Wii 플레이: 모션

Wii Play: Motion
Wii 플레이: 모션
North American box bundle, which features a black Wii Remote Plus
블랙 Wii Remote Plus 컨트롤러를 탑재한 북미 박스 번들
개발자
여러가지
퍼블리셔닌텐도
디렉터
여러가지
  • 오시마 나오토(기동)
    스가노 유타카(아르제스트)
    나카오 아츠시(CAProduation)
    미조베 유이치(춘소프트)
    오가와 카즈히코(춘소프트)
    세이켄타로(좋은 느낌)
    후나키 히로사토(미첼)
    츠지타 사토루(미첼)
    호소카와 다케히코(닌텐도)
    아이타 토모히코(프로페)
    게이타 에토(스킵)
    다니구치 준(반풀)
프로듀서
여러가지
  • 이시이 요지(아르제스트)
    에비스 에츠노부(좋은 느낌)
    노나카 도요카즈(닌텐도)[1]
    나카 유지(프로젝트)
    스즈키 히로시(스킵)
    츠다 준(밴풀)
프로그래머
여러가지
  • 하타케야마 유키(아르제스트)
    이세키 신지(아르제스트)
    오가와 미노루(아르제스트)
    미야모토 신스케(춘소프트)
    마츠다 유헤이 (좋은 느낌)
아티스트하라다 마사미치(아르제스트)
나카타 히로키(춘소프트)
츠보야마 마사시(좋은 느낌)
컴포저
여러가지
  • 요코카와 카츠미(춘소프트)
    토미타 토모야(Good-Feel)
    쥬이치야 아키히로(Good-Feel)
    스도 도시유키(닌텐도)
    마쓰오카 다이스케(닌텐도)
    다니구치 히로후미(스킵)
    이시 마사요시 (T's Music)
    아다치 마사노리(반풀)
    사노 토모코(밴풀)
시리즈Wii
플랫폼Wii
풀어주다
  • NA: 2011년6월 13일
  • EU: 2011년6월 24일
  • AU: 2011년6월 30일
  • JP: 2011년 7월 7일
장르파티
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Wii Play: Motion[a] Wii 콘솔용 비디오 게임이며 2006년 게임 Wii Play의 후속작이다.2011년 6월 13일 북미, 6월 [2][3]24일 유럽,[4] 그리고 2011년 6월 30일 호주에서 개봉되었다.

닌텐도에 의해 완전히 개발된 원래의 게임과는 달리, Wii Play: Motion의 12개의 미니게임은 닌텐도와 함께 여러 다른 개발자들에 의해 개발되었다. 그 중 프로, 밴풀, 스킵 등이 있다.원본과 유사하게, Wii Play: Motion의 모든 소매 복사본은 Wii 리모컨(유럽에서는 빨간색, 다른 지역에서는 검은색)과 함께 번들로 제공되지만, Motion은 Wii Remote Plus 변종과 함께 제공되었습니다.이 게임은 Wii에서 발매된 마지막 Wii 시리즈 게임이다.

이 게임은 출시되자마자 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았지만, 일반적으로 전작보다 우수하다고 여겨졌다.

게임 플레이

전작 Wii Play와 마찬가지로, Wii Play: Motion은 Miis가 플레이 가능한 캐릭터로 등장하는 미니게임 컬렉션이다.모든 미니게임은 Wii MotionPlus 액세서리 또는 Wii Remote Plus 컨트롤러를 사용해야 하며, Wii Remote Plus 컨트롤러는 Wii 리모컨의 움직임을 더 정확하게 감지할 수 있도록 합니다.싱글 플레이어 모드와 멀티 플레이어 [5]모드 모두에서 12개의 미니 게임을 사용할 수 있습니다.전작과 달리, Wii Play: Motion은 최대 4명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 여러 개의 미니게임이 특징이다.

게임.

