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드래곤 퀘스트(비디오 게임)

Dragon Quest (video game)
드래곤퀘스트
Dragon Warrior.jpg
북미 NES 원작의 박스 아트, '드래곤 워리어'
개발자춘소프트
게시자
감독자나카무라 고이치
프로듀서지다 유키노부
디자이너호리 유지
프로그래머나카무라 고이치
아티스트도리야마 아키라
작성자호리 유지
작곡가스기야마코이치
시리즈드래곤퀘스트
플랫폼
해제
1986년 5월 27일
  • 패미컴 / 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
    • JP: 1986년 5월 27일
    • 나라: 1989년 8월
    MSX
    MSX2
    슈퍼 패미컴
    • JP: 1993년 12월 18일
    게임보이 컬러
    • JP: 1999년 9월 23일
    • 나라: 2000년 9월 27일
    휴대폰
    • JP: 2011년 9월 15일
    Android, iOS
    • JP: 2013년 11월 28일
    • WW: 2014년 9월 11일
    닌텐도 3DS, 플레이스테이션 4
    • JP: 2017년 8월 10일
    닌텐도 스위치
    • WW: 2019년 9월 27일
장르역할극
모드싱글 플레이어

드래곤 퀘스트처음에 북미 지역에 현지화되었을 때 드래곤워리어라는 제목으로 드래곤 퀘스트 미디어 프랜차이즈의 첫 번째 롤플레잉 비디오 게임(RPG)이다.[a]패밀리 컴퓨터용 춘소프트개발했고 1986년 일본 에닉스(Enix)가 드래곤 퀘스트(Dragon Quest)로, 1989년 북미 닌텐도(Nintendo Entertainment System)가 닌텐도(Nintendo) 엔터테인먼트 시스템을 위해 발행했다.드래곤 퀘스트는 2019년 현재 MSX, MSX2, PC-9801, 슈퍼 패미컴, 게임보이 컬러, 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 4, 휴대폰, 닌텐도 스위치 등 여러 비디오 게임 플랫폼에 포팅되어 리메이크되고 있다.플레이어는 악한 드래곤로드로부터 알레프가르드 왕국을 구하고 공주를 구출한 혐의를 받고 있는 영웅 캐릭터를 통제한다.드래곤워리어스 이야기는 3부작의 2부가 되었고, 몇 편의 스핀오프 애니메이션만화 시리즈가 있었다.

드래곤 퀘스트마법, 울티마 등 이전의 롤플레잉 게임과 1983년 자신의 게임 《포토피아 연쇄살인사건》에서 영감을 받아 호리 유지가 만들었다.호리이는 많은 청중들을 위한 입문 RPG를 만들고 싶었다.그는 주로 서양의 PC 게임 장르인 RPG를 일본 콘솔 시장으로 번역하기 위해 스토리텔링과 감성적 관여를 강조하고 인터페이스를 단순화했다.만가 화가 겸 드래곤볼 크리에이터 토리야마 아키라(東山由紀夫)가 작품을, 스기야마 고이치(石山高一)가 작곡했다.북미 버전은 배터리 지원 RAM 저장 게임(암호 저장 시스템을 사용하지 않고), 더 큰 문자 스프라이트, 사이비 엘리자벳 영어 스타일 대화 상자 등 수많은 변화를 특징으로 한다.

드래곤 퀘스트는 일본에서 상업적으로 성공을 거두었지만, 나중에 북미에서 드래곤워리어로서 개봉된 것은 그다지 호평을 받지 못했다.이 게임의 원본은 전세계적으로 200만 부 이상이 팔렸고, 일본에서 150만 부, 미국에서 50만 장이 팔렸다.후에, 서양 비평가들은 이 게임의 단점에 주목했지만, 이 게임의 장르에 대한 중요성을 인정했다.그것은 상당한 변화로 으로 만든 ROM 해킹에 영감을 주었다.이 게임의 합성 사운드 트랙은 조정되었고, 이 게임의 음악은 수많은 콘서트에서 공연되었다.전체적으로 드래곤워리어(Dragon Warrior)는 후속 일본 콘솔 RPG의 기본 템플릿을 구축한 공로를 인정받았다.

게임플레이

드래곤워리어(Dragon Warrior)는 싱글 플레이어 역할극 비디오 게임이다.출시 몇 년 후, 그것의 게임 플레이 역학은 단순하고 스파르타적인 것으로 묘사되어 왔다.[1][2]그 선수는 드래곤로드라고 알려진 존재를 물리치기 위해 출발하는 젊은 영웅을 조종한다.[3]플레이어는 새로운 퀘스트를 시작하거나 이전 퀘스트를 계속하거나 화면에 메시지가 나타나는 속도를 변경하는 메뉴로 시작한다.일본어 버전에서는 퀘스트를 계속하려면 암호가 필요하다.북미 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 영어 버전에서는 퀘스트를 게임 카트리지의 배터리 백업("Inperial Scrolls of Honor"[1]에서 "Adventure Log"라고 함)에 저장하며, 저장된 퀘스트를 삭제하거나 복제할 수 있는 옵션이 있다.새로운 퀘스트에서 플레이어는 게임이 분석하는 어떤 이름이라도[4][5] 영웅에게 주어 게임의 초기 능력 점수 및 게임 진행에 대한 통계적 성장을 결정할 수 있다.[6]

드래곤워리어(Dragon Warrior)는 처음부터 분명한 목표를 선수들에게 제시하고, 목표를 달성하기 위해 일련의 작은 시나리오를 사용해 영웅의 힘을 키운다.[7]게임은 영웅이 반드시 물리쳐야 할 드래곤로드와 그가 되찾아야 할 빛의 훔친 볼에 대한 정보를 받는 탄테겔 성 로릭 왕의 방에서 시작된다.몇 가지 물건과 금을 받은 후, 영웅은 그의 탐구에 나선다.드래곤워리어 중 상당수는 마을 사람들과 대화하고 그들에게서 추가 장소, 사건, 비밀로 이어지는 정보를 수집하는 데 소비된다.마을에는 개선된 무기와 갑옷을 파는 가게, 플레이어가 다른 상품을 살 수 있는 일반 상점, 영웅이 건강과 마법을 회복할 수 있는 여관, 그리고 구매 열쇠를 제공하는 상점들이 있다.플레이어는 무기, 갑옷 또는 일반 상품을 제공하는 상점에 반값에 상품을 판매할 수 있다.히어로의 상태 창은 움직임을 멈출 때마다 표시되며, 현재 경험치(LV)와 히트 포인트 수(HP), 매직 포인트(MP), 골드(G), 경험 포인트(E)가 표시된다.[8][9]

A screenshot of a two-dimensional video game that shows a monster amid a green landscape. Battle statistics and commands are displayed on the top and left sides of the image.
NES 용사의 슬라임과 싸우다

