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소닉 컬러스

Sonic Colors
소닉 컬러스
Sonic Colors box artwork.png
북아메리카 커버 아트
개발자소닉 팀[a]
게시자세가
감독자
  • 키시모토모리오(와이)
  • 히라바야시 다카오(DS)
프로듀서이이즈카 다카시
디자이너
  • 키시모토모리오(와이)
  • 오카다 다카유키(와이)
  • 고바야시 유카 (DS)
프로그래머
  • 가와바타 요시타카(와이)
  • 야마타니 다카시(DS)
아티스트카와무라사치코
작성자
작곡가오타니 도모야
시리즈소닉 더 헤지호그
엔진고도트 (초기 기후)[1]
플랫폼
해제닌텐도 DS, Wii
  • EU: 2010년 11월 11일
  • 나라: 2010년 11월 16일
  • JP: 2010년 11월 18일
Sonic Colors:얼티밋
윈도, 스위치, PS4
  • WW: 2021년 9월 7일
  • JP/AS: 2021년 9월 9일
엑스박스 원
  • WW: 2021년 9월 7일
장르플랫폼, 액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

소닉 컬러스[b](Sonic Colors, PAL 지역에서 소닉 컬러스로 알려져 있음)는 세가가 출판한 2010년 플랫폼 게임이다.이것은 소닉이 자신의 천적인 닥터 에그먼이 외계인 종족을 노예로 만들고 세계를 장악하는 것을 막으려는 탐구를 따라간다.게임 플레이는 이전의 소닉 게임과 유사하며 플레이어들은 반지를 수집하고 적을 물리친다; 카메라의 관점은 종종 3인칭에서 사이드스크롤의 관점으로 바뀐다.이 게임은 또한 플레이어가 공격력을 높이고 새로운 영역에 도달하기 위해 사용할 수 있는 파워 업인 위스프를 소개한다.

소닉 컬러스의 개발은 소닉 언리시쉬의 완성에 따라 2008년에 시작되었다.과거 게임에 대한 비판을 검토하면서 개발자들은 소닉을 유일한 플레이 가능한 캐릭터로 만들었고 속도와 플랫폼의 균형을 맞추기 위해 노력했다. 위스프들은 게임 플레이를 늦추지 않고 다양화하기 위해 도입되었다.이 게임의 두 가지 버전이 개발되었다: 하나는 소닉 팀Wii용이고 다른 하나는 딤프스닌텐도 DS용이다.이 게임은 이전의 게임들, 특히 슈퍼 마리오 시리즈의 어린이들과 팬들 보다 더 광범위한 인구 통계를 위해 고안되었다.세가는 이 게임의 출시를 기대하며 평균 이하의 메타크리트 점수를 받은 소닉 게임 여러 개를 상장폐지해 브랜드의 가치를 높였다.

소닉 컬러스는 그래픽, 오디오, 사운드트랙, 게임 플레이, 재생 가치를 높이 평가한 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 많은 이들이 이 시리즈를 위한 폼으로의 복귀를 고려했다.하지만 일부에서는 난이도와 멀티플레이어 모드를 비판하기도 했다.그것은 2백만 부 이상이 팔리는 상업적인 성공이었다.소닉 컬러스에 도입된 위스프 파워 업은 소닉 시리즈의 주류가 됐다.

Wii 버전의 리마스터된 버전인 Sonic Colors: 2021년 [c]9월 7일 발매된 얼티밋은 소닉 시리즈 30주년 기념으로 윈도, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용이다.

게임플레이

전제 및 설정

Sonic Colors의 게임 플레이 스크린샷, 게임 레벨 중 하나로 Sonic이 표시됨

소닉 컬러스우주 공간을 배경으로 한 플랫폼 게임이다.소닉 더 헤지호그라는 닥터 에그먼의 노예가 된 외계인 종족 위스프를 구하는 것이 목표다.[2]이 게임의 주요 허브는 닥터 에그먼의 놀라운 성간 놀이공원이다. 에그먼은 행성간 놀이공원으로 5개의 작은 행성이 서로 연결되어 있다.[3]소닉은 그들의 중심에 있는 동력원을 파괴하기 위해 이 행성들을 통과하도록 안내되어야 한다.[4]

