스타폭스64

Star Fox 64
스타폭스64
북미 박스 아트
개발자닌텐도 EAD
게시자닌텐도
디렉터(들)시미즈 타카오
프로듀서(들)미야모토 시게루
설계자미야모토[1] 시게루
프로그래머모리타 가즈아키
아티스트타카야 이마무라
작성자다카노 미쓰히로
작곡가곤도 고지
와카이 하지메
시리즈스타폭스
플랫폼닌텐도 64, iQue 플레이어
풀어주다
  • JP: 1997년 4월 27일
  • NA: 1997년 6월 30일
  • PAL: 1997년 10월 4일
아이큐 플레이어
  • CHN: 2003년 11월
장르레일슈터, 쏴버리세요
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

스타 폭스 64》([a]Star Fox 64)는 1997년 닌텐도가 닌텐도 64용으로 개발하고 배급한 3D 레일 슈팅 비디오 게임입니다.스타폭스 시리즈의 두 번째 작품이자 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 오리지널 스타폭스리부트입니다.[2]

스타 폭스 64(Star Fox 64)는 닌텐도 64 게임 최초로 시스템의 럼블 팩 주변기기를 지원하는 게임으로, 처음에는 게임의 소매용 복사본과 함께 제공되었습니다.[3]이 게임은 1997년 출시된 이후 400만장 이상이 팔리며 시리즈에서 가장 많이 팔린 게임이자 시스템상 9번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.이 게임은 정확한 컨트롤, 음성 연기, 멀티플레이어 모드, 분기 게임 플레이 경로 사용을 통한 재생 가능성으로 비평가들의 찬사를 받았습니다.이전 SNES 스타 폭스 게임과 마찬가지로 스타 폭스 64역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨져 왔습니다.닌텐도 3DS의 입체 3D 리메이크인 스타폭스 64 3D는 2011년에 출시되었고, Wii U의 재구성인 스타폭스 제로는 2016년에 출시되었습니다.2021년 10월 25일 닌텐도 스위치 온라인 + 확장팩을 통해 재발매된 게임이기도 합니다.

게임 플레이

스타 폭스 64(Star Fox 64)는 3D 레일 슈팅 게임으로, 플레이어가 폭스 맥클라우드가 조종하는 차량 중 하나(보통 아윙)를 조종하는 게임입니다.대부분의 게임은 "코리도어 모드"로 진행되며, 이 모드는 폭스사의 차량이 환경을 정면으로 통과하는 온-레일 경로를 따라 내려갑니다.코리더 모드에서 플레이어의 차량은 장애물을 피하기 위해 화면 주위를 이동할 수 있으며, 적 뒤로 밀거나 발사체를 피하기 위해 공중제비를 할 수도 있습니다.[4]아윙은 또한 "배럴 롤"(실제 항공 용어로 아일론 롤)이라고 불리는 회전 기동을 수행하는 동안 적의 불을 비껴갈 수 있습니다.[5]아윙과 랜드마스터는 강력한 잠금 레이저를 발사하기 위해 레이저 대포를 충전할 수 있습니다.[6]

코리더 모드 외에도 멀티플레이어 및 대부분의 보스전 등 게임의 일부 단계가 "All Range Mode"로 진행됩니다.이 변형에서 플레이어는 큰 아레나의 범위 내에서 3차원 공간에서 자유롭게 움직일 수 있습니다.[5][4]Arwing은 All-Range Mode에서 방향 전환을 위한 U-Turn이라는 새로운 조작을 수행할 수도 있습니다.

게임 내내, 플레이어는 그것들을 모으기 위해 파워업을 통해 날거나 운전할 수 있습니다.[4]차량의 방패를 다시 채워주는 은색과 금색 고리, 무기 업그레이드, 날개 수리, 여분의 생명, 노바 폭탄 등이 여기에 포함됩니다.