게임의 다음 영역으로 안전하게 진행하기 위해 플레이어는 오버월드나 던전 등에서 마을 밖의 적을 물리침으로써 경험치와 금을 축적할 필요가 있다.[10]드래곤로드의 성을 제외하면 선수들이 어디로 돌아다닐 수 있는지에 대한 물리적 제약은 없다.[11]대신 선수들이 탠떼겔 성에서 더 멀리 모험을 할수록 몬스터들은 난이도가 높아진다.영웅의 수준이 높아짐에 따라 플레이어는 위험 부담이 적은 더 먼 곳을 탐험할 수 있다.[12]적은 무작위적인 만남에 나타나고 영웅은 한 번에 한 상대와 싸운다.[1]접선율은 들판에서 가장 낮고 숲과 언덕에서 증가한다.[13]전투는 기반이며 영웅이 화면 밖에서 머무는 동안 1인칭 관점에서 싸운다.[1]전투에서 선수들은 HP를 0으로 줄임으로써 적을 물리쳐야 한다.전투 중에 선수들은 네 가지 명령을 받는다: "파이트", "런닝", "스피클", "아이템".'전투' 지휘는 영웅이 무기로 적을 공격하거나, 무기가 없으면 맨주먹으로 적을 공격해 피해를 입히도록 하는 것이다.'런(run)' 명령으로 영웅은 전투에서 탈출하려 하는데, HP가 낮을 경우 권장된다."말씀" 명령은 예를 들어 영웅을 치료하거나 적을 해칠 수 있는 마법을 부린다."아이템" 명령은 영웅의 HP를 보충하는 허브를 사용한다.[14]

전투 중 영웅은 피해를 입으면 HP를 잃고, HP가 낮으면 디스플레이가 빨갛게 변한다.만약 그의 HP가 0으로 떨어지면, 그는 죽어서 로리크 왕에게 다시 끌려가 부활하게 되고, 그의 금의 절반은 "벌로서" 잃게 된다.[9]영웅이 적을 물리치는 데 성공하면 경험치와 금을 얻고, 충분한 경험 점수를 얻으면 경험치가 높아져 더 큰 힘과 민첩성, 속도, 마법 주문 사용 능력을 갖게 된다.[15]주문을 사용할 때마다 영웅의 MP는 한 주문 당 다른 비용으로 감소한다.HP와 MP 모두 여관에서 휴식을 취함으로써 복구가 가능하며, 비플레이어 캐릭터가 탄테겔 성에서 영웅의 MP를 보충할 수 있다.[14]영웅이 더 많은 금을 벌면서 더 나은 무기, 갑옷, 아이템을 구입할 수 있다.[16]플레이어는 제한된 재고 공간을 보수적으로 관리할 수 있다.[1]어두운 동굴을 탐험하려면 횃불이나 "RADIANT"의 주문이 있어야 일시적인 시야를 표시할 수 있다.[17]영어 버전에서는 플레이어가 언제든지 킹 로릭에게 돌아와 퀘스트를 구할 수 있다.[15][18]

제어패드가 히어로와 메뉴 커서를 이동시킨다.다른 버튼은 명령을 확인하고 취소한다.영어판에는 사람들과 대화하고, 그들의 상태를 확인하고, 그들의 발 밑을 뒤지고, 물건들을 사용하고, 보물 상자를 가져가고, 문을 열고, 계단을 이용하는 메뉴 명령이 있다.[1][2][19]일부 리메이크에서는 특정 명령이 버튼에 할당되고, 계단은 자동이며,[10][20] 영웅의 속도는 더 높다.[1]

플롯

드래곤워리어스 줄거리는 플레이어가 게임을 완성하기 위해 그녀와 만나거나 말을 하지 않아도 된다는 점에서 곤경에 처한 고전 담슬을 비틀어 놓은 것이다.

백스토리

드래곤 워리어, 후속작인 드래곤 퀘스트 III와 프리퀄인 드래곤 퀘스트 III는 공유 타임라인으로 3부작을 구성한다.[21][22]이야기의 배경은 알레파르드 왕국이 영원한 어둠에 싸여 있을 때 시작된다.용감한 전사 에르드리크("게임 보이 컬러 리메이크"의 로토)는 악한 생물을 물리치고 육지에 빛을 되찾았다.에르드릭의 소유물에는 왕국을 위협하는 적들을 몰아낼 때 사용했던 빛의 공이 있었다.에르드릭은 빛의 공을 로리크 왕에게 건네주었고, 알레프가드는 오랫동안 평화롭게 지냈다.[3]빛의 공은 알레프가르드의 겨울을 짧게 유지했고 이 지역의 평화와 번영을 유지하는데 도움을 주었다.[23]

그러나 빛의 공의 광채를 피하고 산굴에 몸을 숨긴 사람이 한 명 있다.어느 날, 그 동굴의 넓은 터널망을 탐험하던 중, 그 남자는 입구에서 깨어난 잠자는 용과 마주쳤다.그는 용이 불꽃 같은 입김으로 자신을 소각할까봐 두려웠지만, 용은 대신 그의 앞에 무릎을 꿇고 그의 명령에 복종했다.나중에 용으로 밝혀진 이 남자는 드래곤 로드로 알려지게 되었다.[24][23]어느 날, 그의 영혼이 마법을 배워 타락한 후 드래곤 로드는 그의 드래곤 선단으로 탄테겔 성과 인근 브레코나리 마을을 공격하여 마을에 불을 질렀다.[24]커다란 붉은 용을 타고 드래곤 로드는 탄테겔 성으로 내려와 빛의 공을 훔쳤다.곧, 몬스터들이 온 땅에 나타나 그들의 길에 있는 모든 것을 파괴하기 시작했다.[23]그 땅의 대부분은 독이 있는 습지가 되었고, 적어도 파괴된 한 마을은 복구되지 못하고 폐허로 남아 있다.[3]

다음날 에르드릭은 로리크 왕과 이야기를 나누기 위해 탄테겔 성에 도착하여 드래곤 로드를 물리치는 데 도움을 청했다.드래곤로드의 위치에 대한 단서를 찾기 위해 땅을 뒤진 후에, 얼드릭은 드래곤로드가 레인보우 드롭만이 만들어낼 수 있는 마법의 다리를 통해서만 접근할 수 있는 섬에 살고 있다는 것을 발견했다.에르드릭은 섬으로 모험을 떠난 후 사라졌다.[23]수년 후 로리크 16세 때 드래곤 로드는 다시 왕국을 공격하여 콰엘린 공주를 사로잡았다.[3][23]많은 영웅들이 공주를 구출하고 샤를록이라 불리는 드래곤로드의 성에서 빛의 공을 되찾기 위해 노력했지만 실패했다.예언자 마헤타는 "언젠가는 용맹한 에르드리크의 후예가 나와 드래곤 로드를 물리칠 것"[3]이라고 예측했다.그러나 그 후예가 게임의 영웅으로 도착했을 때, 알레프가르드의 많은 사람들은 에르드릭의 이야기를 잊었고, 그것을 기억하지 못하는 사람들은 그것을 신화라고 생각하고 마헤타의 예언을 믿지 않는다.로리크 왕은 그의 왕국의 쇠퇴를 애도하기 시작한다.[25]

메인 스토리

게임은 선수가 탄테겔 성에 도착하는 낯선 사람의 역할을 맡으면서 시작된다.성 경비원은 용이 공주를 사로잡아 먼 동굴에 포로로 잡고 있다고 그에게 말한다.[26]공주를 구출하고 드래곤 로드를 물리치기로 결심한 그는 사막의 동굴 안에 숨겨진 고대 태블릿을 발견한다; 태블릿에 새겨진 것은 영웅이 얼드릭의 발자취를 따라가고 드래곤 로드를 물리치기 위해 무엇을 해야 하는지를 개략적으로 설명하는 얼드릭의 메시지다.[23]영웅은 결국 콰엘린 공주를 구출하지만, 알레프가드에게 빛을 되찾기 위해서는 샤를록 성에서 드래곤 로드를 물리쳐야 한다는 사실을 깨닫는다.영웅은 일련의 유물을 모은 후 샤를록에게 닿기 위해 다리를 만들어 성을 통해 전진하다가 마침내 드래곤로드와 맞선다.이 시점에서 영웅에게는 드래곤로드 편을 들거나 그에게 도전할 수 있는 대화 선택권이 주어진다.플레이어가 전자를 선택하면 게임이 끝나고 영웅이 잠들면 게임이 정지되지만,[1] GBC 리메이크에서는 영웅이 대신 나쁜 꿈에서 깨어난다.플레이어가 싸우기로 선택하면 영웅과 드래곤로드의 마지막 싸움이 시작된다.[23][27]

