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키드 이카루스

Kid Icarus
키드 이카루스
Kid Icarus NES box art.png
유럽 포장 예술품
개발자닌텐도 R&D1
토스
게시자닌텐도
감독자오카다 사토루
프로듀서요코이 군페이
디자이너오사와 도루
사카모토요시오
아티스트오사와 도루
가노 마코토
작곡가다나카 히로카즈
시리즈키드 이카루스
플랫폼
해제
  • 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
    • JP: 1986년 12월 19일
  • NES
    • EU: 1987년 2월 15일
    • 나라: 1987년 7월 1일
  • 게임보이 어드밴스
    • JP: 2004년 8월 10일
  • 닌텐도 3DS
  • 승진.
    • JP: 2011년 12월 19일
    • EU: 2012년 1월 5일
    • AU: 2012년 1월
    • 미국: 2012년 3월 23일
    구매
    • JP: 2012년 1월 18일
    • EU: 2012년 2월 2일
    • AU: 2012년 4월 12일
    • 나라: 2012년 4월 19일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

키드 이카루스[a] 일본의 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템과 유럽과 북미의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 플랫폼 게임이다.1986년 12월 일본, 1987년 2월 유럽, 1987년 7월 북미에서 발매되었다.

키드 이카루스의 줄거리는 주인공 이 그리스에서 영감을 받은 환상의 세계 엔젤 랜드와 그 지배자인 팔루테나 여신을 구출하기 위해 반드시 갖춰야 할 세 가지 신성한 보물을 찾는 것을 중심으로 전개된다.플레이어는 플랫폼 영역을 통해 Pit를 제어하면서 몬스터와 싸우고 아이템을 수집한다.그들의 목표는 레벨 끝에 도달하고, 세 보물을 지키는 보스 몬스터를 찾아 물리치는 것이다.이 게임은 닌텐도 연구개발 1부문이 개발했으며, 추가 프로그래밍을 도운 토스와 공동 개발했다.[1]오사와 도루와 사카모토 요시오가 디자인하고 오카다 사토루 감독이 연출했으며 요코이 군페이 감독이 제작했다.

키드 이카루스는 엇갈린 비판적 반응에도 불구하고 컬트 클래식이다.[2][3][4]리뷰어들은 게임의 음악과 장르별 게임 플레이 요소가 섞여 있다고 칭찬하면서도 그래픽과 난이도가 높다고 비판했다.IGN닌텐도파워가 편찬한 최고의 게임 목록에 여러 개 포함됐다.

이후 2004년 일본 게임보이 어드밴스를 위해 다시 발매되었다.이 게임은 2007년 Wii가상 콘솔과 2013년 Wii U의 가상 콘솔에서 출시되었다.이 게임의 3D 클래식 리메이크는 2011년 일본에서, 2012년 북미, 유럽, 호주에서 발매되었다.2016년에는 NES Classic Edition의 북미 및 PAL 지역 발매에 키드 이카루스가 포함되었다.2019년에는 닌텐도 스위치 온라인에서도 발매된다.

후속편인 키드 이카루스: 신화와 괴물들은 1991년 게임보이용으로 발매되었다.이 시리즈의 세 번째 작품인 키드 이카루스: 2008년 게임 슈퍼 스매시브라더스(Super Scash Brothers)에 피트(Pit)가 플레이 가능한 캐릭터로 포함되면서 2012년 3월 닌텐도 3DS용으로 출시됐다. 으르렁거리다.

게임플레이

A two-dimensional video game screenshot that shows a winged angel in combat with monsters. The scene takes place amidst Grecian temples above the clouds.
핏은 활과 화살로 게임의 괴물들과 싸운다.화면 왼쪽 상단 모서리에 플레이어 캐릭터의 건강 상태와 하트 수가 표시된다.레벨의 문은 창고 또는 물품 가게와 같은 다른 챔버로 이어진다.