원래 스타폭스에서 돌아온 윙맨들은 플레이어와 함께 자신의 아윙스를 타고 날아다닙니다.폭스의 윙맨은 주기적으로 적을 공격하거나 플레이어의 시야로 쫓기 때문에 플레이어는 윙맨이 수리를 위해 그레이트 폭스 모함으로 후퇴하기 전에 추격자를 격추해야 합니다(캐릭터는 다음 단계를 시작할 수 없지만 충분한 시간이 경과하면 돌아올 수 있습니다).각 윙맨은 플레이어에게 다양한 형태의 도움을 제공합니다: 슬리피 토드는 보스를 스캔하고 플레이어의 화면에 방패를 표시하고, 페피 헤어는 게임 플레이에 대한 조언을 제공하며, 팔코 롬바르디는 때때로 스테이지를 통해 대체 경로를 찾습니다.[6]일부 무대에서는 팀을 돕는 보조 캐릭터의 특별 출연도 있습니다.[5]

이 게임은 특정 목적을 달성함으로써 더 어려운 경로가 해제되는 분기 레벨 시스템을 특징으로 합니다.플레이어는 현재 미션을 수행하면 경로를 변경할 수도 있습니다.[5]가능한 모든 경로는 코너리아에서 시작하여 플레이어가 스타 울프 팀과 접촉하게 되고, 베놈에서 안드로스와 대결하게 됩니다.

리플레이 도전을 추가하기 위해, 이 게임은 모든 윙맨들이 온전한 상태로 임무를 완수하고 일정한 총 적중 횟수를 달성함으로써 획득되는 수상 메달도 포함합니다.[5]메달을 획득하면 신규 멀티플레이어 차량, 1인용 플레이어에서 폭스의 외형 변경, "전문가 모드"와 같은 추가 게임 설정 등 보너스 기능이 해제됩니다.

차량

랜드마스터 인게임

아윙은 스타폭스팀이 주로 사용하는 전투기입니다.플레이어는 전투기의 부스트 미터를 사용하여 충돌을 피하고 방향을 전환하며 전투에서 전술적 이점을 얻을 수 있는 특수 기술을 수행할 수 있습니다.특정 레벨은 플레이어를 아쿠아 행성의 블루 마린이라는 이름의 잠수함뿐만 아니라 랜드마스터라고 불리는 탱크와 같은 차량에 태우기도 합니다.[7]각 차량은 Arwing과 몇 가지 전술적 특징을 공유하는 동시에 고유한 게임 플레이 요소를 제공합니다.

멀티플레이어

스타폭스 64는 최대 4명의 플레이어를 동시에 사용할 수 있는 스플릿 스크린 멀티플레이어를 지원합니다.[5]처음에는 아윙 전투기를 이용해서만 플레이할 수 있지만, 메인 캠페인에서 특정 메달을 획득하면 플레이어는 랜드마스터 탱크를 잠금 해제하고 바주카를 장착한 스타폭스 4인방 중 한 명으로 걸어서 전투를 할 수 있습니다.멀티플레이어는 레이저가 업그레이드된 랜드마스터를 사용할 수 있는 유일한 장소입니다.

멀티플레이어 플레이 방식은 플레이어가 상대를 일정 횟수 격추해야 하는 '포인트 매치', 마지막 남은 플레이어가 승리하는 '배틀 로얄', 적 전투기를 격파하는 '타임 트라이얼' 등 세 가지다.[6]

줄거리.

라일랏계의 네 번째 행성인 코너리아에서 안드로스는 광기에 사로잡혀 생물학적 무기를 사용해 행성을 거의 파괴합니다.페퍼 장군은 안드로스를 멀리 떨어진 베놈 행성으로 추방합니다.5년 후, 페퍼는 베놈의 의심스러운 활동을 감지합니다.[8]페퍼는 스타 폭스 팀(제임스 맥클라우드, 페피 헤어, 피그마 뎅가 포함)을 고용하여 조사합니다.피그마가 팀을 배신하고 안드로스가 제임스를 사로잡은 후, 페피는 베놈에서 도망쳐 맥클라우드의 아들 폭스에게 제임스의 운명을 알립니다.

