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파이어 엠블럼:성전 계보

Fire Emblem:
파이어 엠블럼:성전 계보
개발자인텔리전트 시스템즈
게시자닌텐도
디렉터(들)카가 쇼우조
프로듀서(들)요코이 군페이
설계자카가 쇼우조
프로그래머나리히로 토루
아티스트고야 가쓰요시
히로타 마유미
작성자카가 쇼우조
작곡가유카 츠지요코
시리즈파이어 엠블럼
플랫폼슈퍼 패미컴
풀어주다
  • JP: 1996년 5월 14일
장르전술 롤플레잉
모드1인용

파이어 엠블럼: 《성전의 계보》(Chography of the Holy War[a])는 인텔리전트 시스템즈개발하고 닌텐도가 1996년 슈퍼 패미컴 가정용 비디오 게임 콘솔용으로 배급한 전술 롤플레잉 게임입니다.파이어 엠블럼 시리즈의 네 번째 작품이며,[1][2] 플랫폼용으로 개발된 두 번째 작품입니다.신성한 전쟁의 계보는 고대 용 로투스의 통치를 신성한 도움으로 끝낸 고대 군인 집단인 열두 십자군에 의해 세워진 여덟 개의 나라로 나뉜 유그드랄 대륙에서 일어납니다.현재 로투스를 되살리려는 컬트가 국가들 사이에 전쟁을 일으키고 있습니다.이야기는 두 세대에 걸쳐 전해지는데, 첫 번째 세대는 그란발리아의 왕자 시구르드를 따르고, 두 번째 세대는 그의 아들 셀리프를 따라다니며 그가 이교도들을 물리치고 아버지의 복수를 하기 위해 노력합니다.게임 플레이는 그리드 기반 맵에서 발생하는 전술적 전투의 전통적인 파이어 엠블럼 시스템을 따르며, 게임 플레이와 스토리에 직접적인 영향을 미치는 무기 삼각형 및 지원 시스템을 추가합니다.

파이어 엠블럼이 완성된 후 개발이 시작되었습니다. 상징신비.감독, 디자이너, 시나리오 작가 가가 쇼조, 작곡가 츠지요코 유카, 캐릭터 디자이너 고야 카츠요시, 프로듀서 요코이 군페이 등이 복귀한 스태프들로 구성되어 있으며, 요코이가 제작한 마지막 게임이 될 것입니다.게임 플레이에도 새로운 추가가 있었지만, 이전의 출품작에 비해 스토리에 더 큰 초점이 맞춰졌습니다.스태프 이동과 예상치 못한 캐릭터 로맨스와 확장된 스토리 전개로 제작에 파란이 일었습니다.'의 상속자들'이라는 제목으로 처음 공개된 이 영화는 원래 3월 개봉 예정이었으나 결국 5월에 개봉했습니다.그것은 중대하고 상업적인 성공을 거두었습니다.게임의 스토리라인인 파이어 엠블럼(Fire Emblem)에 기반을 둔 후속 타이틀. Thracia 776은 1999년에 개봉되었습니다.성전 계보에 소개된 많은 요소들은 후대의 제목에 다시 등장할 것입니다.2023년 현재, 이 게임은 일본 이외 지역에는 아직 출시되지 않았지만, 초이스 수입 타이틀입니다.

게임 플레이

순서 중에 선택하면 각 플레이어 장치의 이동 범위가 표시됩니다.

