슈퍼 마리오 오디세이

Super Mario Odyssey
슈퍼 마리오 오디세이
The icon art shows Mario, a cartoon-like mustachioed man, jumping and throwing his anthropomorphic hat Cappy towards the viewer. Behind them is a collage consisting of screenshots from different areas from the game, including a large picture of an urban location.
마리오와 캐피가 등장하는 아이콘
개발자닌텐도 EPD[a]
퍼블리셔닌텐도
디렉터모토쿠라 겐타
프로듀서
설계자
  • 시라이 후토시
  • 히라타케 신야
프로그래머
  • 아오야기 노리히로
  • 다나카 와타루
아티스트
  • 요시다 리쿠토
  • 미네타 나오키
  • 무라타 쇼
라이터히시누마 히로아키
컴포저
시리즈슈퍼마리오
플랫폼닌텐도 스위치
풀어주다2017년 10월 27일
장르플랫폼, 액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

슈퍼 마리오[b] 오디세이(Super Mario Odyssey)는 닌텐도가 개발하고 닌텐도 스위치 비디오 게임기용으로 퍼블리싱한 2017년 액션 어드벤처 플랫폼 게임이다.슈퍼 마리오 시리즈에 등장하는 이 영화는 마리오와 그의 새로운 동맹인 카피의 뒤를 따라갑니다.마리오가 다른 캐릭터와 사물을 통제할 수 있게 해주는 통찰력 있는 모자입니다.마리오가 피치 공주를 그의 숙적 보우서강제 결혼 계획으로부터 구하기 위해 여러 왕국을 여행합니다.이전 엔트리의 선형 게임 플레이와는 달리, 이 게임은 슈퍼 마리오 64와 슈퍼 마리오 선샤인에서 주로 사용되는 개방형 3D 플랫폼 게임 플레이로 돌아옵니다.오디세이는 2017년 10월 27일에 개봉되었다.

오디세이에서 마리오는 다양한 왕국을 탐험하고 그 안에 숨겨진 파워문을 수집하는데, 이 파워문은 오디세이호라고 알려진 비행선을 새로운 장소로 이동시키기 위한 연료원으로 사용된다.캐피의 주요 기능은 마리오가 적과 다른 물체를 소유하도록 하는 "포착" 능력으로, 그가 퍼즐을 풀고 게임을 진행하도록 돕는다.메인 스토리 모드를 완료한 후에는 다른 포스트 게임 왕국의 잠금을 해제할 수 없으며, 추가 미니 게임인 "루이지의 풍선 세계"를 플레이할 수 있다.이 게임은 닌텐도 라보 가상현실 키트로 멀티플레이어와 가상현실지원한다.

이 게임은 닌텐도의 엔터테인먼트 기획 개발 부서가 개발했으며 2013년 슈퍼 마리오 3D 월드가 출시된 직후 개발을 시작했다.개발 중에 다양한 아이디어가 제안되었고, 그것들을 모두 통합하기 위해 팀은 샌드박스 스타일의 게임 플레이를 채택하기로 결정했다.슈퍼 마리오 브라더스나 슈퍼 마리오 3D 랜드와 같은 이전 작품과는 달리, 그 팀은 시리즈의 핵심 팬들에게 어필하기 위해 슈퍼 마리오 오디세이를 디자인했다.이 게임은 또한 두 개의 보컬 주제곡인 "Jump Up, Super Star!"와 시리즈의 첫 번째 곡인 "Break Free (Lead The Way)"를 특징으로 한다.

슈퍼 마리오 오디세이는 창의성, 프레젠테이션, 독창성, 그리고 슈퍼 마리오 64와 슈퍼 마리오 선샤인에서 소개된 컨셉을 반복하고 개선한 것으로써, 지금까지 만들어진 최고마리오 게임들 중 하나이자 최고의 비디오 게임들 중 하나로 꼽히면서 보편적인 평단의 갈채를 받았다.이 게임은 2022년 3월 31일 현재 2350만 카피를 판매하여 가장 많이 팔린 스위치 게임 중 하나이며 시리즈 중 가장 빨리 팔린 게임 중 하나이다.

