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소마 크루즈

Soma Cruz
소마 크루즈
캐슬바니아 캐릭터
Soma Cruz (Castlevania character).gif
Castlevania의 Soma Cruz: 코지마 아야미 작가의 '아리아 오브 소로우'
첫 등장캐슬바니아:슬픔의 아리아
작성자이가라시 고지
설계자코지마 아야미[1]
목소리:미도리카와 히카루[2][3]
우주 내 정보
국적.일본인입니다

소마 크루즈( )는 코나미액션 어드벤처 게임 캐슬바니아의 주인공이다. 슬픔성바니아의 아리아: 코나미캐슬바니아 비디오 게임 시리즈의 일부인 던 오브 소로우.카슬바니아 시리즈의 [4]「다른 루트」를 시도하고 싶은 프로듀서 이가라시 코지의 바람의 일환으로서 코지마 아야미가 디자인했다.소마에 대한 이가라시의 만족도와 아리아 오브 소로우의 스토리라인에 의해, 새로운 애니메이션 [5][6]출연으로 재설계되었다.

'비애의 아리아'에서 소마는 18세의 전학생으로 일본에서[7] 공부한다(일본판에서는[8] 단순히 일본 고등학생이다). 여기서 그는 캐슬바니아 시리즈의 주요 대항마인 드라큘라 에 있게 된다.소마는 자신의 [9]"지배력" 즉, 자신이 물리친 몬스터의 영혼과 능력을 주장하는 능력을 발견한다.게임의 이야기가 진행되면서, 소마는 드라큘라의 죽음과 그가 그의 환생이라는 것을 알게 되고, 다시 드라큘라가 될 운명(그레이엄 존스가 소마에 의해 죽기 전에 자신이 원했던 위치)이 된다.그가 즉시 차세대 어둠의 영주가 되지 못한 유일한 이유는 게냐 아리카도라는 필명을 사용한 알루카드의 노력 때문이었다.소마는 결국 자신의 부패와 줄리어스 벨몬트의 죽음 모두를 가까스로 놓치고 성을 관통하는 혼돈을 물리친다.슬픔의 여명에는 소마가 자신을 죽이고 새로운 어둠의 영장을 만들려는 사이비 종교들의 시도에 맞서 싸우는 장면이 나온다.[10]

몇몇 비디오 게임 출판사는 소마의 캐릭터를 칭찬하고 있다.비록 소마 자신은 이전의 캐슬바니아 주인공들의 전형적인 울림으로 여겨졌지만, 소마에게는 슬픔아리아와 슬픔의 여명이라는 새로운 맥락이 그것을 [11]바로잡았다.특히 Soma가 위치한 곳의 줄거리는 널리 호평을 받은 Castlevania의 줄거리와 비교되었다.[12]교향곡.많은 평론가들이 코지마 [13][14]아야미의 디자인을 선호했기 때문에, Dawn of Sorrow의 애니메이션 캐릭터 디자인으로의 전환은 특히 비판받았다.

개념과 설계

Soma는 Castlevania에서 데뷔했습니다. 게임보이 [15]어드밴스의 캐슬바니아 시리즈의 세 번째 작품인 '비애의 아리아'입니다.그는 높은 평가를 받은 Castlevania를 포함한 여러 Castlevania 게임의 제작자인 Koji Igarashi에 의해 시도의 일환으로 만들어졌다. 심포니 오브 더 나잇을 미래 [4]지향적인 설정으로 설정함으로써 시리즈의 "다른 경로"를 시도합니다.Soma는 이전에 Castlevania와 같은 Castlevania 게임의 캐릭터를 작업했던 Ayami Kojima가 디자인했습니다. 심포니 오브나이트캐슬바니아: 불협화음조화.[16]코지마의 그림은 짙은 고딕풍으로 만들어져 있어 비쇼넨풍 [1]미술에서 크게 차용되고 있다.그러나 이가라시의 '다른 길'을 모티브로 한 소마의 모습은 이전 캐슬바니아 [4]게임과 비교해 눈에 띄게 현대적이고 현대적인 옷차림을 자랑한다.

Castlevania 시리즈의 희귀한 속편인 Dawn of Sorrow에 Soma가 들어간 것은 이가라시가 Dawn of Sorrow를 만든 주된 동기 중 하나가 [5]다른 게임에 Soma Cruz를 출연시키는 것이라고 진술한 것이다.이가라시는 그녀가 Castlevania의 캐릭터 디자인에 집중하기를 원했기 때문에 코지마 아야미는 제작진에 포함되지 않았다. 어둠[5]저주.소마는 나머지 캐릭터들과 함께 애니메이션 스타일로 다시 그려졌다.이는 닌텐도 DS의 타깃층이 캐슬바니아 게임이 등장했던 다른 콘솔보다 상당히 젊다고 느꼈기 때문에 보다 심플한 애니메이션 [6]디자인으로 그들을 유혹하려고 했던 마케팅 전략이었다.게다가 이가라시는, [17]향후의 캐슬바니아에의 도입에 대해 리트머스 테스트라고 생각하고 있다.

