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셀레스 체레

Celes Chere
셀레스 체레
파이널 판타지 캐릭터
아트포크 오브 셀레스의 마지막 판타지 6
첫번째 게임파이널 판타지 6 (1994)
작성자:기타세 요시노리
설계자 :
성우:크리스티나 로즈 (영어)
쿠와시마 호코(일본어)
한나 그레이스(영어)[a]

셀레스 체레(Celes Chere)는 비디오 게임 파이널 판타지 6의 등장인물이자 주인공입니다.그녀는 기타세 요시노리에 의해 창조되었으며 게임에서 그가 가장 좋아하는 캐릭터였습니다.그녀는 결국 후자의 편을 들기 전에 제국과 반란군 사이의 충성심과 싸웁니다.그녀는 Theatrhythm 시리즈와 World of Final Fantasy를 포함한 다른 파이널 판타지 타이틀에 출연합니다.

그녀는 비평가들로부터 좋은 여성 캐릭터로 찬사를 받으며 전반적으로 긍정적인 평가를 받고 있습니다.그녀의 자살 시도, 충성심과의 투쟁, 오페라 장면은 파이널 판타지 6의 가장 중요한 측면 중 하나로 꼽힙니다.

개념과 창조

셀레스의 등장은 파이널 판타지 VI에서 완전한 창작 자유를 부여받은 아마노 요시타카에 의해 설계되었으며, 간단한 캐릭터 개요만 가이드라인으로 제공되었습니다.그의 접근 방식은 작은 컴퓨터 [1]스프라이트라는 표현을 고려하여 "진짜"와 "살아있는" 캐릭터를 만드는 것이었습니다.그녀의 자살 미수와 오페라 공연을 포함한 그녀의 캐릭터와 이야기는 파이널 판타지 [4][5]6에서 그녀를 가장 좋아하는 캐릭터로 여겼던 기타세 [3][4]요시노리에 의해 디자인되었습니다.아티스트 시부야 카즈코는 아마노의 디자인을 바탕으로 한 일러스트레이션을 추가하여 그녀의 스프라이트, 특히 오페라 장면에서 "귀엽다"[2][6]고 느꼈던 그녀의 모습에 기초를 두었습니다.

게임에서 그녀의 역할은 처음에는 제한적이었지만,[7] 나중에 발전하면서 이것은 바뀌었습니다.그녀는 동료 주인공 테라 브랜포드의 이야기가 다른 [3]사람들보다 너무 강조되는 것을 원하지 않았기 때문에 파멸의 세계에서 첫 번째 캐릭터 플레이어 통제자였습니다.그녀는 룬 기사였고, 룬이라는 능력을 사용할 수 있었습니다.이 능력은 원래 로크 [3]콜이라는 다른 캐릭터가 가지고 있었습니다.그녀는 원래 주인공들을 염탐하는 "갈등된 스파이" 전형을 특징으로 삼기로 되어 있었습니다.그녀는 또한 파이널 판타지 6의 적대자 [8][3]케프카처럼 정신적으로 불안정해야 했습니다.그녀는 원래 구속된 상태에서 고문을 받는 모습이 그려졌지만, 파이널 판타지 VI가 처음 [9]출시되었을 때 컴퓨터 엔터테인먼트 평가 기구의 연령 등급이 부족했기 때문에 파이널 판타지 VI의 게임보이 어드밴스 포트에서 변경되었습니다.