각 행성은 7개의 부분으로 나뉘는데, 그것은 행위라고 불리는 6개의 주요 수준보스 수준이다.[3]각 행위에서 플레이어는 소닉을 골로 인도하면서 적을 물리치고 장애물을 피해야 한다.보스 레벨에서 플레이어는 에그맨의 대형 로봇 중 하나에 직면하고, 반드시 이를 물리쳐야 한다.게임플레이는 사이드스크롤3인칭 관점 사이에서 매끄럽게 전환된다.[3][5]레벨이 완성되면 플레이어는 성적에 따라 등급이 매겨지는데, S는 최고, D는 최악이다.[6]플레이어가 게임을 진행함에 따라 더 많은 행성을 선택할 수 있게 된다.각 행성이 완성되면 이야기를 마무리하는 보너스 제7호가 열린다.[7]

플레이어는 Wii 리모컨([2]Nunchuck), 클래식 컨트롤러 또는 닌텐도 게임큐브 컨트롤러를 사용하여 소닉을 제어한다.소닉은 소닉 언리시쉬드로부터 대부분의 능력을 보유하고 있다:[8] 그는 속도를 크게 높이고 다양한 물체를 뚫고 들어갈 수 있는 "소닉 부스트," [9]원거리에서 적을 파괴할 수 있는 호밍 공격,[10] 그리고 그의 아래 물체를 빠르게 파괴할 수 있는 기공을 할 수 있다.특정 수준에서는 플레이어가 고속으로 전송되며 벽과 다른 위험 요소를 피하기 위해 빠른 스텝 기동을 수행해야 한다.[11] 다른 수준에서는 소닉이 급회전하기 위해 드리프트 정비기를 사용하는 것을 볼 수 있다.소닉은 공중에서 추가 점프를 할 수 있는 더블 점프 능력도 부여받는다.[10]

소닉은 소닉 컬러스의 8가지 와이즈 중 하나인 오렌지 로켓을 사용한다.

소닉 컬러스의 주요 측면은 위스프 파워 업을 활성화하는 능력이다.[12]8가지 다른 종류의 위스프들이 있는데, 각각의 위스프들은 색깔에 따라 그들만의 독특한 장점을 가지고 있다.[2]정상적인 화이트 컬러의 위스프는 플레이어가 언제든 스피드를 높일 수 있도록 해준다.[9]'사이언 레이저'는 소닉을 단단한 표면에서 튕겨져 나와 레이저의 경로를 바꾸고 전력선을 통과할 수 있는 레이저로 만들고,[12] '노란 드릴'은 소닉이 부드러운 지면과 물을 뚫을 수 있게 한다.[12]그"오렌지 로켓"소닉 위로 엄청난 높이에 폭파하기 위해;[13]은"핑크 Spikes"벽과 천장에 소닉에 채권과 속도를 얻기 시작했고 물체 파괴하기 위해 스핀 대시를 수행하려면;[12]은"그린을 헤매다"소닉고 연기할 반지의 경계선을 넘는 대시를 상회할 수 있고,[3]은"블루 큐브"소닉 더 헤지 능력을 파랗게 만들 수 있도록 할 수 있다.블록에서블루 링과 그 반대로;[6] 그리고 "퍼플 광란"은 소닉을 그것의 경로에 있는 어떤 것에도 잘 섞이는 버저커로 변하게 하고, 소닉은 계속 먹으면서 크기가 커진다.[3]

소닉은 이전 게임과 마찬가지로 황금반지를 수집해 [3]적이나 장애물에 의한 단 한 번의 타격으로부터 보호해 주지만, 흩어지고 사라지기 전에 깜빡인다.소닉은 제한된 수의 목숨으로 게임을 시작한다. 만약 그가 반지를 가지고 있지 않으면, 그는 생명을 잃을 것이다.[2]만약 선수가 그들의 삶을 소진한다면, 그들은 경기를 끝마칠 것이다.[7]

멀티플레이어

소닉 컬러스에그맨의 소닉 시뮬레이터라는 협동조합형 2인용 모드를 특징으로, 플레이어가 일련의 레벨을 통해 소닉 모델링 로봇이나 자신의 마이 캐릭터를 제어한다.[4]이러한 레벨은 각 행위 전반에 걸쳐 숨겨진 특별한 레드 스타 반지를 수집함으로써 해제될 수 있다.[3]소닉 시뮬레이터 레벨을 완성하면 플레이어 혼돈 에메랄드에게 보상이 주어지며, 일단 7개가 모두 모이면 소닉은 정상 레벨에서 50개의 링을 모으면 슈퍼소닉으로 변신할 수 있다.슈퍼소닉처럼 플레이어는 무적이어서 위스프를 쓸 수 없고 초당 1개의 링을 잃지만 무한히 상승할 수 있어 링 카운터가 0에 도달하면 디트랜스포메이션이 가능하다.[7]이 게임에는 온라인 리더보드도 탑재되어 있어 플레이어들이 닌텐도 와이파이 접속을 통해 점수를 올릴 수 있다.[14]

닌텐도 DS

딤프스닌텐도 DS용으로 개발한 소닉 컬러스(사진) 버전이다.