2년 후, 안드로스는 라일라트 시스템을 가로질러 공격을 시작합니다.코너리아를 방어하는 페퍼는 폭스, 페피, 팔코, 그리고 슬리피로 구성된 새로운 스타 폭스 팀을 소환합니다.[9]여러 행성을 여행하는 동안, 그 팀은 라이벌 용병 팀인 스타 울프를 포함한 안드로스의 심복들과 싸웁니다.팀이 베놈에 도착한 후 폭스는 안드로스와 단둘이 맞붙어 물리친 후 승리를 축하하기 위해 팀과 함께 코너리아로 돌아옵니다.페퍼는 폭스에게 코너리안 군에 입대할 기회를 제공하지만, 폭스는 거절하고 팀은 떠납니다.[10][11]

폭스가 베놈에게 접근해 안드로스를 물리치는 방식에 따라 두 가지 결말이 가능합니다.이지 루트 엔딩은 폭스가 볼스에서 도착하여 로봇 버전의 안드로스를 파괴하고 안드로스 자신을 라일라트 시스템에 표류하게 하면서 발생합니다.[12]6구역에서 끝나는 하드 루트에서 폭스는 안드로스의 진짜 모습을 떠다니는 뇌의 모습으로 밝히고 [13]그를 죽입니다.죽기 직전, 안드로스는 폭스를 죽이기 위한 최후의 시도로 기지의 자폭 시스템을 작동시킵니다.[14]하지만 아버지 제임스가 나타나 폭스를 폭발하는 기지 밖으로 안내한 뒤 다시 사라집니다.

크레디트 이후의 장면에서 페퍼는 스타폭스로부터 살해된 적의 수를 나타내는 청구서를 받고 64를 곱하여 지불해야 할 금액을 계산합니다.만약 가격이 $50,000에서 $69,999 사이이면(적 781에서 $1093 사이에서 사망), 그는 이렇게 말할 것입니다. "이것은 하나의 급격한 지폐입니다.하지만 그럴만한 가치가 있습니다."만약 가격이 7만 달러(1,094달러 이상) 이상이면, 그는 "뭐라고?!"라고 말합니다.이 시점에서 지폐에 도장이 찍혀있습니다.[15]

주요 등장인물

스타폭스팀은 라일라트 시스템을 방어하기 위해 페퍼 장군에 의해 입대한 용병들의 그룹입니다.팀은 다음과 같이 구성됩니다.

  • 폭스 맥클라우드: 아버지 제임스가 사전 폭행으로 안드로스에게 붙잡힌 후 팀의 지휘권을 넘겨받은 붉은 여우.폭스는 이 게임의 주인공이자 스토리 모드에서 유일하게 플레이할 수 있는 캐릭터입니다.
  • 페피 헤어: 원래 스타 폭스 의 일원이었던 토끼.피그마가 팀을 배신했을 때 그는 살아남아 탈출했고, 그 결과 제임스는 붙잡혔습니다.그는 현재 스타 폭스 팀에서 임무 수행 중에 폭스의 멘토로 활동하고 있습니다.
  • 팔코 롬바르디: 뛰어난 싸움꾼이지만 또한 꽤 건방지고 자신감이 있는 매.그는 대체 경로와 단축키를 찾습니다.
  • 미끄러운 두꺼비: 팀의 기계 전문가인 개구리.그는 쾌활하고 정력적이지만, 자신을 곤경에 빠뜨리는 경향이 있습니다.그는 플레이어에게 특정 적과 보스에 대한 귀중한 정보를 제공합니다.

스타폭스는 블러드하운드이자 코너리안 민병대의 지도자인 페퍼 장군의 지시와 지원을 받습니다.이 팀의 모함인 그레이트 폭스는 ROB 64 (일본어 버전으로는 NUS64)라는 이름의 로봇에 의해 조종됩니다.다른 두 명의 조연들은 스타 폭스 팀을 돕기 위한 미션에 출연합니다: 폭스의 불독 친구이자 두 전투기 부대의 리더인 빌 그레이; 그리고 팔코의 친구이자 전직 갱단 멤버인 캣 먼로.

