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젤다의 전설 (비디오 게임)

The Legend of Zelda (video game)
젤다의 전설
Legend of zelda cover (with cartridge) gold.png
개발자닌텐도 R&D4
게시자닌텐도
감독자
프로듀서미야모토 시게루
디자이너미야모토 시게루 시게루 다카시(미수)
프로그래머
  • 나카고 도시히코
  • 소에지마[6] 야스나리
  • I. 마루이[6]
작성자
  • 데즈카 다카시
  • 테루이 게이지 (수동 뒷이야기)[7]
작곡가곤도 고지
시리즈젤다의 전설
플랫폼
해제
1986년 2월 21일
  • 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
    • JP: 1986년 2월 21일
    닌텐도 엔터테인먼트 시스템
    • JP: 1994년 2월 19일
    게임보이 어드밴스
    • JP: 2004년 2월 14일
    • 나라: 2004년 6월 2일
    • PAL: 2004년 7월 9일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

젤다의 전설(The Legend of Zelda)은 원래 일본에서 《Hyrule Fantasy: Zelda no Densets》로 발매된 것으로, [b][8][c]닌텐도가 개발·출판하고 미야모토 시게루테즈카 타카시가 디자인한 1986년형 액션 어드벤처 비디오 게임이다.[9]히룰의 환상의 땅을 배경으로, 줄거리는 엘프 같은 소년 링크에 초점을 맞추고 있는데, 린크는 적수 가논에서 젤다 공주를 구출하기 위해 지혜의 삼군단의 여덟 파편을 수집하는 것을 목표로 하고 있다.[10]게임 도중 플레이어는 탑다운(top-down) 관점에서 링크(Link)를 통제하고 오버월드(overworld)와 지하감옥(Dungeon)을 누비며 무기를 수집하고 적을 물리치고 도중에 비밀을 들춰낸다.[11]

젤다 시리즈의 첫 번째 게임으로, 원래 1986년 2월에 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 주변기기의 출시 게임으로 일본에서 발매되었다.[12]1년여 후 북미와 유럽은 카트리지 형식의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 출시를 받았으며, 데이터를 저장하는 내장 배터리를 포함한 최초의 가정용 콘솔 게임이 되었다.[13]이 버전은 1994년 일본에서 The Hyrule Fantasy: Zelda no Denseset 1이라는 제목으로 발매되었다.[d][5]이 게임은 게임큐브[14] 게임보이 어드밴스포팅되어 [5]Wii, 닌텐도 3DS, Wii U가상 콘솔을 통해 이용 가능하다.[15] 또한 NES Classic Edition 시스템에 포함된 30개의 게임 중 하나였으며, NES 스위치 온라인 서비스를 통해 닌텐도 스위치에서 이용 가능하다.

젤다의 전설은 닌텐도에게 비판적이고 상업적인 성공이었다.이 게임은 650만 부 이상이 팔렸고, 주요 프랜차이즈를 출시했으며, 역사상 가장 위대한 비디오 게임 목록에 정기적으로 등장해왔다.속편 젤다 2: The Adventure of Link는 전임자 이후 1년도 채 되지 않아 일본에서 Famicom Disk System을 위해 처음 발매되었으며, 데뷔 후 수십 년 동안 수많은 후속작과 스핀오프들이 추가로 발매되었다.

게임플레이

오버월드의 검으로 옥토크 몬스터를 공격하는 링크

젤다의 전설액션, 모험, 롤플레잉 장르의 요소들을 포함하고 있다.플레이어는 다양한 환경을 가진 대형 아웃도어 맵인 오버월드를 여행하면서 플립 스크린 오버헤드 관점에서 링크의 컨트롤을 한다.[11]플레이어가 작은 방패만으로 게임을 시작하는 동안, 감질나게 하는 동굴이 즉시 안에서 그들을 손짓하는데, 그 안에서 노인에 의해 검이 그의 일차 무기로 쓰일 수 있도록 그의 첫 번째 무기로 "혼자 가는 것은 위험하다! 이것을 가져가라"[16]라는 상서로운 첫 메시지를 가지고 링크에게 맡겨진다.이 모험을 통해 링크는 자신의 능력을 더 높이는 다양한 아이템을 찾거나 획득할 것이다; 그의 생명계를 늘리는 하트 컨테이너에서부터 링크가 적의 공격으로부터 얻는 피해의 양을 줄이는 마법 고리, 링크에게 더 많은 피해를 입히는 더 강한 칼에 이르기까지.이 물건들은 주로 땅 곳곳에 흩어져 있는 동굴에서 발견된다.어떤 것들은 쉽게 접근할 수 있는 반면, 다른 것들은 바위, 나무, 폭포와 같은 장애물 아래에 숨겨져 있다.[17]사방을 돌아다니는 치명적인 생물체들은 패배했을 때 게임의 화폐인 루피를 떨어뜨린다. 루피는 게임 세계 곳곳에 숨겨진 보물 상자에서도 발견될 수 있다.루피는 폭탄이나 화살과 같은 장비를 사기 위해 상점에서 사용된다.