파이어 엠블럼: '성전의 계보'는 플레이어가 시구르드와 아들 셀리프의 역할을 맡아 저그드랄 대륙의 다양한 스토리 중심 미션을 수행하는 전술 롤플레잉 게임입니다.[3]이야기는 장들로 나뉘는데, 장들은 두 세대의 등장인물들 사이에서 차례로 나눠집니다.플레이어 유닛은 미션을 수행하기 전과 수행 중에 무기 수리, 아이템 사고팔기, 아레나 전투 참여 등 다양한 행동을 취할 수 있는 홈베이스에 정착할 수 있습니다.유사한 서비스를 위해 미션 맵 내의 성읍도 방문할 수 있습니다.[4][5][6]

전투는 턴제 방식으로 진행되며, 양쪽의 각 부대가 움직이며 행동할 수 있는 기회가 주어집니다.[4]캐릭터들은 같은 턴 안에서 움직이고 공격하며, 몇몇 경우에는 유닛들이 차례로 두 동작을 취할 수 있습니다.[5]전투의 핵심 요소는 무기 삼각형인데, 가위바위보 시스템을 기반으로 무기 유형의 서로 다른 장단점을 지배하는 시리즈에 새로 추가된 것입니다. 창은 칼보다 강하고, 칼은 도끼보다 강하고, 도끼는 창보다 강합니다.2차 시스템은 마법 시스템을 지배하는데, 불, 번개, 바람의 주문은 마법 삼각형 밖에 존재하는 빛과 어둠의 마법으로 서로 다른 장단점을 가지고 있으며, 기본 마법 유형보다 우위에 있습니다.[5]각 유닛에는 무기, 움직임, 보유 기술을 결정하는 캐릭터 클래스가 있습니다.무기 종류는 전투 수행에도 영향을 미칩니다. 예를 들어 도끼는 더 많은 피해를 입히지만, 칼보다 캐릭터를 더 무겁게 짓누릅니다.[4][5]

지도의 이전 부분에서 수행된 작업은 해당 임무의 나중 부분에 영향을 미쳐 목표 및 적의 행동에 스크립트로 작성된 변화를 유발할 수 있습니다. 예를 들어, 성이 함락되면 이웃 성에서 추가 병력을 배치할 것입니다.[5][6]각 전투 후 플레이어 캐릭터는 경험치를 획득합니다.유닛이 경험치 100점을 획득하면 체력, 힘, 속도 등의 통계치에 무작위로 힘을 실어줍니다.[3][6]모든 캐릭터는 전투에서 패배하면 영구적인 죽음을 맞이하게 되어 남은 게임에서 캐릭터를 제거하게 됩니다.군대의 지도자가 사망할 경우, 지도를 저장 파일에서 다시 시작해야 하며, 이 파일은 매 순서를 시작할 때마다 작성할 수 있습니다.맵에 특정 성을 캡처하면 승리가 이루어집니다.[3][4]

캐릭터 관계는 게임 플레이의 핵심적인 부분을 형성하며, 선택 대화와 스토리 중심의 캐릭터 로맨스를 모두 포함합니다.[5][6]미션 맵에서 선택된 인물들이 서로 대화하는 모습을 대화로 보게 되고, 1세대 스토리라인에서 특정 인물들이 파티에 합류한 이야기로 인해 일부 로맨스가 촉발되기도 합니다.[4][6]2세대 유닛들은 그들의 스탯 값과 개인적인 기술들이 그들의 부모님들의 할당된 속성들에 의해 영향을 받습니다.2세대 유닛은 선택적으로 로맨틱한 애착을 형성할 수도 있지만, 이것은 단지 통계적 증가 대화만을 허용합니다.[4]형제자매나 결혼한 인물들이 옆에 있을 때, 그들은 서로에게 결정적인 타격의 힘을 부여합니다.[4][6]일반적인 통계 증가 외에도, 양쪽의 일부 상위 단위에는 별도의 "리더십" 순위가 있으며, 이는 3개 타일 내의 모든 단위에 통계 증가를 부여하며, 해당 단위의 리더십 순위에 따라 증가합니다.[4]

