Wii 플레이: 모션
Wii Play: Motion| Wii 플레이: 모션 | |
|---|---|
블랙 Wii Remote Plus 컨트롤러를 탑재한 북미 박스 번들 | |
| 개발자 | |
| 퍼블리셔 | 닌텐도 |
| 디렉터 | 여러가지
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| 프로듀서 | |
| 프로그래머 | 여러가지
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| 아티스트 | 하라다 마사미치(아르제스트) 나카타 히로키(춘소프트) 츠보야마 마사시(좋은 느낌) |
| 컴포저 | 여러가지
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| 시리즈 | Wii |
| 플랫폼 | Wii |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 파티 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Wii Play: Motion은[a] Wii 콘솔용 비디오 게임이며 2006년 게임 Wii Play의 후속작이다.2011년 6월 13일 북미, 6월 [2][3]24일 유럽,[4] 그리고 2011년 6월 30일 호주에서 개봉되었다.
닌텐도에 의해 완전히 개발된 원래의 게임과는 달리, Wii Play: Motion의 12개의 미니게임은 닌텐도와 함께 여러 다른 개발자들에 의해 개발되었다. 그 중 프로, 밴풀, 스킵 등이 있다.원본과 유사하게, Wii Play: Motion의 모든 소매 복사본은 Wii 리모컨(유럽에서는 빨간색, 다른 지역에서는 검은색)과 함께 번들로 제공되지만, Motion은 Wii Remote Plus 변종과 함께 제공되었습니다.이 게임은 Wii에서 발매된 마지막 Wii 시리즈 게임이다.
이 게임은 출시되자마자 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았지만, 일반적으로 전작보다 우수하다고 여겨졌다.
게임 플레이
전작 Wii Play와 마찬가지로, Wii Play: Motion은 Miis가 플레이 가능한 캐릭터로 등장하는 미니게임 컬렉션이다.모든 미니게임은 Wii MotionPlus 액세서리 또는 Wii Remote Plus 컨트롤러를 사용해야 하며, Wii Remote Plus 컨트롤러는 Wii 리모컨의 움직임을 더 정확하게 감지할 수 있도록 합니다.싱글 플레이어 모드와 멀티 플레이어 [5]모드 모두에서 12개의 미니 게임을 사용할 수 있습니다.전작과 달리, Wii Play: Motion은 최대 4명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 여러 개의 미니게임이 특징이다.
게임.
| 제목 | 묘사 | 개발자 |
|---|---|---|
| 콘존 | 플레이어는 아이스크림 스쿱이 점진적으로 추가됨에 따라 아이스크림 콘의 균형을 맞추기 위해 Wii 리모컨을 사용합니다.아이스크림 더미가 높아짐에 따라, 아이스크림 더미는 더 무거워지고 균형을 잡는 것이 더 어려워진다.플레이어는 최종적으로 스택에 몇 개의 스쿠프가 추가되었는지에 따라 점수가 매겨집니다.미니게임의 변형에서는 플레이어의 콘에 소프트 서빙 아이스크림을 사용하지 않는다.플레이어는 부드러운 서브가 점차 원하는 나선형으로 성장하도록 원뿔을 앵글링하는 임무를 맡으며 아이스크림 높이와 밸런스 등 다양한 요소에 따라 점수를 매긴다. | 아르제스트 |
| 베지 가드인 | 두더지는 플레이어의 채소를 훔치려고 하며, Whac-A-Mole 스타일 게임에서 머리를 때려서 막아야 합니다. | 좋은 느낌 |
| 스키머 건너뛰기 | 가장 많은 스킵을 달성하는 것이 목표인 스톤 스킵 게임.추가 모드에서는 램프, 링 및 조준할 목표 영역이 추가됩니다. | 좋은 느낌 |
| 포즈미 플러스 | Wii Play의 "Pose Mii"의 후속작으로, "Human Tetris" 스타일의 특별한 모양의 구멍을 통해 Miis에 맞도록 6도 회전합니다. | Skip Ltd. (주) |