오버월드에는 지혜의 삼군단의 조각들을 수용하는 큰 지하 지하 지하 지하 지하 지하감옥의 입구가 숨겨져 있다,[18]각각의 지하감옥에는 문과 비밀 통로로 연결된 방들이 독특하고 미로처럼 배치되어 있으며, 종종 패배해야 하거나 진입을 위해 이동해야 하는 블록들에 의해 봉쇄된다.[19]던전에는 또한 놀라운 적들을 위한 부메랑과 멀리 떨어진 물건들을 회수하는 것과 같은 링크의 재고 목록에 추가할 수 있는 유용한 물건들, 그리고 링크에게 이전에 그가 치웠던 어떤 던전 입구로 순간이동하게 해주는 마법의 기록장치도 포함되어 있다.[20]각 던전을 성공적으로 완성해 지혜의 삼군 8점을 모두 획득함으로써, 이 유물은 최종 던전에 진입하여 가논을 격파하고 젤다를 구출할 수 있다.[21]이 예외와는 별도로 오버월드에 있는 주어진 던전을 가로지르면서 게임을 완성할 수 있는 순서는 플레이어에게 대체로 유연하지만, 숫자별로 난이도가 꾸준히 증가하며, 일부 객실은 이전 위치에서 얻은 아이템을 이용해야만 통과할 수 있다.심지어 유용한 아이템을 획득한 후, 오버월드를 자유롭게 돌아다니면서 밝혀져야 하는 비밀 출입구가 있는 지하감옥도 있다.어디로 가야 하고 어떤 시점에서 무엇을 해야 하는지에 대한 이 위대한 자유는 게임을 통해 많은 발전을 가능하게 한다.통상적으로 중요한 검을 처음부터 받지 않고도 최종 보스에게 도달할 수 있다.[22]게임 세계는 600개의 개별적인 장면을 포함하고 있으며 [23]오버월드는 97개가 넘는 스크린으로 구성되어 있고 지하세계는 9개의 멀티 스크린 미로로 구성되어 있다.[24]

게임을 처음 마친 후, 사람들은 "Second Quest"(Ura Zeruda, 문자 그대로 "Other Zelda"로 번역됨)[25][26]라고 불리는 좀 더 어려운 버전을 시작할 수 있는데, 이것은 많은 장소와 비밀을 바꾸고 완전히 뚜렷한 지하감옥을 포함하며, 또한 더 강한 적들을 가지고 있다.[27]비록 더 어려운 "재생"이 젤다에게만 유일한 것은 아니었지만, 두 번째 플레이스루에서 완전히 다른 수준을 제공하는 게임은 거의 없었다.[22]이름을 'ZELDA'로 입력해 새 파일을 시작하면 이 모드는 먼저 게임을 이길 필요 없이 접속할 수 있다.[28]

시놉시스

설정

공식적인 젤다 연대기 안에서 젤다의 전설은 대안적 현실 안에 존재하는 "사멸의 시대"라는 시대에 일어난다.이 시대에 혜룰은 현재 동굴에 거주하고 있는 작은 왕국으로 전락하여 젤다의 전설의 배경이 되었다.[29]

이야기

젤다의 전설의 이야기는 지도책자에 설명되어 있고 제목 화면 뒤에 나오는 짧은 프롤로그 동안: 어둠의 왕자 가논이 이끄는 군대가 위대한 업적을 남기는 마법의 유물의 한 부분인 힘의 삼군을 침략하여 빼앗았을 때 혼란에 휩싸인다.엥흐.[10] 젤다 공주는 그가 지혜의 삼군을 획득하는 것을 막기 위해 그것을 여덟 조각으로 쪼개 비밀 지하 지하감옥에 숨긴다.[10]결국 가논에게 납치되기 전에, 그녀는 그녀의 간호사인 임파에게 왕국을 구할 수 있을 만큼 용감한 사람을 찾으라고 명령한다.[10]노파는 땅을 떠돌다가 가논의 심복들에게 둘러싸여 있는데, 이때 링크라는 이름의 어린 소년이 나타나 구원을 한다.[10]임파의 간청을 들은 그는 젤다를 구하기로 결심하고, 가논을 물리칠 수 있는 지혜의 삼군단의 흩어진 파편들을 재조립하기 시작한다.[10]