시놉시스

세팅

그란베일 왕국, 베르데인 왕국, 아구스트리아 왕국, 먼스터 지구, 트라키아 왕국, 밀레토스 공화국, 실레세 왕국, 이사흐 왕국 등 8개국으로 나뉜 유그드랄 대륙에서 성전 계보가 펼쳐집니다.[7][8]직원에 따르면, 저그드랄은 원래의 파이어 엠블럼과 그 속편에 등장하는 대륙인 아르카네아와 같은 세계 안에 있다고 합니다: 신성한 전쟁의 계보의 사건들은 아르카네아 시대보다 수백 년 전에 배경이 되며, 후자는 거의 문명화되지 않은 상태에 있습니다.드래곤 부족들이 인류를 어떻게 대할 것인가를 놓고 논쟁을 벌이던 것은 바로 이 시기였습니다.[7]고대 그란 440년, 지구 용 광석은 인류에게 파멸을 가져온 그의 배가 된 갈레 사제와 조약을 맺었습니다.632년경, 신룡 나가(Naga)는 유그드랄을 점진적으로 정복하는 과정에서 로투스의 역할을 발견하고, 12명의 병사를 선택하여 로투스를 물리쳤습니다.12명의 십자군은 로투스와 그의 숭배자들을 물리쳤고, "성전"이라고 불리는 분쟁으로 이 땅에 평화를 가져다 주었는데, 이 12명은 유그드랄의 나라들을 세웠다.성전 계보의 사건은 757년에 시작됩니다.[7][8][9]

줄거리.

그란 757년 이사흐 왕국의 야만인들이 다르나 성을 포위하고, 그란베일 왕자 커스와 그의 친구인 바이런 경은 징벌적 원정을 떠났습니다.남서부 베르데인 왕국이 그란베일의 약화된 상태를 틈타 침공하자 바이런의 아들 시구르드가 그들을 격퇴하고 반격에 나섭니다.캠페인 기간 동안 시구르드는 Deirdre라는 이름의 신비로운 소녀를 만납니다.그녀는 오랫동안 잃어버렸던 그란발리아 왕가의 일원인 벨할라 왕가의 일원이자 사악한 용 로투스를 물리칠 수 있는 힘을 가진 십자군의 후손인 나가의 혈통임이 밝혀집니다.시구르드와 데이르드레는 사랑에 빠져 결혼하고, 아들 셀리프는 아구스트리아에서 태어났습니다.이 시점에서 두크 롬바르드와 렙터는 그란베일의 왕위를 빼앗고, 커스를 살해하고 시구르드와 그의 아버지에게 죄를 뒤집어 씌우려고 음모를 꾸미게 됩니다.시구르드는 망명길에 오르고, 롭트르 교회의 만프로이 대주교는 데어드레를 납치해 기억을 지우고 그녀를 롭트르의 부활에 이용합니다.그의 계획은 그녀를 벨토머의 아르비스 경과 결혼시키는 것입니다. 두 사람은 잘 모르는 이복 형제들이고, 그들의 결합은 로투스의 의식을 수용할 수 있는 인간 선박을 생산할 것입니다.망명 기간 동안 시구르드와 그의 동맹들은 셀리프와 그들의 나머지 아이들을 아르비스와 컬트의 군대로부터 숨겨야만 합니다.1년간의 망명생활 후 시구르드는 유그드랄을 거쳐 돌아가기 시작하고, 무고에 책임이 있는 공작들을 죽입니다.무죄가 입증된 시구르드는 그란베일로 돌아왔지만, 아르비스가 디어드레와 결혼하여 그란베일의 왕이 되었다는 사실을 알게 됩니다.아르비스는 시구르드의 아군들에게 처형을 명령하고 시구르드를 직접 살해합니다.

