파이널 판타지 III (2006년 비디오 게임)
Final Fantasy III (2006 video game)파이널 판타지 III | |
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![]() 일본 닌텐도 DS 커버 아트 | |
개발자 | 매트릭스 소프트웨어 스퀘어 에닉스 |
퍼블리셔 | 스퀘어 에닉스 |
디렉터 | 다나카 히로미치 |
프로듀서 | 아사노 토모야 |
아티스트 | 요시다 아키히코 |
컴포저 | 세키토 츠요시 카와모리 케이지 |
시리즈 | 파이널판타지 |
플랫폼 | 닌텐도 DS, iOS, Android, Microsoft Windows |
풀어주다 | 닌텐도 DS iOS
오우야
|
장르 | 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
파이널 판타지[a] III는 닌텐도 DS 롤플레잉 비디오 게임으로 1990년 패밀리 컴퓨터 게임 파이널 판타지 III의 리메이크 버전이다.
이 게임은 매트릭스 소프트웨어에 의해 개발되었으며, 이 게임이 일본 이외에서 발매된 것은 최초 출시 이후 처음이다.
2011년 3월 24일 iOS용 포트가 출시되었습니다.그 후 2012년 3월 12일 안드로이드 포트, 2012년 9월 말 플레이스테이션 포터블 포트(플레이스테이션 네트워크를 통해 일본 밖에서 다운로드 가능한 포맷), 2014년 스팀 경유 마이크로소프트 윈도 포트가 출시되었습니다.
줄거리.
파이널 판타지 III의 원래 줄거리는 일부 변경사항과 함께 유지되며 주인공들이 살집이 더 세지고 독특한 모습(요시다 아키히코 디자인), 배경 이야기, 인물, 이름이 부여된다:
Luneth (ルーネス, Rūnesu) who symbolizes courage, an adventurous orphan boy raised in the village of Ur; Arc (アルクゥ, Arukū) who symbolizes kindness, Luneth's childhood best friend and a timid yet intelligent young man; Refia (レフィア) who symbolizes affection, a girl raised in the village of Kazus who tires of her father's blacksmith training and often run사순네 왕을 섬기는 충성스런 군인, 사라 [8]공주를 섬기는 결의를 상징하는 잉구스.
발전
원더스완 컬러의 리메이크 실패와 2003년 스퀘어가 이전 경쟁사 에닉스와 합병해 스퀘어에닉스를 만든 데 이어 소니의 플레이스테이션이나 닌텐도의 게임보이 어드밴스까지 갈 것이라는 전망이 나왔다.이전 버전에는 있었습니다.[9]스퀘어 에닉스는 플레이스테이션 2로 게임을 이식하는 것을 고려했지만, 결국 닌텐도에 의해 그들의 새로운 휴대용 시스템인 닌텐도 DS의 타이틀을 개발하도록 설득되었고, 이것은 나중에 닌텐도 [10]DS의 상업적 성공에 의해 긍정적으로 강화될 결정이었다.파이널 판타지 III 리메이크는 2004년 10월 24일에 처음 발표되었지만, 1년 동안 자세한 정보는 나오지 않았다.다나카 히로미치는 총괄 프로듀서 겸 디렉터로서 프로젝트를 지휘했다.리메이크는 파이널 판타지와 파이널 판타지 II의 리메이크처럼 단순한 그래픽 업데이트가 아니라 닌텐도 DS의 3D 기능을 사용한 전면적인 점검이었기 때문에 그의 지도와 감독이 필요했다.3D 그래픽과 함께 플레이스테이션용 2D 파이널 판타지 게임 포트에서 볼 수 있는 것과 유사한 풀 모션 비디오 오프닝 장면이 제작되었습니다.프로그래밍은 개발자인 Matrix [11]Software가 담당했습니다.