안드로스는 원숭이나 유인원을 닮은 이 게임의 주요 적대자입니다.그는 라일라트 체계를 포착하고 통제하려는 미친 과학자입니다.스타폭스의 진행을 막기 위해 안드로스는 늑대이자 폭스의 오랜 라이벌인 울프 오도넬, 팔코를 노리는 사악한 카멜레온 레온 포왈스키, 슬리피를 노리는 안드로스의 조카 앤드류 오이코니, 그리고 피그마 뎅가르로 구성된 용병 라이벌 밴드 스타울프 팀을 모집합니다.전 동료 페피를 쫓는 원래 스타 폭스 팀의 돼지이자 반역자

발전

리드 프로듀서이자 시리즈 크리에이터인 시게루 미야모토

1993년 스타폭스가 출시된 후, 시리즈 크리에이터 미야모토 시게루는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 위한 스타폭스 2 작업을 시작했습니다.1995년에 이르러 미야모토와 팀은 스타 폭스 2의 개발을 거의 완료한 후에 업그레이드된 슈퍼 FX 2 칩이 필요하다는 것을 깨달았으며, 이는 게임의 비용을 증가시킬 것입니다.[16]게다가 새로 출시된 세가 새턴소니 플레이스테이션과 같은 경쟁사 콘솔은 SNES보다 왜소한 처리 능력과 그래픽 기능을 보유하고 있어 스타 폭스 2를 더 이상 쓸모없게 보이게 만들었습니다.[17]이것과 닌텐도 64가 처리 능력과 그래픽 기능을 크게 향상시킨 다음 해에 출시될 것이라는 것을 인식한 미야모토는 닌텐도 64를 위한 새로운 스타 폭스 게임을 개발하기 위해 스타 폭스 2를 취소하기로 결정했습니다.

스타폭스 2가 취소된 후 미야모토와 팀은 스타폭스 64에 대한 작업을 시작했습니다.팀은 스타폭스와 스타폭스 2에서 수행된 작업을 크게 인용하여 인터뷰에서 64개 게임 플레이의 약 30%가 오리지널 게임에서 나왔고, 약 60%는 취소된 후속작에서 나왔고, 나머지 10%는 개발 중에 수행된 오리지널 작업이라고 밝혔습니다.[1]특히 미야모토는 "올 레인지 모드, 멀티 플레이어 모드, 스타 울프 시나리오 모두 스타 폭스 2에서 나왔다"[1]고 말했습니다.게임 플레이의 새로운 측면 중 하나는 랜드마스터 탱크와 블루마린 잠수함을 사용하는 레벨을 추가한 것인데, 이는 미야모토가 제안한 "인간형 공예"가 포함되어 있다는 미야모토의 제안에 따라 개발팀 멤버들이 구상한 것으로, 팀은 일반적으로 승인하지 않았습니다.[1]그 팀은 원래 게임이 여러 개의 수중 레벨을 포함하도록 의도했지만, 수중 레벨이 게임의 속도를 늦추는 것을 발견하면서 결국 축소되었습니다.[18]

개발 초기에 기본 게임 플레이가 거의 완료된 상태에서 미야모토와 팀은 대부분의 노력을 그래픽, 오디오 및 대화, 적 AI에 집중하여 닌텐도 64의 처리 능력을 활용하려고 했습니다.[1]예를 들어, 미야모토가 영국 인형을 기반으로 하는 쇼 썬더버드의 팬이라는 것에 영감을 받아, 개발팀은 게임의 캐릭터들이 말을 하는 동안 인형처럼 입을 벌리고 닫는 애니메이션을 만들어 게임에 필요한 애니메이션 작업의 전체 양을 줄였습니다.[18]이 팀은 또한 플레이어가 화면 밖의 적에게 쫓길 때 플레이어의 아군이 청각적으로 신호를 보낼 수 있기 때문에 동적 오디오를 추가하면 3D 게임 플레이 경험이 향상된다는 것을 깨달았습니다.[18]게임의 캐릭터들을 위한 대화를 쓸 때, 개발자들은 전통적인 사극을 불러오려고 했고, "난 널 기다렸어, 스타폭스"와 "너는 점점 너의 아버지를 닮아가고 있어"와 같은 더 관습적인 대사들을 추가했습니다.[18]팔코 롬바르디 캐릭터에 대해서는 "네가 감사할 차례인 것 같아"와 같은 엣지있는 대화가 쓰여졌고, "절대 포기하지 마"와 같은 더 힘이 되는 대화가 쓰여졌습니다.본능을 믿으세요!"라고 페피 헤어라는 캐릭터에서 따왔습니다.[18]