키드 이카루스롤플레잉 요소를 갖춘 사이드 스크롤 플랫폼러다.[5]플레이어는 몬스터, 장애물, 아이템이 포함된 2차원 레벨을 통해 주인공 피트(Pit)를 제어한다.[6][7]핏의 1차 무기는 세 가지 수집 가능한 동력 아이템으로 업그레이드 가능한 화살을 무제한 공급한 활로, 가드 크리스탈이 적들로부터 핏을 보호하고, 불타는 화살은 여러 표적을 맞으며, 거룩한 활은 화살의 범위를 늘린다.[7][8][9]이러한 업그레이드는 핏의 건강이 충분히 높아야만 효과가 있을 것이다.[10]이 게임은 선수의 점수를 추적하고, 충분한 점수를 모으면 레벨 끝에서 핏의 건강 바를 증가시킨다.[10][11]

스테이지 전체에 걸쳐 플레이어는 7가지 다른 유형의 챔버에 접근하기 위해 문으로 들어갈 수 있다.상점과 암시장은 패배한 몬스터들이 남긴 하트를 대가로 상품을 제공한다.보물창고에는 아이템이 들어 있고, 적 둥지는 플레이어에게 여분의 하트를 얻을 수 있는 기회를 주며, 온천은 핏의 건강을 회복시켜 준다.[7][8][12]신의 방에서는 패배한 적의 수, 전투에서 입은 피해의 양 등 몇 가지 요인에 따라 핏의 활과 화살의 힘이 높아질 수 있다.[8][10][12]훈련실에서는 피트에게 지구력 테스트를 통과하면 3가지 동력 항목 중 하나를 수여한다.[7][8]

게임 세계는 언더월드, 오버월드(지구), 스카이월드의 세 단계로 나뉜다.[13]각 무대는 3개의 단방향 지역 레벨과 한 개의 요새를 포함한다.[13][14][15]저승과 스카이월드 스테이지의 영역은 피트 상승이 가장 높은 반면, 표면 세계의 영역은 사이드 스크롤 레벨이다.무대 끝에 있는 요새는 비스크롤링룸이 있는 미로인데, 플레이어가 문지기 보스를 찾아 격파해야 한다.[7]요새 안에서 핏은 미로 속을 안내하기 위해 체크 시트, 연필, 횃불을 살 수도 있다.[8]한 번 사용하는 물건인 망치는 석상을 파괴할 수 있는데, 이것은 센츄리온이라고 불리는 날으는 군인을 풀어주어 보스 전투에서 선수를 도울 것이다.[8][16]파괴된 보스들 각각에 대해 핏은 네 번째와 마지막 단계인 하늘 사원에 접근하는 데 필요한 세 가지 신성한 보물 중 하나를 받는다.[7]이 마지막 부분은 이전 레벨의 플랫폼화 요소를 버리고 스크롤링 슈터를 닮았다.[7][17]

플롯

이 게임은 그리스 신화를 테마로 한 판타지 세계인 엔젤랜드를 배경으로 한다.[17][18]키드 이카루스의 뒷이야기는 지시 책자에 기술되어 있다: 게임의 사건 이전에 지구는 팔루테나: 빛의 여신, 메두사: 어둠의 여신에 의해 지배되었다.팔루테나는 사람들에게 행복을 주기 위해 빛을 주었다.메두사는 인간을 미워하여 농작물을 말리고 돌로 바꾸어 버렸다.이에 격분한 팔루테나는 메두사를 괴물로 변신시켜 저승으로 추방했다.메두사는 복수를 위해 저승의 괴물들과 공모하여 팔루테나의 거처인 '하늘의 궁전'을 인수하였다.[18]그녀는 기습 공격을 감행했고, 거울방패, 빛 화살, 페가수스의 날개 등 세 가지 신성한 보물들을 훔쳤는데, 이 보물들은 팔루테나의 군대의 힘을 빼앗았다.그녀의 병사들이 메두사에 의해 돌로 변한 후, 팔루테나는 전투에서 패배하여 하늘의 궁전 안 깊숙이 투옥되었다.