이후 15년 동안 그란베일은 유그드랄 전역을 지배하기 위해 확장했고 아르비스는 그란베일의 황제라고 자칭했습니다.그와 데어드레 사이에는 로푸스의 아들 율리우스와 나가의 아들 율리아가 있습니다.맨프로이는 로프티르를 이용해 율리우스를 타락시켜 로프티르를 로프티우스의 배로 만들고, 데어드레는 율리우스에게서 줄리아를 멀어지게 하기 위해 자신을 희생시킵니다.율리우스는 아버지를 무너뜨리고 제국을 폭압적인 정권으로 만들어 버립니다.이 때 셀리프는 근처 마을을 지키기 위해 몸을 숨기고 나와 그란베일에게 오랫동안 숨겨왔던 자신의 존재를 드러냅니다.유그드랄의 땅을 가로질러 여행하는 셀리프는 줄리아뿐만 아니라 시구르드의 동료들의 오랫동안 숨겨졌던 아이들과 힘을 합칩니다.저그드랄의 여러 나라들을 돌아다니며, 그는 살아남은 세력들의 지지를 얻고, 그란베일의 정복된 영토들을 점차 해방시킵니다.아르비스는 아들의 통치를 무너뜨릴 힘이 없고, 셀리프와의 전투에서 사망합니다.이 전투들이 진행되는 동안 줄리아는 붙잡히고 맨프로이와 율리우스는 그녀의 힘이 로투스를 영원히 추방할 수 있기 때문에 그녀를 희생시키려고 시도합니다.셀리프는 그녀를 구해내고, 전투에서 만프로이와 율리우스를 물리친 후, 줄리아는 성공적으로 Loptous를 추방하고, 마침내 그의 통치를 끝내고 저그드랄이 최근의 분쟁에서 회복할 수 있도록 허락합니다.셀리프는 그란베일의 황제로서 왕위에 오른 후, 각각의 상속자들과 함께 주변 국가들에게 권력을 회복합니다.

발전

파이어 엠블럼이 완성된 후 성전 계보 제작이 시작되었습니다. 1994년 엠블럼미스터리.[10]복귀 스태프로는 감독, 디자이너, 시나리오 작가로 활동했던 카가 쇼조우(Kaga Shouzou), 이전 시리즈의 모든 출품작을 담당했던 작곡가 츠지요코 유카(Tsujiyoko Yuka), 닌텐도 프로듀서 요코이 군페이(Yokoi Gunpei)가 있었습니다.성전 계보는 요코이가 제작한 마지막 게임이 될 것입니다.[11][12][13]캐릭터 디자인은 이전에 엠블럼의 신비를 작업한 적이 있는 코야 카츠요시가 주로 담당했습니다: 그것은 코야와 카가 모두 그의 일러스트레이션의 품질에 만족하지 않았기 때문에 시리즈에 대한 코야의 마지막 작품이 될 것입니다.히로타 마유미가 추가 작업을 했습니다.[14][15]이것은 나중에 Mystery of the Emblem의 개발과 비교했을 때 심각한 시간 제약 때문에 비난을 받았습니다.대조적으로, 가가는 히로타의 작품에 열광했고, 그녀가 어떻게 캐릭터들에 대한 그의 비전을 담아냈는지 칭찬했습니다.[16]대부분의 제작진이 사무실을 옮기는 것은 물론, '성전신비'와 '성전의 계보' 간의 일반적인 스태프 교체로 인해 전체적인 전개는 파란만장했습니다.[10]미래의 시리즈 제작자인 마사히로 히구치에 따르면, 초기의 계보 개념은 전형적인 파이어 엠블럼 게임과 너무 달라서 대신에 "성검 엠블럼 카이저"라고 불렸다고 합니다.이 이름은 공간 제한 및 기타 불특정 문제로 인해 삭제되어야 했으며, 내용이 파이어 엠블럼 시리즈와 더욱 일치함에 따라 제목이 "소드 엠블럼"으로 변경되었습니다.기계가 현재의 형태로 정착하면서 결국 파이어 엠블럼이라는 타이틀을 얻게 되었습니다.[17]

