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캐슬바니아: 그림자 영주

Castlevania: Lords of Shadow
캐슬바니아: 그림자 영주
Castlevania Lords of Shadow.png
유럽 박스 아트
개발자
게시자코나미
감독자엔리크 알바레스
프로듀서호세 랄루리
데이브 콕스
고지마 히데오
아티스트후안 안토니오 알카자르
호세 루이스 벨로
작성자엔리크 알바레스
데이브 콕스
에디 디튼
작곡가오스카르 아라우조
시리즈캐슬바니아
플랫폼PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
해제
2010년 10월 5일
  • PlayStation 3, Xbox 360
    • JP: 2010년[4] 12월 16일
  • 창문들
    증기
    • WW: 2013년 8월 27일
    소매
    • WW: 2013년 8월 30일
장르액션 어드벤처, 해킹슬래시
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Castlevania: Lords of Shadow[a] MercurySteam코지마 프로덕션이 개발한 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 코나미가 발행하여 2010년 10월 5일 플레이스테이션 3엑스박스 360용으로 출시하였다.PC 버전은 2013년 8월 27일에 출시되었다.[5]이 게임은 캐슬바니아 시리즈의 리부팅이다.중세 남유럽을 배경으로 한 이 이야기는 가브리엘 벨몬트와 그림자 영주로 알려진 악의적인 질서를 물리치고 그의 아내를 부활시키려는 그의 탐구에 초점을 맞추고 있다.플레이어는 가브리엘이 근거리 기술을 이용해 을 물리치고 퍼즐을 풀며 게임을 헤쳐나가면서 3D 환경에서 가브리엘을 조종한다.

이 게임은 원래 언급된 캐슬바니아 시리즈와 아무런 관련이 없는 섀도우의 제왕으로 발표되었다.이는 캐슬바니아 신화의 방향을 획기적으로 바꾸려는 그들의 계획을 비밀로 하고, 게임의 발표가 또 다른 시리즈 발매인 캐슬바니아 심판론을 부추기는 것을 막기 위해서였다.메탈기어 시리즈의 제작자인 고지마 히데오가 타이틀 제작에 힘을 보탰다.이 곡은 스페인 작곡가 오스카르 아라우조가 작곡한 곡으로, 이 곡은 이 게임에 대한 작업으로 호평을 받았다.

이 게임은 잘 팔렸고 비디오 게임 출판물들로부터 호평을 받았다.특히 스토리, 전투, 비주얼, 음악, 예술적 방향성에 대한 찬사와 함께 프랜차이즈에 제공한 새로운 요소들로 찬사를 받았다.코나미는 개발팀이 섀도우의 영주들과 관련된 타이틀을 더 많이 제작해 줄 것을 요청했다.여기에는 Castlevania: Lords of Shadow Mirror of Fate and Castlevania: Lords of Shadow 2라는 제목의 두 속편이 포함된다.

게임플레이

선수 캐릭터인 가브리엘은 격차로 스윙을 할 수 있다.

로드 오브 섀도우(Lords of Shadow)는 3인칭 액션 어드벤쳐 게임으로, 플레이어가 주인공인 가브리엘 벨몬트를 좌지우지한다.[6][7][8]그 전투에는 전투 십자가라고 불리는 수축 가능한 체인 채찍이 포함되어 있다.플레이어는 40개까지 잠금 해제 가능한 콤보를 할 수 있다.[7]이 명령은 단일 적에게 피해를 입히기 위한 직접 공격과 그들에 둘러싸여 있을 때의 약한 지역 공격으로 구성된다.그것은 또한 칼, 성수 그리고 업그레이드될 수 있는 다른 품목들과 같은 2차 무기들과 상호작용할 수 있다.[7]또 전투십자의 근거리 스킬은 각각 방어와 공격성을 지향하는 주문인 라이트(Light)와 섀도(Shadow) 마법 시스템과 결합할 수 있다.[7][9]채찍은 업그레이드가[9] 가능하며 상대의 공격을 방어하는 데도 사용할 수 있다.[7]