외관

Castlevania의 Soma Cruz: 슬픔아리아(위)와 성바니아: 슬픔의 새벽(아래).상단의 코지마 아야미의 아트 스타일과 그의 Dawn of Sorrow 출연에 사용된 애니메이션 스타일과의 이행에 주목해 주십시오.

슬픔의 아리아에서 소마는 소꿉친구 미나 하쿠바와 평화롭게 [7]사는 일본의 고등학생으로 묘사된다.그는 드라큘라의 성으로 끌려가 그곳에서 그가 물리친 괴물들의 영혼을 흡수하고 그들의 [9]능력을 사용할 수 있는 그의 "지배력"을 알게 된다.드라큘라의 성을 통과하면서, 그는 캐슬바니아 시리즈의 오랜 적수였던 드라큘라가 진정으로 패배했다는 것과 드라큘라의 힘이 그의 [18]환생에게 전해질 것이라는 예언이 만들어졌다는 것을 알게 된다.자신이 드라큘라의 환생이라는 생각을 품고 있던 그레이엄 존스를 물리친 소마는 자신이 드라큘라의 [19]환생이라는 것을 깨닫는다.그 결과, 그는 벨몬트 일족의 가장 최근 멤버인 줄리어스 벨몬트와 마주하게 된다. 벨몬트는 [20]그가 죽을 때까지 드라큘라를 사냥하기로 맹세한 뱀파이어 사냥꾼들의 집단이다.소마는 율리우스를 물리치고 드라큘라의 영혼을 제압하지 [21]못하면 그를 죽이겠다는 약속을 받아낸다.성 전체에서 마주친 동맹군의 도움으로 그는 성의 [22]혼란의 징후를 물리치고 자신의 운명을 벗어날 수 있다.

소마의 두 번째 등장은 소마를 죽이고 어둠의 [23]군주를 되살리려는 셀리아 포트너의 컬트와 싸우기 위해 전투로 돌아온다.비록 Soma는 그의 힘이 사라졌다고 믿지만, 그들은 깨어나고, 그는 셀리아의 [24]숭배에 맞서기 위해 드라큘라 성의 복제품으로 나아간다.성에서 소마는 드라큘라가 죽은 날 태어나 [25]초능력을 가진 어둠의 영주의 후보자를 알게 된다.소마는 첫 번째 후보인 드미트리 블리노프를 무심코 이 과정에서 [26]드미트리의 영혼을 흡수한다.소마는 두 번째 [27]싸움이 끝난 후 다리오 보시의 권력을 빼앗고 두 가지 경우에서 다리오 보시를 물리친다.그 결과 셀리아는 소마를 다크로드로 만들기 위해 미나의 도플갱거를 죽이지만 게임 초반 [28]미나가 준 부적 때문에 실패한다.드미트리의 영혼은 소마의 몸에서 도플갱어로 빠져나가 소마의 [29]지배력을 모방해 힘을 키운다.소마는 자신의 괴물 같은 형태인 메나스를 물리치고 게임 마지막에 자신의 운명이 [30]결정된다는 것을 깨닫는다.소마는 '슬픔의 여명'에 등장하는 줄리어스 모드에서도 소마가 자신의 어두운 본성에 굴복해 새로운 어둠의 [31]제왕으로 등극한다는 가정 아래 전개된다.그는 줄리어스 [32]모드의 최종 보스이다.

접수처

소마의 캐릭터는 몇몇 비디오 게임 출판물로부터 칭찬과 비판을 받았다.게임스파이는 소마가 "모든 살인을 하는 여윈 외모의 남자"라는 틀에 박힌 역할에 빠졌지만, 소로우의 아리아가 제시한 원작 시나리오가 그의 [11]캐릭터에 더 나은 맥락을 제공했다고 언급했다.소마가 대부분의 캐슬바니아 게임의 주인공인 벨몬트 클랜의 멤버가 아니라는 사실은 IGN과 RPGamer에 의해 극찬을 받았고,[33][34] 후자는 스토리의 "심도"에 어떻게 기여했는지에 대해 언급했다.IGN은 소마의 지배력을 아리아 오브 소로우의 전체적인 느낌에 "중대한" 기여했다고 평했고 RPGamer는 "소마 오브 [33][35]소울의 여명"에서 전술 소울 시스템의 "트라이펀트 리턴"을 축하했다.평론가들은 또한 Soma의 그래픽 표현에 찬사를 보냈다.게임스파이는 소로우아리아에서 "쉽게 볼 수 있는 스프라이트에 대한 좋은 애니메이션"을 언급했고, 게임스팟은 캐릭터 [11][36]스프라이트를 언급하며 "친밀하고 화려하다"고 평가했다.Dawn of Sorrow의 애니메이션 디자인 변경은 비판을 받았다.게임스파이는 소마의 게임 내 표현에 사용된 "살벌하고 활기 없는 애니메이션 이미지"와 코지마씨의 제작 [13]불참에 대해 안타까워했다.IGN은 이 이미지들이 "일반적인 토요일 아침 애니메이션의 품질 수준까지 떨어졌다"[14]고 주장했다.그럼에도 불구하고 RPGFan은 소마를 중심으로 만들어진 이야기가 심포니 오브 [12]나이트 이후 시리즈 중 가장 잘 표현되었다고 느꼈다.