닌텐도 DS 버전의 소닉 컬러 버전과 달리 시스템의 듀얼 스크린을 활용한 오리지널 세가 제네시스 게임(소닉 러시, 러시 어드벤처 스타일과 유사)[13][15]을 연상시키는 사이드스크롤러다.DS 버전만 제외하고, Sonic the Highergy 2에서 볼 수 있는 것과 유사한 터치스크린으로 제어되는 특수 스테이지,[13] 프랜차이즈 전체에서 다양한 캐릭터들이 등장하는 미션, 경쟁적인 멀티플레이어 모드,[15] 그리고 추가적인 최종 보스들이 있다.[7]이 게임은 소닉이 공중에서 터지도록 하고 열기구, 관람차, 팝콘 대포 등 특정 물체를 활성화할 수 있는 '레드 버스트'[7]와 소닉이 떠다니며 주변 물체를 빨아들이는 기능을 부여해 그 과정에서 더 크게 성장하는 '볼라 보이드' 등 2종의 위스프가 추가로 등장한다.[13]잠금 해제 가능한 컨셉 아트도 포함되어 있다.[13]

플롯

두 버전 모두 닥터 에그먼이 우주에 닥터 에그만 인크레더블 인터스텔라 유원지라고 불리는 놀이공원을 개장하는데, 이 유원지는 새로운 길을 개척하고 과거의 잘못을 만회한 것으로 알려져 있다.그 공원은 몇 개의 행성 크기의 명소들로 이루어져 있다.의심스러운 소닉 더 헤지호그와 그의 가장 친한 친구 테일즈가 조사한다.그들은 위스스로 알려진 외계인 종족에서 온 야커를 만난다.Tails가 번역가를 불러 그와 의사소통을 하게 한 후, 그들은 다른 Wisps들이 Eggman에 의해 노예가 되었다는 것을 알게 된다. 에그맨은 그가 지구를 점령할 수 있도록 해주는 마인드 컨트롤 레이저를 위해 그들의 에너지를 사용할 계획이다.

소닉은 계속하여 행성을 방문하여 위스스를 해방시키고 놀이공원과 연결된 발전기를 정지시킨다.그는 도중에 많은 친구들을 만나게 되는데, 에그먼의 계획을 방해하기 위해 공원을 탐험하고 있다.[d]소닉이 위스프를 풀어준 후 에그먼은 세상에 대포를 쏘려 하지만 잔해 조각이 대포를 오작동하게 만든다.놀이공원이 폭발하기 시작하자 소닉은 에그만과 맞선다.에그먼은 소닉이 자신에게 맞선 모든 위스프들의 힘을 이용하는 로봇인 네가위스프스를 이용해 마지막 기구에 동력을 공급한다.기계가 약해지자 위스프들은 도망쳐 소닉이 에그먼을 물리치도록 도와주며 그를 우주로 보내버린다.와이즈프 부부는 소닉을 폭발하는 놀이공원에서 데리고 나온다.무사히 지구로 돌아온 야커는 소닉과 테일즈에게 감사한다.

그러나 DS 버전에서 소닉과 테일즈는 곧 선두의 마더 위스프가 음의 에너지에 감염되어 네가 마더 위스프로 변모했다는 사실을 알게 된다.카오스 에메랄드의 힘을 빌려 소닉은 슈퍼소닉으로 변신해 그녀와 싸운다.그녀의 패배 이후, 마더 위스프는 정상으로 돌아오고 위스 부부는 두 영웅과 헤어지게 된다.[d]

에그맨은 후기 크레딧 장면에서 심복 오보트와 큐보트와 함께 우주에 발이 묶인 모습을 볼 수 있다.