지난 세 개의 파이어 엠블럼 타이틀이 비슷한 설정을 사용했지만 섀도우 드래곤과 빛의 칼날엠블럼의 신비가 모두 아르카네아 대륙을 배경으로 했지만 카가는 다음 타이틀을 위해 새로운 것을 만들고 싶었습니다.이것은 두 가지 이유 때문이었습니다: 그는 아르카네아의 경계를 넘어서기를 원했고, 또한 대규모 사극에 도전하기를 원했습니다.[18]다른 파이어 엠블럼(Fire Emblem) 타이틀들과 마찬가지로, 이 설정은 중세 유럽에서 영감을 끌어냈습니다.이 이야기는 노르드 신화와 켈트 신화에서 영감을 얻어, 이전의 제목들이 사용했던 고전 신화의 요소들과는 반대로 바뀌었습니다.[19]Mystery of the Emblem과 비슷하게, 이야기는 전반부가 Seliph의 탐구에 대한 소개로 역할을 하며 반으로 나누어졌습니다.이 이야기의 주제는 인간의 어리석음이 어떻게 역사를 만들 수 있는지였습니다.[20]초점은 등장인물에서 저그드랄의 전반적인 세계로 옮겨갔고, 갈등의 규모를 보여주고 그것을 만드는 데 역사처럼 보이게 하려는 의도였습니다.[19]저그드랄의 뒷이야기는 선과 악의 싸움이 명확하게 규정되어 있는 반면, 주요 이야기의 선과 악의 구분은 모호해졌는데, 이는 열두 십자군의 후손들이 단결하기보다는 대립하는 편에 서 있다는 것을 잘 보여줍니다.대표적인 예로 아르비스를 들 수 있는데, 아르비스의 정복은 로투스 혈통의 사람들에 대한 차별을 끝내고자 하는 바람으로 추진되었습니다.[16]이 때문에 가가는 시적 정의와 도덕성에 초점을 맞춘 스토리라인을 만들지 않고 보다 현실적인 시나리오를 지향했습니다.이러한 사실주의는 또한 역사적으로 발생했지만 그 당시 게임 서사에 전형적으로 포함되지 않았던 애국심과 근친상간과 같은 요소들을 포함하게 만들었습니다.[16][20]그 이야기는 원래 2막이 아니라 3막으로 되어 있었습니다.실종된 행위는 1막과 2막 사이의 기간을 다루었을 것이고, 이 기간은 부역과 근친상간의 주제에 더 명백하게 초점을 두었을 것입니다.시간적 제약 때문에, 이 3막은 잘라내야 했습니다.[16]이후 인터뷰에서 가가는 서사에 대한 집중이 게임 플레이를 약화시킨다고 느꼈습니다.[21]

이 게임의 초기 게임플레이 컨셉은 롤플레잉 요소를 배제한 스쿼드 기반 전술 게임이었지만, 결국 유닛 간의 단일 전투라는 더 전통적인 파이어 엠블럼 스타일로 다시 정착했습니다.Narihiro는 또한 팀이 그것이 본격적인 롤플레잉 비디오 게임으로 변화하고 있다고 느낄 정도로 카가가 더 많은 롤플레잉 요소를 계속해서 추진하고 있다고 언급했습니다.[10]범위가 방대한 이야기를 원하는 가가의 바람에 지도의 규모가 크게 늘었습니다.[18]균형을 맞추기 위해 돈, 캐릭터 클래스, 랭킹 시스템이 조정되었고, 일부 유닛 이동은 전투에 더 큰 사실성을 부여하기 위해 조정되었습니다."리더십" 레벨링 시스템은 통계 성장에 의존하지 않고 리더로서 특정 인물의 인상을 적절하게 전달하기 위한 것이었습니다.[18]처음에는 미션 사이에 자유롭게 탐색할 수 있는 홈베이스가 계획되었지만, 기본 컨셉은 게임에 남아있었지만 하드웨어적인 한계로 인해 대부분의 기능을 잘라내야 했습니다.[17]나리히토는 첫 번째 프로토타입과 최종 빌드의 차이점을 "거대"라고 표현했으며, 개발 중에 게임이 두세 번 리메이크 된 것으로 추정했습니다.[10]엠블럼의 미스터리에 도입된 서포트 시스템은 팬들에게 더 많은 뒷이야기를 주기 위해 다양한 요인에 따라 유닛 간 대화가 촉발되는 등 팬들의 피드백을 바탕으로 대폭 확대되었습니다.[18]로맨스 시스템은 부분적으로는 서포트 시스템의 확장으로, 그리고 부분적으로는 서사시를 만들고 싶어하는 그의 바람으로 가가가 제안했습니다.공간 제한으로 인해 선물을 주는 것이 관계에 어떤 영향을 미치는지와 같은 몇 가지 요소를 제거해야 했습니다.[18][20]이 게임의 스태프 중 한 명인 토루 나리히로(Toru Narihiro)에 따르면, 로맨스 메카니즘은 혈통이 있는 경주마의 번식에 의해 가가의 마음에 영감을 받았다고 합니다.그가 그 기능을 요청했을 때, 모든 직원들은 충격을 받았고, 1년 동안의 개발은 그 기능을 작동시키는 데 전념했다고 추정되었습니다.로맨스는 그 당시 인기 있는 게임 트렌드와도 맞아 떨어졌습니다.[10]아이들을 지배하는 시스템은 특정한 캐릭터 짝짓기를 통해 플레이어들에게 보상을 주기 위한 것이었지만, 플레이어들이 경험으로부터 즐거움을 얻으면서 로맨스 시스템에 전혀 참여할 필요가 없도록 개방적이었습니다.[18]