넷플릭스 캐슬바니아 시리즈의 주요 개발자 중 한 명인 이그제큐티브 프로듀서 아디 샹카르는 소마를 저평가된 캐릭터로 간주하며 사용하고 싶다는 의사를 밝혔다.그는 덧붙였다. "소마 크루즈의 이야기와 우리가 여기서 하고 있는 일을 보면 게임과 캐슬바니아 영화의 세계와의 차이점을 볼 때 우리는 감정의 깊이를 더하고 있습니다.소마 크루즈를 통해 추론해 보면 많은 것을 풀 수 있습니다.저는 개인적으로 소마 크루즈를 망치지는 않을 것입니다.크루즈.[37]

레퍼런스

  1. ^ a b "Creative Uncut – Artist Profile: Ayami Kojima". creativeuncut.com. Retrieved 2007-05-12.
  2. ^ "Soma Cruz Voice - Castlevania: Harmony of Despair (Video Game)". Behind The Voice Actors. Retrieved 17 December 2019. A green check mark indicates that the role has been confirmed using a screenshot (or collage of screenshots) of the title's list of voice actors and their respective characters found in its closing credits and/or other reliable sources of information.{{cite web}}: CS1 유지보수: 포스트스크립트(링크)
  3. ^ "Hikaru Midorikawa – IMDb". IMDb. Retrieved 2007-05-14.
  4. ^ a b c Nutt, Christian (2003-01-18). "GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow Preview". GameSpy. Archived from the original on 2007-02-10. Retrieved 2007-12-07.
  5. ^ a b c Barres, Nick Des. "TGS2005 – Koji Igarashi". playonline.com. Archived from the original on 2007-09-28. Retrieved 2007-12-07.
  6. ^ a b Sheffield, Brandon (2005-08-15). "Whip Smart: Konami's Koji Igarashi On Mastering Castlevania". Gamasutra. Retrieved 2007-12-07.
  7. ^ a b Konami (2003-05-06). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Soma Cruz: My name is Soma Cruz, and I am a high school exchange student studying abroad in Japan. I live near the Hakuba shrine, an ancient shrine with strong ties to Japanese mythology. Mina Hakuba, the only daughter of the shrine's caretaker, is both my classmate and my only childhood friend.
  8. ^ Konami, ed. (2003). "Castlevania Akatsuki no Menuett". Konami (in Japanese). Retrieved March 16, 2008.
  9. ^ a b Konami (2003-05-06). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Arikado: "So it has awakened." / Soma: "What? What has?" / Arikado: "The spirit of the creature you killed has just entered your body. You have the power to absorb the abilities of the monsters you kill."
  10. ^ Shoemaker, Brad (2005-08-17). "Castlevania: Dawn of Sorrow Hands-On: A Fresh Bite". GameSpot. Retrieved 2007-12-07.
  11. ^ a b c Turner, Benjamin (2003-05-07). "Castlevania: Aria of Sorrow Review". GameSpy. Archived from the original on 2007-04-17. Retrieved 2007-12-07.
  12. ^ a b Thomas, Damian (2005-10-16). "RPGFan Reviews – Castlevania: Dawn of Sorrow". RPGFan. Retrieved 2007-11-20.
  13. ^ a b Leeper, Justin (2005-11-04). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review". GameSpy. Retrieved 2007-06-06.
  14. ^ a b Harris, Craig (2005-10-04). "IGN: Castlevania: Dawn of Sorrow Review". IGN. Retrieved 2007-12-07.
  15. ^ Bozon Mark (2007-01-18). "IGN: Castlevania: The Retrospective – Page 7". IGN. Archived from the original on February 13, 2007. Retrieved 2007-12-07.
  16. ^ Bozon, Mark (2007-01-18). "IGN: Castlevania: The Retrospective – Page 9". IGN. Archived from the original on 2007-11-02. Retrieved 2007-12-07.
  17. ^ Payton, Ryan (2005-11-03). "A new art style for Castlevania". 1up.com. Archived from the original on 2007-09-27. Retrieved 2007-12-07.
  18. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Soma: So... you are trying to tell me now that Dracula has been resurrected? / Graham: No. Dracula perished in 1999. You do know of the prophecy of 1999, don't you? / Soma: Nostradamus' great prophecy? / Graham: That's right. Dracula resurrected exactly as he predicted. But vampire hunters destroyed him completely. They ended his regeneration cycle by sealing his castle... the symbol of his demonic power, inside the darkness of an eclipse. / Soma: And that eclipse is where we are now? / Graham: Yes, but there's still more to the story. / Soma: There's more? / Graham: In the year 2035, a new master will come to the castle, and he will inherit ALL of Dracula's powers.
  19. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Soma: Finally... I clearly understand... everything. I am... Dracula.
  20. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Julius: I must destroy Dracula at any cost. That is my destiny. / Soma: NO WAIT! I don't want to fight against you. / Julius: Nothing you say will stop me! Prepare to die!