스타 폭스 64는 럼블 파크 주변기기를 처음으로 사용한 타이틀이기도 하며, 일부 경우에는 게임과 함께 제공되기도 했습니다.[19]미야모토는 개발팀이 선수들이 이해할 수 있는 방식으로 럼블 파크를 사용하기 위해 애를 썼다고 언급하면서 개발 중에 선수들이 컨트롤러가 왜 진동하는지에 대해 종종 혼동했다고 언급했습니다.[1]

풀어주다

이 게임은 닌텐도가 게임의 초기 버전의 비디오를 공개한 E3 1996에서 처음 공개되었습니다.[20]이 게임의 초기 버전은 1단계(Corneria)만을 보여주고 최소화된 HUD를 특징으로 하며 플레이어의 실드 게이지를 반영하는 조잡한 미터만 보여주었습니다.닌텐도는 1996년 12월 6일 후속 레벨, 향상된 HUD, 짧은 멀티플레이어 세그먼트를 보여주는 게임의 추가 베타 영상을 공개했습니다.[21]

게임이 출시에 가까워지자 닌텐도는 "스타 폭스"라는 제목이 독일 회사 "스타 박스"의 이름과 너무 유사하다고 여겨질 수 있다는 우려를 하게 되었습니다.따라서 이전 게임과 마찬가지로, 이 게임은 특정 PAL 지역에서 라일라트 워즈로 브랜드가 변경되었습니다.[22][23]닌텐도 파워 구독자들은 스타폭스 64 출시 전에 게임의 영화적인 프레젠테이션을 광고하는 프로모션 비디오를 받았습니다. (SNES의 경우 동키콩 컨트리, 닌텐도 64의 경우 디디콩 레이싱, 반조카조이, 헤이유, 피카츄!)럼블박과 목소리 연기 같은 새로운 기능들 뿐만 아니라.게임은 (당시 닌텐도의 최대 하드웨어 경쟁자였던) 세가와 소니의 두 에이전트가 닌텐도 직원을 심문하여 게임에 대한 정보를 밝히는 것을 중심으로 전개됩니다.[24][25]이 게임의 마케팅 예산은 7백만 달러였다고 합니다.[26]

출시된 지 몇 년이 지난 후 카트리지에서 사용되지 않은 아이콘, 오디오 파일, 레벨 및 전원 공급을 포함하여 사용되지 않은 자산이 상당히 많이 발견되었습니다.[27]발매 후 인터뷰에서 미야모토는 스타 폭스 64의 최종 버전에 100% 만족하지는 못했지만, 콘솔의 출시 타이틀이자 미야모토가 개발한 슈퍼 마리오 64보다 닌텐도 64의 향상된 처리 능력을 더 잘 활용했다고 느꼈다고 말했습니다.[1]

접수처

스타 폭스 64는 비평가들의 찬사를 받았고, 마리오 카트 64 다음으로 1997년에 가장 많이 팔린 게임 중 하나였습니다.[39]리뷰는 레벨 분기 시스템, 특히 단순한 경로 선택이 아닌 플레이어 성능과 비밀 수준 트리거 사용을 환영했습니다.[30][4][7][37]또한 많은 리뷰어들은 멀티플레이어 모드를 재생 가치의 충분한 원천으로 평가했습니다.[4][7][37][40]그러나 EGM(Electronic Gaming Monthly)의 크리스핀 보이어(Crispin Boyer)는 분할 화면 디스플레이가 타겟을 정확히 집어내기에는 너무 작다고 주장하며 그것들을 낭비라고 생각했습니다.[30]이 게임의 음성 클립은 연기의 질 때문이 아니라 카트리지 기반 게임을 위한 전례 없는 양의 오디오 클립 때문에 널리 찬사를 받았습니다.[30][4][7][37][40]또한 비평가들은 정밀한 아날로그 컨트롤,[30][4][7][40] 보스 디자인,[30][7][37] 럼블박 구현,[30][4][7][37][40] 영화 컷신 등에 찬사를 보냈습니다.[4][7][37]게임프로는 게임플레이, 그래픽, 컨트롤, 재미 요소를 칭찬하며 게임을 4개 부문에서 모두 5점 만점에 5점을 주었습니다.[40]

