소닉 래비지스

Sonic Labyrinth
소닉 래비지스
Sonic Labyrinth Coverart.png
유럽 커버 아트
개발자미나토 기켄
퍼블리셔세가
디렉터마치다 노보루
카타기리 히데아키
설계자다나카 가즈히로
컴포저이와나가 아츠코
시리즈소닉 더 헤지호그
플랫폼게임 기어
풀어주다
장르액션, 퍼즐
모드싱글 플레이어

소닉[a] 라비로는 미나토 기켄이 개발하고 세가가 1995년 게임 기어용으로 퍼블리싱한 액션 퍼즐 게임이다. 게임은 소닉 헤지호그가 등각학적 관점에서 미로 같은 스테이지를 탐험하는 것을 특징으로 한다.Dr. Robotnik은 소닉의 트레이드 마크인 스피드를 빼앗았다.그래서 소닉은 천천히 걷지만 공을 굴려 무대를 뛰어다닐 수 있다.

출시 후, 이 게임에 대한 비판적인 반응은 엇갈렸다. 많은 비평가들은 이 게임이 소닉 라이브러리의 독특한 추가 기능이라고 생각했지만 복잡한 컨트롤과 반복적인 게임 플레이로 인해 결함이 있었다.그러나 돌이켜보면, 이 게임은 전반적으로 부정적인 평가를 받았고 지금까지 출시된 소닉 게임 중 최악의 게임 중 하나로 여겨진다.그럼에도 불구하고, 그 게임은 그 후 몇 년 동안 여러 번 재발매되었다.

게임 플레이

무대를 탐험하는 소닉

Sonic Ravily는 핀볼 [2][3][4]요소가 있는 액션퍼즐 게임입니다.그것은 등각학적 [5]관점에서 제시되며 마블 [3]매드니스와 비교되어 왔다.시리즈의 악당 로봇닉 박사는 소닉헤지호그에게 그의 속도를 빼앗기 위해 고안된 특별한 신발을 신도록 속였다. 그래서 소닉은 그의 [4][5]발에서 신발을 풀어주기 위해 카오스 에메랄드를 모아야 한다.

플레이어는 소닉을 조종하며, 적과 그의 [2][3]진로를 방해하는 장애물로 가득 찬 미로 같은 스테이지를 헤쳐 나간다.Sonic은 평소와는 [5]다르게 천천히 걷지만, 공을 굴려 레벨을 가로질러 돌진하여 적을 [3]제거하고 위험을 피할 수 있습니다.이 회전 대쉬 이동은 추가 속도와 손상을 [3]위해 충전될 수 있습니다.소닉은 다음 단계로 나아가기 위해 각 스테이지에서 3개의 키를 [5]수집하여 목표에 도달해야 합니다.때로는 키가 [3]적 안에 숨겨져 있을 수 있습니다.게임에는 4개의 존이 있으며, 각 존에는 3개의 스테이지가 있습니다.3 스테이지의 각 세트 후, 보너스 라운드의 수집 과 보스 [5]배틀이 있습니다.보너스 라운드에서 링 100개를 모으면 플레이어의 [3]추가 수명이 주어집니다.타임 어택 모드도 사용할 [5]수 있습니다.

개발 및 출시

Sonic Ravily는 Minato Giken에 [5][6]의해 개발되어 Sega[1]의해 출판되었습니다.1995년 [7]11월 17일 일본에서, 그 해 11월 [4]북미에서, 그리고 10월 또는 [1]11월경에[2] 유럽에서 발매되었습니다.이 게임은 잠금 해제 불가 [8]보너스로 Sonic Adventure DX(2003)와 컴필레이션 Sonic Mega Collection Plus(2004)[9]에 포함되었다.2012년 [10]5월 16일 일본 eShop 디지털 유통 플랫폼을 통해 닌텐도 3DS용으로 재발매되었다.이후 2012년 [11]10월 5일 유럽에서, 2013년 [12]6월 17일 북미에서 출시되었다.북미 발매는 배급 [13]서비스에서의 발매에 이어 닌텐도가 3DS eShop에 8비트 게임을 출시하기 위한 캠페인의 일환으로 이루어졌다.이 게임은 시스템의 3D 입체 [12]기능을 이용하지 않습니다.

접수처

Sonic Rabilities에 대한 비판적 수신은 엇갈렸다.여러 리뷰어는 Sonic이 레벨을 [2][1][14][16]마구 뛰어다니면서 Sonic을 제어하는 데 어려움을 겪었다고 썼다.Mean Machines Sega는, 「조금 연습하면, 각 레벨을 극복할 수 있지만,[2] 어떻게 해냈는지 의아해 하고 있다」라고 쓰고 있다.Electronic Gaming Monthly(EGM)는 이 게임의 등각학적 관점을 좋아하지 않았으며, 이것이 Sonic을 [14]움직이는 데 문제가 있다고 생각했다.GamePro는 작은 화면이 때때로 무슨 [3]일이 일어나고 있는지 보는 것을 어렵게 만든다고 썼다.그러나 EGM과 Mean Machines Sega가 그래픽을 좋아했고, 후자는 SegaSonic the Hoghog(1993)[2][14]의 그래픽을 그대로 반영한다고 생각했다.