영웅이 드래곤 로드를 물리치면 그는 빛의 공을 되찾아 알레프가르드의 모든 괴물을 처치하고, 로릭 왕이 그의 왕국을 보상으로 바치는 탄테겔 성으로 의기양양하게 돌아온다.영웅은 제안을 거절하고 대신 자신의 왕국을 찾기를 원한다.콰엘린 공주와 함께 영웅은 새로운 땅을 찾기 위해 출발한다; 이것은 수년 후에 일어나는 드래곤 워리어 2에서의 행사를 위한 무대를 만들고 영웅의 후손들 중 세 명의 이야기를 들려준다.[23][28][29]

성격.

두 주인공은 영웅과 드래곤로드다.주요 조연으로는 로릭왕(GBC 리메이크 라르스왕)과 그의 딸 콰엘린공주(Lair Lora)가 있으며, 영웅이 여행 중에 만나는 현주 2명이 있다.[8]

알레프가드 너머의 땅에서 온 영웅은 전설적인 에르드릭의 후손이다.[30][31][32]영웅이 도착했을 때, 그는 무기도 갑옷도 없이 도착하는 전사처럼 보이지 않고 상황을 알지 못한다.대중은 드래곤 로드를 물리칠 수 있다는 자신의 주장이 터무니없다고 생각하지만, 로리크 왕은 그에게 희망을 주는 이 능력을 보고, 그의 탐구에 임하는 영웅을 돕는다.[30]

드래곤 로드는 게임의 출발점인 탄테겔 성에서 보이는 샤를록 성에서 지배하는 드래곤이다.[7][8]그의 영혼은 마술을 배움으로써 악이 되었다.[24]소문에 의하면 그는 첩보망을 통해 알레프가르드에서 일어나는 모든 일을 알고 있다고 한다.[30]그는 "무제한의 힘과 파괴"[24]를 추구하는데, 이로 인해 알레프가르드 전역에 악의 물결이 일게 된다.[3]드래곤 로드는 자신의 의지로 조종하는 괴물 군대로 세계를 노예로 만들고 싶어한다.[8][30]

개발

배경

1975년 에이단샤 보슈 서비스센터가 설립되면서 부동산 광고를 하는 타블로이드 잡지를 발행했다.1982년, 체인점 설립에 실패하자, 창업자 후쿠시마 야스히로(福島)가 게임 전용 소프트웨어 회사로 변모해 에닉스를 만들었다.회사의 인재 발굴을 위해, 후쿠시마에서는 「에닉스 게임 취미 프로그램 경연 대회」를 개최하였다.이 대회는 만화경연대회를 거쳐 스타일링되었고, 컴퓨터와 만화잡지에 광고되었고, 수상자들에게 100만 달러의 상금이 주어졌다.수상자는 모리타 가즈로(森ita和郎), 나카무라 고이치, 만화잡지 쇼넨 점프 작가 호리이 유지가 1위를 차지했다.호리이는 테니스 게임인 러브 매치 테니스를 디자인했는데, 이 게임은 에닉스의 첫 번째 발매가 되었다.그는 자신이 우승할 것이라고는 믿지 않았지만, 경기를 즐기고 호리이의 기사를 게재한 편집자의 의욕을 받았다.후에, 에닉스가 NES를 위한 게임을 만들기 시작했을 때, 후쿠시마에서는 또 다른 대회를 열었다.이번에는 나카무라가 '카투니시하고 창의적인 콘테스트 엔트리의 도어 도어(Door Door)'로 우승을 차지해 에닉스의 NES 첫 출시가 됐다.[33]

호리가 드래곤 퀘스트에 가장 먼저 영감을 준 것은 1983년 PC 비주얼 소설포토피아 연쇄 살인 사건[34]》이다. 그는 미스터리 하우스(1980), 조크(1980), 킹스 퀘스트(1984), 특히 데자뷰(1985)와 같은 게임과 일부 유사성을 지닌 살인 미스터리 모험 게임이다.[33][35]호리이는 대화를 통해 게임의 줄거리를 앞당기고 싶었다.포르토피아는 원래 일본의 NEC PC-6001용으로 출시되었고, 이후 1985년에 NES에 입항되었다.[35]이 항구는 에닉스의 두 번째 시스템 출시로 호리이와 나카무라가 함께 작업한 첫 번째 게임이다.[33]호리이는 콘솔의 제한적인 제어를 수용할 수 있도록 포트를 위한 인터페이스를 재설계했고,[35] 형사가 탐색하는 던전 크롤링 영역을 추가했다.[33]포토피아드래곤 퀘스트 직접 만든 것은 아니지만, 아마존닷컴에 따르면 RPG의 "검증장"이었다.포토피아의 메뉴 기반 명령 시스템은 나중에 드래곤 퀘스트에서 사용될 것이다.[35]

내가 드래곤 퀘스트를 처음 만들었을 당시에도 컴퓨터와 비디오 게임 RPG는 여전히 하드코어 팬들의 영역에 많이 있었고 다른 플레이어들은 그다지 접근할 수 없었다.그래서 이해하기 쉽고 감정적으로 관여할 수 있는 시스템을 만들기로 결심하고 나서 그 틀 안에 내 이야기를 집어넣었다.

Yuji Horii on the design of the first Dragon Quest[36]

드래곤 퀘스트가 된 것에 대한 최초의 아이디어는 1985년 포토피아 NES 항구의 개발 중에 나왔다.호리와 나카무라는 Macworld Conference & Expo에서 RPG Wizardry를 발견했다.NES 포토피아 던전 크롤 세그먼트에 어느 정도 영향을 미쳤고, 호리이는 그 깊이와 비주얼이 마음에 들었다.그는 위저드리와 비슷한 게임을 만들어 일본을 주로 서구 중심의 RPG 장르에 노출시키고 컴퓨터 매니아를 넘어 장르를 확장하고 싶었다.[33][35]호리이는 또한 드래곤 퀘스트 게임 플레이,[37][38] 특히 위저드리1인칭 무작위 전투울티마오버헤드 관점의 영감으로 울티마를 꼽았다.[1]비록 RPG 장르가 주로 서구적이고 PC에 한정되어 있었지만, 일본 게이머들은 The Black OnyxDragon Slayer 시리즈와 같은 집에서 만든 게임을 서양 RPG 항구와 함께 즐겼다.그러나 호리이와 나카무라는 위드리의 지하감옥 기어가며 통계적인 성격을 즐겼지만 대부분의 사람들은 그렇지 않을 것이라는 것을 깨달았다.이것은 원래 관심사가 아니었지만, 슈퍼 마리오 브라더스사의 성공은 새로운 Famicom 또는 NES 게임의 잠재 관객 수를 크게 증가시켰다.드래곤 퀘스트를 만들려면 게임 플레이를 단순화해야 했다.[33]호리이에 따르면: "키보드는 없었고, 시스템은 단지 [게임] 컨트롤러를 사용하는 것으로 훨씬 더 단순했다.하지만 나는 여전히 그 선수가 경기에서 그들의 분신으로 뛰는 것이 정말 흥미로울 것이라고 생각했다.당시 개인적으로 위저드리울티마를 하고 있었는데, 게임에서 나 자신의 모습을 보는 것이 정말 즐거웠다고 말했다.[35]