게임 플레이

플레이어는 해변 왕국을 마리오로 항해하고, 카피의 포획 능력을 이용해 곰바 타워를 조종합니다.
Cascade Kingdom의 2D 존. 오리지널 슈퍼 마리오 브라더스의 게임 플레이와 비주얼을 모방한 많은 측면 스크롤 섹션 중 하나입니다.

슈퍼 마리오 오디세이는 마리오가 강제로 [1][2]결혼하려는 보서로부터 피치 공주구하기 위해 모자 모양의 배 오디세이를 타고 게임 내 "킹덤스"로 알려진 많은 다른 세계를 여행하는 동안 플레이어가 마리오를 조종하는 플랫폼 게임이다.게임 속 킹덤은 슈퍼마리오64[3][4][5]탑재된 탐험 기반의 디자인으로 돌아갑니다.각 킹덤은 오디세이의 동력원인 파워문이라고 알려진 아이템을 획득하고 새로운 킹덤에 접근하기 위해 마리오가 다양한 목표를 찾고 클리어하도록 합니다.각 킹덤에 흩어져 있는 체크포인트 깃발을 [6][7]통해 마리오가 활성화되면 즉시 깃발에 휘어질 수 있습니다.특정 레벨은 "평탄한" 존이라고 불리는 영역을 특징으로 하며, 마리오가 원래 슈퍼 마리오 [8]브라더스에서의 모습과 유사한 2D 측면 스크롤 환경에 배치됩니다.

트리플 점핑이나 벽 점핑과 같은 기존의 동작 외에도, 마리오는 자신의 모자를 여러 방향으로 던질 수 있는데, 이것은 Cappy라는 이름의 모자 영혼의 신체적인 형태이다. 적을 공격하고 [6][9]임시 플랫폼으로 사용하기 위해 여러 방향으로 던질 수 있다.특정 물체, 적, 또는 플레이할 수 없는 캐릭터를 향해 모자를 던지면, 마리오가 "캡처링"이라고 불리는 캐릭터를 소유할 수 있게 되어, 그가 독특한 능력을 사용할 수 있게 된다.예를 들어, 마리오가 큰 틈을 가로질러 날아가는 총알 부리, 물건을 짓밟는 티라노사우루스, 전선을 타고 올라가는 스파크 파이론이라고 불리는 전기, 적을 향해 발포하고 [10][11]통과하기 위해 블록을 깨는 셔름이라고 불리는 탱크를 포착할 수 있다.일부 동작은 Joy-Con 컨트롤러에서 모션 컨트롤을 사용하여 가속할 수 있지만, 그렇지 않으면 Joy-Con을 Switch [12]콘솔에 연결하면 게임을 완전히 플레이할 수 있습니다.게임 내내 마리오는 각각의 왕국에 고유한 보라색 동전을 주워 새로운 모자와 의상과 같은 아이템에 쓸 수 있으며, 그 중 일부는 특정한 [6]목표를 달성하기 위해 필요하다.이 게임은 슈퍼 마리오 갤럭시 게임과 유사한 건강 시스템을 사용하지만 마리오의 생명에는 제한이 없다; 사망에 대한 유일한 벌칙은 동전 10개까지 지불하는 것이다.플레이어는 또한 '라이프업 하트'로 알려진 아이템을 모을 수 있는데, 이 아이템은 3개의 히트 포인트를 추가로 부여한다.이 게임은 또한 두 번째 플레이어가 카피를 장악하고 [13][14]마리오와 독립적으로 적을 공격할 수 있는 협동 플레이를 특징으로 한다.