외관

셀스는 파이널 판타지 VI에서 게임의 주인공 [5]중 한 명으로 처음 등장합니다.제국의 장군이었던 셀레스는 제국주의 관행에 대한 의문으로 수감된 후 귀국파에 합류했습니다.그녀는 Returners의 멤버인 Locke Cole과 특히 친해집니다.셀레스는 자신의 충성심과 싸우고, 차례로 리턴즈를 배신하고, 나중에는 케프카를 죽이려 합니다.그녀는 자신의 역할을 다하지 못한 여성을 대신하기 위해 오페라 하우스에서 공연을 합니다.게임 후반부, 셀레스는 제국의 또 다른 사람인 시드의 보살핌을 받으며 버려진 섬에서 혼수상태에서 깨어납니다.그녀는 케프카에 의해 세상이 파멸되고 그가 세상을 지배할 수 있는 신과 같은 힘을 얻었으며 그의 통치가 모든 생명을 서서히 시들게 하고 있다는 것을 알게 됩니다.그녀는 시드를 돌보려 하지만, 선수들이 그를 먹여 살리는 일을 제대로 하지 않으면, 시드는 죽게 됩니다.이로 인해 실레스는 절망에 빠지고 절벽에서 뛰어내려 자살을 시도하게 됩니다.그가 살든 죽든 간에, 그녀는 로크의 반다나를 발견하고, 그녀의 동료들 중 생존한 사람이 있는지 찾기 위해 시드가 만든 뗏목을 타도록 이끌게 됩니다.그녀의 친구들을 찾음으로써 그녀는 희망을 갖게 되고, 그들은 비행선을 이용해 케프카와 맞서 그의 통치를 끝냅니다.

그녀는 나중에 Theatrhythm Final Fantasy 시리즈, Final Fantasy Tactics S, Final Fantasy에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다. 기록 보관원.[10][11][12][13]그녀는 월드 오브 파이널 판타지에 조연으로 출연하는데, 그녀는 일본어와 영어로 각각 [14][15][16]쿠와시마 후코크리스티나 로즈의 첫 번째 성우 역할을 받았습니다.

접수처

셀레스 체레는 파이널 판타지 VI 출연 이후 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다.그녀는 그녀오페라 공연, 제국의 군인으로서의 성장, 그리고 [17][18]시드와의 관계와 함께, 파이널 판타지에서 최고의 인물들 중 한 명으로 여겨져 왔습니다.그녀는 파이널 판타지와 비디오 게임에서 비슷한 [19][20][21][22][23]이유로 특히 여성 캐릭터로 인기가 많습니다.Nintendojo 작가 Joshua Johnston은 Final Fantasy VI의 후반부에서 출연진들을 재결합시키기 위한 그녀의 탐구를 그녀의 눈에 띄는 [20]순간으로 칭찬했습니다.

셀레스는 특히 파이널 판타지 6에서 아리아와 자살 시도 등 특정 순간에 대해 인정받았습니다.코타쿠 작가 리처드 아이젠베이스(Richard Eisenbeis)는 셀레스의 자살 시도와 결합된 아리아가 어떻게 그를 눈물짓게 했는지, 동료 코타쿠 작가 피터 티에바스(Peter Tiervas)는 2부 동안 셀레스의 절망과 희망이 어떻게 선수들을 반영하는지, 그리고 그것을 [24][25]목격한 지 수년 후 그녀의 자살 시도가 얼마나 영향력이 있었는지에 대해 이야기했습니다.RPGFan의 Alana Hagues는 비슷한 시련과 고난을 겪으면서 Celes에서 자신을 어떻게 보는지에 대해 이야기했습니다. 특히 Celes는 동맹을 잃었고, 가족을 잃었으며,[26] 자살을 시도했습니다.그녀와 로크의 관계는 이스케이피스트[27]스튜 시어러가 비디오 게임에서 가장 아름다운 미묘한 로맨스 중 하나로 찬사를 받았습니다.하드코어 게이머, 일렉트로닉 게이밍 월간, 디지털 다운로드포함한 웹사이트 직원들에 의해 그녀는 플레이 가능한 캐릭터로서 디스시디아 파이널 판타지 격투 게임 시리즈에 포함될 것을 요청받았고, 후자는 파이널 판타지 [28][29][30]VI에서 그녀를 가장 좋아하는 캐릭터라고 불렀습니다.그녀의 아마노 디자인 의상은 페이스트 매거진매디 마이어스가 최고의 파이널 판타지 의상 중 하나로 선정한 반면, 페이스트 매거진의 토드 하퍼는 그녀의 게임 내 [31]작품보다 아마노 디자인을 더 선호했습니다.Destructoid의 Chad Concelmo도 그녀의 의상을 칭찬했고, 밝은 노란색이 그녀의 하얀 [32]피부와 잘 어울린다고 언급했습니다.