이야기가 진행되는 동안 링크는 지하세계 8개 미로를 찾아 용감하게 싸우며, 패배한 수호 괴물들 너머에서 각각의 파편을 찾아낸다.완성된 지혜의 트라이포스(Triforce of Wise)로 데스 마운틴에 있는 가논의 은신처에 잠입해 어둠의 왕자와 대치하고 은화살로 그를 파괴할 수 있다.[30]가논의 잿더미에서 힘의 삼군을 얻은 링크는 그것과 회복된 지혜의 삼군을 구조된 젤다 공주에게 돌려주고, 평화는 효률에게 돌려준다.[31]

역사

개발

이 게임은 패미컴 디스크 시스템의 디스크로 일본에서 처음 발매되었다.그것은 나중에 NES에서 미국제출을 위한 카트리지로 변환되었다.

젤다의 전설미야모토 시게루테즈카 다카시(S로 칭함)가 연출, 설계했다.마감 크레디트에서는 미야혼과 텐텐이 각각).[9][32]미야모토가 이 게임을 제작했고, 테즈카는 이 이야기와 대본을 썼다.[32][33]프로그래밍의 많은 부분은 닌텐도의 파트너인 SRD의 나카고 도시히코에 의해 이루어졌다.슬럼프 박사드래곤볼애니메이션 쇼에서 작업한 시나리오 작가 테루이 게이지가 매뉴얼 뒷이야기를 쓰면서 중세 유럽의 갈등에서 영감을 얻었다.[7]개발은 1984년에 시작되었고, 이 게임은 원래 파미콤 디스크 시스템의 출시 게임으로 의도되었다.[34]이 개발팀은 젤다전설과 슈퍼 마리오 브라더스 사를 동시에 연구하면서 그들의 생각을 분리하려고 노력했다.슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Brots)는 선형으로, 액션이 엄격한 순서에 따라 일어나는 반면, 젤다의 레전드는 그 반대일 것이다.[9]마리오에서 미야모토는 단순히 경기를 끝내는 것에 찬성하는 고득점의 중요성을 경시했다.[35]이 개념은 젤다의 전설로 옮겨졌다.미야모토는 어떤 개념이 '젤다 사상'인지 '마리오 사상'인지를 결정하는 역할도 맡았다.마리오와 대조적으로 젤다는 비선형적으로 만들어졌고 선수들은 다음에 무엇을 해야 할지 고민해야 했다.[36]미야모토에 따르면, 일본 사람들은 혼란스러워서 다목적 지하감옥에서 길을 찾는데 어려움을 겪었고, 초기 게임 디자인에서는 플레이어가 이미 재고 목록에 있는 검부터 시작한다고 한다.미야모토는 단순히 선수들의 문제를 단순화하는 것이 아니라 선수에게 칼을 주는 노인의 말을 듣도록 강요했고, 새로운 형태의 게임 커뮤니케이션인 다양한 숨겨진 비밀을 찾기 위해 서로 아이디어를 공유하도록 사람들 간의 상호작용을 장려했다.이와 관련, 이 개념은 앞으로 여러 해 동안 개발될 또 다른 시리즈의 뿌리가 되었다: "젤다는 매우 다른 어떤 것에 대한 영감이 되었다.애니멀 크로싱.이것은 오로지 소통에 기반을 둔 게임이었다."[37]

미야모토는 젤다의 전설로 플레이어들에게 '서랍 안에 넣을 수 있는 미니 정원'을 주면서 게임 '세상'의 아이디어를 더욱 살리고 싶었다.[35]그는 교토의 소년시절의 경험에서 영감을 얻어, 근처 들판, 숲, 동굴을 탐험하면서, 항상 젤다 게임을 통해 선수들에게 알려지지 않은 탐험을 통해 느꼈던 무한한 경이로움을 일깨우려고 노력했다.[35]어릴 때 등산을 갔다가 호수를 찾았다.우연히 그 일을 알게 된 것은 내게는 꽤 놀라운 일이었다.지도도 없이 전국을 누비며 길을 찾으려다 가면서 놀라운 일들을 더듬어보니 이런 모험을 떠나게 된 심정이 실감났다고 말했다.[38]소노베에 있는 가족 집의 미로 같은 미로 속에서 길을 잃었던 기억이 젤다 미로 같은 지하감옥에서 재현되었다.[39]테즈카는 J. R. R. 톨킨의 "반지의 제왕"과 같은 판타지 책에서 영감을 받아 동화 같은 모험이 되기 위한 설정을 썼다.[40][41]

