소닉 라이더스

Sonic Riders
소닉 라이더스
Sonic Riders Coverart.png
개발자소닉 팀
현재 실가동 중
퍼블리셔세가
디렉터모리모토 겐지로
프로듀서유다 다카시
아티스트모리야 히데아키
라이터미야모토 히로시
컴포저사와다 토모노리
구마타니 후미에
토코이 겐이치
런블비
시리즈소닉 더 헤지호그
플랫폼PlayStation 2, Xbox, GameCube, Windows
풀어주다PlayStation 2, Xbox, GameCube
  • NA: 2006년2월 21일
  • JP: 2006년 2월 23일
  • EU: 2006년 3월 17일
  • AU: 2006년 3월 23일
Microsoft Windows
  • NA: 2006년 11월 17일
  • EU: 2006년 11월 24일
  • AU: 2007년 3월 29일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Sonic[a] Riders는 2006년 게임큐브, 플레이스테이션 2, Xbox용 레이싱 비디오 게임으로, 플레이어가 호버보드있는 Sonic the Headgogue 시리즈의 캐릭터를 제어합니다.게임의 16개 트랙에서 플레이어는 스토리 모드와 배틀 모드에서 컴퓨터 또는 다른 플레이어의 제어를 받는 캐릭터와 경쟁합니다.Sonic Team and Now Production이 개발하고 Sega가 발행하여 2006년 2월에 일본과 북미에서 발매되었습니다.그것은 다음 달에 유럽에서 출시되었고 연말에는 윈도우용으로 출시되었습니다.백본 엔터테인먼트가 개발한 게임보이 어드밴스 버전이 취소되었습니다.

이 게임은 소닉 시리즈 15주년을 기념하여 제작되었으며 1997년 트래블러 테일즈 게임 소닉 R 이후 첫 번째 소닉 레이싱 게임이었다.Sonic Team은 이전의 Sonic 레이싱 게임보다 뛰어난 그들만의 게임을 만들기를 원했다.이 게임은 익스트림 스포츠 비디오 게임뿐만 아니라 Sonic의 팬들에게도 어필할 수 있도록 고안되었습니다.개발팀은 이전의 어떤 게임에서도 영감을 얻지 못했습니다.또한, 소닉 라이더스는 프랜차이즈 공동 크리에이터 나카 유지의 관여로 제작된 마지막 소닉 타이틀로, 그는 이그제큐티브 프로듀서로 활동했고 발매 직후 세가를 떠났다.

Sonic Riders는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았으나 상업적 성공을 거두었고 후에 GameCube와 PlayStation 2 베스트셀러 제품군에 의해 재발매되었다.리뷰어는 주로 게임 플레이, 컨트롤, 전체적인 디자인을 비판했지만, 레이싱 중 게임의 시각적 스타일, 사운드트랙, 속도감각을 칭찬했다.전반적으로 그들은 이 게임이 Sonic 프랜차이즈와 레이싱 게임 매체 모두에서 가장 큰 장점이 있었지만 결국 단점으로 떨어진 부진한 게임이라고 여겼다.엇갈린 평가에도 불구하고, 두 개의 속편인 '소닉 라이더스: 제로 그라비티'와 '소닉 프리 라이더스'가 개발되어 비슷한 상업적 성공을 거두었다.

게임 플레이

Sonic Riders에서 Sonic의 슈퍼 폼을 사용한 게임 플레이의 예

Sonic Riders는 "익스트림 기어"로 알려진 장치, 호버 보드, 호버 스케이트, 호버 [1]바이크로 구성된 반중력 장비를 갖춘 차량을 사용하여 서로 경쟁하는 캐릭터들을 기반으로 한다.선수들은 상대 선수들보다 먼저 경주 트랙을 세 바퀴 돌고 1위로 완주하기 위해 경쟁한다.각 레이스에는 최대 8명의 캐릭터가 참가합니다.게임 플레이의 주요 구성요소는 화면 오른쪽 아래 구석에 표시되는 공기 탱크입니다.공기는 익스트림 기어의 연료 역할을 하며 레이스가 진행됨에 따라 점차 고갈됩니다.캐릭터들은 또한 부스트를 수행할 수 있는데, 이것은 상당한 양의 공기를 소비하면서 갑자기 속도를 높일 수 있습니다.만약 플레이어가 상대에게 힘을 실어준다면, 그들의 캐릭터는 짧은 시간 동안 상대방을 공격하고 놀라게 할 것이다.공기는 또한 플레이어가 쉽게 급커브를 돌 수 있게 해주는 드리프트와 점프 전에 긴장감을 조성하는 기술과 같은 기술을 사용하여 보다 빠르게 소비됩니다. 이 기술은 공기를 사용하여 플레이어를 램프 가장자리에서 더 높게 밀어냅니다.만약 플레이어가 공기가 부족하면, 캐릭터는 걸어서 달리기 시작합니다. 이것은 그들이 상승, 공격, 코너링을 쉽게 하거나 충전된 점프를 사용할 수 없게 합니다.플레이어는 트랙에서 피트 스톱을 사용하여 에어미터가 충전되는 동안 제자리에 머무르거나 램프에서 뛰어내리거나 상대의 슬립스트림에서 떨어질 때 묘기를 부려 더 많은 공기를 재충전할 수 있습니다.또한 선수들은 트랙에 흩어져 있는 링을 수집할 수 있다. 일정 수의 링을 수집하면 남은 레이스에서 캐릭터가 레벨업하게 되고, 그들의 능력의 강도와 최대 공기 용량이 확장된다.

