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메가맨3

Mega Man 3
메가맨3
North American cover art
북아메리카 커버 아트
개발자캡콤
게시자
감독자구로카와 마사요시
프로듀서후지와라 토쿠로
디자이너
프로그래머쿠와나 다다시
아티스트
  • 이나후네 게이지
  • 키시모토야스아키
  • 이와사키 아케미
  • 기지마 미키
작곡가
시리즈메가맨
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템, PlayChoice-10, PlayStation, 휴대폰, Android, iOS
해제
1990년 9월 28일
  • 패미컴 / NES
    플레이스테이션
    • JP: 1999년[4] 9월 14일
    휴대 전화
    Android, iOS
    • WW: 2017년[7] 1월 5일
장르동작, 플랫폼
모드싱글 플레이어

메가맨3[a] 캡콤닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 개발하고 발행한 액션 플랫폼 비디오 게임이다.오리지널 메가맨 시리즈의 세 번째 게임으로, 1990년 9월 28일 일본에서 처음 발매되었다.이 게임은 1990년 후반에 북미 지역에서, 1992년에는 유럽 지역에서 현지화되었다.메가맨2의 사건 이후 벌어지는 이 줄거리는 그가 자신의 창조자인 라이트 박사와 전 악당 윌리가 엉뚱한 로봇 마스터 몇 개를 물리침으로써 평화를 지키는 로봇의 부품을 모으는 것을 돕는다는 에서 적나라한 영웅을 따라간다.

플랫폼 액션 게임메가맨 3는 두 전임자가 설명한 것과 같은 형식을 따른다.플레이어는 메가맨으로서 어떤 순서로든 일련의 스테이지를 완성해야 한다.스테이지의 보스를 물리치면 플레이어가 남은 경기 내내 마음대로 선택하여 사용할 수 있는 특수무기를 얻게 된다.메가맨3는 메가맨의 송곳니 사이드킥 러쉬와 그라운드를 미끄러져가는 능력 등 새로운 게임플레이 요소를 선보인다.작가 겸 디자이너인 이나후네 게이지는 시리즈의 처음 두 편과 달리 메가맨3의 창작은 시간적 제약과 개발 과정에서 자신의 책임감으로 인해 매우 스트레스를 받는다고 생각해왔다.

메가맨2가 2년 전 개봉한 데 이어 메가맨3는 117만부가 팔리며 평론가들의 호평을 받고 있다.비록 많은 정보원이 게임이 너무 어렵다고 생각했지만, 그것의 발표와 게임 플레이는 특히 칭찬받았다.이 시리즈의 다른 타이틀들처럼, 메가맨 3는 다른 게임 플랫폼, 휴대폰, 그리고 다양한 메가맨 프랜차이즈 컴포지션의 일부로 여러 번 다시 발매되었다.[10]후속편인 메가맨 4는 1991년에 개봉되었다.

플롯

메가맨3는 21세기(20XX) 동안 불특정 다년간에 일어난다.미친 과학자 닥터 세계 지배에 대한 계획이 두 번이나 무산된 윌리는 "감마"라는 이름의 평화 유지 로봇을 만드는 프로젝트를 라이트 박사와 함께 개혁하고 일하기 시작했다고 주장한다.[11]하지만 '광산세상'을 담당하는 로봇마스터스는 감마의 8가지 동력 결정으로 광란의 질주를 벌인다.[12]Mega Man은 이번에는 Rush라는 이름의 송곳니 동료와 함께 현장에 있는 결정체를 회수하기 위해 행동으로 옮겨진다.[13]미션 내내 주인공은 메가맨 자신의 능력에 버금가는 능력을 가진 복면을 쓴 적수 브레이크맨과 끊임없이 마주치고 질주한다.[11]메가맨이 로봇 마스터 8개를 파괴한 후, 그는 광산 현장 중 4곳을 다시 방문하여 메가맨의 이전 임무에서 로봇 마스터의 능력을 가진 8명의 "닥 로봇"과 대결한다.일단 결정체가 회수되면 윌리는 악한 길로 되돌아가 감마를 훔쳐 새로운 요새로 후퇴한다.윌리의 새로운 세계 정복 계획을 저지하기 위해 메가맨은 감마를 파괴하고 마지막 대결에서 윌리를 물리친다.요새가 무너지기 시작하자, 메가맨을 구하기에 충분한 시간 안에 Break Man이 나타나지만, 잔해 더미 속에 찌그러지는 모습을 보이는 윌리를 구하기에는 너무 늦다.Mega Man이 Dr. Light의 연구실에서 의식을 되찾았을 때, 그의 창조자는 Break Man이 실제로 그의 형 프로토 Man이었다고 그에게 알려준다.[14][15]