게임에서는 다음 킹덤으로 넘어가기 위해 각 킹덤에서 최소 개수의 Power Moon을 수집해야 합니다.다만, 이러한 Power Moon은, 어느 소스로부터도 취득할 수 있기 때문에, 주요한 목표는 대부분 옵션입니다.보서가 패배하면 각 왕국은 더 많은 [15]파워문으로 채워집니다.Power Moons를 충분히 모으면 추가 의상을 구입할 수 있고 두 개의 보너스 영역을 열 수 있습니다.이 지역들 중 하나는 다크 사이드라고 불리는 보스 러시로 250개의 파워문이 진입해야 한다.다른 하나는 Darker Side라고 불리는 레벨로 게임의 많은 요소들이 결합되어 있으며 500개의 Power Moons가 진입해야 한다.또한 슈퍼마리오64의 '피치의 성'을 기반으로 한 레벨도 있다.이 레벨에서는 마리오가 이전에 패배한 보스의 더 어려운 버전을 상대하고 게임 내 성과[16]달성함으로써 추가적인 파워문을 획득할 수 있습니다.

이 게임은 자유롭게 움직이는 카메라를 사용하여 스크린샷을 찍고 저장할 수 있는 포토 모드를 갖추고 있으며, 필터와 [17][18]스티커와 같은 추가 옵션도 있다.오디세이를 테마로 한 마리오, 피치, 보우서 아미보 피규어를 사용하면 게임 내 특별한 능력을 갖추고 플레이어가 게임을 완료하고 파워문을 충분히 [19]수집할 때까지 사용할 수 없는 특별한 의상을 잠금 해제할 수 있습니다.다른 아미보는 파워문을 찾기 [20][16]위한 힌트를 제공하기 위해 스캔할 수 있습니다.

이 게임은 닌텐도 라보 가상현실 키트와 호환되도록 2019년에 업데이트되었다.이 모드에서 마리오가 음악가를 모집하고 [21]음표와 관련된 작업을 완료하여 악기를 주기 위해 여러 킹덤에서 도전을 완료해야 합니다.

루이지의 풍선 세계

2018년 2월 21일 업데이트의 일환으로 "루이지의 풍선 세상"이라고 불리는 숨바꼭질 미니게임이 공개되었다.그 안에서 플레이어는 30초 동안 풍선을 왕국 어딘가에 숨길 수 있으며, 풍선을 찾으려는 다른 사람들이 풍선을 재생할 수 있다.리더보드 시스템은 [22][23]풍선을 가장 많이 발견한 선수들에게 순위를 매긴다.

줄거리.

보저는 버섯왕국에서 피치 공주를 납치하고 강제로 결혼시키려고 그의 비행선에 태운다.같은 배에 타고 있던 마리오도 그녀를 구하려 하지만 보우서의 모자에 의해 배에서 떨어져 이웃의 캡 킹덤으로 떨어집니다.마리오가 사라지자, 보서는 마리오의 모자를 밟고 배의 뒷부분 프로펠러로 떠내려가 산산조각이 나게 한다.모자 조각은 보네르라고 불리는 Cap Kingdom의 통찰력 있는 모자 같은 생물 중 하나인 Cappy에 의해 잡힌다.두 사람은 만나고, 그는 마리오에게 보서가 피치의 결혼식 티아라로 사용하기 위해 자신의 여동생 티아라도 납치했다고 설명한다.카피는 마리오와 합류하여 마리오의 모자 모양을 하고, 마리오가 자신의 모자를 던지고 일시적으로 다른 생물과 사물을 포획하여 그들의 능력을 활용할 수 있도록 한다.그들은 근처 캐스케이드 왕국으로 가서 오디세이호라고 불리는 비행선을 되찾고 보서를 쫓기 시작한다.

마리오와 캐피는 파워문을 수집하여 오디세이호에 연료를 공급하고 보우서가 고용한 개화형 토끼 웨딩 플래너인 Broodals와 싸운다. Broodals는 각 왕국에서 드레스, 케이크, 꽃다발을 훔쳐 Bowser의 결혼식을 올린다.결국 그들은 자신의 왕국에서 보서를 따라잡는다. 그러나 보서는 이후 로 그의 결혼식을 위해 떠나고 메카-브루달에서 브루달과 싸우기 위해 두 사람을 떠난다.그들은 그들을 물리치고 보서를 따라 달로 간다.