  21. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Soma: ...I've got a favour to ask of you. / Julius: What is it? / Soma: From here. I will set off to fight against my own fate. If I lose the battle... and I become reincarnation of evil, I want you to kill me. / Julius: ...I will... I promise.
  22. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. From the Library Menu: Soma Cruz: The rebirth of Dracula, he has the ability to dominate the souls of monsters and use their powers as his own. A year ago, he learned that he was destined to become the dark lord. However, he overcame the chaos that raged within and escaped that fate.
  23. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Genya Arikado: They want to resurrect the lord of darkness. Like some sought to do with Dracula. / Soma Cruz: I guess they don't like the fact that I didn't become the 'lord of darkness'. / Genya Arikado: Not only that, they intend to create a new lord by eliminating you.
  24. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Soma Cruz: Yeah, I'm fine. But that power... It returned! Arikado, what's going on? / Genya Arikado: The power didn't "return." It was always with you. You just never had a need for it since you fled the castle. And that set free all the souls that you had gained dominance over.
  25. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Soma Cruz: So those two are the dark lord's candidates... / Celia Fortner: Correct. They were born at the same time as Dracula's demise. They are inheritors of Dracula's dark powers. / Soma Cruz: But that's no guarantee that they can become the dark lord. / Celia Fortner: They can. By shattering Dracula's soul.
  26. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Soma Cruz: Unh! What was that? Did I gain dominance over a human soul? No, I gained no power... But... what was that light?
  27. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Dario Bossi: Wh-What did ya do, punk?! My power...It's gone... / Soma Cruz: I destroyed the demon that fused with your soul. And your power with it.
  28. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Genya Arikado: That Mina is a fake! / Celia Fortner: Arikado! Why must you always get in the way? / Genya Arikado: How clever of you to use a Doppelganger. Ah, but you haven't won just yet...
  29. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Genya Arikado: You copied the power of dominance from Soma? / Dmitrii Blinov: Ah, so you understand. I touched the boy's soul and copied his ability.
  30. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Soma Cruz: Then that means there will always be a need for a dark lord. All because I ducked out from becoming the next in line! / Genya Arikado: Don't misconstrue me! Perhaps there is a need for the dark lord...But there is no reason at all for you to become the dark lord. / Soma Cruz: But if it weren't for me, none of this would have happened! / Genya Arikado: You're neither a god nor a demon. You're only human. You have no chance at ever achieving perfection. Or are you saying you want to be the dark lord? / Soma Cruz: No... Of course not.
  31. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Julius Belmont: So... Soma has become the dark lord. I have no other choice... The battles of the past are to be waged once again... / Genya Arikado: I had assumed that he would have equipped the talisman from Mina... It would have protected him. But alas, I will have to unleash my power...
  32. ^ Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Julius Belmont: Soma... It's time I fulfilled my promise to you. / Yoko Belnades: I'm sorry, Soma. I will free you from your torment. / Alucard: Soma... I never wanted it to end this way... But I can't allow you to wreak havoc anymore...
  33. ^ a b Harris, Craig (2003-05-03). "Castlevania: Aria of Sorrow Review". IGN. Retrieved 2007-12-07.
  34. ^ Boulette, Bryan. "RPGamer > Staff Retroview > Castlevania: Aria of Sorrow". RPGamer. Archived from the original on 2008-12-06. Retrieved 2007-12-07.
  35. ^ Boulette, Bryan. "RPGamer > Staff Review > Castlevania: Dawn of Sorrow". RPGamer. Archived from the original on 2008-09-06. Retrieved 2007-12-10.
  36. ^ Mueller, Greg (2005-10-05). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review". GameSpot. Retrieved 2007-12-07.
  37. ^ "CASTLEVANIA SEASON 2: SHOWRUNNER TALKS SYMPHONY OF THE NIGHT POSSIBILITIES". IGN. Retrieved October 31, 2018.