풀어주다

처음 공개되었을 때, 파이어 엠블럼이라는 잠정적인 제목으로 알려졌습니다. 빛의 계승자들.이 영화는 원래 1996년 3월에 개봉될 예정이었습니다.[22]성전 계보는 1996년 5월 14일에 발표되었습니다.[23]슈퍼 패미컴을 위해 발매되는 두 번째 타이틀입니다.[24]그것의 일본어 제목인 세이젠노 케이푸는 "지하드의 후예"와 "성전의 계보"로 번갈아 번역되어 왔습니다. 후자가 더 일반적인 번역이 되었습니다.[6][25]그 후 닌텐도의 버추얼 콘솔을 통해 다른 플랫폼으로 포팅되었습니다.2007년 1월 30일 [26]Wii용으로, 2013년 4월 27일 Wii [27]U용으로, 2016년 8월 27일 뉴 닌텐도 3DS용으로 출시되었습니다.[28]이 게임은 서구 출시용으로 현지화되지 않았으며, 일본에만 독점으로 남아 있었습니다.영어 팬 번역본이 개발되어 출시되었습니다.[11][29]

접수처

2002년 기준으로, 이 게임은 원본 인쇄 기간 동안 총 494,216대가 팔렸고, 이는 그 당시까지 두 번째로 가장 많이 팔린 파이어 엠블럼 타이틀이 되었습니다.[31]그것은 일본의 게임 잡지 Famitsu로부터 31점의 40점을 받았습니다: 긍정적인 점수이지만, 그것은 또한 시스템에서 가장 낮은 점수를 받은 파이어 엠블럼 타이틀이었습니다.[30]

RPGamer Tony Green은 감정적인 스토리, 맞춤화, 그리고 생생한 그래픽뿐만 아니라, 능률적이고 배우기 쉬운 게임 방식을 칭찬했습니다.그의 주된 비판은 처음 두 장 이후에 난이도가 급등한 것에 대한 것이었습니다.그는 공식적인 현지화가 부족하기 때문에 선수들에게 가장 큰 장벽은 언어의 장벽이라고 느꼈습니다.[5]닌텐도 파워는 게임의 수입 시사회에서 게임 플레이에 대해 언급할 때 플레이어들이 "RPG와 전략 게임에 대해 알고 있는 모든 것을 잊어버려야 한다"고 말하며 매우 긍정적으로 평가했습니다.편집자는 "성전의 계보"를 "진정으로 서사시적인 비율의 게임"이라고 부르며 끝을 맺었습니다.[6]