개발

일반적인 게임 디자인 관점에서, 근래에 우리는 소닉을 새로운 팬들, 많은 닌텐도/마리오 팬들에게 소개할 수 있었고, 그 때문에 디자인에 변화를 주었고, 소닉 브랜드와 소닉 게임 플레이에 대해 잘 모르는 사람들에게 정말로 어필할 것으로 생각되는 것들을 소닉 컬러로 디자인했다.

Takashi Iizuka, on why Sonic Colors was designed to appeal to a wider demographic.[16]

소닉 컬러스의 개발은 소닉 언리시쉬의 완성에 따라 2008년에 시작되었다.[17]개발자 소닉 팀딤스언리시쉬 핵심 게임 요소를 대부분 유지하면서도, 언리시쉬드의 직설적인 게임 플레이와 비교해 세가 제네시스를 위해 출시된 게임과 유사한 속도와 플랫폼 사이에서 균등한 균형을 이루기로 했다.[8][18]팬들의 요청에 따라 소닉을 유일한 플레이 가능한 캐릭터로 만들고, 2009년 스핀오프 소닉과 블랙나이트에서 사용된 검막공예 기술자 등 '김믹' 테마도 생략하기로 했다.[19]그 팀은 올림픽 크로스오버 게임에서 성공한 마리오와 소닉에 의해 이끌린 청중들에게 확대되기를 바라면서 닌텐도의 Wii와 DS 콘솔에서 소닉 컬러스를 개발하기로 선택했다.[18]

첫 번째 아이디어 중 하나는 놀이공원이어야 한다는 것이었다; 소닉 팀은 그 후 "어떤 종류의 지상 놀이공원이든 소닉의 모험을 억제하기에는 너무 작을 것"이라는 것을 깨달았다.이로부터, 게임에서 더 많은 창의성과 분산을 가능하게 하는 행성간 공원의 아이디어가 나왔다.[19]개발자들은 디즈니랜드를 수준에 대한 시각적 영감으로 사용했다.[18]소닉 팀도 게임 플레이를 다양화하는 것을 원했지만 속도를 늦추지 않았다.따라서 플레이어가 플레이어가 다른 플레이 가능한 캐릭터로 전환하도록 강요하지 않고 게임 플레이를 확장하고 강화하기 위해 와이즈가 게임에 추가되었다.[20]또 다른 목표는 플레이어들이 완성된 레벨들을 다시 방문하도록 격려하는 것이었다; 소닉 팀은 특정 유형의 Wisps를 요구하는 세그먼트를 그들의 첫 등장 이전의 레벨에 추가함으로써 이것을 달성했다.[21]Wii 버전은 2007년 Sonic과 Secret Rings에서 이전에 사용되었던 [22]PhysX 물리 엔진을 사용하는 반면 DS 버전은 2005년 Sonic Rush와 그 속편에서 사용된 것과 동일한 엔진을 사용한다.[23][8]

프로듀서 이이즈카 타카시에 따르면, 소닉 컬러스는 캐주얼한 관객들, 특히 슈퍼 마리오 시리즈의 어린이들과 팬들에게 어필하기 위해 고안되었다고 한다.[16][18][24]이이즈카의 발표 모든-소닉 팬들을 즐겁게 하는 것은 불가능했다 처음에:에피소드 I,[25]세가 브랜드 매니저 주디 Gilbertson지만 나중에"또한 젊은 게이머들뿐만 아니라 우리의 핵심의 팬들에게 접근할 수 있는 게임을 만들 것입니다."는 경우에는 24일 밝혔다 사람들 언리쉬드나 소닉 더 헤지 호그 4 같은 사전 항목을 즐겼다 그를 경원했다.]대본은 매드월드해피트리 프렌즈 기고자 켄 폰탁워렌 그래프가 썼다.[26]소닉 컬러스는 또한 이 시리즈에서 로저 크레이그 스미스가 소닉의 역할을 맡으면서 2010년 프랜차이즈의 주요 재방송에 이어 소닉 X 애니메이션 시리즈에서 영국식 음성을 사용하지 않은 첫 번째 게임 중 하나이다.[2][27]

