽이 "찬란한" 반면,[89] 프로보는 "세련된" 배경을 칭찬했습니다.[97]Mean Machines도 비슷한 생각을 했고, 카메라의 빠른 스크롤, 레벨 테마의 다양성, 그리고 "더 통통하고, 더 디테일한" 전체적인 미학에 특별한 찬사를 보냈습니다.[86]컴퓨터 및 비디오 게임의 릭 스큐스는 "그래픽은 놀라웠고, 세부 사항에 대한 관심은 숨이 막힐 정도"라고 말했습니다.같은 출판사의 Ahmet도 그래픽이 이전 작품들보다 더 상세하다고 언급했습니다.[80]언노운 게이머(Unknown Gamer)는 설정이 "화려한 배경 디테일과 많은 시각적인 즐거움"을 가지고 있다고 설명했으며 소닉이 최고 속도로 통과할 수 있는 새로운 장애물에 깊은 인상을 받았습니다.[83]
음향 효과와 음악 또한 비주얼보다는 다소 덜했지만 좋은 평가를 받았습니다.세가 매거진은 소닉 2보다 "찬란한" 그리고 "훨씬 우월한" 것으로 묘사했습니다.[89]Mean Machines는 모든 레벨이 "훌륭한 곡조"와 음향 효과를 가지고 있으며 특히 엔딩 음악을 칭찬했다고 말했습니다.[86]그러나 험프리스는 이 사운드를 "아이키"를 강조하면서 "소닉..."이라고 표현했고, 그는 또한 처음 두 소닉 게임의 사운드 트랙과 눈에 띄게 비슷하다는 것을 발견했습니다.[85]Unknown Gamer는 이전의 게임들과 음악적 유사성을 보였고, 개별 트랙들을 "귀에 쏙쏙 들어오는..."라고 묘사했습니다.당신이 그것을 백 번 들을 때까지."[83]
소닉 앤 너클스의 출시 이후, 소닉 3 & 너클스 버전의 게임은 비평가들의 호평을 받았습니다.컴퓨터 및 비디오 게임즈는 이 버전의 게임을 97% 평가했으며 "소닉 3와 소닉 및 너클을 모두 구입해야 충분히 즐길 수 있다"고 말했습니다. 소닉 3 & 너클즈는 "역대 최고의 플랫폼 경험"이며 "비디오 게임이 무엇을 위해 발명되었는지"에 대해 말했습니다.[81]
회고평
집계기 | 스코어 |
---|---|
게임 랭킹 | 89%(제네시스/위)[98] |
메타크리틱 | 79/100 (X360)[99] |
출판 | 스코어 |
---|---|
유로게이머 | 8/10(X360)[100] |
게임스팟 | 8/10(Wii)[97] |
IGN | 9/10(Wii)[1] 8/10(X360)[101] |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PALGN | 7/10(X360)[8] |
리뷰 애그리게이터 게임 랭킹에서 소닉 3는 2000년대에 발표된 5개의 리뷰를 기반으로 89%의 점수를 보유하고 있습니다.[98]Xbox 360 버전은 메타크리틱에서 79%의 점수를 받았습니다.[99]루카스 엠.IGN의 토마스는 소닉 3가 "그 중 최고로 3부작을 완성했다"고 썼습니다.[1]그러나 유로게이머의 댄 화이트헤드는 소닉 & 너클스가 우월하다고 생각했습니다.[100]
게임스팟의 프랭크 프로보(Frank Provo)는 가장 중요한 추가 사항은 세이브 시스템이라고 밝혔습니다.[97]그는 새로운 파워 업도 즐겼습니다.[97]화이트헤드는 큰 무대들이 선수들을 충분히 몰입하게 할 것이라고 말했습니다.[100]토마스와 프로보는 일관성 있는 이야기를 만들고 주제적으로 구역을 연결하기 위해 말도 없이 컷신을 사용하는 것을 즐겼습니다.[1][97]그러나 맥페란은 비주얼이 다운그레이드되었다고 느꼈으며, 특히 소닉의 "덤피어" 스프라이트와 "악명스러운 "점쟁이" 질감"이 더 심했습니다.[96]토마스는 이 음악이 "인상적"이라고 생각했지만, 소닉 2의 음악과는 비교가 되지 않았습니다.[1]
PALGN의 Adam Giggino와 같은 일부 비평가들은 소닉 3가 재발매를 위해 충분히 업그레이드되지 않았다고 생각했습니다.[8]유로게이머의 화이트헤드는 온라인 협동조합이 시행되기를 바랐습니다.[100]게임스팟의 프로보와 IGN의 토마스는 세가가 소닉 3와 소닉 & 너클스를 소닉 3 & 너클스로 재발매하기를 바랐습니다.[1][97]1994년 11월, 메가는 이 게임을 역대 최고의 제네시스 게임 5위로 선정했습니다.[102]2014년 GamesRadar는 Sonic 3 & Nuckles를 제네시스 게임 7위로 선정했습니다.[103]2013년 US게이머의 제레미 패리시는 8위를 차지했습니다.[104]
유산
소닉 3는 이후 소닉 게임에서 두각을 나타낸 너클스 더 에키드나의 첫 등장이었습니다.소닉 더 코믹 (영국)과 아치 소닉 더 헤지혹 만화 (미국)는 게임의 각색을 출판했습니다.[105]
소닉의 20주년을 맞아 세가는 소닉 제너레이션스를 출시했는데, 이 게임은 프랜차이즈에서 다양한 과거 게임의 측면을 리메이크한 게임입니다.[106]닌텐도 3DS 버전은 최종 보스인 빅 암스를 리메이크하고 게임 오버 테마를 재편곡한 것이 특징입니다.[107]Sonic Mania(2017)에서는 Angel Island와 Hydrocity 수준을 리믹스 형태로 포함시켰습니다.
메모들
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