게임플레이

Mega Man and Rush in Top Man's Stage.메가맨이 슬라이드 능력을 발휘하는 모습이 포착됐다.

메가맨3는 이전에 출시된 두 개의 메가맨 게임이 구축한 플랫폼화액션 게임 요소를 간직하고 있다.[16]그 플레이어는 주인공 메가맨이 8개의 선택 가능한 무대를 가로지르면서 그가 통제한다.그 플레이어의 일차적인 블라스터 무기는 게임의 수많은 적을 물리치기 위해 사용된다.각 스테이지마다 생명 에너지, 특수 무기 탄약, 여분의 생명, '이탱크' 등 여러 개의 파워업을 집어들 수 있으며, 이를 저장해 선수의 생명 에너지를 완전히 보충할 수 있도록 선택할 수 있다.모든 단계가 끝날 때마다 플레이어는 로봇 마스터 보스: 마그넷 맨, 하드 맨, 탑 맨, 섀도우 맨, 스파크 맨, 스네이크 맨, 제미니 맨 또는 니들 맨을 물리쳐야 한다.[11][12]각각의 로봇 마스터는 무기의 힘과 관련된 독특한 무기와 무대가 특징이다.두목을 꺾은 뒤 메가맨의 무기에 그들의 시그니처 무기가 더해진다.[13][16]로봇 마스터스는 특정한 다른 로봇 마스터의 무기에 약하기 때문에 플레이어가 다른 사람들보다 먼저 몇 개의 스테이지를 정리함으로써 보스 전투를 완화할 수 있다.

메가맨3는 플레이어가 적의 공격과 낮은 수준의 장벽에 미끄러지도록 하는 슬라이드 기동을 특징으로 하는 첫 번째 메가맨 게임이다.[16]메가맨은 특정 단계를 마친 뒤 로봇 반려견 러쉬의 새로운 능력에 접근할 수 있다.[12][13]러쉬의 변신에는 더 높이 점프할 수 있는 '러쉬 코일'과 화면 주위를 날아다닐 수 있는 '러쉬 제트' 그리고 물속을 여행할 수 있는 '러쉬 마린'이 있다.[11][16][17]다양한 스테이지 내내 플레이어는 한 번 패하면 선수가 전진할 수 있는 통로를 열어주는 미니 보스인 프로토 맨(Break Man)을 만나게 된다.[11][16][18]메가맨3는 또한 초기 8개의 로봇 마스터스와 Dr.의 선형 스테이지 사이에 추가 스테이지가 설정됨으로써 앞의 두 게임에서 확장된다.윌리의 요새.[11][12][17]비밀번호 시스템은 대부분의 단계가 완료된 상태로 게임에 복귀하는 데 사용될 수 있다.[13]'닥 로봇'은 로봇 마스터 8명을 모두 물리친 뒤 싸운다.스파크맨 무대, 니들맨 무대, 제미니맨 무대, 섀도우맨 무대 등에서 닥로봇과 마주하게 된다.