Sonic Riders는 16개의 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 하며, 그 중 9개는 Nights into Dreams, Space Channel 5, 그리고 Super Monkey Ball의 게스트 캐릭터들을 포함하여 잠금 해제되어야 한다.각 캐릭터는 서로 다른 통계 정보를 가지고 있으며, 일부 캐릭터는 특정 유형의 Extreme Gear를 사용할 수 없도록 제한되기도 합니다.캐릭터는 3개의 클래스로 나뉘며 각각 다른 능력을 가지고 있습니다.스피드 캐릭터는 레일에 연마할 수 있고 파워 캐릭터는 특정 물체를 파손할 수 있으며 플라이 캐릭터는 부스트 링을 통과할 수 있습니다.각 경주 트랙에는 특정 클래스의 캐릭터만 액세스할 수 있는 여러 단축키가 있습니다.플레이어는 게임 숍에서 구입한 반지를 사용하여 새로운 익스트림 기어를 구입할 수 있으며, 각 기어는 고유한 통계 정보와 속성을 가지고 있습니다.이 게임은 각각 2개의 트랙 변형이 있는 8개의 고유 영역을 포함하며 총 16개의 트랙을 포함합니다.시작부터 5개의 트랙만 접근할 수 있으며, 나머지는 게임의 스토리 모드 진행과 5개의 트랙을 연속하여 레이싱하여 종합 최고 점수를 획득하는 월드 그랑프리 토너먼트에서 모두 골드를 획득함으로써 잠금이 해제됩니다.

게임의 스토리 모드는 두 가지 캠페인으로 나뉘며, 이벤트는 서로 교차합니다.소닉, 테일스, 너클스중심으로 한 "히어로즈" 이야기와 새로운 캐릭터인 "제트 더 호크", "웨이브 더 스왈로우", "스톰 더 알바트로스"로 구성된 바빌론 로게스를 중심으로 한 "바빌론" 이야기.각 캠페인에서 플레이어는 미리 정해진 캐릭터로 연속 레이스에 참가하여 각 레이스에서 1위를 차지해야 스토리가 계속됩니다.Heroes 캠페인을 완료하면 두 이야기가 융합되는 에필로그를 포함한 바빌론 캠페인의 잠금이 해제됩니다.이 게임은 또한 100개의 미션을 완료해야 하는 미션 모드를 특징으로 하며, 각 미션은 트랙 상의 물체를 모으거나 일정 수의 장애물을 파괴하는 것과 같이 시간 제한 내에 특정 목표를 달성해야 합니다.각 미션을 완료하면 플레이어의 성과에 따라 동메달, 은메달 또는 금메달을 수여합니다. 미션을 완료하면 플레이어는 새로운 캐릭터와 특수 익스트림 기어의 잠금을 해제할 수 있습니다.최대 4명의 플레이어가 게임의 싱글 레이스와 배틀 모드로 경쟁할 수 있습니다.

줄거리.

도둑질하는 바빌론 로게스의 지도자인 제트는 바빌론 조상의 비밀을 풀어주는 것으로 전해지는 유물과 가족의 가보인 바빌론 정원의 열쇠를 관찰합니다.닥터 에그만은 도착해서 카오스 에메랄드를 이용해 바빌론 가든을 일으켜 세울 수 있다고 주장하면서 로게들에게 그들을 되찾아달라고 부탁한다.로게들은 에메랄드를 훔치지만, 소닉, 테일즈, 너클스와 마주치게 되는데, 그들은 에메랄드를 찾고 있다.소닉은 추격하지만 제트는 에메랄드를 가지고 도망친다.다음 날, 세 명의 영웅들은 디지털 광고판에서 EX 월드 그랑프리로 알려진 익스트림 기어 경주를 광고하는 에그먼을 보고, 카오스 에메랄드가 대상이다.그들이 로게가 참가하고 있다는 것을 알았을 때, 소닉과 그의 친구들도 함께 입장한다.