마리오와 캐피는 오디세이호를 표면으로 날아가 성당 안에서 보서와 대치한다.달의 안쪽에서 벌어지는 두 싸움에서 보서는 패배하고 마리오가 피치와 티아라를 풀어주지만 동굴은 무너지기 시작한다.마리오가 의식을 잃은 보서를 잡아 피치와 티아라와 함께 수면으로 탈출한다.수면으로 돌아온 마리오가 피치에게 청혼할 준비를 하지만 보우서도 의식을 되찾고 청혼을 한다.두 사람은 압도당한 피치의 요구가 멈추기 전에 그녀의 손을 놓고 싸우고, 그녀는 카피와 티아라와 함께 오디세이에 탑승한다.라이벌들은 둘 다 피치가 마리오에게 그녀와 함께 집으로 오라고 말할 때까지 상심하고 있다.마리오가 때마침 배에 올라타서 보서는 달에 발이 묶인다.

게임 후 콘텐츠에서 마리오와 캐피는 다른 도전을 완료하기 위해 달의 다른 부분인 "Dark Side"와 "Darker Side"를 가로지르기 위해 Moon Rocks에서 방출된 더 많은 파워문을 수집한다.한편, 피치와 티아라는 그들만의 방식으로 세계를 여행하고, 도중에 마리오를 만난다.

발전

2013년 고이즈미 요시아키(왼쪽)와 하야시다 고이치(오른쪽)가 게임 제작자로 활동했다.

슈퍼 마리오 오디세이는 닌텐도의 엔터테인먼트 기획 및 개발 부서가 개발했으며, 원업 스튜디오의 추가 지원을 받았다.게임은 슈퍼 마리오 3D [9][24][25]월드의 같은 제작자인 고이즈미 요시아키와 하야시다 코이치가 제작하고 모토쿠라 켄타가 감독을 맡았다.미야모토 시게루는 이른바 크리에이티브 펠로우(Creative Fellow)의 역할을 재확인했고, 개발자들은 그에게 컨셉을 제시했고, 그는 답례로 피드백을 주었다.고이즈미에 의하면, 미야모토는 「우리에게 꽤 많은 [26]것을 맡겼다」라고 한다.

Odyssey는 마리오의 핵심 시청자들에게 어필하기 위해 고안되었다. 게임은 최근 마리오 게임들이 취하고 있는 선형 게임 방식보다는 밀도가 높고 개방적인 세계 탐험에 초점을 맞추고, 슈퍼 마리오 64나 슈퍼 마리오 [9][27][28][29]선샤인 같은 게임 형식을 따른다.

미야모토에 따르면, 슈퍼 마리오 갤럭시와 3D 월드 이후 선형 게임 플레이는 더 적은 것에 초점을 맞추었고 게임은 "마리오 선샤인"으로 돌아갈 것이라고 한다.그러나 [28]이 게임은 선샤인보다 훨씬 사용하기 쉬운 카메라 컨트롤을 의도했다.오디세이의 번째 컨셉은 모션 컨트롤을 사용하는 고이즈미였다. 그는 조이콘 컨트롤러가 사용될 수 있는 모션 액션을 구상했고, 가장 자연스러운 것은 물체를 던지는 것이었다.이 속임수에 대한 연결감을 만들기 위해 마리오의 모자가 [30]던져질 대상이 되었다.

설계.

슈퍼 마리오 오디세이의 캐피 컨셉 아트

고이즈미와의 인터뷰에서, 그는 모든 핵심 게임 플레이 컨셉은 게임의 개발 사이클 초기에 결정되었으며, 이 시리즈의 완전히 새로운 경험을 창조한다는 철학을 가지고 있다고 말했다. 이러한 아이디어들은 왕국 간 여행, 파워문 수집, 그리고 다른 [26]설정들로 구성되었다.첫 번째 프로토타입에서 Cappy가 만들어졌고,[31] 모션 컨트롤은 이것으로 만들어졌습니다.또 다른 목표는 게임을 초당 60프레임으로 운영하는 것이었다.뉴동크시티와 같은 특정 장소들은 사실적인 모습과 인간적인 모습을 담고 있는데,[26] 이 디자인은 평소와 다른 새로운 장소의 느낌을 강조하기 위한 것이었다.