개발

메가맨3 개발은 메가맨2 출시 1년여 만에 캡콤에서 시작됐다.처음 두 경기의 감독이었던 키타무라 아키라 감독은 그 틈에 회사 일을 그만뒀다.[2]'이나프킹'으로 인정받은 아티스트 이나후네 게이지는 "[...] 게임에 무엇이 들어갔는지, 게임 출시 배경은 무엇이었는지"로 메가맨3를 시리즈에서 가장 싫어하는 엔트리로 꼽았다.[17][19]는 팀의 Mega Man 2와의 좋은 경험 때문에 성공적인 개발에 대한 "발견"을 가지고 있었고, 그의 새로운 상사가 "전임자와 같이 Mega Man을 진정으로 이해하지 못했다"[2]는 것을 발견했다.게임 제작 과정에서 개발자들이 메인 플래너를 잃어버려서 이나후네가 그 일을 넘겨받아 완성해야 했다.[19]이나후네는 마감시한을 맞추지 못한 팀원들 사이에서 업무 평가와 분담을 책임져야 했던 마지막 두 달 동안의 발전을 특히 격동적으로 회상했다.[2][20] 팀은 메가맨3가 준비되었다고 생각하기도 전에 시장에 내놓을 수밖에 없었다.이나후네는 광택을 낼 시간이 더 주어진다면 더 좋은 일을 많이 할 수 있고, 더 좋은 게임을 만들 수 있다는 것을 알았지만, 회사 측은 출시할 필요가 있다고 말했다.그 게임의 제작에 들어간 모든 환경은 내가 가장 좋아하지 않는 것이다.1번과 2번 – 나는 정말 게임을 만들고 싶었다. 나는 그 게임들에 대해 매우 흥분했다.3번 – 완전히 달라졌다."[19]

메가맨3는 새로운 캐릭터와 게임 플레이 메카닉을 가맹점에 가져왔다.이나후네는 게임 플레이가 단순함을 어느 정도 잃었다고 생각하지만, 그는 적과 싸우는 동안 플레이어의 통제력을 높이기 위해 메가맨의 슬라이드 능력이 성공적으로 구현되었다고 느꼈다.[2]메가맨의 조수견 러쉬는 메가맨2의 3가지 서포트 툴의 기능을 결합해 플레이어의 무대 내비게이션을 완화해 주는 디자인이다.[2]러쉬는 마린 모드와 코일 모드 외에도 메가맨이 지하로 터널을 뚫을 수 있는 '드릴' 모드를 원래 갖기 위한 것이었다.[21][22]또 다른 새로운 캐릭터인 프로토맨은 플레이어가 자신이 메가맨의 아군인지 적군인지 알 수 없는 방식으로 소개되었다.[2]그의 디자인은 애니메이션의 영향을 받았고, 메가맨보다 더 "터그"한 것처럼 보이게 하기 위해 스카프와 방패를 동시에 받았다.[2]디자인 팀은 프로토맨이 벗겨진 머리를 뽐내기를 원했지만, 대신 텔레비전 광고와 사용 설명서 모두에 대해 열린 얼굴의 헬멧 일러스트를 선택했다.[21]프로토맨의 원래 일본식 이름인 블루스는 이나후네의 항의에도 불구하고 캡콤의 북미 분단에 의해 변경되었다.캡콤은 록맨의 영어 이름과 일치하기 위해서 뿐만 아니라 블루스라는 이름이 말이 되지 않는다고 생각했기 때문이다.이나후네는 시리즈의 캐릭터 이름에 대한 음악적 함축성 때문에 그것을 방어하려고 시도했다.[23]러쉬와 프로토맨은 개발자만이 만들었지만 캡콤은 메가맨2와 마찬가지로 게임의 로봇 마스터스 창설을 위한 아이디어를 팬들로부터 구했다.[22] 팀은 메가맨 3에 약 5만 건의 디자인 제출을 받았는데, 이 중 8건만이 게임에 사용되었다.[2][24]후지타 하루미, 인정 "부인.'타루미'는 이 게임의 초기 작곡자였지만, 그녀는 출산 전 몇 곡만 완성하고 프로젝트를 중단해야 했다.[25]그녀는 'Needle Man', 'Gemini Man', 'Staff Roll'[26]을 작곡했다.이어 '분 분'으로도 알려진 캡콤 작곡가 후지타 야스아키(藤田 yas子)를 배치해 사운드트랙을 완성하고 대다수의 음반을 만들었다.[8][9]