영웅 "링크"는 부분적으로 이 세상에 삽입된 플레이어들을 그들의 상호 작용적인 역할과 연결시키기 위해 그렇게 이름지어졌다. 마치 빈 슬레이트 같은 것이 그들의 개성과 방법을 나타내는 것이 아니라.미야모토가 동일시해야 할 성년의 모티브로 디자인한, 큰 도전을 이겨내고 악을 만나기 위해 일어서기 위해 시련으로 강해진 평범한 소년으로 여행을 떠난다.[9]십일조 공주의 이름은 젤다 피츠제럴드에서 따왔다.미야모토는 젤다는 유명한 소설가 F의 아내였다. 스콧 피츠제럴드그녀는 어느 모로 보나 유명하고 아름다운 여자였고, 나는 그녀의 이름소리가 마음에 들었다.그래서 나는 자유자재로 [그것]을 첫 번째 제목으로 삼았다.[42]초기 젤다의 개념은 전자 회로로 만들어진 트라이포스의 마이크로칩과 시간 여행 주인공, 컴퓨터 하이퍼"링크"의 아이디어와 관련된 그들 이름의 또 다른 요소인 기술적 요소들을 포함했다.시리즈의 마지막 게임과 후속 게임은 더 전통적인 중세 검과 마법의 설정을 따르지만,[43][44] 이후 출품작들은 몇몇 기술 기반의 개념을 포함시켰다.[45]

곤도 고지([32]Koji Kondo, credited conchan)가 이 게임의 5개의 음악 트랙을 작곡했다.그는 모리스 라벨볼레로를 타이틀 테마로 삼을 계획이었으나 관현악곡의 저작권이 아직 만료되지 않았다는 사실을 알고 개발 주기에서 뒤늦게 변경할 수밖에 없었다.그 결과 콘도는 하루 만에 오버월드 테마의 새로운 편곡을 썼는데, 이는 이 시리즈의 지속적인 출품작 내내 반향을 불러일으키는 상징적인 모티브가 되었다.[46]

일본 개봉

1986년 2월, 닌텐도는 패밀리 컴퓨터의 새로운 디스크 시스템 주변기기의 출시 게임으로 《젤다의 전설》을 발매했는데, 시스템 도입의 일환으로 슈퍼 마리오 브라더스, 테니스, 야구, 골프, 축구, 마작의 재출시에 합류했다.기존 ROM 카트리지에 비해 디스크카드 미디어의 장점을 십팔 킬로바이트까지 늘려 카트리지 포맷으로 제작하는 데 많은 비용이 들었다.[35]여전히 제한된 디스크 공간 때문에, 게임에 사용되는 모든 텍스트는 가타카나라고 알려진 단음절에서 온 것인데, 정상적인 상황에서는 주로 히라가나, 간지 문자와 같이 일본 전통 어원을 보충하는 외래어와 더 관련이 있다.암호보다는 다시 쓰기가 가능한 디스크가 플레이어의 게임 진행을 살렸고, 시스템이 제공하는 추가 사운드 채널을 특정 음향 효과에 활용했다. 특히 링크의 완전한 건강 검진, 던전 보스의 포효 및 으르렁거림, 패배한 적들의 그것이다.Famicom의 PCM 채널을 사용한 Zelda의 카트리지 릴리즈 버전에서는 음향 효과가 변경되어야 했다.이 게임은 또한 NES 모델이 포함하지 않은 기능인 마이크가 내장된 시스템의 컨트롤러를 이용했다.[47]큰귀 토끼 같은 괴물 폴스 보이스(Pols Voice)를 불거나 소리쳐 물리치는 데 사용되었다.[47]미국의 사용설명서는 여전히 이 적이 "큰 소리를 싫어한다"고 암시하고 있어 많은 사람들이 녹음기 아이템을 공격하는데 사용할 수 있다고 생각하도록 혼동하고 있다(사실상 아무런 효과도 없다).카트리지 버전은 메모리 관리 컨트롤러 칩(특히 MMC1 모델)을 사용했는데, 이 칩은 이전에 가능했던 것보다 더 큰 게임을 허용하기 위해 은행 교환을 사용할 수 있었고, 또한 플레이어들이 카트리지 기반 매체에 처음으로 데이터를 저장할 수 있도록 배터리 구동식 RAM을 사용할 수도 있었다.[48]