개발자들은 이전캐슬바니아 게임들과 쉐도우의 제왕들을 멀리함으로써 새로운 관객들에게 다가가려고 시도했지만, 프랜차이즈 팬들을 소외시키지 않기 위해 일부 요소들을 그대로 유지했다.[10]예를 들어, 흡혈귀와 늑대인간은 게임에서 반복되는 적이지만, 다른 현존하는 적들은 트롤, 거대한 거미, 도깨비 같은 생물들을 포함한다.적들은 경험치를 얻기 위해 패배할 수 있으며, 이것은 콤보를 구입하거나 플레이어의 능력을 더 향상시키기 위해 사용될 수 있다.[11]섀도우의 영주들은 티탄으로 알려진 대규모 보스들을 가지고 있다.전투십자는 그들의 몸뚱이를 잡고 항해하고 타이탄에 생기를 불어넣는 룬을 깨는 데 사용될 수 있다.[7][10]

원래 캐슬바니아 타이틀과 유사하게, 플랫폼화와 퍼즐은 주요 구성요소로서 50단계로 구분된다.[6][7]그 선수는 가브리엘이 대부분의 거리를 뛰거나, 달리거나, 치명적인 구덩이 위에서 균형을 유지하도록 조종할 수 있다.[7]전투 십자가는 벽을 기어오르고, 격차 사이를 가로지르고, 흔들기와 같은 탐험 목적으로 사용될 수 있다.[12]게임의 일부 시퀀스에서는 플레이어가 물리적 퍼즐이나 브레인 티저를 풀어야 한다.또는 특정 물체를 이동하면 새로운 영역에 대한 연쇄 반응과 개방 경로를 설정할 수 있다.스위치를 활성화하는 것도 트랩에 도움이 될 수 있다.[7]플레이어는 숨겨진 아이템을 찾기 위해 레벨을 탐색할 수 있으며, 이것은 건강이나 마술 능력을 증가시킬 수 있다.이 물건들은 "Gems"이다; 생명 보석, 가벼운 보석, 어두운 보석을 포함한 세 종류가 있다.이것들은 각각 삶의 지구력, 가벼운 마법 능력, 어두운 마법 능력을 증가시킬 수 있다.[7][11]

플롯

설정 및 문자

프로듀서 데이비드 콕스는 이 게임이 프랜차이즈를 리부팅한 것이라고 말했다.[13][14]그림자 영주의 설정은 1047년의 "일수의 끝" 동안이다.[15]지구와 천국의 동맹은 '그림자의 제왕'으로 알려진 악의적인 힘에 의해 위협받고 있다.어둠의 마법으로 고인의 영혼이 떠나지 못하고,[16] 사악한 생명체들이 죽어가는 땅에 살면서 살아 있는 사람들을 공격하고 있다.

주인공 가브리엘 벨몬트[17](Robert Carlyle[13])는 초자연적인 생명체로부터 무고한 사람들을 보호하고 방어하는 거룩한 기사단의 엘리트 그룹인 빛의 형제단 멤버다.가브리엘의 아내 마리(나타샤 매켈호네[13])는 그들 중 한 명에게 잔인하게 살해당했고, 그녀의 영혼은 림보 속에 갇혀 있어 떠날 수 없다.[16]그녀는 이제 살아 있지도 않고 죽지도 않았기 때문에 무엇이 위태로운가를 깨닫고 가브리엘이 암흑의 마법을 조사하면서 세상을 구할 그의 운명으로 인도한다.그는 파괴된 땅을 여행하며, 그의 명령 중 가장 나이가 많은 [8]멤버인 조벡(패트릭 스튜어트, 추가[13] 해설자)과 같은 다른 캐릭터들을 만난다.신과 악마 가면으로 불리는 두 개의 가면이 줄거리의 중심에 놓여 있는데, 신 가면은 죽은 사람을 되살릴 수 있는 힘을 가지고 있다.[10]가브리엘은 신의 가면 조각들을 얻고 죽은 아내를 되살리기 위해 그림자 영주의 세 파벌을 물리칠 작정이다.[16][18]