에이미 로즈가 합류한 소닉 팀은 로게스와 여러 레이스에서 경쟁합니다.최종 레이스 중에 웨이브는 소닉의 보드를 방해하여 제트가 소닉을 꺾고 그랑프리를 우승할 수 있게 한다.제트는 바빌로니아인들의 전설적인 보물을 발견하기 위해 카오스 에메랄드를 사용하여 바빌로니아 정원이 나타나게 한다.에그먼은 보물을 빼앗으려고 제트로부터 열쇠를 훔치고 정원으로 향한다. 그리고 에이미는 그를 막기 위해 에그먼의 배를 움켜잡는다.소닉은 새로운 보드를 잡고 에그먼을 쫓지만, 제트는 에그먼을 먼저 물리치려고 그에게 다른 레이스에 도전한다.두 사람은 바빌론 가든에 도착해 에이미를 인질로 잡고 있는 에그먼을 발견한다.젯과 소닉은 힘을 합쳐 에이미와 키를 되찾는다.

젯은 비밀의 문을 열기 위해 열쇠를 사용하여 로게족을 바빌로니아의 폐허로 이끈다.소닉 팀은 그들을 따라 안으로 들어가는데, 거기서 그들은 보물을 보호하는 임무를 맡은 거대한 생물인 바빌론 가디언과 마주친다.두 팀은 가디언을 물리치고 상자를 등장시킨다.에그만은 돌아와서 보물을 달라고 요구하지만, 보물이 카펫에 불과하다는 것을 알고는 당황하여 기절한다.Jet은 키를 사용하여 카펫을 날릴 수 있으며, 마법 카펫이 Extreme Gear의 초기 형태임을 알 수 있습니다.소닉 팀과 바빌론 로게스는 서로 다른 길을 가고, 제트는 언젠가 소닉과 재경주를 하겠다고 약속한다.

발전

우선, 나는 전통적인 레이싱 게임을 만드는 것에 관심이 없었다.뭔가 다이나믹한 걸 만들고 싶었어요재주도 있고그러려면 차를 탈 수 없기 때문에 어쩔 수 없이 다른 아이디어가 떠올랐습니다.우리는 서핑이나 스노우보드 같은 것들이 여러분이 재주를 부릴 수 있는 더 유연하다고 생각했습니다.

Takashi Yuda, on Sonic Riders's gameplay style.[2]

Sonic Riders는 Sonic 시리즈의 15주년을 [4]기념하여 PlayStation 2, Xbox, GameCube, Windows용으로[3] Sonic Team과 Now Production에 의해 개발되었습니다.이 게임은 모리모토 겐지로가[5] 감독하고 유다 [2]타카시가 제작했다.시리즈 공동 크리에이터 나카 유지씨가 이그제큐티브 [6]프로듀서를 맡았다.소닉 라이더스는 Naka가 [7]관여한 마지막 소닉 게임이었다.Naka는 발매 직후 오리지널 [8]게임에 집중하기 위해 자신의 회사 Prop를 설립하기 위해 사임했다.유다는 나카가 개발 초기에 입력을 제공하고 게임이 [2]진행됨에 따라 추가 조언을 제공했다고 말했다.이 게임은 [9]초당 60프레임으로 실행되며 프로덕션 I에서 제작한 2D 애니메이션 오프닝 컷신을 특징으로 합니다.G, 나카자와 카즈토 감독, 블러 [6]스튜디오의 CG 애니메이션 컷씬.