아메리칸 릴리즈

금색 카트리지

닌텐도가 북미에서 이 게임을 발표했을 때 포장 디자인에 박스의 소량을 잘라내 특유의 골드 컬러 카트리지가 드러났다.1988년에 젤다의 전설은 200만부가 팔렸다.[49]미국의 닌텐도는 그것의 강력한 팬층을 유지하려고 노력했다; 게임을 구입해서 보증 카드를 보낸 사람은 Fun Club의 회원이 되었고, 회원들은 4페이지, 8페이지, 그리고 결국 32페이지의 뉴스레터를 받았다.1호 7백 부를 무상으로 발송하였으나, 명의 데이터 뱅크의 규모가 커짐에 따라 그 수가 늘어났다.[50]

일본에서 잡지의 성공으로부터, 닌텐도는 게임 팁이 가치 있는 자산이라는 것을 알았다.플레이어는 격월간 뉴스레터의 크로스워드 퍼즐과 농담을 즐겼지만 게임 비밀이 가장 중시됐다.Fun Club은 더욱 복잡한 게임, 특히 젤다의 숨겨진 방, 비밀 열쇠, 통로를 제공하는 팁을 제공함으로써 아이들을 끌어들였다.[50]메일링 리스트가 늘어났다.1988년 초까지, 100만 명이 넘는 재미 클럽 회원들이 있었는데, 이로 인해 당시 미국 교육감이었던 아라카와 미노루닌텐도 파워 잡지를 시작했다.[51]

닌텐도는 제품이 많지 않았기 때문에 1년에 몇 개 광고만 냈을 뿐 품질은 경이적일 수밖에 없었다.하나의 광고에 대한 예산은 500만 달러에 달할 수 있는데, 이는 대부분의 회사들이 지출한 것보다 4, 5배 더 많은 금액이다.[52]광고 및 홍보 담당 이사인 빌 화이트가 만든 최초의 광고 중 하나는 광고 업계에서 큰 관심을 받았던 젤다의 전설의 시장 소개였다.그 속에서 뻣뻣한 머리의 괴짜(존 카시르)가 얼빠진 소리를 내면서 어둠 속을 걸어다니며 게임의 일부 적들의 이름을 외치고 젤다를 향해 소리를 지른다.[52]

리셉션

젤다의 전설은 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았고 닌텐도의 베스트 셀러였다.일본에서 발매되자마자 발매 첫날 100만부가 팔렸고,[68] 일본 파미콤 디스크 시스템에서는 총 169만부가 팔렸다.[69]북미에서는 이 게임이 큰 기대를 모았고 출시되자마자 비디오 게임 차트에서 1위를 차지했다.[24][70]이 게임은 1987년 미국에서 100만 개 이상의 카트리지를 판매한 최초의 NES 게임이 되었고,[71][72][73] 1988년까지 200만 개 이상의 카트리지가 판매되었다.[74][75][71]1990년까지 미국에서 300만 카트리지를 팔았고,[76] 결국 전세계적으로 651만 부가 팔렸다.[77]

비평가들은 콘도의 점수, 글쓰기, 게임 플레이와 같은 그래픽을 칭찬했고, 후자를 획기적인 것으로 환영했다.일본에서는 파미콤추신(파미쓰) 매거진이 스타 5명 중 5명의 만점을 줬고,[57] 제1회 파미쓰 베스트 히트 게임 어워드젤다에게 배경음악상을 수여해 올해의 3번째 게임(드래곤 퀘스트그래디우스 바로 아래)에 이름을 올렸다.[66]북미에서 개봉되자마자 컴퓨터 엔터테이너는 이 게임을 "기대 이상의 뛰어난" 모험 게임이라고 부르며 "싸워야 할 괴물, 발견해야 할 비밀의 문, 그리고 많은 좌절감"과 함께 새로운 보물, 무기, 경험, 장소, 발견으로 보상을 받는 "일반적인 해킹과 슬래시보다 더 많은 것을 제공할 수 있다"고 말했다.리뷰에서는 또한 "매우 매력적"과 "아름답고 동화적인" 품질, 배터리 백업 저장 기능, "충격 그래픽, 뛰어난 오리지널 음악, 뛰어난 애니메이션, 위치 간 스크롤에서의 매끄러운 전환"을 칭찬했다.이들은 "일반적인 카트리지 게임을 훨씬 뛰어넘는 믿을 수 없을 정도로 풍부하고 깊은 게임 경험"이라며 "남녀 모두에게" 어필해 모든 닌텐도 소유주에게 꼭 필요한 게임"이라고 말했다.[24]1988년 컴퓨터 게이밍 월드젤다가 컴퓨터 액션-어드벤쳐의 요소를 콘솔에 가져오는데 "감각적인 성공"이었다고 말하면서 이 게임을 올해의 최고의 모험으로 선정했다.[67]1990년 이 잡지는 이 게임이 킬러 앱임을 암시해 콘솔을 '미어 아케이드 장난감'으로 치부한 컴퓨터 RPG 플레이어들이 NES를 사들였다.[78]