이야기

가브리엘은 빛의 형제단이 오블리비온 호수로 보내는데, 그곳에서 죽은 아내 마리는 형제단을 창설한 정령들이 그림자 영주의 권력이 세상을 구할 것이라고 말했다고 한다.[19]가브리엘은 소벡이라는 형제단의 사람을 만나게 되는데, 소벡은 엄선된 소수에 의해 예언이 비밀로 지켜졌다고 진술하고 있는데, 이것은 악의 극복을 위해 섀도우의 영주들을 주장할 순수한 마음을 가진 전사를 말한다.조벡은 자신과 가브리엘이 다시 천하를 세계와 통합하기 위해서는 다크로드의 땅으로 들어가야 하며, 이것으로 가브리엘은 마리를 죽음에서 되살릴 수 있다고 말한다.[19]하는 반면 한때 2개의 고장 때까지 증류주로, 요강과 변형한 하나님의 마음에 들어 사탄의 spawns이 싸웠던 3창립 멤버들을 배우고 가브리엘은 하나님 마스크의 그의 여정에서 1,2작품들로, Carmilla(샐리 Knyvette[20])를 늑대 인간 서장 코넬(리처드 Ridings[20])과 뱀파이어를 패배시켰다.wer onl신에 버금간다.그들은 천하에 오른 후 그림자 영주로 알려진 어두운 면을 뒤로 하고 떠났다.[21][22]

가브리엘은 마스크의 마지막 부분을 위해 네크로망서들의 땅으로 떠난다.거기서 조벡은 악마의 마스크를 쓰고 가브리엘 앞에 나타나, 자신이 네크로망스의 영주라는 것과 그림자 영주가 세 사람에게 권력을 나누는 것에 싫증이 났다는 것을 폭로한다.[23]이야기의 사건들을 조율하면서, 그는 악한 힘이 자신에게 들어올 때까지 이 힘을 위해 지옥을 찾아다녔고, 어둠의 예술에 대한 지식을 넓혔는데, 그로 인해 그는 지구와 천하를 갈라놓는 주문을 던져 영령들이 형제단과 접촉할 수 있게 되었다.[23]조벡은 자신이 가브리엘에게 마리를 죽이기 위해 악마 마스크를 썼으며, 가브리엘에게 필요한 것은 그들로부터 의심을 받지 않기 위해 정령의 힘을 되찾는 것이라고 폭로한다.사탄(Jason Isaacs)이 나타나서 소벡으로부터 하나님 가면을 빼앗고, 사탄이 하나님께 복수를 하고 천국으로 돌아갈 수 있도록 조벡에게 능력을 준 장본인임을 밝히게 된다.[23]가브리엘은 사탄과 맞서서 그를 물리치고, 죽은 자의 영혼을 임지에서 해방시켰다.가브리엘은 신의 가면이 마리를 되살릴 수 없다는 것과 그것이 오직 신의 눈을 통해서만 볼 수 있다는 것을 발견한다.마리는 그에게 신 가면과 함께 떠나기 전에 자신을 되찾을 수 있는 새로운 생명을 부여받았다고 말한다.[24]

이야기는 '환상부활'이라는 제목의 두 개의 DLC 팩으로 확장된다.레베리는 가브리엘라를 카밀라의 '딸' 로라(그레이스 밴스)의 도움으로 카밀라의 성에 돌아가 고대 악인 '잊혀진 자'(콜린 맥팔레인)를 담게 하였는데, 이 역시 가브리엘을 DLC의 일부 시퀀스에서 보좌하는 플레이 가능한 캐릭터다.[25]로라는 가브리엘에게 잊혀진 자의 감옥으로 들어가기 전에, 가브리엘에게 그의 인간적인 형태로 들어갈 수 없다고 말하고, 가브리엘에게 그녀의 피를 마시게 하여 그 힘을 흡혈귀로 만들어 죽게 한 후에 죽는다.[26]부활 기간 동안, 잊혀진 자는 인간의 세계를 파괴하기를 열망하지만, 자신을 위해 자신의 힘을 주장하는 가브리엘에게 패배한다.잊혀진 자의 힘에 의해 타락한 가브리엘은 그의 전투 십자가를 파괴하고 포탈을 통해 떠난다.[27]