제목 묘사 개발자
콘존 플레이어는 아이스크림 스쿱이 점진적으로 추가됨에 따라 아이스크림 콘의 균형을 맞추기 위해 Wii 리모컨을 사용합니다.아이스크림 더미가 높아짐에 따라, 아이스크림 더미는 더 무거워지고 균형을 잡는 것이 더 어려워진다.플레이어는 최종적으로 스택에 몇 개의 스쿠프가 추가되었는지에 따라 점수가 매겨집니다.미니게임의 변형에서는 플레이어의 콘에 소프트 서빙 아이스크림을 사용하지 않는다.플레이어는 부드러운 서브가 점차 원하는 나선형으로 성장하도록 원뿔을 앵글링하는 임무를 맡으며 아이스크림 높이와 밸런스 등 다양한 요소에 따라 점수를 매긴다. 아르제스트
베지 가드인 두더지는 플레이어의 채소를 훔치려고 하며, Whac-A-Mole 스타일 게임에서 머리를 때려서 막아야 합니다. 좋은 느낌
스키머 건너뛰기 가장 많은 스킵을 달성하는 것이 목표인 스톤 스킵 게임.추가 모드에서는 램프, 링 및 조준할 목표 영역이 추가됩니다. 좋은 느낌
포즈미 플러스 Wii Play의 "Pose Mii"의 후속작으로, "Human Tetris" 스타일의 특별한 모양의 구멍을 통해 Miis에 맞도록 6도 회전합니다. Skip Ltd. (주)
트리거 트위스트 Wii Play의 "슈팅 레인지"의 속편 그리고 물론 UFO, 닌자, 공룡과 같은 목표물이 있는 사격 갤러리. 프로펠러
점프 파크 선수들이 보석을 모아 출구에 도달하기 위해 궤적을 관리하는 동안 미이는 벽과 바닥에서 튕겨 나간다. 아르제스트
티터 타깃 회전하는 지느러미로 목표물을 타격하여 공이 떨어지지 않도록 튕겨야 시간이 다 된다. 닌텐도
스푸키 검색 플레이어는 주변의 가상 유령을 포착하는 임무를 맡은 유령 사냥꾼이다.유령은 화면에 표시된 영역 밖에 숨어서 Wii 리모컨의 스피커를 가이드로 사용하여 플레이어의 물리적 환경에서 찾은 다음 다시 TV로 돌아와 캡처를 해야 합니다. 아르제스트
윈드 러너 인라인스케이트를 탄 미이가 우산을 들고 돌풍이 부는 방향으로 움직이는 레이싱 게임. 반풀
트레저 회오리 플레이어들은 해저 장애물을 피해야 하는 해상에서 공급되는 보물 잠수부를 위해 탯줄을 감았다 풉니다. 미첼
파닥파닥 플레이어는 Wii 리모컨을 사용하여 화면의 리프를 직접 제어합니다.이 잎은 풍선 무리가 장애물 코스를 통과하도록 유도하기 위해 부채처럼 흔들린다.플레이어는 풍선을 터뜨릴 수 있는 위험을 피해야 합니다. 모든 풍선이 터지면 게임이 종료됩니다.플레이어는 코스가 얼마나 빨리 끝나는지, 얼마나 많은 풍선이 남아 있는지 점수를 받는다.멀티 플레이어에서는 두 명의 선수가 장애물 코스를 통해 풍선을 경주합니다. Skip Ltd. (주)
스타 셔틀 우주정거장은 도킹할 개별 부품을 운반하는 소형 로켓을 사용하여 정밀 이동을 위해 로켓의 6개의 추진기를 사용하여 조각조각 조립된다. 춘소프트
돌고래.
(비활성화 가능)
일련의 고리 사이로 돌고래를 안내합니다. 춘소프트
외발자전거
(비활성화 가능)
외발자전거를 타고 높은 장애물 코스를 따라 올라가면 Wii Fit Plus에서 재활용된 미니게임입니다. 미첼
  • 각 개발자의 미니게임이 [6]크레딧에 나열됩니다.

발전

Wii Play: Motion은 2011년 [7]4월 12일 닌텐도의 공식 언론에 의해 발표되었다.그것은 같은 [8][9]E3 컨벤션에서도 나타났다.이 게임의 개발은 닌텐도로부터 Wii MotionPlus [10]액세서리를 이용한 게임의 프로토타입을 제작해 달라는 요청을 받은 Good-Feel과 Chunsoft포함한 몇몇 게임 개발자들의 노력에서 비롯되었다.이와타 질문의 인터뷰에 의하면, 니이타니 류스케는 기회가 있으면 직접 게임을 만들고 싶다고 해, 테터 타겟을 만들었다.[1]큐브드3에 따르면, 약 200명의 스태프(디버그 스태프 포함)가 Wii Play: [11]Motion의 제작에 참여했다.

접수처

Wii Play: Motion은 2014년 3월 현재 GameRankings에서 총 61.89%의 점수를 받으며 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다.크레이브 온라인에 대한 조이 데이비슨의 리뷰에서 조이는 게임의 컨트롤러가 "좋다"고 말했고 미니 게임은 "디센트"이며 번들은 [22]괜찮은 것이라고 말했다.닌텐도 파워는 이 게임을 10점 만점에 7.5점을 매기며 "몇 가지 활동들이 정확히 승자는 아니지만 대부분은 재미있고 새로운 사용자들에게 Wii [19]리모컨을 함께 사용할 수 있도록 보장된다"고 말했다.