유럽에 개봉되자마자 토니 타쿠시는 영국 잡지 '컴퓨터비디오 게임'에서 이 게임을 검토했고, "용, 감금된 공주, 함정, 함정으로 가득 찬 거대한 오락실 모험"이라고 말했다.이들은 파워 업과 보너스와 함께 '수금해야 할 것들이 산더미처럼 쌓여 있는' 거대한 나라'라며 '최고' 놀이기능성과 '우수한' 그래픽과 사운드를 칭찬했지만, 영국에선 39파운드나 69달러(2020년 150달러 상당)의 '엄청난' 가격표를 비판했다.[54]ACE 매거진은 1989년 NES(슈퍼마리오브라더스, 마이크 타이슨의 펀치아웃, 슈퍼마리오브라더스2와 함께)에서 이용 가능한 4대 게임 중 하나로 이름을 올리면서 "컨설팅이 아케이드 엔터테인먼트에 못지않은 롤플레잉 게임을 할 수 있다"고 평가한 바 있다.[53]젤다는 1992년 토탈에 의해 검토되었다. 토탈은 음악과 그래픽의 중간점수 때문에 78%의 등급을 받았다.[64]1993년 미국 잡지 드래곤 #198에 '모니터의 눈' 칼럼에 샌디 피터슨이 쓴 이 게임에 대한 리뷰가 게재돼 별 5개 중 4개를 기록했다.[55]

1992년 닌텐도의 '클래식 시리즈'의 일환으로 재발행되었으며, 회색 카트리지를 선보였다.이 게임은 닌텐도 파워 첫 번째[79] 호에서 그 선수의 여론조사 '톱30'에서 1위를 차지했고 1990년대 초반까지 계속해서 순위를 지배했다.젤다의 전설은 88년 닌텐도 파워 어워즈에서 닌텐도 파워 독자들에 의해 "베스트 챌린지"로 선정되기도 했다.[80]이 잡지는 또 이 게임이 나이에도 불구하고 재미있고 숨겨진 던전이나 다양한 무기 같은 장르의 일을 하는 새로운 방법을 보여주었다며 이 게임을 역대 최고의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 비디오 게임으로 선정했다.[81]게임즈레이더는 이 게임을 역대 NES 게임 중 세 번째로 좋은 게임으로 선정했다.직원들은 그것의 "복잡함, 열린 세계 디자인, 그리고 시대를 초월한 그래픽의 혼합"[82]을 칭찬했다.

젤다의 전설은 현대 비평가들로부터 비평가들의 찬사를 받았고 여전히 잘 평가되고 있다.그것은 종종 가장 위대하거나 가장 영향력 있는 것으로 여겨지는 게임 목록에 등장한다.그것은 처음으로 전자 게임 월간의 100호에 실린"모든 시간의 상위 100대 게임"과"모든 시간의 최고 200게임"(2001년과 2009년에서 각각)[83][84]인 13일은"모든 시간의 100최고의 게임"[85]전자 게임 월간의 200번째 문제 목록"그들의 팀 그 당시 위대한 200비디오 게임은 5위 나열하는 것이 게임 인포머의 목록에서 입상을 했다.7e",[86]닌텐도파워 선정한 '베스트 닌텐도 게임 에버 200위'[87] 순위에서 공식 닌텐도매거진 역대 최고[88] 닌텐도 게임 100위 77위, IGN 독자들의 '톱99 게임' 중 80위였다.[89]젤다는 2000년[90] 8월 게임스파이 명예의 전당에 헌액되어 게임스파이 편집자들의 투표를 통해 역대 10번째 베스트 게임으로 선정되었다.[91]일본의 인기 잡지 주간 파미쓰의 편집자들은 패미컴에서 이 게임을 최고로 뽑았다.[92]1997년 넥스트 제너레이션은 금 카트리지, 풀 컬러 매뉴얼, 접힌 맵을 공개한 다이컷 홀을 예로 들며 '역대 최고의 게임 패키지 5개'에 북미 릴리즈를 열거했다.[93]