고려된 주요 측면 중 하나는 휴대성과 TV 도킹이라는 Switch의 기능이며, 이는 게임을 플레이하는 방법에 영향을 미쳤다.모션 컨트롤도 구현되어 각 손에 있는 두 개의 컨트롤러를 사용할 수 있게 되었습니다.개발자들은 이러한 뚜렷한 방법으로 게임을 하는 것이 재미있는지 확인하는 데 신중했다.이 둘을 연결하기 위해 게임은 짧은 버스트 또는 긴 세션에서 두 분야를 [26]모두 만족시킬 수 있도록 균형을 맞췄다.모토쿠라 켄타는 E3에서의 인터뷰에서 이 게임은 이 두 가지 방법으로 플레이할 수 있다고 언급했다. 즉, 플레이어는 정해진 스토리를 따르거나 단순히 [31]탐색하는 것만으로 파워문을 찾을 수 있다.또, 각 플랫폼 스테이지에 수많은 [30]완성 방법이 있는 것도 확인했습니다.

디자이너들이 오디세이를 디자인할 때 고려했던 게임은 샌드박스 비디오 게임 마인크래프트였다.그들은 처음에는 카메라 움직임이 있는 게임이 어린이들 사이에서 사용되기 어려울 것이라고 생각했지만, 후에 마인크래프트의 인기와 과도한 카메라 [32]제어 사용으로 인해 충분하다고 생각했다.

설정 및 문자

「마리오씨는 항상 모자를 쓴 캐릭터였지만, 이 모자와 관련된 새로운 액션 때문에, 그것을 캐릭터로 만들기로 결정했다」…."마리오가 이 모험을 함께 할 수 있는 사람이 있었으면 하는 마음도 있었습니다."

Director Kenta Motokura, 2017 Time, interview[31]

개발자들은 게임 플레이 전략 또는 플랫폼 스테이지의 프로토타입을 먼저 제작하고, 그 이후로는 프로토타입을 어떤 종류의 설정이나 테마에 가장 잘 맞는지를 논의한 후,[30] 두 번째로 위치를 구축합니다.셋째, 장소를 정하고 이들을 [33]위해 더 많은 아이디어를 고안할 것입니다.켄타 모토쿠라씨에 의하면, 게임의 로케이션은 여행과 놀람의 테마로 만들어졌다.왕국은 구매 가능한 기념품을 가지고 있어 친밀하고 쉽게 연결할 수 있도록 도와준다.왕국도 개방된 지역이었기 때문에 개발자들은 다양성과 작은 디테일로 채워져 플레이어가 그들과 연결되어 있음을 느끼게 했다.각 왕국은 디자이너들의 개인적 경험을 바탕으로 마리오가 그들과 어떻게 상호작용할 수 있는지 실험함으로써 이러한 장소를 구축했습니다.경기 중 스크린샷을 찍을 수 있는 능력 또한 팀에 의해 자연스럽게 [33]적합하다고 여겨졌다.

A Japanese man in his 50s. He has short brown hair and glasses and is smiling towards the camera. He is wearing a light blue blazer and a yellow shirt with Mario on it underneath.
2015년 시리즈 사운드 디렉터 곤도 코지

개발자들이 [31]마리오와 함께 여행할 "버디"를 원했기 때문에 Cappy는 모자 던지기 기술자가 소개된 후 조금 후에 캐릭터로 만들어졌다.개발자들은 Odyssey에서 나타낼 환경을 선택할 때 도시 환경을 우선시했습니다.그들은 소설의 배경에서 마리오와 함께 처음 등장했던 캐릭터인 폴린뉴동크시[34]시장으로 선택했다.