호리이는 장르에 익숙하지 않은 폭넓은 관객에게 어필할 RPG, 그리고 일반적으로 비디오 게임을 만들기 위해 던전앤드래곤 테이블톱 RPG의 이전 경험에 의존하지 않고 수백 시간의 로트 격투가 필요 없으며, 어떠한 게이머에게도 어필할 수 있는 새로운 종류의 RPG를 만들고 싶었다.이를 위해 그는 시스템을 단순화하고 선수들이 영웅과 연관되도록 할 필요가 있었다.[33][36]따라서 게임이 진행됨에 따라 슈퍼 마리오 브라더스 같은 액션 게임과는 대조적으로 영웅은 더 강해질 것이다.마리오가 경기 내내 계속해서 더 강력해지지 않는 곳.[33]그는 포르토피아를 기반으로 스토리텔링과 정서적 개입에 더 큰 중점을 두고 싶었다.그는 관객들이 공감할 수 있는 성숙기 이야기를 개발해 이를 대변하는 방법으로 RPG 레벨 구축 게임 플레이를 활용했다.[34]

일본의 발전

Horii 유지와 그의 팀은 1985년에 Dragon Quest를 개발하기 시작했다.[39]그는 패미컴이 이상적인 플랫폼이라고 믿었다. 왜냐하면 아케이드 게임과 달리 플레이어는 게임을 끝내면 돈을 쓸 걱정을 하지 않을 것이고, 그들이 중단한 곳에서 계속 게임을 할 수 있기 때문이다.[7]전투에서 지면 경기 종료가 아닌 이전 세이브 포인트에서 부활이 이뤄져 경기에 더욱 쉽게 접근할 수 있게 된다.[35]그는 여러 의 플레이어 캐릭터를 포함시키고 싶었지만 기억력 제약으로 인해 한 명만 사용할 수 밖에 없었다.호리이는 RPG가 다른 비디오 게임보다 학습 곡선이 더 가파르다는 것을 알고 있었고, 이를 보완하기 위해 세계지도의 출발점인 드래곤로드의 성에서 볼 수 있는 명확한 최종 골로 경기 시작 시 빠른 레벨 업을 구현했다.최종 목표 달성을 위한 선수의 체력을 키우기 위해 일련의 작은 시나리오를 제공했다.[7]그는 준비되지 않은 플레이어를 쉽게 죽일 수 있는 몬스터를 제외하고는 어떤 방법으로도 물리적으로 차단되지 않는 열린 세상을 만들었다; 가마수트라는 이것을 비선형 게임 플레이의 초기 예들 중 하나로 묘사했다.호리이는 난이도의 변화를 나타내기 위해 다리를 사용하였고 시간이 지남에 따라 감속하는 높은 시작 성장률을 가진 레벨 진행을 구현하였는데, 이는 던전앤드래곤의 초기 판의 무작위 초기 통계와 일정한 증가율과 대비된다.[40]더 많은 관객들에게 어필하기 위해, 만화가이자 드래곤볼의 창시자인 토리야마 아키라를 고용했다.[33][41]드래곤볼과 마찬가지로 그의 작품에는 '힘과 교활함이 세대를 초월하는' 캐릭터들이 등장하는데, 치비 스타일 등 유머러스한 요소가 가미되어 있다.[42]

이 게임의 음악 작곡가인 스기야마 고이치 씨는 PC 게임의 피드백 설문지를 통해 에닉스를 부탁했다.그는 이미 잘 알려진 텔레비전 작곡가였고, 그의 피드백을 보고 후쿠시마에서는 그에게 연락하여 "텔레비전에서 나온 스기야마"라는 사실을 확인했다.[33]후쿠시마에서는 스기야마에게 드래곤 퀘스트의 스코어를 작곡해 달라고 부탁했다.[33]이 게임의 클래식 스코어는 스기야마가 윙맨 2에 이어 두 번째 비디오 게임 구성이다.[43]그는 오프닝 원작을 작곡하는 데 5분이 걸렸고 짧은 징글에 개인적인 감성을 더하는 것이 어려웠다는 점에 주목했지만, 과거 텔레비전 광고용 음악을 만들었던 경험이 도움이 되었다고 말했다.스기야마에 따르면 작곡가는 음악을 통해 관객의 시선을 사로잡을 수 있는 시간이 3초에서 5초 사이라고 한다.그 주제와 드래곤 퀘스트를 위한 그의 다른 징글들은 그 속편에서 비교적 온전하게 남아있다.[43]

1989년 북미 지역화

Two-dimensional video game screenshots that show the same scene. The background is identical, but the characters look different.
드래곤 퀘스트드래곤워리어에는 눈에 띄는 그래픽 차이가 있다.

드래곤 퀘스트 북미 현지화 보도는 닌텐도클럽 뉴스의 1988년 겨울호에 처음 등장했다.이와 함께 게임 타이틀을 드래곤워리어(Dragon Warrior)로 변경해 워게임 출판사 시뮬레이션 출판사의 펜앤페이퍼 RPG 드래곤퀘스트의 상표를 침해하지 않도록 했다.[38][44]기사는 이미지와 이름에 대한 이 게임의 일본어 버전 출처를 제공하며, 게임을 젤다전설과 비교하면서 뒷이야기와 기본적인 게임 플레이 요소를 간략하게 설명한다.[45] 게임은 이후 1989년 3월 닌텐도파워 '팍 워치' 시사회에서 이 잡지의 초판인 1988년 7월호에 드래곤 퀘스트 3세의 일본 출시를 언급하면서 언급되었다.다시 드래곤 퀘스트에서 드래곤워리어로의 명칭 변경, 두 편의 일본 속편에서 영감을 얻었으며, 개봉은 아직 시일이 멀었다고 언급했다.[46]

해제

플랫폼별 출시 연도
플랫폼JPNAEU
패미컴/NES19861989해당 없음
MSX1986해당 없음해당 없음
MSX21986해당 없음해당 없음
PC-98011986해당 없음해당 없음
슈퍼 패미컴1993해당 없음해당 없음
게임보이 컬러19992000해당 없음
휴대폰2004해당 없음해당 없음
2011해당 없음해당 없음
Android, iOS20132014
플레이스테이션 4, 닌텐도 3DS2017해당 없음해당 없음
닌텐도 스위치2019

드래곤 퀘스트는 패미컴, MSX,[47][48] MSX2, PC-9801용으로 1986년 일본에서 출시되었다.[49]