베이스 게임이 끝난 후의 포스트 크레딧 장면에서, 조벡은 현대에 살아 있는 것이 보여지고, 드라큘라라는 흡혈귀로 살고 있는 가브리엘을 밝혀냈다.[24]조벡은 사탄의 견습생들이 그의 귀환을 준비하고 있으며, 그가 그들 두 사람에게 복수하기 전에 그들이 그를 막아야 한다고 언급하고 있다.가브리엘이 사라지기 전에, 조벡은 그가 그를 도와준다면 그의 불멸을 자유롭게 해줄 것이라고 말한다.[24]

개발 및 릴리스

캐슬바니아는 최근 캐슬바니아 게임에서 판매 부진에 대한 팀들의 우려로 인해 재부팅되었다.그 팀은 이 게임으로 프랜차이즈의 팬 층을 넓히기를 원했다.[28]병렬 개발 중인 수많은 프로토타입들이 다음 캐슬바니아 타이틀을 차지하기 위해 경쟁했다.코나미는 머큐리 스팀에게 이 게임이 캐슬바니아 타이틀로 처음 그린라이트가 되었을 때 원래의 지적 재산권(IP)이 될 것이라고 말했다.[29]코나미는 결국 데이빗 콕스가 일본 고위 경영진에게 게임을 보여주고 비디오 게임 디자이너 코지마 히데오로부터 도움을 받을 때까지, 아직 초기 단계에 있는 동안 쉐도우의 영주들에 대한 작업을 중단할 것을 요청했다.[30]그 후 코나미는 그것을 위한 투구를 다음 캐슬바니아 엔트리로 선택했다.[9][16]이 게임의 원래 컨셉은 사이먼 벨몬트가 주연한 최초의 캐슬바니아를 리메이크하는 것이었지만, 후에 프랜차이즈의 리부트(reboot)를 하기로 결정되었다.[31]로드 오브 섀도우는 여전히 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 캐슬바니아슈퍼 캐슬바니아 4세 등 이전 시리즈 타이틀에서 영감을 얻었다.[10]

코지마의 투입에는 콕스 팀에 '더 영웅적인 얼굴'[32]이 필요하다고 느낀 주인공 가브리엘의 일부를 재설계하라고 조언하는 내용이 포함됐다.원래 가브리엘의 디자인은 고전적인 야만인과 닮아 있었고,[29] 그 후 코지마는 스태프들에게 가브리엘을 선수에게 더욱 친근하게 다가갈 수 있는 캐릭터로 다듬으라고 조언했다.[33]콕스는 로버트 칼라일이 제공한 목소리 연기가 가브리엘의 캐릭터를 인간적으로 만드는 데 도움이 됐다고 언급했다.[34]고지마씨는 일본판 메탈기어솔리드(Metal Gear Solid)의 성우들을 대거 기용하는 등 일본의 게임 현지화를 감독하기도 했다.[35]콕스는 코지마가 그렇지 않으면 머큐리 스팀에게 이 프로젝트에 많은 자유를 허용했다고 말했다.[10]MercurySteam은 더 어두운 게임을 선호하는 다른 게임들의 예술 스타일에서 벗어나길 원했다.콕스는 "오래된 게임들은 흡혈귀와 괴물들에 대한 소년다운 묘사를 가지고 있었고 우리는 그들이 이번에는 더 어두운 면을 갖기를 원했다"[18]고 말했다.아마존닷컴은 예술 스타일과 기예르모 델 토로의 작품을 비교했다.[36]

개발자들은 전투 중 빠른 시간 이벤트의 사용을 피한다고 주장하면서, 플레이어의 행동을 방해했다고 주장했지만, 게임에는 많은 사례들이 등장한다.[18][37]게임이 60% 완성됐을 때 머큐리스팀(MercurySteam)은 60프레임과는 달리 초속 30프레임을 목표로 하고 있었는데, 당시 단계에서는 우선순위가 아니라고 회사 측은 밝혔다.[10]이 게임은 2010년 9월 9일 데이비드 콕스가 트위터를 통해 발표한 이후 금의환향했다.이 게임의 두 개의 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 에피소드인 '레버리와 부활'은 2011년 2월과 2011년 6월에 각각 공개되어 이야기의 결말에서 오는 반전을 설명했다.[38][39]David Cox는 이러한 DLC 장을 "실수"[28]라고 언급했다.