음악

폴린을 위해 캐릭터 작업을 하는 동안 그들은 그녀에게 재즈 음악에 대한 관심을 주었다.이것은 그녀를 가수가 되도록 이끌었고 마리오 게임 사상 최초의 발성곡인 "점프 업 슈퍼 스타!"를 소개했다.스윙 음악에 영감을 받은 으로 이 게임의 리드 작곡가 쿠보 나오토가, 케이트 [35][36]히긴스가 보컬을 맡았다.이 노래의 후렴구는 기억에 남고 따라 부르기 쉽도록 단순하게 만들어졌다.작사는 스즈키 노부요시가, 영어 번역은 롭 [35]헤이렛이 맡았다.또 다른 주제곡인 "Break Free (Lead the Way)"도 비슷한 과정을 [37]따랐다.그 외의 음악은 후지이 시호씨와 콘도 코지씨가 썼다.

이 게임의 12개의 트랙이 담긴 샘플러 앨범이 2017년 [37]12월에 아이튠즈에 출시되었습니다.136곡의 4디스크 사운드 트랙이 2018년 Being Inc.에 의해 일본에서 발매되었습니다.사운드트랙은 영어, 일본어, 그리고 "Jump Up Super Star!"와 "Break Free (Lead the Way)"의 인스트루멘탈 버전을 포함한다.이 디스크에는 일부 개발 직원의 [38][39]해설도 포함되어 있습니다.

풀어주다

E3 2017을 위해 재현된 Odyssey의 게임 내 위치 중 하나

이 게임은 2016년 [40][41]닌텐도 스위치 콘솔 발표 예고편을 통해 놀림감이 되었다. 2017년 1월 닌텐도 프레젠테이션에서 오디세이는 공식적으로 개발 중이라고 발표되었고 곧 게임 플레이 [42]영상과 함께 그 뒤를 따랐다.E3 2017의 섹션은 뉴동크시티를 테마로 진행되었으며,[43] 사람들이 데모를 할 수 있는 키오스크로 가득 찼다.E3 2017에서의 발표는 소셜 미디어에서의 프레젠테이션 중 가장 인기 있는 부분이었고 다른 참석 [44][45]개발자들에 의해 쇼의 가장 좋은 부분으로 여겨졌습니다.비평가들은 또한 게임의 비밀의 밀도와 오픈월드 [9][46]탐험의 형식에 주목했다.

게임 발매 2주 전에 닌텐도는 CGI 애니메이션 캐릭터인 [47]마리오와 함께 실사 댄서들이 등장하는 "점프 업 슈퍼 스타!"의 브로드웨이에서 영감을 받은 홍보 뮤직비디오를 업로드했다.이 노래는 얼마 지나지 않아 디지털 뮤직 스토어 iTunes에서 발매되었고 미국에서 [48][49]가장 많이 팔린 40대 베스트셀러 중 하나가 되었다.

[50]게임은 2017년 10월 27일 마리오, 피치, 보우서와 함께 각각의 웨딩드레스를 [51]입고 공식 출시되었다.또한, 콘솔, 캐릭터 캐피 색상을 연상시키는 조이콘, 스위치 콘솔 휴대용 케이스, 그리고 [52]오디세이용 닌텐도 eShop 디지털 다운로드 코드가 포함된 기간 한정 오딧세이 테마 닌텐도 스위치도 출시되었습니다.그 후 12월, 닌텐도는 식품 제조 회사 켈로그와 제휴해, 한정량의 아침 시리얼인 「슈퍼 마리오 시리얼」을 미국에 발매했습니다.상자 뒷면에는 게임 내 전용 [53]엑스트라 기능을 제공하는 아미보 장난감처럼 스캔할 수 있는 NFC 태그가 들어 있다.

접수처

슈퍼 마리오 오디세이는 개봉하자마자 호평을 받았다.2022년 현재 리뷰 애그리게이터 메타크리틱은 Odyssey를 역대 [54][c]3번째로 높은 등급의 공동 게임으로 평가하고 있다.2021년 4월 현재 OpenCriticSuper Mario Odyssey를 모든 [79]플랫폼 게임 중 가장 높은 게임으로 평가하고 있습니다.