드래곤워리어(Dragon Warrior)는 일본 드래곤 퀘스트 4호가 출시되기 몇 달 인 1989년 8월 호리이(Horii)의 도움을 받아 이와타 사토루의 지휘로 북미에서 출시됐다.[50][51]일본 개봉 후 거의 3년 만에 북미에서 게임이 출시되었기 때문에 그래픽이 개선되었다.카나 문자로 된 긴 암호 대신 북미판에는 배터리 지원 램(RAM) 저장 게임이 탑재됐다.[1]지도책자에 실린 토리야마 아키라의 작품은 울티마 시리즈와 같은 미국 인기 RPG의 보다 전통적인 톤을 반영하여 변경되었다.캐릭터 스프라이트는 이동 방향을 향하도록 변경되었다. 일본어 버전에서는 스프라이트가 더 작고 앞으로만 향하기 때문에 플레이어가 메뉴에서 동작 방향을 선택해야 한다.맞춤법에는 일본어 버전의 지어낸 단어 대신 스스로 설명하는 한 단어의 제목이 주어졌다.장소 이름을 바꾸고, 대화는 드래곤볼에 버금가는 기발한 스타일에서 엘리자베스 시대의 영어에서 영감을 받은 스타일로 다시 쓰였는데,[1][52] "시 적중 포인트가 1점 줄었다."[50]와 같은 문장이 있었다.닌텐도는 또한 영어판에서 건방진 유머와 종교적인 함축도 제거했다.[50]예를 들어 일본판에서는 영웅이 먼저 열쇠를 사는 마을에서 여자가 퍼프-누군가의 얼굴에 젖가슴을 문지르거나 자신의 젖가슴을 저글링하는 소녀에게 일본식 의성어인 퍼프를 팔겠다고 제안한다.북미판에서는 같은 여성이 토마토를 판다.[38]이 용어는 이 게임의 속편뿐만 아니라 토리야마의 드래곤볼 시리즈에도 포함되어 있다.[53]

테라다 가쓰야닌텐도 파워에서 초기 드래곤워리어 기사의 작품 일부를 만들었다.테라다도, 지도 책자를 위해 작품을 편집하는 사람들도 토리야마의 작품을 따라가지 않았다. 대신 그들은 설정과 캐릭터 포즈를 사용하여 미국식으로 대체 작품을 만들었다.[54]일본의 영웅은 초기형적인 망가 스타일을 가지고 있으며, 영어판의 외형은 '서양의 중세 영웅 템플릿'[54]에 바탕을 두고 있다.

1989년 6월 일렉트로닉 게이밍 월간지 '쿼터만'은 일본 시리즈, 특히 드래곤 퀘스트 III의 엄청난 인기를 바탕으로 크리스마스 때 드래곤워리어(Dragon Warrior)가 북미에서 닌텐도의 '빅 릴리스'가 될 것이라고 추측했다.[55]닌텐도파워는 1989년[15][24][32] 5월과 10월 사이에 발행된 이슈에 대해 드래곤워리어에 관한 3개의 특집기사를 제공했으며, 1989년 11~12월호는 전략지침을 포함하고 있다.[56]1990년 3~4월호 닌텐도 파워에는 게임 세계 지도가 있고, 반대편에는 슈퍼 콘트라 포스터, 그리고 드래곤워리어 텍스트 어드벤처 등이 있다.[57]

1990년 말 닌텐도는 64페이지 분량의 탐색기 핸드북과 추가 뒷이야기를 포함한 [35]무료 드래곤워리어 사본을 닌텐도 파워 가입자에게 보내 미분양 게임 유닛의[58] 하역 전략을 짠 것으로 알려졌다.[59]당시 이 게임의 가격은 소매점에서 대략 US$50 (2020년 약 104 달러에 상당함)이었고 잡지의 구독료는 20달러에 불과했다.[50]이 경품은 거의 50만 명의 새로운 잡지 구독자들을 끌어 모았고, 단지 게임을 얻기 위해 더 많은 구독을 갱신했다.[50][58][60]이는 결국 서부 시장에서 시리즈 성공으로 이어졌다.[58]

다시 개봉 및 리메이크

A two-dimensional video game screenshot that shows the protagonist in front of a castle. The graphics are more detailed than those in the previous game images.
'드래곤 퀘스트'는 슈퍼 패미컴으로 업데이트되었다.탠테겔 성(가운데)은 영웅의 출발지, 드래곤로드의 샤를록 성(오른쪽 아래)이 목표다.

에닉스는 1993년 12월 18일 싱글 카트리지 컴파일을 위한 드래곤 퀘스트드래곤 퀘스트 II리메이크했다.일본에서 120만 부 이상이 팔렸다.[61]1998년 에닉스는 일본 독점 위성관 주변장치를 통해 슈퍼 패미컴을 위한 BS드래곤 퀘스트를 출시했다.[62]후자는 1시간짜리 시나리오 4개로 구성된다.플레이어는 캐릭터의 평준화, 메달 수집, 시나리오별 조건의 특별 실시간 이벤트 완료 등의 임무를 맡는다.[63]

이 편찬은 토스가 개발하고 에닉스가 1999년 9월 23일 일본에서, 2000년 9월 27일 북미에서 발매한 GBC용으로 다시 발매되었다.[64][65]완전히 새로운 번역문을 사용하고, 사이비엘리자벳식 영어 스타일을 삭제하며, 일본판 영어에 더 가까운 이름을 사용한다.[10][38]이번 리메이크에서는 '드래곤로드'가 '드라코로드'로, '에르드릭'이 '로토'로 바뀐다.플레이어가 전투 밖에서 언제든지 게임을 빠르게 저장할 수 있는 곳과 같은 몇 가지 추가 기능이 추가되었다.[2][20]선수들은 약간의 금을 저장할 수 있다.[10]메뉴는 유선형이었고 몬스터들은 더 많은 경험과 금을 생산하여 시간을 절약했다.[20]

2004년, 드래곤 퀘스트와 그 속편은 일본에서 휴대폰용으로 리메이크되었다.이것들은 그래픽으로 Dragon Quest III[66] Dragon Quest VI의 Super Famicom 리메이크에 바탕을 두고 있다.[67]

2011년 9월 15일 일본에서 《Dragon Quest 25주년 기념 모음집》이 발매되어 Famicom 버전, Super Famicom 버전, Dragon Quest II, Dragon Quest III가 수록되었다.그것은 게임의 전략 가이드, 오리지널 아트워크, 개발 자료의 원본을 포함한다.[47]2013년 10월, Square Enix는 AndroidiOS용 Dragon Quest I–VIII의 재출시를 발표했다.[68]이 게임은 2004년 모바일 리메이크한 것을 바탕으로 2013년 11월 일본에서 iOS와 안드로이드용으로 출시되었다.미국과 유럽 모바일 버전은 2014년 9월 11일에 출시되었다.[69]

2019년 9월 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도는 드래곤워리어, 드래곤 퀘스트Ⅱ와 III가 2019년 9월 27일 닌텐도 스위치에 출시될 것을 확인했다.[70]

관련 매체

드래곤워리어(Dragon Warrior)는 애니메이션에 각색된 만화 시리즈와 심포닉 비디오 게임 사운드트랙 형태로 관련 매체에 영감을 불어넣었다.