마이크로소프트 윈도용 포트는 "Ultimate Edition"이라는 부제를 달고 2013년 6월에 발표되었다.다운로드 가능한 콘텐츠 장도 게임 내에 포함되어 있다.2013년 8월 27일 스팀에서, 2013년 8월 30일 소매로 출시되었다.[5]

오디오

캐슬바니아: 그림자 사운드트랙의 제왕
사운드트랙 앨범 기준
오스카르 아라우조
방출된2010년 10월 5일 (북미)
장르.비디오 게임 사운드트랙

이 게임의 음악 점수는 스페인 작곡가 오스카르 아라우조가 120곡의 오케스트라를 사용하여 작곡한 것이다.또한 이전의 캐슬바니아 음악적 주제도 다룬다.[40]이 게임의 한정판에도 사운드트랙 CD가 포함되었는데, 총 20개의 트랙이 수록되었다.[41][42]2013년 10월, 스페셜리스트 레이블 Sumthing Earth Music Works는 디지털 릴리즈만을 위한 추가 자료와 함께 제공된 CD에 수록된 이전에 발행된 트랙의 디지털 형식을 판매하면서 사운드 트랙을 보다 널리 이용할 수 있는 CD 릴리즈로 발행했다.아라우조는 국제영화평론가협회로부터 올해브레이크아웃 작곡가로 선정되었다.[43]그는 "비디오 게임 또는 인터랙티브 미디어 부문 최우수 오리지널 스코어"[44]를 수상했다.

트랙리스트
No.제목길이
1."베지드 빌리지"4:23
2."더 워그"3:26
3."헌팅 경로"2:28
4."죽은 보그"2:31
5."습지 트롤"5:03
6."아이스 타이탄"4:12
7."레이브리스 입구"3:17
8.아그하르타의 워터폴스2:45
9."아그하르타"1:27
10."코넬"4:12
11."마이즈 가든"3:19
12."캐슬 홀"4:09
13."악마의 도살자"4:10
14."로라의 머시"1:38
15."카르밀라"2:03
16."신의 가면"1:18
17."벨몬트 테마"2:53
18."마지막 전투"6:09
19."끝"5:47
20."러브 로스트"1:27

'그림자의 제왕'은 런던에서 녹음된 프로 출연진들이 목소리를 높여 대화를 나누는 모습을 보여주는데, 이는 게임 언론으로부터 호평을 받고 있는 양상이다.이 배역에는 로버트 칼라일과 패트릭 스튜어트가 포함되어 있다.가브리엘의 부분은 원래 제라드 버틀러에게 제의될 예정이었지만, 그는 이용할 수 없었다.[45]출연자들은 녹음하는 동안 캐릭터들에게 그들 스스로 기여를 할 것이다.데이비드 콕스는 "이들에게 '입밖의' 음성 변환 작업이 될 수 있었던 것은 아니었다"고 언급했다.대신 대본에 대한 사랑과 칭찬은 그들이 캐릭터를 발전시키고 그들을 위한 동기부여를 통해 일하는 것을 보았다."[46]

리셉션

개발 중에, 대부분의 예상 비디오 게임에서 그림자 영주가 몇 가지 목록에 올랐다.게임트레일러스2010년 가장 기대되는 10대 게임에서 7위를 차지했고 [66]게임즈레이더플러스는 2010년 가장 기대되는 100대 게임에서 26위를 차지하며 메가톤급 릴리즈가 될 수 있다고 밝혔다.[67]많은 기대에도 불구하고, 콕스는 게임의 3D 포맷으로의 전환을 좋아하지 않는 소수의 팬들이 있다고 언급했다.그는 "공정하게도 일부 사람들은 우리가 하고 있는 일을 좋아하지 않을 것이고 우리는 그것을 받아들인다. 하지만 일반적으로 우리가 하고자 하는 것은 팬들을 우리와 함께 데려오는 것이다.다시 돌아가서 같은 경기를 만들어도 소용없다. 깔끔하게 돌파하고 시리즈를 진행시키는 것이 포인트"라고 말했다.[61]