2013년까지 최고의 파이어 엠블럼 타이틀 5개 중 하나인 데스트루토이드의 크리스 카터는 시리즈에 지속적인 기능을 도입했기 때문에 그 중에 성전 계보를 포함시켰습니다.[32]영국에서 출시되지 않은 게임에 대한 회고전에서 디지털 스파이의 데미안 맥페렌은 이 게임을 시리즈 중 최고의 게임이라고 언급하며 일본에 대한 독점성을 비난했습니다.[29]작가 카산드라 라모스(Cassandra Ramos)는 RPGamer의 특집기사에서 이 게임을 그 시기의 다른 출품작들과 비교했을 때, 규모와 품질 때문에 해외에서 출시된 것을 가장 보고 싶어하는 출품작이라고 불렀습니다.[25]두 사람은 '성전의 계보'가 이 시리즈의 보다 최근의 제목들의 국제적인 성공에 뒤이어 리메이크하기에 적합한 소재라고 언급했습니다.[25][29]

유산

성전 계보의 완성 이후, 원래 부대 프로젝트였던 것에 대한 작업은 1998년에 시작되었습니다.제목 파이어 엠블럼: 트라키아 776년, 그것은 성전 계보의 줄거리 안에 설정되었습니다.[21]가가, 히로타, 츠지요코가 성전 계보에서 스태프 역할로 돌아옵니다.[13][15][21]Thracia 776은 1999년 닌텐도 파워 플래시 카트리지용으로 처음 출시되었으며, 2000년 표준 ROM 카트리지를 통해 출시되었습니다.[33][34][35]이것은 카가가 개발한 마지막 파이어 엠블럼 타이틀이 될 것입니다. 트라시아 776이 완성되고 플레이스테이션용 티어 링 사가를 개발하면서 개발자 티르나노그를 설립하기 위해 떠났기 때문입니다.[15]성전의 계보》에 사용된 많은 기능들은 나중에 게임에 등장할 것입니다: 무기 삼각형과 확장된 지원 대화가 시리즈의 주요 요소가 되었고, 다른 세대의 로맨스와 플레이 가능한 캐릭터들이 파이어 엠블럼 각성의 핵심적인 부분이 되었습니다.[11][36]탐험 가능한 본거지의 개념은 나중에 파이어 엠블럼 페이츠(Fire Emblem Fates)에서 "나의 성"이라는 제목으로 사용되었으며,[17] 파이어 엠블럼 쓰리 하우스(Three House)와 파이어 엠블럼 인게이지(Fire Emblem Engage)에서도 사용되었습니다.

메모들

  1. ^ Japanese: ファイアーエムブレム聖戦の系譜, Hepburn:파이아 에무부레무: 세이젠노 케이푸

참고문헌

  1. ^ ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Series. Fire Emblem World. Archived from the original on April 17, 2015. Retrieved July 17, 2015.
  2. ^ 社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』. Nintendo. 2010. Archived from the original on July 13, 2015. Retrieved June 16, 2016.
  3. ^ a b c ファイアーエムブレム聖戦の系譜 マニュアル [Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Manual] (in Japanese). Nintendo. May 14, 1995.
  4. ^ a b c d e f g h ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 完全攻略ガイド 奥義伝承 (in Japanese). Kadokawa Corporation. August 10, 1996. ISBN 4-07-304964-X.
  5. ^ a b c d e f g h Green, Tony (2002). "Fire Emblem: Geneaology of the Holy War - Retroview". RPGamer. Archived from the original on July 29, 2015. Retrieved September 17, 2016.
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  7. ^ a b c ファイアーエムブレム 聖戦の系譜を遊びつくす本 (in Japanese). Kill Time Communication. 1996. ISBN 4-944000-44-8.
  8. ^ a b ファイアーエムブレム聖戦の系譜 - ユグドラル大陸史. Intelligent Systems. Archived from the original on March 23, 2007.
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