애니메와 망가

The manga series, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章, Dragon Quest Saga: Emblem of Roto), was written by Chiaki Kawamata and Junji Koyanagi, with artwork by Kamui Fujiwara, and was published between 1991 and 1997 by Monthly Shōnen Gangan.[71]에닉스는 이 시리즈를 21권으로 편집했으며,[72] 이후 1994년에 콤팩트 디스크로 발매되었다.2009년 12월 11일 소니의 디지털 만화 배급 초기 출시 일환으로 플레이스테이션 스토어에 출시되었다.[73]1996년 만화를 원작으로 한 애니메이션 영화가 비디오카셋으로 개봉되었다.[74]Square Enix started publishing a sequel series, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~, Dragon Quest Retsuden: Emblem of Roto – To the Children Who Inherit the Emblem), in 2005.[75]에이시마[]가 처음 4권을, 우메무라 다카시가 마지막 5권을, 호리 유지가 만화를 감독하고, 후지와라 가무이가 이 작품을 기고했다.[76]

드래곤 퀘스트 사가: 로토의 엠블럼드래곤워리어 3세드래곤워리어 사이에서 일어난다.괴물들이 7년 동안 카르멘의 왕을 홀린 후, 왕국은 악의 무리들로 전락했다.유일한 생존자는 아루스 왕자와 육군 장군의 딸 루나프레아였다.한편 로란 왕국에서는 악마의 영주 이매진(Imagine)의 명령에 따라 아이가 태어나 자간(Jagan)이라는 이름이 붙는다.아루스와 루나프레아는 괴물을 물리치고 세계에 평화를 되찾기 위해 나섰다.[77]후속편인 "엠블럼을 물려받은 아이들에게"는 드래곤 퀘스트 사가: 로토의 엠블럼에서 일어난 사건 이후 5년 후에 열린다.세상은 다시 혼란에 빠졌고 어린 소년 아로수(アsu world)가 악으로부터 세상을 구할 수 있도록 동료들을 모으기 위해 나선다.[76]

사운드트랙

스기야마 고이치드래곤워리어 음악을 작곡하고 지휘했다.[37]사운드 트랙에는 8개의 트랙이 포함되었는데, RPGFAN은 이 트랙이 "스기야마의 커리어를 위한 기초"라고 말했다.[78]이 작품들은 나중에 제작된 드래곤워리어 게임의 사운드트랙에 통합되었다.[78]그 음악은 다양한 형식으로 발매되었다.첫 번째는 1991년 7월 19일 에닉스가 발매한 드라마 CD로서 내레이션 스토리를 통합한 것이다.[79][80]1994년 1월 12일 소니 레코드에서 발행한 Super Famicom Edition Symphonic Suite Dragon Quest I이 그 뒤를 이었다; 사운드 트랙은 런던 필하모닉 오케스트라가 연주하는 트랙의 오케스트라 버전과 곡의 원곡을 특징으로 했다.[81]이 게임의 클래식 스코어는 콘솔 게임 음악에서 혁명적인 것으로 여겨졌다.[82]사운드 트랙의 "8개의 멜로디" 접근법은 그 이후 발매된 대부분의 RPG 사운드 트랙의 템플릿을 설정했으며, 그 중 수백 개는 유사한 방식으로 구성되었다.[83]

Dragon Warrior III의 관현악 앨범은 2000년 8월 23일 SME Visual Works가 발매한 Symphonic Suite Dragon Quest I•III에서 결합되어 킹 레코드가 2009년 10월 7일에 재인쇄하였다.[84]관현악곡은 게임의 음향 효과의 관현악 버전을 포함하여 심포닉 스위트 드래곤 퀘스트 I 앨범에서 다시 발매되었다.[78]수많은 라이브 콘서트에서 이 게임의 음악 공연을 선보였고, 이후 Dragon Quest in ConcertSuite Dragon Quest I•와 같은 앨범으로 많은 공연이 발표되었다.II.[85][86]

리셉션

NES 버전

이 게임의 초기 판매량이 너무 적어서 에닉스는 손해를 보게 되었지만 호리이의 쇼넨 점프 기사 몇 개가 판매량을 크게 늘리는 데 일조했다.사람들은 토리야마의 예술작품과 스기야마의 음악을 좋아했다. 이 책은 '파워 업: 어떻게 일본 비디오 게임이 세상에 여분의 삶을 주었는가'라는 책으로 "그 어느 게임 음악보다 더 풍부하고 흥미진진했다"[33]고 말했다.일본에서는 오리지널 버전이 150만 부 팔렸다.[94]그 중 100만 부 이상이 첫 6개월 안에 팔렸다.[95]그것은 그곳에서 꽤 성공적이었고 몇몇 스핀오프 시리즈와 독립형 게임으로 인기 있는 시리즈를 시작했다.

제1회 Famitsu Best Hit Game Awards (1987년 2월 발행, 1986년 개봉)에서 드래곤 퀘스트올해의 게임상, 최고의 시나리오/스토리상, 최고의 캐릭터 디자인상, 최고의 프로그래머상( 나카무라 고이치), 최고의 RPG상을 수상했다.[93]1989년 패미컴추신(패미츠)의 '올 소프트 카탈로그'호는 역대 최고의 게임 목록에 드래곤 퀘스트를 포함시켜 최우수 RPG상과 최우수 캐릭터 디자인상을 받았지만, 전체 최우수 게임 대상을 드래곤 퀘스트 3세에게 졌다.[96]

일본 출시 몇 년 후, 드래곤워리어 1편은 처음에는 상업적인 실패로 여겨졌으나, [58]닌텐도 파워의 가입 기브어웨이는 결국 성공적이었고, 에닉스가 다음 세 게임을 북미에 가져올 수 있도록 허용했다.크리스 콜러에 따르면, 닌텐도는 "닌텐도 파워는 본질적으로 닌텐도 제품의 100페이지짜리 월간 광고였다"는 이유로 기브어웨이로부터 엄청난 이익을 얻었고, 그것은 현재 수천 가구에 걸쳐 있었다.[50]이 게임은 미국에서 약 50만 부가 [97]팔렸으며, 닌텐도테트리스와 슈퍼 마리오 랜드에 이어 북미에서 세 번째로 잘 팔린 1989년 게임 발매가 되었다.[98]드래곤 퀘스트는 전 세계적으로 총 200만 부 이상이 팔렸다.[99][33]

북아메리카에서는 영어판이 전반적으로 평균적인 평가를 받았다.닌텐도파워는 5점 만점에 3점 정도 등급을 매겼다.[24]1989년 11월, 이 잡지의 격월로 "Top 30" 상위 NES 게임 순위에서 7위로 데뷔했다.[100]1990년 1월 5위까지 올라 4개월 동안 그 자리를 지켰고,[101][102] 이후 5월 11위,[103] 7월 14위,[104] 1990년 9월 16위로 떨어진 뒤 명단에서 빠졌다.[105]1989년 '교육감 파워 어워드'에서는 '베스트 테마, 재미', '베스트 오버올' 후보에 올랐지만 두 부문 모두 수상하지 못했다.[106][107]전자게이밍월간 쿼터맨은 드래곤 퀘스트 3세 개봉을 기다리며 일본 청소년들이 체포한 것에 대해 "전혀 특별한 게임이 아니다"라며 NES판 울티마 3: 엑소더스(Ultima III:Exputs)와 비교하며 다른 이들에게 그 게임을 대신할 것을 권고했다.[108]