리메이크는 아사노 토모야가 제작하고 스퀘어 에닉스와 매트릭스 소프트웨어가 공동 개발했다.아이바 료스케(파이널판타지 XI), 요시다 아키히코(파이널판타지 XI)가 아트디렉터를 맡았다.II)는 원래 캐릭터를 3D로 사용하기 위해 재설계하고 새로운 플레이 가능한 [12]캐릭터의 모양을 디자인했습니다.기존의 일반적이고 이름 없는 파티 캐릭터들은 새로운 성격과 배경 이야기를 가진 보다 구체적인 캐릭터들로 대체되었고, 그들의 개성을 발전시키기 위해 장면들을 추가했지만, 주요 줄거리는 [13]크게 바뀌지 않았다.이러한 4개의 캐릭터와 함께, 원래의 캐릭터와 같이, 추가 캐릭터(「서브 캐릭터」라고 불린다)도 일시적으로 파티에 참가합니다.그러나 원작과 달리 이 캐릭터들은 무작위로 전투에 참여할 [14]수 있다.
리메이크작에서는 수업의 균형을 재조정하고 새로운 능력을 추가하며 게임 시작 시 기본 직업인 '오니온 나이트'를 대체하는 '프리랜서' 클래스를 추가한다(오니온 나이트는 비밀 클래스로 유지된다).또한 새로운 이벤트, 새로운 크리스탈과 던전, 용량 포인트 제거 등도 포함됩니다.오리지널 패미컴 버전과 달리, 대부분의 작업은 게임 전체에 유용하게 남아 있습니다.궁극의 직업인 닌자와 세이지와 지오맨서 같은 덜 사용되는 몇몇 직업들은 워리어와 같은 수준의 능력을 가지도록 재설계되었다.또 다른 추가 사항은 [15]캐릭터가 특정 작업을 완전히 숙달한 경우에만 사용할 수 있는 특별한 작업별 항목입니다.
용량 포인트 대신 각 문자는 작업 전환에 대해 약간의 일시 패널티를 부과합니다.이 벌칙은 다음 0~10회의 전투에서 캐릭터의 통계를 감소시킵니다.이 기간은 '직업 전환 단계'라고 불리며, 그 길이는 새로운 직장이 이전 직장과 얼마나 유사한지, 그리고 캐릭터가 이미 새로운 [15]직종에 얼마나 능숙한지에 따라 결정됩니다.
이 리메이크는 닌텐도 DS의 와이파이를 사용하여 플레이어가 다른 사람에게 이메일을 보내고 부수 질문을 [16]풀 수 있게 한다.플레이어는 또한 게임 내의 다양한 캐릭터와 다른 [8]플레이어에게 메일을 보낼 수 있다.플레이어가 DS를 끄고 다시 켤 때 계속할 수 있는 인터럽트 저장 옵션도 사용할 수 있습니다.원작처럼 [17]던전 안에서 영구적인 세이브를 할 수 있는 방법은 없다.
이 점수는 우에마츠의 감독하에 [18]작업한 세키토 츠요시와 카와모리 케이지가 닌텐도 DS 리메이크작을 위해 마련했다.이 사운드 트랙은 2006년 NTT 퍼블리싱에 의해 파이널 판타지 III 오리지널 사운드 트랙으로 발매되었으며 트랙의 리뉴얼 버전 및 추가 [19]트랙이 추가되었다.
DS 리메이크의 iOS 포트가 2011년 3월 24일 App Store에 출시되었습니다.게임 플레이와 그래픽 모두 개선되어 사운드를 리마스터했습니다.그러나 다른 플레이어로의 메일/모그넷은 제거되었고, 다른 [20]퀘스트를 통해 오니언 나이트 작업을 수행할 수 있게 되었습니다.