그들의 긍정적인 생각을 반영하듯, 메가 펀은 소닉 라비로가 혁신적인 [16]게임 플레이를 특징으로 한다고 생각했다.게임프로패미츠는 둘 다 [3][15]이 게임을 마블 매드니스에 비유했다.Sega Magazin은 세련된 디자인으로 [1]게임이 어렵다고 생각했습니다.게임 프로는 이것이 게임 기어 [3]라이브러리에 최근 추가된 Sonic 중 가장 흥미로운 것이라고 믿었다.Mean Machines Sega의 한 리뷰어는 이 게임이 짧은 세그먼트로 플레이하기에 좋은 퍼즐 게임이며, Sonic 게임, 핀볼 또는 퍼즐 팬들에게는 시간을 할애할 가치가 있다고 생각했다.하지만 같은 잡지의 또 다른 비평가는 이 게임이 답답하고 [2]반복적이라고 생각했다.EGM은 또한 비록 소닉 팬들이 게임을 즐길 수 있지만, 게임이 몇 가지 레벨 후에 반복되고 경험이 많은 선수들에게는 지루할 것이라고 생각했다.그들은 이렇게 글을 맺었다: "이 타이틀은 전반적으로 표준적인 측면 스크롤 소닉 게임을 쓸모없는 핀볼 타이틀과 섞으려다 실패했다.그 결과, 플레이 능력과 즐거움 모두 부족하기 때문에 처음 몇 [14]단계 후에는 지루함을 느끼게 됩니다.

돌이켜보면 수신 상태가 좋지 않아 종종 최악의 Sonic 게임 중 하나로 묘사된다.회고적인 리뷰에서 닌텐도 생명은 게임에 10점 만점에 4점을 주었다.그들은 컨트롤과 비논리적인 수준의 설계, 그리고 게임 플레이의 시작-정지 특성을 비판했다.그들은 또한 소닉이 걸을 때 속도가 부족하다는 것에 대해 썼는데, 소닉 [5]게임으로서는 당황스럽다고 생각했다.US게이머는 이 게임을 "가난한 남자 버전의 마블 매드니스"라고 불렀고, 이 게임의 최악과 소닉의 최악을 가져다가 하나의 타이틀에 집어넣었다.정말 [17]끔찍하다.닌텐도 월드 리포트는 그것을 "소닉 3D 블라스트의 정신 나간 버전"이라고 부르며 등각선 스타일을 [8]통해 유사점을 끌어냈다.공식 닌텐도 매거진은 이 게임을 "정체성 위기를 동반한 끔찍한 게임" 그리고 "역대 최악의 소닉 게임 중 하나"[18]라고 불렀다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번: 소닉쿠 라비린스
  2. ^ Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어는 [14]10점 만점에 6.0, 4.0, 4.5, 4.5점을 주었다.
  3. ^ 게임프로는 그래픽 4.5점, 사운드 3.5점, 컨트롤 4.0점, 재미 4.5점 [3]만점을 줬다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f Maueröder, Petra (January 1996). "Review: Sonic Labyrinth" (PDF). Sega Magazin (in German). No. 26. p. 83. Archived (PDF) from the original on 10 August 2018. Retrieved 10 August 2018.
  2. ^ a b c d e f g h i "Game Gear Review: Sonic Labyrinth" (PDF). Mean Machines Sega. No. 37. November 1995. p. 88. Archived (PDF) from the original on 1 April 2016. Retrieved 17 August 2016.
  3. ^ a b c d e f g h i j k "ProReview: Sonic Labyrinth". GamePro. No. 78. January 1996. p. 112.
  4. ^ a b c "Next Wave: Sonic Labyrinth" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 77. December 1995. p. 182. Archived (PDF) from the original on 10 August 2018. Retrieved 10 August 2018.
  5. ^ a b c d e f g h Newton, James (15 May 2012). "Review: Sonic Labyrinth (3DS eShop / GG)". Nintendo Life. Archived from the original on 20 September 2016. Retrieved 10 August 2018.
  6. ^ Pétronille, Marc; Audureau, William (2014). The History of Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. p. 193. ISBN 1926778960.
  7. ^ "ソニックラビリンスのご紹介|SEGA バーチャルコンソール公式". Sega. Archived from the original on 29 October 2017. Retrieved 9 August 2018.
  8. ^ a b Ronaghan, Neal (21 June 2013). "Grinding Game Gears: An Overview of Sonic's Portable Origins". Nintendo World Report. Archived from the original on 13 March 2018. Retrieved 10 August 2018.
  9. ^ Goldstein, Hilary (3 November 2004). "Sonic Mega Collection Plus". IGN. Archived from the original on 22 May 2012. Retrieved 10 August 2018.
  10. ^ "ソニックラビリンス ニンテンドー3DS 任天堂". Nintendo (in Japanese). Archived from the original on 30 January 2018. Retrieved 9 August 2018.
  11. ^ "Sonic Labyrinth". Nintendo of Europe. Retrieved 9 August 2018.
  12. ^ a b "Sonic Labyrinth". Nintendo. Archived from the original on 10 August 2018. Retrieved 9 August 2018.
  13. ^ Thomas, Lucas M. (21 June 2012). "Nintendo's "8-Bit Summer" Announced for the 3DS eShop". IGN. Archived from the original on 10 August 2018. Retrieved 9 August 2018.
  14. ^ a b c d e "Review Crew: Sonic Labyrinth" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 78. January 1996. p. 48. Archived (PDF) from the original on 10 August 2018. Retrieved 10 August 2018.
  15. ^ a b "새로운 게임 크로스 리뷰 - ニクラララビビ " " " " " " " " ""슈칸 패미콤 츠신362호1995년 11월 24일 페이지
  16. ^ a b c "Test Mixed: Sonic Labyrinth" (PDF). Mega Fun (in German). January 1996. p. 72. Archived (PDF) from the original on 10 August 2018. Retrieved 10 August 2018.
  17. ^ "Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games". USgamer.net. Archived from the original on 25 August 2017. Retrieved 9 August 2018.
  18. ^ East, Thomas (16 May 2012). "Sonic Labyrinth review". Official Nintendo Magazine. Archived from the original on 19 July 2012.