이 게임의 발매는 콘솔 RPG 장르의 역사에서 중요한 것으로 여겨져 왔다.[39][44]콜러는 토리야마와 스기야마가 게임에 기여한 공로가 "드래곤 퀘스트를 게임 플레이만큼이나 시각적이고 문화적으로 흥미진진하게 만들었다"고 언급했다.[33]게임스팟은 그것을 역사상 가장 영향력 있는 15개의 비디오 게임 중 하나로 명명했다.[109]IGN은 이 게임을 역대 8번째로 좋은 NES 게임으로 선정했다.[110]2005년에는 92번째로 좋은 역대급 비디오 게임으로, 2007년에는 29번째로 좋은 게임으로 이름을 올렸다.[111][112]닌텐도파워는 2006년 200대 게임 목록에서 드래곤워리어(Dragon Warrior)를 닌텐도 시스템을 위해 만들어진 140대 게임으로 평가했다.[113]RPGamer의 Bill Johnson은 전체 점수 5점 만점에 4점을 주었다.[2][114]NES 버전은 이야기에 추가 캐릭터와 깊이를 더했다는 점에서 상당한 찬사를 받았다.[1][2]GBC 리메이크에서 양식화된 대화를 없앤 것도 비슷한 한탄이었다.[10]올게임은 "그 엄청난 영향에도 불구하고 [...] 드래곤워리어란 결점이 있는 게임이다"라고 선언했다.디자인 아이디어는 괜찮은 편이지만, 단순히 그래픽, 느린 속도, 그리고 나쁜 소리를 언급하면서, "그것은 끔찍하게 즐겁지 않다."[87]

현대적인 기준으로 보면 원시적인 듯 보이는 드래곤워리어에는 일대일 전투, 한정된 아이템과 장비 배열, 주문 10개, 5개 마을, 5개의 지하감옥이 있다.[1][2][6][32]반면 RPG장르의 개발에 있어서의 중요성을 언급하며, Allgame 평론가 카일 나이트는 "은 그 자체의 장점에 찍은 게 아니라 그저 즐거운 게임을 하는 것이라고 말했다."[115]1UP.com왜냐하면 미국 콘솔 게이머들의 RPG로켓의 생각할 것이라고 하며, 그것을 가질 것 사용되지 않아서 시리즈 대단히 북미에서 처음에 인기 있는 것은 아니라고 설명하였다.그 장르가 "그들이 당신에게 읽게 한 모든 단어들로부터 주의를 산만하게 할 만큼 충분히" 될 수 있는 10년.[58]치콩루이는 게임크리틱스에 "만약 드래곤워리어에서 플레이어가 사망했다면 진행률과 값진 금을 잃는 끔찍한 결과를 겪어야 했다"고 썼다.그 죽음의 요소는 생존을 위한 본능적인 공포감과 긴장감을 불러일으켰어."[116]IGN의 작가 마크 닉스는 이 게임의 고풍스러운 줄거리를 보다 현대적인 RPG에 비유하면서 "사회가 자본주의, 귀족, 군국주의일 때 노블 피는 아무 의미가 없다.담합은 구조할 필요가 없어. 전투 도끼와 현장에서 마술 과외가 필요해."[10]드래곤 퀘스트 8: 저주받은 왕여정을 검토한 게임스파이 직원들은 드래곤워리어(Dragon Warrior)가 많은 게이머들이 콘솔 RPG에 처음 노출된 것이라고 썼다.그들의 과거를 회상하며 한 직원은 다음과 같이 평했다.

그것은 재미있고 새로운 형태의 게임 플레이에 눈을 떴다.갑자기 전략(혹은 적어도 "A"버튼을 누르는 것)이 반사작용보다 중요했고, 이야기는 그때까지 내가 보아왔던 '공주를 구하라' 물건보다 약간 더 복잡했다(약간!).결국 드래곤워리어스는 네가 그 공주를 구출했을 때 겨우 반쯤 지났어.[117]

빌 존슨은 드래곤워리어(Dragon Warrior)를 현대적인 RPG에 비교하면서 게임의 재생 가치가 부족하다고 지적했는데, 이는 게임의 전체 완성 요건과 전반적인 난이도에 기인한다.그는 이 게임의 역사적 중요성에 주목하며 "용 워리어 플레이는 걷기 힘든 길이지만, 그 끝에 도달하는 것은 오늘날의 RPG가 무엇인지에 대한 새로운 인식을 심어줄 것"[2]이라고 말했다.2009년 책 빈티지게임즈드래곤워리어와 1986년 NES 게임 젤다레전드를 대조해 두 게임 모두 공통의 RPG 요소를 공유하지만 젤다는 판타지 세팅과 마법을 특징으로 하지만 레벨이나 턴 기반의 전투 시스템은 없고 드래곤워리어 모두 특징이라고 밝혔다.[118]닌텐도파워는 이 게임의 역사적 의의는 가장 큰 측면이라며 "요즘 드래곤워리어 플레이는 다소 잡무가 될 수 있다"[38]고 언급했다.게임프로는 이들이 게임에서 가장 좋아하는 측면은 엘리자베스-영국 대화였으며, GBC 리메이크에서 삭제된 것에 실망했다고 썼다.[52]

리메이크

슈퍼 패미컴을 위한 드래곤 퀘스트 I& II 리메이크작은 일본에서 120만 부가 팔렸다.[61][119]파미쓰는 슈퍼 패미컴 컴파일을 리메이크한 드래곤 퀘스트 I + II에 40점 만점에 35점을 주었다.[120]위성방송 리메이크에는 믹스되긴 했지만, 마이크로그룹으로부터 실시간 이벤트와 목소리 등 스킨십은 높이 평가받았지만 구현이 미흡하다는 긍정적인 평가를 받았다.그들은 메달 수집이 친구들과 경쟁하는 좋은 방법이라고 칭찬했다.[63]이중 GBC 카트리지 드래곤워리어 I&Ⅱ의 일환으로 제작된 드래곤워리어 영문 리메이크작이 원작보다 더 좋은 평가를 받았다.IGN과 닌텐도 파워는 10점 만점에 8점을 주었다.IGN의 마크 닉스는 "게임보이 컬러에서 미국 해안을 실제로 만드는 유일한 흥미로운 RPG 중 하나"라고 언급했지만, 플레이어들은 좌절할 것이고, 원작을 했던 사람들은 변화를 한탄할 것이고, 반면에 새로운 플레이어들은 게임이 너무 선형적이고 단순하다고 생각할 것이다.[90][121]게임스팟은 음질이 크게 향상되고 두 게임을 연속해서 플레이하는 매력이 있다는 이유로 10점 만점에 9.6점을 줬으며,[122] 게임랭킹스는 전체 점수 82%를 기록했다.[90]게임스팟과 RPGamer의 올해의 게임보이 컬러게임상을 모두 받았고, 콘솔게임 중 게임스팟의 '올해의 롤플레잉게임'상 후보에 올랐다.[123][124]RPGamer 데릭 카빈은 NES 상대와 비교하면서 게임이 모든 면에서 평균 이상이라며 5점 만점에 3점을 줬고 특히 시각적 요소를 높이 평가했다.그는 반복성을 비판하면서도 대부분의 선수가 반복이 이슈가 되기 전에 경기를 끝내야 할 정도로 짧다고 말했다.[114]SNES와 GBC 리메이크를 합치면 전 세계적으로 194만 부 이상이 팔렸다.[125]리메이크들의 좋은 판매실적으로, 에닉스는 2001년에 GBC를 위한 드래곤워리어 III를 출시했는데, 이것은 이전에 공개되지 않았던 드래곤 퀘스트 III의 영어 버전에 대한 SNES 업데이트에 바탕을 두었다.[126]

관련 매체

Square Enix Music Online's Juan2Darien reviewed the game's symphonic scores: Dragon Quest Suite; Dragon Quest I Remix Symphonic Suite (London Philharmonic Orchestra); Dragon Quest I & II Symphonic Suite (London Philharmonic Orchestra Remastered); and Dragon Quest I Symphonic Suite (Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra).각 스위트를 비교한 결과, 10점 만점에 7점부터 9점까지 모든 시청률을 기록했고, 도쿄 현악 앙상블이 우월하다는 것을 알게 되었다.그는 소스 소재의 평탄성을 넘어 평균 이상의 곡을 작곡하기 위한 스기야마 고이치 감독과 오케스트라의 노력을 높이 평가했다.[127]가마수트라의 커트 칼라타도 "오버월드 테마 ...는 꽤 단순하고 거슬리지만 실제로 라이브 오케스트라가 연주할 때는 꽤 아름답게 들린다"[1]고 평하며 교향곡의 선율을 칭찬했다.