| 트리거 트위스트 | Wii Play의 "슈팅 레인지"의 속편 그리고 물론 UFO, 닌자, 공룡과 같은 목표물이 있는 사격 갤러리. | 프로펠러 |
| 점프 파크 | 선수들이 보석을 모아 출구에 도달하기 위해 궤적을 관리하는 동안 미이는 벽과 바닥에서 튕겨 나간다. | 아르제스트 |
| 티터 타깃 | 회전하는 지느러미로 목표물을 타격하여 공이 떨어지지 않도록 튕겨야 시간이 다 된다. | 닌텐도 |
| 스푸키 검색 | 플레이어는 주변의 가상 유령을 포착하는 임무를 맡은 유령 사냥꾼이다.유령은 화면에 표시된 영역 밖에 숨어서 Wii 리모컨의 스피커를 가이드로 사용하여 플레이어의 물리적 환경에서 찾은 다음 다시 TV로 돌아와 캡처를 해야 합니다. | 아르제스트 |
| 윈드 러너 | 인라인스케이트를 탄 미이가 우산을 들고 돌풍이 부는 방향으로 움직이는 레이싱 게임. | 반풀 |
| 트레저 회오리 | 플레이어들은 해저 장애물을 피해야 하는 해상에서 공급되는 보물 잠수부를 위해 탯줄을 감았다 풉니다. | 미첼 |
| 파닥파닥 | 플레이어는 Wii 리모컨을 사용하여 화면의 리프를 직접 제어합니다.이 잎은 풍선 무리가 장애물 코스를 통과하도록 유도하기 위해 부채처럼 흔들린다.플레이어는 풍선을 터뜨릴 수 있는 위험을 피해야 합니다. 모든 풍선이 터지면 게임이 종료됩니다.플레이어는 코스가 얼마나 빨리 끝나는지, 얼마나 많은 풍선이 남아 있는지 점수를 받는다.멀티 플레이어에서는 두 명의 선수가 장애물 코스를 통해 풍선을 경주합니다. | Skip Ltd. (주) |
| 스타 셔틀 | 우주정거장은 도킹할 개별 부품을 운반하는 소형 로켓을 사용하여 정밀 이동을 위해 로켓의 6개의 추진기를 사용하여 조각조각 조립된다. | 춘소프트 |
| 돌고래. (비활성화 가능) | 일련의 고리 사이로 돌고래를 안내합니다. | 춘소프트 |
| 외발자전거 (비활성화 가능) | 외발자전거를 타고 높은 장애물 코스를 따라 올라가면 Wii Fit Plus에서 재활용된 미니게임입니다. | 미첼 |
발전
Wii Play: Motion은 2011년 [7]4월 12일 닌텐도의 공식 언론에 의해 발표되었다.그것은 같은 [8][9]해 E3 컨벤션에서도 나타났다.이 게임의 개발은 닌텐도로부터 Wii MotionPlus [10]액세서리를 이용한 게임의 프로토타입을 제작해 달라는 요청을 받은 Good-Feel과 Chunsoft를 포함한 몇몇 게임 개발자들의 노력에서 비롯되었다.이와타 질문의 인터뷰에 의하면, 니이타니 류스케는 기회가 있으면 직접 게임을 만들고 싶다고 해, 테터 타겟을 만들었다.[1]큐브드3에 따르면, 약 200명의 스태프(디버그 스태프 포함)가 Wii Play: [11]Motion의 제작에 참여했다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | 61.89%[12] |
| 메타크리틱 | 60/100[13] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| CVG | 7.2/10[14] |
| 유로게이머 | 10년[15] 6월 |
| 게임 프로 | |
| 게임스팟 | 5.5/10[17] |
| 점화 | 4.0/10[18] |
| 닌텐도 파워 | 7.5/10[19] |
| 닌텐도 월드 리포트 | 10년[20] 6월 |
| ONM | 70/100[12] |
| 게임 크런치 | 7.3/10[21] |
Wii Play: Motion은 2014년 3월 현재 GameRankings에서 총 61.89%의 점수를 받으며 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다.크레이브 온라인에 대한 조이 데이비슨의 리뷰에서 조이는 게임의 컨트롤러가 "좋다"고 말했고 미니 게임은 "디센트"이며 번들은 [22]괜찮은 것이라고 말했다.닌텐도 파워는 이 게임을 10점 만점에 7.5점을 매기며 "몇 가지 활동들이 정확히 승자는 아니지만 대부분은 재미있고 새로운 사용자들에게 Wii [19]리모컨을 함께 사용할 수 있도록 보장된다"고 말했다.