버지의 앤드류 웹스터는 게임의 구조가 플레이어가 미션을 따르기 위해 긴 세션 동안 플레이할 수도 있고, "파워문"을 수집하면서 짧은 시간 동안 플레이할 수도 있는 스위치의 휴대용 특성에 잘 어울린다고 생각했다.,[6] '야성의 숨'을 내뱉지칭찬에도 불구하고 웹스터는 모션 컨트롤이 "불만할 정도로 부정확하게 느껴졌다"며 [6]표준 컨트롤의 정확성을 선호했습니다.마리오가 그의 2D 슈퍼 마리오 브라더스로 변신할 수 있는 능력.VentureBeat소닉 더 헤지호그 [81]시리즈와 게임의 유사성에 주목한 반면, 제한된 세그먼트의 형태는 젤다의 전설:[8][80] 월드 사이의 링크에 나오는 퍼즐과 비교되었다.엣지는 이 게임의 새로운 아이디어의 창의성과 닌텐도가 마리오 게임의 확립된 공식에서 벗어나기 위해 감수했던 위험을 칭찬했다.그들은 이 게임을 슈퍼 마리오 64에 비유하며 이전에 달성하지 못한 정신적 후계자라고 불렀다.이 잡지는 또한 지금까지 마리오 시리즈 중 가장 다재다능한 능력이라고 불렀던 캐피와 캡쳐 메카닉의 도입을 칭찬했고 닌텐도가 그들이 가장 좋아하는 게임 플레이 활동을 [58]재창조하는 것을 즐겼다.Famitsu는 이 게임에 슈퍼 마리오 64와 같은 39/40의 점수를 주었고 [61]그 이후로 3D 마리오 게임으로는 가장 높은 점수를 주었다.10/10 만점은 IGN과 GameSpot에 의해서도 주어졌는데, 그들은 둘 다 [69][64]게임의 독창성을 칭찬했다.반면 에디스 핀치의 남은 것(What Remains of Edith Finch)을 만든 이안 댈러스는 슈퍼 마리오 오디세이에게 미온적인 평가를 내렸다.그는 "슈퍼 마리오 오디세이의 문제점은 실제로 완성이 만족스럽지 않다는 것이다.이것은 놀 가치가 없다고 말하는 것이 아니다. 그것은 절대적으로 그렇다.그냥 끝낼 가치가 없다고 생각해요.[82]디지털 트렌드의 필 혼쇼는 "마리오의 스위치 첫 번째 턴은 재미있지만 닌텐도 최고 수준의 혁신과 창의성은 부족하다"며 게임에 별 4개/5개를 주었다.Hornshaw는 또한 "컨트롤과 카메라는 부정확할 수 있다"며 "불안하다"[83]고 언급했다.

엔터테인먼트 위클리와 자이언트 밤 모두 "2017년 최고의 게임"[84][85] 목록에서 2위를 차지했고,[86] GamesRadar+는 2017년 최고의 게임 25개 목록에서 4위를 차지했으며, 유로게이머와 폴리곤은 "2017년 최고의 게임 50개"[87][88] 목록에서 3위를 차지했다.Ars Technica는 이 게임을 올해의 [89]게임으로 선정했고, The Verge는 이 게임을 [90]2017년 최고의 게임 15개 중 하나로 선정했다.게임 인포머의 독자들과 직원들은 그것을 올해의 [91][92]최고의 플랫폼 게임으로 뽑았고, 전자는 또한 최고의 닌텐도 [93][94]게임과 함께 올해의 게임으로 뽑았다.EGMNow는 또한 2017년 [95]최고의 게임 25개 중 4위를 차지했다.