드래곤 퀘스트 레츠덴: 로토노 몬쇼 엠블럼을 물려받은 아이들에게 - 일본에서의 높은 판매고를 올렸다.2008년 8월 26일부터 9월 1일까지 일주일 동안, 7권은 5만 9천 540부가 팔리면서 일본에서 9위에 올랐다.[128]2009년 2월 24일부터 3월 2일까지 한 주 동안, 8권은 7만6,801부로 일본에서 19위에 올랐다.[129]2009년 10월 26일부터 11월 1일까지 한 주 동안 9권은 총 6만467부, 4만492부로 일본에서 16위에 올랐다.[75]

레거시

이전에 비디오 게임에서 드래곤워리어 조각들을 본 적이 있지만, 이렇게 깔끔하게 함께 꿰맨 적은 없었다.DW 놀라운 게임플레이 요소들의 조합은 그것을 콘솔 RPG들이 따를 수 있는 THE 템플릿으로 확립했다.

William Cassidy, The GameSpy Hall of Fame: Dragon Warrior[130]

드래곤 퀘스트드래곤워리어 개봉은 비디오 게임 역사의 전환점을 만들었다.[39]이 게임은 RPG의 장르 제작자로 등재되었다.[39][44][131]일본에서의 인기는 RPG와 동의어다.[33]드래곤 퀘스트는 이전 RPG의 요소를 갖추고 있지만, 이후 거의 모든 RPG의 기초로서 게임 플레이에서 서사까지 포괄적으로 새로운 템플릿을 설정했다.[44][116][130][131][132]미야모토 시게루씨에 따르면 드래곤 퀘스트의 성공은 시나리오 작가들을 훨씬 더 중요하게 만들면서 비디오 게임 개발의 성격을 바꾸었다고 한다.[33]

개발 기법 중 상당수는 Famicom 하드웨어 한계를 보완하기 위한 것이었지만, 현대의 RPG 개발자들은 기술 진보와 관계없이 이러한 기법을 계속 사용하고 있다.[116]드래곤워리어 측은 많은 RPG들이 따르는 담슬인드레스 스토리라인과 [109]공주를 구출하기 전까지 게임의 진정한 목적이 드러나지 않는 '공주를 구하다' 공식으로 신선한 줄거리가 꼬인다고 소개했다.[133]이 게임은 플레이어 캐릭터가 그녀를 사랑하는지 묻는 공주의 질문에 대답할 수 있는 대화 선택권을 주는 로맨스 요소를 도입했고, 이후 로맨스는 장르에서 흔한 특징이 되었다.[134]이 게임의 2D 그래픽 스타일은 3D 그래픽이 등장하기 전까지 대부분의 RPG에 의해 사용되었다.[109]드래곤워리어(Dragon Warrior)의 하향식 관점은 "RPG에 대한 죽은 선물"[109]이 되었다.게임은 여전히 대부분의 RPG에서 발견되는 더 나은 장비를 얻는 능력, 사소한 서브퀘스트들과 뒤얽히는 주요 퀘스트들, 점증적인 철자 시스템, 적중점과 경험점의 사용, 중세 테마와 같은 요소들을 특징으로 했다.[135]평론가들은 북미에서 Final Fantasy의 인기와 관심으로 인해 Final Fantasy가 더 중요하게 여겨졌지만, Dragon WarriorFinal Fantasy의 기반이 되는 기초를 마련했다고 말했다.[109][130][131]

호리이는 NES의 북미 25주년을 기념하여 닌텐도 파워의 2010년 11월호에서 드래곤워리어 제작을 회상했다.Horiii는 기본적인 RPG 메카니즘의 팬이었고 인터페이스를 단순화하기를 원했다; 그는 당시 다른 많은 RPG의 인터페이스들이 "너무 복잡해서 새로운 사용자들을 위협했다"고 말했다.그는 드래곤 퀘스트 단순화된 게임 플레이가 게임을 사람들에게 어필하게 만들었고 프랜차이즈를 성공시켰다고 말했다.그는 파미컴이 RPG를 만들기에 충분한 능력이 부족하다는 말을 들었으며, 이는 그가 RPG를 만들도록 더욱 동기부여를 했다.[136]

드래곤 퀘스트는 일본에서 전국적인 현상이 되어 스핀오프 미디어와 조형물을 고무시켰다.[130]비디오 게임 업계는 그것을 일본의 국가 게임이라고 불렀다.[137]그의 쇼넨 점프 기사를 통해 연결되었던 호리이는 유명인사의 지위가 높아졌고, 스티븐 스필버그가 미국에 있는 것처럼 일본에서도 잘 알려져 있는 유명인이 되었다; 대조적으로 슈퍼 마리오 브라더스, 젤다의 전설의 제작자인 미야모토는 잘 알려져 있지 않다.[33]파미츠 여론조사에서 일본 대중은 드래곤 퀘스트를 NES의 일곱 번째 인기 게임으로 뽑았다.[138]헤라클스영광, 유령 사자전설, 그리고 어머니 같은 몇몇 게임들은 일본 버전의 성공에 영감을 받았다.[139]이토이 시게사토드래곤 퀘스트의 팬이었고, 미야모토는 RPG 장르의 폄하자였기 때문에 마더 개발에서는 중세에서 미국의 퀘스트로 설정과 주제를 변경하여 드래곤 퀘스트 템플릿을 전복시켰다.[33]드래곤워리어(Dragon Warrior)를 비롯한 NES의 많은 게임들은 마리오 시리즈의 슈퍼 마리오 리믹스 II와 같은 게임 플레이와 레이아웃으로 새로운 줄거리를 가진 팬메이드 ROM 해킹을 하고 캐릭터 스프라이트를 수정했다.[140]드래곤 퀘스트는 일본에서 슬라임을 그리라고 하면 일본인이 게임의 슬라임 생물의 그것과 비슷한 모양을 그리게 될 정도로 인기를 끌었다.[33]

대중문화의 많은 측면은 드래곤워리어에 대해 언급하고 있다.텍사스 오스틴에 본사를 둔 비디오 게임 음악 밴드 'Erdrick의 후예'는 이 게임의 주인공의 이름을 딴 것이다.[141]2012년 만우절구글구글 지도에 드래곤워리어에서 영감을 받은 8비트 옵션을 추가했다.[142][143][144]

2016년에는 1차전 대체 속편으로 스핀오프 드래곤 퀘스트 빌더즈가 출시됐다.영웅이 드래곤로드의 합류와 세상의 절반을 지배하겠다는 제안을 받아들이는 첫 번째 게임의 '나쁜 결말' 이후 이야기가 설정된다.

메모들

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