캐릭터에 대한 모든 반응이 긍정적인 것은 아니었습니다.닌텐도조의 작가 제임스 라볼로키는 셀레스가 [20]경계를 허무는 캐릭터의 자격을 얻기 위해 시드와 로크에 너무 많이 의존한다고 느꼈습니다.휴스턴 프레스의 제프 루너는 그녀와 테라의 중요성과 힘에도 불구하고, 그들은 종종 남성들에 의해 "구속되고 지배"되며 그들의 [33]조력자를 필요로 한다고 언급하면서, 그녀가 묘사된 방식에 대해 비슷하게 비판적이었습니다.패트릭 홀먼은 그녀의 성격의 많은 부분이 그녀가 말하지 않는 것에 함축되어 있으며, 상징성을 사용하기 때문에 그가 게임의 "가장 영리한" 것 중 하나라고 묘사한 오페라 장면이 게임의 전반부에서 플레이어들에게 그녀의 캐릭터에 대한 유일한 실질적인 통찰력을 준다고 관찰했습니다.홀먼은 특히 게임 전반부에서 캐릭터화의 부족을 겪고 있기 때문에 그녀가 훌륭하거나 둥근 캐릭터가 아니라고 주장했고, 개발자들이 플레이어들을 파멸의 세계에서 셀스로 시작하도록 결정한 것은 그녀의 캐릭터와 [34]정체성의 부족 때문이라고 말했습니다.

Pierre Mougein의 책 The Legend of Final Fantasy VII는 그녀의 성격에 대한 심층적인 분석을 제공했습니다.이 작품에서 실레스는 제국과의 직접적인 연관성뿐만 아니라 자랑스러운 전사이자 여성으로서의 역할로 인해 이야기에서 중요한 역할을 차지하고 있다고 묘사되며, 나아가 그녀를 "자신의 자리에 대한 확고한 생각을 가진 전투적으로 굳어진 캐릭터이지만, 상황에 상관없이 그녀는 자신이 누구인지 절대 놓치지 않습니다.게다가 그는 그녀의 과거 트라우마가 그녀를 감정적으로 연약하게 만들었고, 나약함, 냉담함 또는 탈영의 순간들은 항상 그녀와 가까운 누군가에게 묶여있다고 말했습니다.이것이 게임의 첫 부분에서 그녀를 비사교적으로 보이게 만들었지만, 그는 그녀가 싸워야 하는 유일한 사람이 아니라는 것을 깨달으면서 로크와의 상호작용에 더욱 주목했습니다.모게인은 이것이 그녀의 독립을 억압하는 것으로 보일 수 있지만, 그가 그녀를 과거의 사랑하는 사람을 구하지 못하는 것을 바로잡기 위한 방법으로만 볼 수도 있다는 그녀의 초기 의심에도 불구하고 대신 그녀의 로크에 대한 사랑과 더 관련이 있다고 말합니다.이것은 그녀가 사랑받을 수 있는 세상을 위해 싸울 목표를 주고, "이성적인 관점을 가진 휴머니즘"이 그녀의 목적을 그룹과 그 환경, 특히 [35]파멸의 세계의 기초로 삼도록 합니다.

Kill Screen의 기사에서 Kathryn Hemmann 박사는 Terra와 함께 "탈인간적인 주제"와 "낙관주의"를 대표한다고 묘사했습니다.그녀는 셀레스의 "그녀의 검과 지정학적 갈등에 대비될 때, 가볍고 가느다란 형태"가 어떻게 "여성 코드로 된 연민이 종종 그렇지 않으면 이길 수 없는 전쟁의 해결책으로 묘사되는" 20세기 후반 일본 대중 문화의 "아름다운 싸움 소녀"의 전형을 환기시키는지에 대해 논의했습니다.셀레스의 마술은 헤만이 포스트휴머니즘의 한 형태로 읽었고, 나머지 출연진들이 마술을 할 수 있는 능력을 키웠을 때 소멸되고 정상화되는 다른 것입니다.그녀는 마지막으로 "테라와 셀레스는 소비되어야 할 캐릭터가 아니라 포용되고 관리되어야 할 정체성"이라고 덧붙이며, 그들이 1990년대에 두드러진 생명 윤리학의 논의를 여러 방식으로 대표한다고 느끼고, "모든 형태로 인류는 용감하게 낙관적인 [36]미래로 계속 갈 수 있습니다.

참고문헌

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메모들
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