가장 일반적인 비판은 슈퍼 마리오 64가 이전 마리오 게임들보다 더 많이 스타 폭스를 능가하지 못했다는 것, 특히 게임 플레이가 여전히 진행 중이라는 것이었습니다.[30][7][37][40]그러나 이 인지된 단점은 게임에 대한 비평가들의 반응을 거의 무디게 하지 못했습니다.게임스팟 리뷰어 글렌 루벤슈타인스타폭스 64를 "즉각적인 클래식"과 "보는 즐거움"이라고 평가했습니다.[4]EGM은 "이달의 게임" 상을 수여했는데, 댄 슈는 "슈팅 팬의 꿈이 실현되었다"고 칭했고 숀 스미스는 "마리오 64만큼 훌륭한" 상을 받았습니다.[30]IGN 리뷰어 더그 페리는 "총격기들이 어느 때보다 지금 더 살아있다는 것을 보여준다"고 말했습니다.[7]

Wii 버추얼 콘솔 버전의 게임스팟 리뷰는 게임의 단순하고 즐거운 게임 플레이와 많은 목소리 연기를 칭찬하며 (7.6/10)을 제공합니다.리뷰는 이 게임이 숨겨진 경로를 찾는 데 있어 리플레이 가치가 더해지는 등 그래픽 나이에 상관없이 보기 좋다고 말하지만, 럼블 파크를 지원하는 첫 번째 게임이기 때문에 럼블 지원이 "경이로운" 것이 부족하다는 것을 발견했습니다.[41]

그 게임의 미국 출시 첫 5일 동안, 마리오 카트 64슈퍼 마리오 64에 의해 이전에 보유되었던 기록을 능가하면서, 30만장 이상이 팔렸습니다.[42][43]이 게임은 1997년 말까지 미국에서 백만 대 이상 팔렸고, 그렇게 한 다섯 개의 닌텐도 64 게임 중 하나였습니다.[44]판매 첫 주에 75,595장이 팔린 일본에서는 판매량이 상당히 적었습니다.[45]이 게임은 닌텐도 파워의 "역대 닌텐도 200 게임"에서 73위를 차지하기도 했습니다.[46]

스타 폭스 64는 2009년 기네스 월드 레코드 게이머 에디션에 의해 역대 45번째로 위대한 게임으로 선정되었습니다.[47]1997년 EGM은 놀라운 비주얼, 엄청난 목소리 연기, 모든 스테이지에서 메달을 획득하고 전문가 모드를 완성하는 깊은 도전을 이유로 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 39위로 선정했습니다.[48]그들은 또한 1997년 에디터스 초이스 어워드에서 올해의 슈터(Shooter of the Year.[49]2009년, 오피셜 닌텐도 매거진은 이 게임을 가장 위대한 닌텐도 게임 목록에서 14위로 평가했습니다.[50]

리메이크

E3 2010에서 닌텐도는 스타폭스 64의 리메이크 버전을 닌텐도 3DS용으로 발표했습니다.[51]닌텐도는 같은 날 닌텐도 3DS의 기술력을 강조하는 데모를 선보였습니다.[52]리메이크작은 Q-Games가 공동 개발했으며 입체 3D 그래픽, 삶의 질 향상, 자이로스코프 컨트롤 및 새로운 음성 녹음을 특징으로 합니다.이 게임은 일본에서는 7월 14일에, 유럽과 북미에서는 9월 9일에 출시되었습니다.[53]이것은 스타 폭스 64가 PAL 지역에서 원래의 스타 폭스 이름으로 출시된 첫 번째 사례입니다.리메이크 버전은 다운로드 플레이를 통해 최대 4명의 플레이어를 위한 멀티플레이어를 지원하지만, 게임에는 온라인 멀티플레이어 모드가 없습니다.[54]