마지막 힘으로 어린 천사 핏에게 활과 화살을 보냈다.그는 지하세계의 감옥에서 탈출하여 팔루테나와 엔젤랜드를 구하기 위해 출발한다.[18][19]이야기가 진행되는 내내 핏은 지하세계, 오버월드, 스카이월드의 각각의 요새에 있는 요새 문지기들로부터 세 가지 신성한 보물들을 찾아낸다.[13]그 후, 그는 보물을 갖추어 메두사를 물리치고 팔루테나를 구출하는 하늘 신전을 습격한다.[7]이 게임은 다섯 가지의 다른 결말을 가지고 있다;[20] 팔루테나는 선수의 경기력에 따라, 피트에게 헤드기어를 선물하거나 그를 다 자란 천사로 변신시킬 수도 있다.[7][10][21]일본어 버전에서는 영어 버전에서 가장 좋은 엔딩은 존재하지 않으며, 그 대신 또 다른 나쁜 엔딩이 존재한다.[20]

개발 및 릴리스

이 게임은 닌텐도연구개발 1부(R&D1)에서 설계되었으며, 프로그래밍은 외부 회사인 인텔리전트 시스템즈가 담당하였다.주변기기의 '디스크카드'(플로피디스크) 미디어가 패밀리컴퓨터 카트리지의 3배에 달하는 저장 용량을 허용했기 때문에 패밀리컴퓨터디스크시스템(FDS)용으로 개발됐다.플레이어의 진행 상황을 저장할 수 있는 가능성과 결합하여 디스크 카드 포맷은 개발자들이 보다 광범위한 게임 세계를 가지고 더 긴 게임을 만들 수 있게 했다.키드 이카루스는 오사와 도루(이누사와로 칭함)가 비디오 게임 디자이너로 데뷔한 것으로, 프로젝트 초반에 유일하게 게임에 임하는 스태프였다.[17]원래 역할수행 요소액션 게임을 만들기에 나섰고, 평소 좋아하던 그리스 신화에 뿌리를 둔 이야기를 썼다.[17][22]그는 픽셀 아트를 그리고, 인텔리전트 시스템즈가 프로그래밍한 재생 가능한 프로토타입의 기초가 되는 기술 사양을 작성했다.닌텐도의 액션 어드벤처 메트로이드(Metroid)가 끝난 후 키드 이카루스(Kid Icarus) 개발에 더 많은 스태프가 배정됐다.[17]

이 경기는 오카다 사토루 감독(S로 선발)이 맡았다.오카다), 연구개발1부 총책임자 요코이 군페이(Gonfei, G)가 제작했다.요코이).다나카 히로카즈(Hip Tanka)는 키드 이카루스를 위해 작곡했다.[17][22]사카모토 요시오(시카오라고 칭함)S)는 메트로이드가 완공된 후 휴가를 마치고 돌아오자마자 팀에 합류했다.그는 개발 과정을 간소화했고, 키드 이카루스의 게임 디자인에 영향을 미치는 많은 결정을 내렸다.게임에는 신용카드, 플레이어 캐릭터 핏을 가지로 바꾸는 마법사, 작곡가 다나카 씨를 닮아가는 크고 움직이는 코 등 몇 가지 아웃플레이스 요소가 포함됐다.사카모토는 이러한 억제되지 않은 유머를 자신이 '이상한'이라고 지칭한 연구개발1부문의 전 인사 탓으로 돌렸다.오사와는 당초 키드 이카루스를 완전히 진지하게 만들려고 노력했으나 팀의 반대 끝에 좀 더 유머러스한 접근을 선택했다고 말했다.[17]

1986년 12월 19일 이 게임의 예상 출시일을 맞추기 위해, 직원들은 초과 근무를 했고 종종 야근했다.그들은 찢어진 판지 상자를 침대로 사용했고, 난방되지 않은 개발 건물의 낮은 온도에 저항하기 위해 커튼으로 몸을 가렸다.결국 키드 이카루스는 개봉일을 불과 3일 앞두고 제작에 들어갔다.이러한 스케줄링 충돌로 인해 추가 단계에 대한 몇 가지 아이디어가 삭제되어야 했다.[17]1987년 2월과 7월에는 유럽과 북미의 NES에서 카트리지 기반 버전이 키드 이카루스라는 이름으로 출판되었다.[23]이번 출시를 위해 엔딩의 그래픽이 업데이트되었고, 스태프 크레딧이 게임에 추가되었다.[17]디스크 카드에 플레이어의 진행 상황을 저장하는 일본어 버전과 달리 영어 버전은 암호 시스템을 사용하여 콘솔이 꺼진 후 게임에 복귀하는 것으로,[24][25] 거의 전례가 없는 기능이다.[26]