영향 및 레거시

젤다의 전설은 현대 액션 롤플레잉 비디오 게임(RPG) 장르의 영적 선구자로 꼽힌다.[22]체험 포인트 등 핵심 RPG 역학이 없어 장르에 속하지 않는 경우가 많았지만, RPG와 공통점이 많아 액션 롤플레잉 게임 장르의 템플릿 역할을 했다.[94]이 게임의 판타지 설정, 음악 스타일, 액션 어드벤처 게임 플레이는 많은 RPG들에 의해 채택되었다.이것의 상업적 성공은 크리스탈리스, 소울 블레이저, 스퀘어세이켄 덴세츠 시리즈, 알룬드라, 브레이브 펜서 무사시 [95]등 성공적인 RPG에서 발견되는 것과 같은 판타지 환경에서 관련되고 비선형적인 게임의 기반을 마련하는 데 도움이 되었다.게임의 인기는 또한 게임을 모방하려는 몇몇 복제자들을 낳았다.[96]그런데도 미야모토는 젤다를 RPG로 여기지 않고 젤다를 '실시간 어드벤처 게임'으로 분류했다. 그는 "게임의 모든 것이 통계와 숫자로 결정되는 시스템에는 관심이 없다"고 했지만 "나에게 중요한 것은 액션 게임이 c에 더 적합하다"고 말한 그 '라이브'감정을 최대한 보존하는 것이다.선수들에게"열심히" 하는 것.[97]

젤다의 전설은 많은 프리퀄과 스핀오프인 독보적인 속편을 탄생시켰고 닌텐도에서 가장 인기 있는 시리즈 중 하나이다.링크, 젤다 공주, 가논, 임파, 트라이포스젤다 우주의 중요한 인물과 환경을 함께 묶는 힘으로 확립했다.[35]오버월드 주제와 독특한 "비밀 발견" 징글은 이후 젤다 게임마다 등장해왔다.이 테마는 젤다 시리즈에 대한 언급이 있는 다양한 다른 게임에도 등장했다.

트라이포스라고 불리는 아케이드 시스템 보드는 남코, 세가, 닌텐도가 공동 개발한 것으로 2002년 첫 게임이 등장했다.'트리포스'라는 이름은 닌텐도의 '젤다 시리즈의 레전드' 시리즈를 지칭하는 말로 세 회사의 프로젝트 관여를 상징했다.[98]

게임스팟오픈 월드, 비선형 게임 플레이의 초기 사례로, 배터리 백업 절약의 도입으로 젤다의 레전드를 역대 15개의 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 등장시켜, 메트로이드와 같은 후기 액션 어드벤처 게임파이널 판타지 같은 롤플레잉 비디오 게임의 토대를 마련함과 동시에 가장 온건한 영향을 주었다.일반적으로 n게임.[95]2009년 게임인포머는 젤다의 레전드를 '역대 최고의 게임 200위' 명단에 올려 '역대 최고의 게임'이라고 칭하며 "몇 십 년이 아니면 몇 년이 안 될 정도로 시대를 앞서가는 게임"이라고 평가했다.[99]

2011년, 닌텐도는 전년도 슈퍼 마리오 브라더스 25주년 기념행사와 비슷한 맥락으로 이 게임의 25주년을 기념했다.[100]이 기념행사에는 특정 게임의 3DS 버전 오카리나 사운드트랙의 무료 우편물 발송 클럽 닌텐도, 링크의 각성DX의 닌텐도 eShop 발매 첫 디지털, 클럽 닌텐도를 통해 보상으로 발송되는 특별 포스터, 젤다의 전설에서 영감을 받은 특별 무대 등이 포함되어 있다.닌텐도 3DS용 비디오 게임 Super Mario 3D Land에서.

다시 표시

젤다의 전설은 1994년 패미컴을 위해 카트리지 형식으로 처음 재발매되었다.[3]카트리지 버전은 게임 디스크 카드 버전의 타이틀 화면을 약간 수정하여 타이틀 마지막에 숫자 1을 표시하였다.2001년 게임큐브 게임 Animal Crossing에서 오리지널 게임이 재발매되었다.게임을 잠금 해제하는 유일한 방법은 액션 리플레이를 사용하는 것이다.2003년 《젤다의 전설: 컬렉터 에디션 for the GameCube》에 공식 재출시되었으며,[101] 2004년 《패미콤 미니/클래식 NES 시리즈》의 일환으로 속편 《The Adventure of Link》와 함께 《게임보이 어드밴스》에서 다시 발매되었다.2006년에는 WiiVirtual Console에서 발매되었고, 2008년 Wii 게임 슈퍼 스매시 브라더스(Super Scash Brothers)의 타임 데모가 발매되었다. Brawl, Vault 섹션에서 사용 가능.