반면 게임프로의 앤드류 헤이워드는 이 게임에 별 2개를 줬다.헤이워드는 이 게임이 "원작보다 더 나은 방향 전환들을 스포트라이트를 주지만, Wii 미니 게임 [16]패키지라는 기존의 도전장을 겪은 플레이어들을 놀라게 하거나 놀라게 하는 것은 거의 없을 것"이라고 말했다.GameSpot 리뷰어 Nathan Meunier는 "더 많은 다양성과 깊이가 이 두 번째 모션 미니게임을 할인함에서 [17]구하지 못한다"며 게임에 5.5/10 점수를 주었다.IGN의 Jack DeVries는 "컨트롤러가 필요하더라도 나는 여전히 이것을 [18]추천할 수 없다"며 게임에 4/10의 나쁜 평가를 내렸다.

2012년 7월까지, Wii Play: Motion은 112만 [23]부가 팔렸다.

메모들

  1. ^ 일본에서는 Wii 리모트 플러스 버라이어티(일본어: Wii モモ wii :: 헵번 : W rim Rimokon Puras Baraeti )

레퍼런스

  1. ^ a b 이와타씨는 묻는다:Wii 플레이: 모션, 1페이지
  2. ^ Hernandez, Pedro (2011-04-28). "Wii Play: Motion European Release Announced". Nintendo World Report. Retrieved 2011-05-01.
  3. ^ Wii Play: Motion 오늘 Wayback Machine Gamezine에서 Archived 2012-04-07, Retrieved 2011-06-13
  4. ^ "Nintendo Games - Wii Play: Motion - Nintendo.com.au". Retrieved 2012-11-28.
  5. ^ 닌텐도 (2011) Wii Play: 모션 매뉴얼
  6. ^ Various (June 13, 2011). Wii Play: Motion (Wii). Nintendo. Scene: Staff Credits.
  7. ^ Thomas, Lucas (2011-04-12). "Wii Play Gets an Unexpected Sequel". IGN. Archived from the original on April 16, 2011. Retrieved 2011-04-12.
  8. ^ Tanner, Nicole. "Closing screen at Nintendo conference hints at more new games on the way". IGN. Archived from the original on June 10, 2011. Retrieved 2011-07-27.
  9. ^ Iverson, Dan. "E3 2011: Nintendo Coverage Round-Up". Archived from the original on June 20, 2011. 2페이지. IGN. 2011-07-27을 회수했습니다.
  10. ^ "Many companies pitched in for Wii Play: Motion, says Nintendo". QuickJump. 2011-04-26. Archived from the original on 2011-05-02. Retrieved 2011-06-21.
  11. ^ Mason, Mike. "Iwata Asks: The Making of Wii Play Motion". Cubed3. Retrieved 2011-07-28.
  12. ^ a b "Wii Play: Motion". GameRankings. Retrieved 7 September 2011.
  13. ^ "Wii Play: Motion". Metacritic. Retrieved 7 September 2011.
  14. ^ Sykes, Tom (2011-06-24). "Review: Wii Play Motion". Computer and Video Games.
  15. ^ Donlan, Christian (June 24, 2011). "Wii Play Motion - Review". Eurogamer.
  16. ^ a b Haywood, Andrew (2011-06-15). "Review: Wii Play: Motion". GamePro. Archived from the original on 2011-12-02. Retrieved 2011-06-21.
  17. ^ a b Meunier, Nathan (2011-06-20). "Wii Play: Motion Review". GameSpot. Archived from the original on 2011-06-19. Retrieved 2011-06-21.
  18. ^ a b DeVries, Jack (2011-06-22). "Wii Play Motion Review". IGN. Archived from the original on June 26, 2011.
  19. ^ a b 닌텐도 파워 매거진 87쪽입니다.2011년 6월 취득
  20. ^ Blundon, Matthew. "Wii Play: Motion review". Nintendo World Report.
  21. ^ azizmb (2011-06-18). "Wii Play: Motion Review". GameCrunch. Archived from the original on January 16, 2013.
  22. ^ Davidson, Joey Wii Play: 모션, 크레이브 온라인, 2011-06-14 회수
  23. ^ "Super Mario 3D Land sells 5 million, Skyward Sword 3.4 million". GameSpot staff. GameSpot. January 27, 2012. Retrieved November 11, 2017.

외부 링크