이 게임은 Traveler's Tales가 1997년 Sonic R을 개발이후 시리즈의 첫 레이싱 게임이었다.유다에 따르면, 소닉 R의 발매 후 몇 년 동안, 소닉 팀은 또 다른 소닉 레이서를 찾는 팬들로부터 많은 요청을 받았다.유다는 소닉 R을 플레이하고 즐겼지만 "소닉을 가장 잘 아는" 소닉 팀이 이전의 소닉 레이싱 [10][2]게임보다 더 뛰어난 게임을 만들어야 한다고 믿었다.유다는 또한 전통적인 레이싱 게임을 만들고 싶지 않았고 대신 플레이어가 [2]묘기를 부릴 수 있는 역동적이고 독특한 게임 플레이 스타일을 원했다.차 안에서 이것을 할 수 있다는 것은 비논리적인 것이다; Sonic Team은 서핑과 스노보드가 더 [2]유연하다고 지적했다.이 컨셉은 공기에 중점을 두었기 때문에, 호버보드는 어떤 환경에서도 작동할 수 있고 여전히 [10]사용하기에 재미있기 때문에 선택되었다.

Sonic Riders는 주로 Sonic과 익스트림 스포츠 게임의 팬들에게 어필하도록 설계되었으며 멀티플레이어 모드는 캐주얼 [2][10]게이머들을 위해 포함되었다.유다는 소닉 팀이 이전의 소닉 게임들로부터 어떠한 영향도 받지 않았다고 말했고, 그들은 다른 소닉 [10]게임들과는 전혀 다른 진정으로 새로운 경험을 만들고 싶어했다고 추론했다.캐릭터들은 그들이 게임의 스토리와 얼마나 관련이 [2]있는지에 따라 선택되었다.이 게임의 라이벌인 바빌론 로게스는 소닉 팀이 "에어 파이럿츠"를 소닉의 [10]라이벌로 포함시키고 싶어했기 때문에 만들어졌다.유다는 그것들이 소닉 시리즈 레이싱 게임에 가장 적합하다고 생각했고, 소닉 캐릭터는 보통 하나의 특정한 줄거리를 [11]염두에 두고 설계되었다고 언급했다.레벨은 "미치도록" 설계되었지만 여전히 클래식한 Sonic [2]요소가 특징입니다.

악보는 사와다 토모노리, 쿠마타니 후미에, 토코이 [6]켄이치가 작곡했다.이 게임을 위해 두 가지 보컬 테마가 쓰여졌고 아티스트 런블비가 공연했다. "소닉 스피드 라이더스" (사와다 작사)와 "캐치 미 이프 유 캔" (런블비 [12]작사)유다는 이 음악이 "빠른 페이스로 쓰여져 있고, 고속 레이스에서 느껴야 할 심장 두근거리는 느낌을 준다"[10]고 말했다.2006년 [12]3월, 사운드 트랙 「Sonic Riders Original Soundtrack 「Speedbeats Grand Prix가 발매되었습니다.

소닉 라이더스는 2005년 9월호 패미쓰에 [13]발표되었고, 그 달 [14]도쿄 게임 쇼에 소개되었다.콘솔 버전은 2006년 2월 21일 북미, 2006년 2월 23일 일본, 2006년 3월 17일 유럽, 2006년 [15]3월 23일 호주에서 출시되었습니다.Windows 버전은 2006년 [16]말에 출시되었습니다.게임보이 어드밴스(GBA) 버전은 Backbone Entertainment에 의해 개발되었지만 출시되지는 않았다.아티스트 키스 에릭슨에 따르면, 그것은 아웃런 스타일의 게임 엔진을 사용했으며 다른 버전과 동시에 출시될 예정이었다고 한다.일본 세가는 이 버전을 알고 백본에 3D 요소를 추가하되 생산 일정은 그대로 유지해줄 것을 요청했다.이를 위해서는 엔진을 완전히 다시 써야 하는데, Backbone은 불가능하다고 여겨졌기 때문에 Sega는 이를 [17]취소했다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, Sonic Riders는 "혼재적이거나 평균적인"[18][19][20] 리뷰를 받았다.2006년 내내 이 게임은 93만 [26]부가 팔렸다.GameCube와 PlayStation 2 버전은 나중에 Player's Choice 및 Greatest Hits 예산 라인의 일부로 브랜드화되었으며,[27][28] 이는 판매 호조를 나타냅니다.

그 게임의 발표는 평론가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.GameSpot은 비주얼이 잘 제작되었다고 생각했고 밝은 색상의 레벨과 캐릭터 모델을 칭찬했지만, 게임 플레이가 [22]느려졌을 때 프레임 레이트의 저하와 환경이 "어디선지하고 탁해 보인다"고 생각했다.게임스파이는 이에 동의하고 그래픽을 게임의 [23]가장 좋은 부분 중 하나로 꼽았다.IGN은 그래픽 효과와 배경을 높이 평가했지만 블록 모양과 흐릿한 질감에 비판적이어서 경쟁 [25]게임만큼 예쁘지 않다고 생각했다.닌텐도 월드 리포트(NWR)는 또한 그래픽이 [15]일관성이 없다고 말했다. 게임의 음악 중, IGN과 GameSpot은 그것이 단지 일반적인 소닉 [22][25]멜로디일 뿐이라는 것에 동의했지만, IGN은 이 게임이 "다른 [25]지역의 테마에 더 잘 맞는 [15]놀랄 만큼 환경적이고 세속적인 트랙 몇 개를 가지고 있다"고 썼다.