리셉션

메가맨3는 인쇄물 및 온라인 출처로부터 좋은 반응을 얻고 있다.루카스 M.Thomas of IGN, Christian Nutt and Justin Speer of GameSpot, Hartley, Patricia, and Kirk Lesser ("The Lessers") of Dragon, Dan Whitehead of Eurogamer, Edward J. Semrad of The Milwaukee Journal and Electronic Gaming Monthly (EGM), and the staff of Nintendo Power all mutually found the game to have impressive graphics, enjoyable music, and challenging게임[16][29][30][33][34][35]뉴트와 스피어는 메가맨3를 '최고의 게임'과 캡콤의 'NES 노력의 핵심'으로 요약했다.[33]IGN의 콜린 모리아티는 이 게임이 원작인 메가맨에 비해 큰 발전이라고 주장했으며, 평론가들로부터 호평을 받은 메가맨 2를 능가하는 수준이라고 주장했다.모리아티는 3편의 더 나은 스토리텔링 시도, 다른 어떤 고전적인 메가맨 게임보다 긴 길이, 그리고 8개의 메가맨2 로봇 마스터스가 모두 포함된 것으로 이러한 주장을 정당화했다.[36]브렛 앨런 와이스(올게임)는 "훌륭한 속편이 새로운 수준과 캐릭터, 도전을 추가하면서 선인들의 재미와 정신, 흥분을 되찾아 해야 할 일을 하고 있다"[27]고 설명했다.

일부 비평가들은 메가맨3가 지나치게 어렵다고 판단했다.[30][31][37][38]게임프로 기고자인 맥킨리 노블은 "치아를 뽑거나, 차를 머리 위로 올리거나, 심장 수술을 하는 것"과 같은 모든 행동이 메가맨3를 이기는 것보다 훨씬 쉽다고 코믹하게 말했다.[38]화이트헤드는"도발은 정확해야 하고, 적은 신속하고 정확하게 출동해야 하며, 옆방이 플랫폼링 스킬에 어떤 악랄한 요구를 할지 기다리면서 맛있는 근패닉 상태가 지속된다"[30]고 지적했다.너무 많은 스프라이트가 한꺼번에 화면에 나타날 때 레져스는 또한 상당한 깜박임을 보았다.작가들은 그것이 몇 번 눈에 띄었던 보통 선명한 그래픽을 퇴색시켰다고 언급했다.[28]

1990년 발매 이후 메가맨3는 전세계적으로 100만 부 이상이 팔리며 48번째로 잘 팔리는 캡콤 게임이 되었다.[39][40]EGM은 1991년 비디오 게임 구매자 가이드에서 메가맨3를 "기존 게임의 최고의 속편"으로 선정했다.[41]닌텐도파워의 독자들은 그 해 이 잡지의 "닌텐도파워 어워드"에서 이 게임을 1990년 세 번째로 좋은 게임으로 선정했다.[42] 출판사는 메가맨3를 2008년 20주년 기념호에서 11번째로 좋은 NES 비디오 게임으로 선정했다.[35]IGN은 '역대 NES 게임 100위'에 16위에 포함시켰다.[43]마침내 게임프로메가맨3를 역대 3번째로 훌륭한 8비트 비디오 게임으로 선정했다.[38]