반면 게임프로의 앤드류 헤이워드는 이 게임에 별 2개를 줬다.헤이워드는 이 게임이 "원작보다 더 나은 방향 전환들을 스포트라이트를 주지만, Wii 미니 게임 [16]패키지라는 기존의 도전장을 겪은 플레이어들을 놀라게 하거나 놀라게 하는 것은 거의 없을 것"이라고 말했다.GameSpot 리뷰어 Nathan Meunier는 "더 많은 다양성과 깊이가 이 두 번째 모션 미니게임을 할인함에서 [17]구하지 못한다"며 게임에 5.5/10 점수를 주었다.IGN의 Jack DeVries는 "컨트롤러가 필요하더라도 나는 여전히 이것을 [18]추천할 수 없다"며 게임에 4/10의 나쁜 평가를 내렸다.
2012년 7월까지, Wii Play: Motion은 112만 [23]부가 팔렸다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b 이와타씨는 묻는다:Wii 플레이: 모션, 1페이지
- ^ Hernandez, Pedro (2011-04-28). "Wii Play: Motion European Release Announced". Nintendo World Report. Retrieved 2011-05-01.
- ^ Wii Play: Motion 오늘 Wayback Machine Gamezine에서 Archived 2012-04-07, Retrieved 2011-06-13
- ^ "Nintendo Games - Wii Play: Motion - Nintendo.com.au". Retrieved 2012-11-28.
- ^ 닌텐도 (2011) Wii Play: 모션 매뉴얼
- ^ Various (June 13, 2011). Wii Play: Motion (Wii). Nintendo. Scene: Staff Credits.
- ^ Thomas, Lucas (2011-04-12). "Wii Play Gets an Unexpected Sequel". IGN. Archived from the original on April 16, 2011. Retrieved 2011-04-12.
- ^ Tanner, Nicole. "Closing screen at Nintendo conference hints at more new games on the way". IGN. Archived from the original on June 10, 2011. Retrieved 2011-07-27.
- ^ Iverson, Dan. "E3 2011: Nintendo Coverage Round-Up". Archived from the original on June 20, 2011. 2페이지. IGN. 2011-07-27을 회수했습니다.
- ^ "Many companies pitched in for Wii Play: Motion, says Nintendo". QuickJump. 2011-04-26. Archived from the original on 2011-05-02. Retrieved 2011-06-21.
- ^ Mason, Mike. "Iwata Asks: The Making of Wii Play Motion". Cubed3. Retrieved 2011-07-28.
- ^ a b "Wii Play: Motion". GameRankings. Retrieved 7 September 2011.
- ^ "Wii Play: Motion". Metacritic. Retrieved 7 September 2011.
- ^ Sykes, Tom (2011-06-24). "Review: Wii Play Motion". Computer and Video Games.
- ^ Donlan, Christian (June 24, 2011). "Wii Play Motion - Review". Eurogamer.
- ^ a b Haywood, Andrew (2011-06-15). "Review: Wii Play: Motion". GamePro. Archived from the original on 2011-12-02. Retrieved 2011-06-21.
- ^ a b Meunier, Nathan (2011-06-20). "Wii Play: Motion Review". GameSpot. Archived from the original on 2011-06-19. Retrieved 2011-06-21.
- ^ a b DeVries, Jack (2011-06-22). "Wii Play Motion Review". IGN. Archived from the original on June 26, 2011.
- ^ a b 닌텐도 파워 매거진 87쪽입니다.2011년 6월 취득
- ^ Blundon, Matthew. "Wii Play: Motion review". Nintendo World Report.
- ^ azizmb (2011-06-18). "Wii Play: Motion Review". GameCrunch. Archived from the original on January 16, 2013.
- ^ Davidson, Joey Wii Play: 모션, 크레이브 온라인, 2011-06-14 회수
- ^ "Super Mario 3D Land sells 5 million, Skyward Sword 3.4 million". GameSpot staff. GameSpot. January 27, 2012. Retrieved November 11, 2017.