리뷰어는 핵심 게임 플레이와 컨트롤에 대해 비판하거나 칭찬하지 않았습니다.GamesRadar+는 느슨하고 유동적인 물리엔진을 비웃으며 값싼 [24]죽음을 초래했다.유로게이머는 이 전제가 유망하고 인종이 시작되면서 잘 작동한다고 생각했지만, 결국 이 전제가 지저분하고 복잡하며 [21]복잡하다는 것을 알게 되었다.IGN은 이 게임에 대해 "완전한 레이서도, 매력적인 스노보드 선수도 아닌, 둘의 [25]얕은 타협"이라고 한탄했다.그들은 또한 소닉이 [25]혼자서도 빠르다는 것을 고려할 때 호버보드가 기술적으로 무의미하다는 것을 발견했다.GameSpy는 "대부분의 게임들은 결과에 따라 신속하게 이러한 액션에 우선순위를 부여하지만,[23] Sonic Riders는 어떠한 경우에도 유사한 결과를 얻을 수 있을 것 같다"고 말했다.

하지만 이 게임의 속도감은 대체로 호평을 받았다.IGN은 "Sonic Team은 속도와 무정부 상태에 대한 확실한 전달을 해냈다"고 썼고, 그 속도를 레이스를 예측 불가능하고 [25]재미있게 만들었다고 언급했다.GameSpot은 이에 동의하고 난기류 라이딩이 [22]독창적이라고 설명했습니다.유로게이머는 그 속도가 흥미진진하다고 생각했고, 그들에게 원래의 세가 제네시스 소닉 게임을 [21]떠올리게 했다.GameProEurogamer의 말에 더 비판적이었고, 속도는 흥미로웠지만 게임을 [4]"게임이라기보다는 초현실적인 롤러코스터 타는 느낌"으로 만들었다.속도 유지의 어려움은 많은 검토자들에 의해 지적되었다.GamesRadar+는 "거의 불가능...코너를 자르거나 벽에 부딪히는 것은 200mph의 절규 축제를 완전히 중단시킬 수 있으며,[24] 유로게이머는 이것이 이 게임의 가장 [21]큰 결점이라고 썼다.피트스톱 시스템은 특히 비난을 받았다. 게임스파이는 이것이 소닉 [23]게임으로서는 말이 되지 않는다고 썼고 게임스팟은 소닉 [22]라이더스의 재미를 빨아들였다고 말했다.

전반적으로, 리뷰어는 Sonic Riders가 Sonic 프랜차이즈의 평균 엔트리라고 생각했다.IGN 그 시리즈의 이전 게임을 섀도 더 헤지 호그에서 그것은 개선과 소닉 팬들에게 재미 있을 것이지만, 그럼에도 불구하고 디자인은 선택 문제가 발견된 것은 그야말로 같은 SSX.[25]게임 스팟은 게임 가끔 재미 있었다. 하지만으로 스노우 보드 게임 프랜차이즈의 인기에 현금화에 있었는지에 대해서 느끼는 것을 믿다. 랙Kluster 게임 [22]플레이와 GamesRadar+는 한때 상징적인 Sonic 프랜차이즈가 "이제 반쪽짜리 [24]게임의 쓰레기장이 되었다"는 것을 증명했다고 생각했다.

속편

소닉 라이더스: 제로 그라비티라는 제목소닉 라이더스의 후속작이 2008년 Wii와 플레이스테이션 2용으로 출시되었다.세 번째 타이틀인 O-Two가 개발한 Sonic Free Riders는 2010년 11월 4일 Xbox 360Kinect 주변기기를 위한 출시 타이틀로 출시되었습니다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번: 소닉쿠 라이다즈

레퍼런스

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  2. ^ a b c d e f g h i "Sonic Team Interview November 2005". Kikizo. November 30, 2005. Retrieved May 3, 2018.
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  5. ^ "クリエイターズ インタビュー". Sonic Channel. Sega. Archived from the original on 2013-10-14. Retrieved May 3, 2018.
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외부 링크