이 게임은 [96]데스트럭토이드 2017년 게임 오브 더 이어에서 "베스트 스위치 게임" 상을 수상했다.또한 IGN의 2017년 베스트 [97][98]어워드에서 "최고의 플랫폼맨"과 "최고의 오리지널 음악"을 수상했으며, 다른 부문에서는 "올해의 게임"과 "최고의 스위치 게임"[99][100]을 수상하기도 했다.또한 닌텐도 라이프 올해의 게임상 [101][102]독자와 스태프 투표에서 "올해의 게임 전환"과 "올해의 게임 종합상" 후보에 올랐다.이 게임은 National Academy of Video Game Trade Reviewers 시상식에서 올해의 게임상을 수상했으며, 이 행사에서 후보작 [103][104]중 하나를 제외한 모든 카테고리를 수상했습니다.오디세이는 또한 IGN의 베스트 오브 E3에서 "베스트 플래터", "베스트 닌텐도 스위치 게임", "베스트 오브 쇼"[105][106]로 E3에서 을 받았다.

"Jump Up, Super Star!"는 2017년 [107][108]11월 11일 한 주 동안 빌보드 재팬100에서 33위로 데뷔했다.일본에서는 이 노래가 일본 아이튠즈 [109][110][111][112]스토어 1위에 올랐다.미국 아이튠즈 스토어에서 이 노래는 "모든 장르" [110][113]부문에서 25위로 데뷔했다.케이트 히긴스는 2017년 게임 어워드 [114][115][116]시상식에서 "점프 업, 슈퍼 스타!"를 라이브로 선보였다.

판매의

발매 3일 후, 이 게임은 전 세계에서 200만 카피 이상 팔렸고,[117][118] 일본에서는 50만 카피가 팔렸다.출시 주간 동안,[119] 이 게임은 영국에서 근소한 차이로 판매량에서 앞섰던 어쌔신 크리드 오리진스와 경쟁했다.미국과 유럽에서는 5일 [120][121]만에 미국에서 110만 부가 팔리며 닌텐도에서 가장 빨리 팔린 슈퍼 마리오 게임이 되었다.NPD그룹에 따르면 이 게임은 2017년 [122]10월 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 아마존에 의해 [123]올해 가장 많이 팔린 게임으로 기록됐다.2017년 12월까지 슈퍼 마리오 오디세이는 전 세계적으로 907만 카피를 판매하여 당시 [124][125]스위치 게임 중 가장 많이 팔린 게임이 되었다.2021년 12월에는 2302만 [126]명 이상으로 증가했다.

어워드

수상 및 후보 목록
연도 어워드 카테고리 결과 Ref.
2017 게임 비평가상 최우수 액션/어드벤처 게임 수상해 [127]
최고의 콘솔 게임 수상해
베스트 오브 쇼 수상해
골든 조이스틱 어워드 닌텐도 게임 오브 더 이어 지명했다 [128][129]
최고의 게임 지명했다
더 게임 어워드 2017 올해의 게임 지명했다 [130]
최고의 게임 연출 지명했다
베스트 스코어/음악 지명했다
최고의 오디오 설계 지명했다
최우수 액션/어드벤처 게임 지명했다
베스트 패밀리 게임 수상해
2018 제21회 연차 D.I.C.E. 어워드 올해의 게임 지명했다 [131][132]
올해의 어드벤처 게임 지명했다
게임 디자인에서 뛰어난 성과 지명했다
사운드 디자인에서 뛰어난 성과 수상해
SXSW 게임상 SFX의 뛰어난 기능 수상해 [133][134]
뛰어난 악보 지명했다
애니메이션의 우수성 지명했다
뛰어난 게임 플레이 기능 지명했다
올해의 비디오 게임 지명했다
게임 개발자 초이스 어워드 베스트 디자인 지명했다 [135][136]
올해의 게임 지명했다
2018 키즈 초이스 어워드 즐겨찾는 비디오 게임 지명했다 [137][138]
제14회 영국 아카데미 게임상 베스트 게임 지명했다 [139][140]
가족 수상해
게임 디자인 수상해
2018년 틴 초이스 어워드 초이스 비디오 게임 지명했다 [141][142]
BBC 라디오 1의 틴 어워드 베스트 게임 지명했다 [143]

메모들

  1. ^ 1-UP Studio 개발 지원
  2. ^ Japanese: スーパーマリオ オデッセイ, Hepburn: Sūpā Mario Odessei
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레퍼런스

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