레거시

메가맨 3는 1990년 NES에서 데뷔한 이후 많은 콘솔과 다른 장치들에서 출시되었다.미국에서는 타이거 일렉트로닉스에 의해 헐벗고 휴대형 LCD 게임으로 만들어졌다.[44]닌텐도의 플레이초이스-10 아케이드 라이브러리에 있는 유일한 메가맨 게임이다.[45][46]메가맨3는 1994년 세가 제네시스 게임 메가맨: 윌리워즈에서 리메이크되었는데, 업데이트된 그래픽과 사운드를 특징으로 한다.[17]메가맨3는 1999년 일본 록맨 완제품 라인의 소니 플레이스테이션에 출시되었다.이 버전은 초보자용 음악, 미술 갤러리, 그리고 "나비" 모드를 배치했다.[4][47]이 게임의 NES판도 2004년 플레이스테이션2닌텐도 게임큐브, 2005년 엑스박스용으로 발매된 메가맨 기념 컬렉션이라는 시리즈에서 10개의 타이틀을 북미에서 편집한 것의 일부였다.[48][49]또한 2005년에는 잭스 퍼시픽에 의해 Plug It In & Play TV Games 주변기기의 일부로 Mega Man 3이 다른 캡콤 게임들과 함께 묶였다.[50]메가맨3는 캡콤이 2005년 일본과 2008년 북미에서 휴대전화로 출시했다.[6][5]NES 버전은 2008년 전세계 닌텐도 Wii의 가상 콘솔 서비스에 진출했다.[51][52][53]Complete Works 버전은 2010년 일본의 PlayStation Network(PlayStation 3PlayStation Portable에서 다운로드 가능)에서, 2011년 북미에서 출시되었다.[54][55]메가맨3는 2012년 9월 26일 일본 닌텐도 3DS 가상 콘솔에서 다운로드가 가능해졌다.[56]마지막으로 메가맨3와 프리퀄 메가맨2는 아케이드, NES, 슈퍼 NES 비디오 게임 90개가 함께 제공되는 2018년 출시 전용 콘솔인 슈퍼 레트로케이드 컬렉션에 포함되어 있다.[57][58]

메가맨3에 소개된 많은 기능들이 시리즈로 이어지게 되었다.여기에는 프로토맨과 러쉬라는 캐릭터, 플레이어의 슬라이딩 능력, 초기 8개의 로봇 마스터스와 닥터 사이에 설정된 추가 스테이지 등이 포함된다.윌리의 요새.[59]그러나 2008년 메가맨9가 출시되면서 3편부터 8편까지 시행된 이러한 요소들 중 일부는 메가맨메가맨2의 보다 기본적인 측면에 유리하게 용서되었다.[15][60]메가맨9의 프로듀서들이 9번째 게임을 '새로운 메가맨3'라고 언급한 것은 메가맨2에서 이룬 것을 능가하고 싶었기 때문이다.[61][62]

이 게임은 장기간에 걸쳐 아치 코믹스 메가맨 시리즈로 각색되었는데, 감마는 "Redention" 호에서 소개되어 그것의 동력원을 도난 당했고, 완전한 적응은 "Legends of the Blue Bombor"와 "The Ultimate Relf"에서 이루어진다.가장 큰 차이점 중 하나는 슈퍼 어드벤처 락맨이 이 게임에 앞서 연속성에 적응했다는 것이다; 이와 같이 메가맨 3 로봇 마스터스는 그 적응에 데뷔했다.이것은 또한 섀도맨의 기원 유적이 슈퍼 어드벤처 록맨의 란프런트 폐허로 만들어지고 그의 역사를 라문의 그것과 연결시키는 결과를 낳는다; "파란 폭격기의 전설" 호에 등장하는 플래시백은 그의 역사가 메가맨 8의 초반에 듀오와 싸우는 신비로운 로봇과도 연관되어 있다는 것을 보여준다.게다가, 메가맨 2 로봇 마스터스의 무기와 성격 데이터를 갖춘, 이 게임에 등장하는 단 하나의 "DOC 로봇"이 있다.

참조

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