그림자의 영주들에 대한 반응은 매우 긍정적이었다.[62] 1UP.com 리뷰는 게임이 어떻게 다른 시리즈에서 요소들을 빼앗아 그것들을 잘 실행시켰는지를 칭찬했다.[50]게임즈라다+는 '범위와 길이, 깊이가 높고, 분명한 사랑과 열정으로 윤택하다'고 칭찬하면서 3차대전신, 바요네타, 단테의 인페르노 등 만점을 준 다른 액션 게임과 비교해도 호감을 얻었다.[58]공식 엑스박스 매거진은 게임 내용의 크기를 칭송하며 "..."[그것은] 크다.사실, 빅은 너무 작은 단어야.획일적인...허수아비 퍼즐의 레시 4무드부터 뮤직박스 레벨의 예상치 못한 괴상함까지, DLC에 대해 들어본 적이 없는 듯 한 게임으로, 대신 당신에게 엄청난 돈의 가치를 제공하기로 결심한다."그 출판물은 그렇지 않으면 성공이라고 결론지었다.[63]다른 평론에서는 다른 게임의 파생작이며 고전적인 캐슬바니아 시리즈와는 다르다는 점에 주목했다.[60]게임스팟 리뷰는 이 게임이 "다시 말해 새로운 피가 필요한 시리즈를 위한 좋은 시작"이라고 말한다. 이 게임의 많은 부분이 원래 출처가 아닌 다른 게임에서 나온다는 것은 유감스러운 일이다.[56]IGN은 전투가 반복된다는 것을 알았지만 퍼즐과 플랫폼이 좋은 페이스를 제공한다고 느꼈다.[60]게임 정보원 팀 투리는 자사의 보스 전투, 마법에 기초한 전투 시스템, 그리고 그 이야기를 칭찬했다.[68]게임존은 그것을 6번째로 좋은 캐슬바니아 타이틀로 선정했다.직원들은 캐슬바니아를 3D로 만든 개발자들의 성공에 찬사를 보냈다.[69]

Xbox World 360은 2010년에 이 게임에 "스타 플레이어 어콜레이드"를 수여했다.[65]게임마스터는 또한 "금상"을 수여했다.[65]

그 게임은 상업적으로 성공했다.코나미는 2010년 11월까지 북미와 유럽에 100만부를 출하했다.판매 차트에서 높은 순위를 달성하지는 못했지만, 코나미는 보유하고 있는 예산과 스태프의 의중을 고려해 게임의 판매량에 만족했다.[70]이 게임은 또한 가장 잘 팔리는 캐슬바니아 게임이 되었고, 이로 인해 코나미는 더 많은 타이틀을 생산해 달라는 요청을 받게 되었다.[71]이 게임의 성공으로 인해, Lords of Shadow스페인 소프트웨어의 제2의 황금기를 시작하는 것으로 보여진다.[72][73]

속편

2012년 5월 29일, 닌텐도 파워 매거진닌텐도 3DS를 위한 '그림자의 제왕'의 속편을 공개했는데, '캐슬바니아:그림자의 제왕 - 운명거울'이라는 제목의 머큐리 스팀(MercurySteam)이 개발 중에 있었다.이 게임은 Lords of Shadow 이후 25년 만에 열리며 2.5D 게임 플레이가 특징이다.그것은 트레버 벨몬트, 사이먼 벨몬트, 알루카드, 가브리엘 벨몬트를 역사상 다른 지점에서 따라다닌다.[74]

2012년 5월 31일, 코나미는 E3 2012, Castlevania: Lords of Shadow 2에서 속편을 발표했다.이 게임은 가브리엘이 드라큘라로 출연하고, 가브리엘은 벨몬트와 사탄의 귀환에 맞서기 위해 잃어버린 힘을 되찾으려 한다.운명의 거울그림자 2의 사건을 설정하는 클라이맥스를 가지고 있다.[75]

메모들

  1. ^ 일본에서는 캐슬바니아(Castlevania: Lords of Shadow)( known: (ルアアアア,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Kyassuvania Ro do obu Shado)로 알려져 있다.

참조

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외부 링크