2004년 8월, 키드 이카루스게임보이 어드밴스를 위한 패미컴 미니 디스크 시스템 선정의 일환으로 재 발매되었다.[27]The game was released on the Wii's Virtual Console on January 23, 2007 in Japan, on February 12, 2007 in North America, and on February 23, 2007 in Europe and Australia; it was released on the Wii U's Virtual Console on August 14, 2013 in Japan, on July 11, 2013 in Europe and Australia, and on July 25, 2013 in North America.체크섬 알고리즘이 변경되어 NES 버전에서 유효했던 암호가 가상 콘솔 버전에서[28] 작동하지 않는다.[citation needed]2016년에는 NES Classic Edition의 북미 및 PAL 지역 발매에 키드 이카루스가 포함되었다.[29]

3D 클래식

키드 이카루스리메이크3D 클래식 리메이크한 작품이 닌텐도 3DS 핸드헬드 콘솔용으로 출간됐다.리메이크작에는 입체 3D와 함께 원작에 부족했던 배경을 포함한 업데이트된 그래픽이 특징이다.또한 NES 버전의 암호 시스템과 반대로 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 버전과 동일한 저장 시스템을 사용한다.3D 클래식 버전은 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템의 음악과 사운드 효과(NES 버전에서는 사용할 수 없는 추가 사운드 채널 활용)도 활용한다.

이 게임은 일본에서 2012년 1월 18일, 유럽에서는 2012년 2월 2일, 호주에서는 2012년 4월 12일, 북미에서는 2012년 4월 19일에 닌텐도 eShop에서 구입할 수 있게 되었다.이 게임은 일본, 유럽, 호주에서 닌텐도에 선택된 2개의 3DS 게임을 등록한 사용자들에게 조기 다운로드 코드를 통해 무료로 제공되었다. 일본에서는 2011년 10월 1일부터 2012년 1월 15일까지 닌텐도에 2개의 닌텐도 3DS 타이틀을 등록한 사용자들이 12월 19일부터 다운로드가 가능하다.2011년으로, 유럽에서[30], 코드 1월 5일 2012년에 파견 나가는 것, 호주에서[32]와 이메일의 1회분, 어떤 두개의 닌텐도 3DS의 선택의 등록 사용자로 어떤 두개 클럽 닌텐도에 11월 1일 2011년과 1월 31일 2012,[31일]사이에 닌텐도 3DS타이틀의 선택의 등록 사용자에게 사용할 수 없었습니다.C에 제목러브 닌텐도는 2011년 11월 1일부터 2012년 3월 31일 사이에 코드와 함께 첫 번째 이메일이 2012년 1월에 발송되었다.[33][citation needed]북미에서는 3D 클래식 버전에 대한 다운로드 코드가 키드 이카루스를 사전 주문하는 고객에게 제공되었다. 엄선된 유통업체들이 2012년 3월 23일 출시한 [34]게임 자체를 집어들자 반란을 일으켜 출시 전 구매를 위한 게임을 손에 넣을 수 있게 했다.[35]