iOS 리마스터의 안드로이드 포트는 2012년 6월 구글 플레이에서 출시되었습니다.같은 버전의 플레이스테이션 포터블 포트는 2012년 9월 20일에 출시되었지만, 그 달 말에 발매된 일본 이외에서는 다운로드 전용 포맷이었다.2013년 4월 Square Enix는 출시 타이틀로 [21]Ouya 콘솔용 Android 버전의 고화질 포트를 출시했다.안드로이드 버전도 2013년 12월 27일에 윈도우 폰으로 포팅되었고, HD 포트는 2014년 [22]5월 27일에 스팀용으로 출시되었습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | DS: 78 %[23] |
메타크리틱 | DS: 77/100[24] iOS: 80/100[25] PC: 68/100[26] |
출판 | 스코어 |
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1Up.com | DS: B+[27] |
파미츠 | DS: 34/40[28] PSP: 33/40[29] |
게임 프로 | DS: 4/5[30] |
게임 스파이 | DS: 10/8[31] |
게임트레일러 | DS: 8.2/10[32] |
점화 | DS: 7.8/10[33] |
닌텐도 파워 | DS: 10/8[34] |
터치 아케이드 | iOS: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
DS 리메이크는 높은 판매고를 기록했다.IGN은 "FIII에 대한 관심은 놀랄 일이 아니다.이 게임은 일본에서 [36]첫 주 동안 50만 대가 팔려나가 35만 [37]대 밖에 팔리지 않을 것이라는 당초 예상치를 뛰어넘었다.Enterbrain에 따르면,[38] 2006년 말까지 리메이크는 일본에서 935,000부 이상 팔렸다.2007년 8월 6일 현재 이 게임은 일본에서 99만대, [39]북미에서 46만대가 팔렸다.2008년 8월 8일 현재 유럽에서 [40]48만대가 팔렸다.이는 2008년 8월 9일 현재 DS 버전의 총 판매량 193만 대, Famicom 및 DS 버전의 총 판매량 333만 대를 합친 것입니다.PSP 포트는 2012년 [41]말까지 일본에서 8만 부 이상 팔렸다.
Final Fantasy III의 DS 리메이크에 대한 리뷰는 대부분 긍정적이었다.1UP.com는 게임 플레이를 "RPG 마니아들을 위한 RPG"[23]라고 표현했으며, 직업 시스템이 원래 타이틀보다 크게 개선되었지만, 여전히 "매우 제한적"으로 느껴졌다.그러나 리뷰는 "파이널 판타지 III를 블록버스터 시리즈의 한 조각이자 사라진 조각"으로 기억하는 것이 중요하다고 언급하면서 "하드코어 RPG 플레이어"들이 다른 파이널 판타지 게임들보다 타이틀을 더 즐길 수 있고 [27]"지금까지 최고의 휴대용 RPG 중 하나"라고 말했다.게임스파이는 최근 스퀘어 에닉스의 다른 게임 타이틀과 비교해 볼 때 한 사람의 즐거움은 "원시적이고 비호감적인 게임 메커니즘으로 게임을 하고 싶은 욕구에 전적으로 달려 있다"고 주장하면서 "매우 도전적인 게임이었다"며 "어떤 사람들은 이런 것들을 위해 살지만, 다른 사람들은 종종 게임이 자유롭지 못한 것에 짜증이 날 수 있다"고 덧붙였다.자연 [31]그대로다.
GameTrailers는 줄거리는 단순하고 파티원들은 일반적이지만 게임의 시나리오는 "최고 수준"이었다고 언급했다.또한 플레이어들은 약간의 연삭 작업을 해야 하지만, 이 게임은 [23]"탐색할 수 있는 많은 작은 영역"을 제공한다고 덧붙였다.IGN은 이 게임을 "현재 주류인 파이널 판타지 팬들에게는 놀랄 만큼 좌절감을 줄 수 있는 게임"이라고 묘사하며, 이 직업 시스템의 독특한 개념은 당시 "단순히 게이머들의 마음을 날려버렸다"는 것이었지만, 현대 환경에서는 파이널 판타지 X와 비교했다.Ⅱ의 자동차 번호판 시스템은 말 그대로 경쟁이 없었다.리뷰는 리메이크가 "스크롤하는 데 몇 초밖에 걸리지 않는" 전투들이 "거의 1분 가까이 길어졌다"는 점을 들어 게임을 방해했다고 덧붙였다.또 다른 불만은 닌텐도 DS의 게임 프레젠테이션에서 핸드헬드의 상단 화면이 "게임의 75%" 동안 비활성화되어 있었고, 심지어 그 기간 동안 화면에 예술작품을 전시하는 것조차 바람직한 결과였을 것이라고 언급했다.그러나 IGN은 이 게임을 "그래픽적으로 경이롭고...단순히 아름다운 악보에 맞춰져 있다."그들은 또한 2D에서 3D로의 전환이 "좋은 결정"[33]이었다고 말했다.
메모들
레퍼런스
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