메모들

  1. ^ 일본어: スターフォックス64, 햅번:수타 포크쿠수 로쿠쥬온

참고문헌

  1. ^ a b c d e f g "Interview with Shigeru Miyamoto". Nintendo Power. January 1997. Archived from the original on 21 December 2008. Retrieved 2 December 2008.
  2. ^ Star Fox 64 Player's Guide. Nintendo. 1997. p. 116. Did you use any ideas from that game in Star Fox 64? Why did you make Star Fox 64 a remake of the original Star Fox?
  3. ^ "스타 폭스 64는 럼블 파크를 지원하는 최초의 게임이었습니다.." 게임스파이: 스타폭스 64, 게임스파이2011-11-11에 검색되었습니다.2006년 6월 29일 웨이백 머신(Wayback Machine)에서 보관됨
  4. ^ a b c d e f g h i j k Rubenstein, Glenn (May 1, 1997). "Star Fox 64 Review". GameSpot. Retrieved 2011-11-11.
  5. ^ a b c d e f Nintendo, ed. (1997). Star Fox 64 Instruction Booklet (PDF). Nintendo of America.
  6. ^ a b c "Star Fox 64: The 25th Century Fox Flies Again" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 95. Ziff Davis. June 1997. pp. 72–74.
  7. ^ a b c d e f g h i j k Perry, Doug (May 16, 1997). "Star Fox 64 - IGN". IGN. Retrieved 2008-03-27.
  8. ^ Nintendo (June 30, 1997). Star Fox 64. Nintendo. Level/area: Prologue. Narrator: General Pepper of the Cornerian army was successful in exiling this maniacal scientist to the barren deserted planet, Venom. Five years later, General Pepper noticed strange activity coming from Venom.
  9. ^ Nintendo (June 30, 1997). Star Fox 64. Nintendo. Level/area: Opening Sequence. ROB 64: Message from General Pepper. Priority one. / General Pepper: We need your help Star Fox! Andross has declared war! He's invaded the Lylat system and is trying to take over Corneria! Our army alone can't do the job! Hurry, Star Fox!
  10. ^ Nintendo (June 30, 1997). Star Fox 64. Nintendo. Level/area: Ending Sequence. General Pepper: Star Fox, we are in your debt. I would be honored to have you as a part of the Cornerian-- / Fox: (interrupts Pepper) Oh no, Sir. We prefer doing things our own way.
  11. ^ Nintendo (June 30, 1997). Star Fox 64. Nintendo. Level/area: Ending Sequence. Rob 64: (on Fox's intercom) Great Fox is ready to go. / Fox: It's time for us to go now.
  12. ^ Nintendo (June 30, 1997). Star Fox 64. Nintendo. Level/area: Venom - Easy Mode.
  13. ^ Nintendo (June 30, 1997). Star Fox 64. Nintendo. Level/area: Venom - Hard Mode. Andross: Only I have the brains to rule Lylat. / Fox: So, Andross, you show your true form!
  14. ^ Nintendo (June 30, 1997). Star Fox 64. Nintendo. Level/area: Venom - Hard Mode. Andross: If I go down, I'm taking you with me!
  15. ^ "Star Fox 64 (Game)". Giant Bomb. Retrieved 2020-11-15.
  16. ^ "Star Fox & Star Fox 2 Developer Interview - SNES Classic Edition - Official Site". www.nintendo.com. Archived from the original on 2017-10-03. Retrieved 2020-11-15.
  17. ^ McFerran, Daniel (June 26, 2017). "Feature: The Full Story Behind Star Fox 2, Nintendo's Most Famous Cancellation". NintendoLife. Retrieved November 15, 2020.
  18. ^ a b c d e "Iwata Asks". iwataasks.nintendo.com. Retrieved 2020-11-16.
  19. ^ "Cheaper Nintendo 64 Games?". GamePro. No. 108. IDG. September 1997. p. 22. Nintendo also announced the Rumble Pak will be sold separately in stores for $19.95. The first Rumble Pak title, StarFox 64, had the peripheral bundled with the game.
  20. ^ "[Nintendo 64] Starfox 64 (E3 '96) - YouTube". www.youtube.com. Retrieved 2020-11-16.
  21. ^ "Star Fox 64 Beta (Nintendo 64) - YouTube". www.youtube.com. Retrieved 2020-11-16.
  22. ^ Johnston, Chris (July 2, 1997). "Star Fox Gets Retitled for Europe". GameSpot. Archived from the original on March 2, 1999. Retrieved July 29, 2022.
  23. ^ "Want to Know The Real Reason Star Fox Was Renamed in Europe?". Nintendo Life. September 5, 2012. Retrieved August 29, 2015.
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