리셉션

키드 이카루스는 2003년 말까지 전 세계적으로 176만 부를 선적했으며, 그 를 이을 컬트 추종자를 얻었다.[14][37]그 경기는 몇 년 동안 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.1992년 10월, 영국 출판사인 닌텐도 매거진 시스템의 한 스태프 작가는 키드 이카루스가 "아주 재미있지만" 다른 플랫폼 게임과 "너무 잘 비교되지 않았다"고 말했는데, 그 이유는 부분적으로 "연애된" 그래픽 덕분이었다.[36]레트로 게이머 잡지의 스튜어트 헌트는 키드 이카루스를 "예뻐 보이고 들리는 NES의 언성 있는 영웅"이라고 평가했다.그는 다나카 히로카즈(田中和)의 음악을 '수위'라고 표현했고, 적역 인물들을 '찬란하게 그렸다'고 표현했다.장르가 다른 게임플레이 요소들의 혼합을 성공으로 여겼지만, 키드 이카루스난이도가 높은 등 '파쇄적인' 디자인 결함에 시달렸다고 한다.[38]아마존닷컴의 제러미 패리쉬는 이 게임이 상당한 인터넷 추종자들 사이에서 "완전히 잊혀진 걸작"이라는 위상에 대해 자신의 견해를 밝혔다.그는 키드 이카루스가 "언더워밍", "버기" 그리고 "아주 짜증나는" 것을 발견했고, 그것이 "수축 음악[, ...] 느슨한 통제와 몇몇 이상한 디자인 결정"을 보여주었다고 언급했다.패리쉬는 이러한 요소들에 대한 거부감에도 불구하고 경기가 "끔찍한 것 뿐 아니라 심지어 나쁘지도 않다"고 말했다.키드 이카루스를 '신선한 시각으로' 체험할 수 있게 해줬기 때문이라면 그는 플레이어들에게 가상 콘솔 버전을 구매하라고 권했다.[39]

게임스팟 프랭크 프로보는 이 게임의 가상 콘솔 버전을 검토했다.그는 키드 이카루스의 게임 플레이가 "비디오 게임의 가장 독특한 청사진"이지만 "1987년에야 상당히 신선했다"고 언급했다.그는 난이도를 "지나치게" 고려했고, 특정 영역이 "선수들을 좌절하게끔" 설계되어야 한다는 것을 발견했다.프로보는 경기 프레젠테이션이 "품위 있게 늙지 않았다"고 말했다.그는 그리스 풍경에 대한 호평에도 불구하고 그래픽의 크기가 작고 양색이며 거의 애니메이션화되지 않은 스프라이트, 검은 배경, 다수의 스크롤 레이어가 없는 점을 비판했다.그는 음악이 "좋은 작곡"이지만, 음향 효과는 "올탑스 앤 텀즈"라고 생각했다.그는 Virtual Console 릴리스는 원래 NES 버전의 속도 저하 문제를 보존하고 있지만 커닝 코드가 제거되어 있기 때문에 게임의 에뮬레이션에 불만족스러워했다.프로보는 키드 이카루스가 "직진적인 게임 플레이와 도전적인 수준의 레이아웃"에 대해 선수들이 고마워할 수 있지만, "불굴의 어려움에 두려움에 게임 플레이에서 특별한 것을 찾지 못할 수도 있다"고 잠재 구매자들을 위한 경고로 리뷰를 마무리했다.[6]루카스 M.IGN의 토머스는 게임 디자인이 "이상하고 닌텐도의 가장 집중적인 디자인이 아니었다"고 지적했다.그는 이 게임이 "NES 시대의 다른 많은 제1의 닌텐도 게임들만큼 시대를 초월한 방식으로 늙지 않았다"고 생각했고, 키드 이카루스는 "80년대에 팁과 속임수 전략 시트를 곁들여 훨씬 더 말이 되는 게임들 중 하나"라고 묘사했다.그는 "영웅적이고 기억에 남는" 주제 음악을 칭찬했다.[14]가상 콘솔 발매에 대한 리뷰에서, 토머스는 NES 부정행위 코드를 삭제하기로 한 닌텐도의 결정에 대해 눈살을 찌푸렸고, 이 누락은 "논리적"이라고 말했다.그는 "장기적으로 떠들 만한 문제가 아니다"면서도 "그 과정에서 고의적으로 제품을 편집해 향수를 불러일으키는 가치를 훼손했다"고 말했다.[28]