게임큐브, 게임보이 어드밴스, 버추얼 콘솔 버전은 원본에서 철자가 부정확한 몇 가지 예를 수정하기 위해 약간 변경되었지만, 인트로 이야기에서 가장 두드러지게 수정되었다.2010년 E3에서 닌텐도 3DS를 위한 Classic Games라는 기술 데모가 상영되었는데, The Legend of Zelda를 포함한 3D 효과를 이용한 12개 이상의 클래식 게임을 선보였다.[102]미국 닌텐도레전드, 메가맨2, 슈퍼마리오 월드2:요시의 섬 등 3DS에 출시될 예정으로 3D 효과, 아날로그 제어, 카메라 지원 등 3DS의 일부 기능을 활용할 가능성이 있다고 레기 필스 아이메 미국 닌텐도 사장이 발표했다.[103]

젤다의 전설》은 닌텐도 3DS 앰배서더 프로그램의 일환으로 2011년 9월 1일 닌텐도 3DS 가상 콘솔에 발매되었고, 이후 2011년 12월 22일 일본, 2012년 4월 12일 유럽, 2012년 7월 5일 북미에서 닌텐도 3DS eShop에 발매되었다.[104][105]일본 3DS Virtual Console에 공개된 버전은 카트리지 버전이었다.이 게임은 2018년 9월 18일 닌텐도 스위치 온라인 - 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 서비스의 일환으로 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.경기 시작과 동시에 플레이어에게 모든 장비와 추가 아이템을 부여하는 '사치의 삶을 살아라!' 특별판이 2018년 10월 10일 서비스에 추가됐다.[106]

속편

또한 사이비시퀀스, 우라에시 또는 가이덴 대버전으로 발매된 게임의 일부 버전도 실질적으로 변경되었다.묘조식품주식회사 묘조식품(, 묘주쇼쿠)은 그들의 차루메 국수 홍보 광고 캠페인의 일환으로 1986년 '젤다의 전설'[107] 원작 '젤다덴세츠'를 발매했다. Teikyō Charumera (ゼルダの伝説 提供 チャルメラ).[108][109]이것은 중고 수집가 시장에서 구할 수 있는 가장 희귀한 비디오 게임 중 하나이며, 복사본은 미화 1,000달러 이상에 팔렸다.[110]

1995년 8월 6일부터 1995년 9월 2일까지 [111]닌텐도는 성(聖)국과 공동으로 활동하였다.GIGA 위성 라디오 네트워크, 오리지널 The Hyrule Fantasy의 실질적으로 다른 버전의 방송을 시작했다. Super Famicom 주변장치인 Satellda전설, 위성 모뎀 애드온.BS 젤다 덴세쓰(BS ゼダダの説説)라는 게임은 1995년 프리미어부터 1997년 1월 사이에 최소 4번 재방송된 4개의 에피소드로 다운로드 받기 위해 발매되었다.BS 젤다는 "사운드링크" 사운드 트랙을 특징으로 한 최초의 위성방송 게임이었다. 이 사운드 트랙은 몇 분마다 성악가 내레이터로서 성악가로부터 생방송을 하면서 플레이어들에게 주의 깊게 듣도록 주의를 주었다.GIGA 스튜디오는 그들에게 줄거리와 게임 플레이의 실마리를 줄 것이다.[112]SoundLink 요소 외에도 BS 젤다는 업데이트된 16비트 그래픽, 더 작은 오버월드, 그리고 다른 던전들을 특징으로 삼았다.링크는 위성방송 아바타 2개 중 하나로 대체되었는데, 야구 모자를 거꾸로 쓴 소년이나 빨간 머리를 한 소녀였다.

1995년 12월 30일과 1996년 1월 [113]6일 사이에 게임의 두 번째 버전인 BS 젤다덴세츠 MAP 2(BS ゼルダの伝説説MAP2) 젤다의 두 번째 퀘스트의 전설》의 원작과 동등한 기능으로서 위성방송에 방송되었다.MAP 2는 1996년 3월에 한 번만 재방송되었다.[111]

메모들

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  3. ^ 일본어 버전과 영어 버전 모두에서 Second Quest가 끝날 때 최종 크레딧과 저작권 고지는 게임을 The Legend of Zelda 1(The Legend of Zelda 1)로 식별한다.
  4. ^ 일본어:HYRULE FANTASY ゼルの11, 헵번: Za Healaru Fantajī Zeruda no Densessets 1에 불이 켜졌다.Hyrule Fantasyrule 판타지: 젤다의 전설 1

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