키드 이카루스IGN 선정한 역대 NES 상위 100개 게임과 역대 상위 100개 게임 순위에 각각 포함됐으며 각각 20위와 84위에 올랐다.[5][40]1997년 일렉트로닉 게이밍 월간지 '역대 최고의 100대 게임'에서 34위를 차지했는데, 이 게임은 "이 시스템이 싱글 스크린 아케이드 스타일의 경험을 제공하는 것을 훨씬 넘어섰다는 것을 보여주는 최초의 대형 NES 게임 중 하나였다"[26]고 말했다.2001년 게임 정보 제공자는 이 게임을 역대 최고 게임 83위로 선정했다.그들은 높은 수준의 난이도와 좌절감에도 불구하고, 놀 가치가 있을 만큼 충분히 재미있었다고 주장했다.[41]이 게임은 게임스파이(GameSpy)의 "Hall of Fame"에 속했고, 닌텐도 파워의 200대 닌텐도 게임에서 54위로 뽑혔다.[7][42]닌텐도파워는 또 NES 20위 비디오게임에 이름을 올렸고, '불행한 어려움'[43]에도 불구하고 '세로로 스크롤하는 유니크한 스테이지, 재미있는 플랫폼링, 전염성 있는 8비트 선율'을 자랑했다.

레거시

속편

키드 이카루스속편키드 이카루스는 1991년 11월 북미에서, 그리고 1992년 5월 21일에 유럽에서 개봉되었다.[44][45]닌텐도가 독립 회사 토스와 협력하여 개발한 것으로, 주로 전임자의 게임 플레이 메카니즘을 채택하고 있다.[46][47]'신화와 괴물'은 이 시리즈의 마지막 편으로 20년 넘게 남아 있었다.[48]

2008년에는 독일 아메리칸 스튜디오 팩터5가 개발한 것으로 알려진 Wii용 3차원 키드 이카루스 게임 소문이 돌기도 했다.[49]하지만 이 타이틀은 닌텐도의 승인 없이 제작 중인 것으로 알려졌으며, 2009년 초 미국 지사 폐쇄에 이어 팩터 5가 복수의 프로젝트를 취소했다.[50][51][52]사카모토 요시오는 2010년 인터뷰에서 위()를 위한 키드 이카루스 게임에 대한 질문을 받았는데, 이 게임에서 그는 프랜차이즈 부활을 위한 어떤 계획도 모르고 있다고 대답했다.[53]닌텐도 3DS의 새로운 시리즈 출품작인 키드 이카루스: 봉기는 결국 E3 2010 무역 박람회에서 공개되어 2012년에 발표되었다.[54]이 게임은 3인칭 슈터로, 슈퍼 스매시 브라더스 디자이너 사쿠라이 마사히로 씨의 회사인 프로젝트 소라가 개발했다.[55]

기타 출연

피트(Pit)는 비록 키드 이카루스(Kid Icarus)로 잘못 명명되었지만 미국 애니메이션 시리즈 캡틴 N: The Game Master(The Game Master)에서 되풀이되는 캐릭터로, 테트리스, F-1 레이스, 슈퍼 스매시 브라더스 등 닌텐도 게임에 카메오로 출연했다. 멜리.[56][57] 그는 슈퍼 스매시 브라더스에서 연기할 수 있는 캐릭터가 되었다. 그의 외모가 새롭게 디자인된 Brawl.[49][58]

2011년 5월 독립 개발 스튜디오 플립 인더스트리즈는 비공식 플래시 게임인 슈퍼 키드 이카루스를 출시했다.[59]슈퍼키드 이카루스는 SNES 스타일 룩을 하고 난이도를 낮추기 위해 속임수를 포함한 것으로 유명하다.[60]

메모들

  1. ^ 일본에서는 빛 신화라고 알려져 있다: 팔루테나의 거울(일본어: 光神話話,,,, 헵번: 히카리 신와:파루테나노 카가미)

참조

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  2. ^ "'Kid Icarus: Uprising' Shows What the 3DS Can Really Do. Finally". METR. Archived from the original on 3 January 2014. Retrieved 16 October 2014.
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  4. ^ "Kid Icarus Review". IGN. Retrieved 16 October 2014.
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외부 링크