세가는 2010년 5월 26일 블로그 게시물을 통해 소닉 컬러스를 처음 발표했다.[28]이 게임의 데모 버전은 2010 전자 엔터테인먼트 엑스포,[29] 게임스컴,[30] 페니 아케이드 엑스포,[31] 도쿄 게임 쇼에서 재생이 가능했다.[32]2010년 11월 4일, 세가는 뉴욕시 브라이언트 공원에서 소닉 컬러스를 주제로 한 아이스 스케이팅 이벤트를 열었다.[33]브래디게임즈도 공식 전략가이드(guide)[7]를 발표해 게임과 나란히 출범했다.세가는 이 게임의 출시를 기대하며 평균 이하의 메타크리트 점수를 지닌 복수의 소닉 게임을 상장폐지해 브랜드의 가치를 높였다.[34]소닉 컬러스는 2010년 11월 11일 PAL 지역에서 처음 발매되었고, 이어 2010년 11월 16일 북미 발매, 2010년 11월 18일 일본에서도 발매되었다.[35][36][37]일본판을 미리 주문했던 사람들은 아케이드 게임 레키시 타이젠 겟텐카와 호환되는 특수 카드를 받아 소닉이 게임에 등장할 수 있게 했다.[38]북미 게임스톱을 통해 사전 주문했던 이들은 소닉 모양의 모자를 받았다.[39]유럽에서도 소닉과 위스프 형상을 소재로 한 특별판이 판매되었다.[40]

음악

경기 점수는 오타니 토모야, 토코이 겐이치, 쿠마타니 후미에, 고바야시 히데아키, 난바 마리코, 하타야 나오후미 등이 작곡했으며, 이전 출품작의 점수보다 활력이 넘치도록 작성되었다.[19]게임 내 음악은 암스테르담 세션 오케스트라가 연주한다.Jean Paul Makhlouf from the American electronic band Cash Cash performed the game's opening song, "Reach for the Stars" (remixed as "Reach for the Stars (Re-Colors)"), and his brother Alex joined him in singing the ending song, "Speak With Your Heart" (remixed as "Speak With Your Heart (Rainbow Mix)").3-CD 사운드트랙, Sonic Colors Original Sound트랙: 이 게임의 음악을 담은 Vivid Sounds × Hybrid Colors는 2010년 12월 22일 일본에서 CD로 발매되었으며,[41] 2011년 1월 아이튠즈를 통해 디지털 버전이 발매되었다.[42]

리셉션

리뷰 집계기 메타크리트틱에 따르면 소닉 컬러스의 두 버전 모두 "일반적으로 호의적인" 리뷰를 받았다.[43][44]이 게임은 또한 상업적으로 성공적이었다; 2011년 3월 현재 218만 부가 팔렸다.[49]

그 경기의 프레젠테이션은 호평을 받았다.닌텐도 월드 리포트의 페드로 에르난데스는 그래픽과 애니메이션을 "아름답고 고상하다"고 묘사했다.[4]IGN의 Arthur Gies는 그들이 제공한 조명, 디테일, 다양성을 칭찬하며 그들을 Wii에서 가장 잘 이용할 수 있는 것으로 여겼다.[2]게임스팟의 에르난데즈와 제인 더글라스 모두 오디오가 과거 소닉 게임의 친숙한 면을 접목시켰다고 칭찬했고, 더글라스도 모든 레벨에 맞는 '재지, 고에너지' 사운드 트랙을 동경했다.[4][3]새로운 성우 캐스팅 역시 높이 평가되었다; Gies는 출연자들이 이전의 성우들보다 훨씬 덜 짜증난다고 상세하게 설명했고, Hernandez는 그들의 목소리가 등장인물에 적합하다고 생각했다.[2][4]

게임 플레이는 특히 Wisps와 그것의 재생 가치에 대해 찬사를 받았다.유로게이머의 알 빅햄은 이 게임이 플랫폼과 스피드가 뒤얽힌 것이 성공적이라고 생각했고, 위 리모컨의 사용도 칭찬했다.[10]와이어드의 Gies, Douglas, John Meyer는 3인칭에서 사이드스크롤로 전환한 것을 높이 평가했는데, Meyer는 이를 "독극적이고 응집력 있는"이라고 표현했다.[5]게임즈라다르의 매튜 키스트는 더 많은 유형의 잠금을 해제한 후 이전에 완료된 레벨로 역추적하는 요소를 영리하다고 설명하면서 위스프스를 게임 최고의 기능이라고 불렀다.[12]게임 인포머의 팀 투리는 와르호그티스에 굴하지 않고 흥미로운 새로운 게임 플레이 정비사를 추가했다고 위스스를 칭찬했고,[13] 기스는 컬러스가 여전히 독특하고 신선하다고 느꼈음에도 불구하고 위스프를 슈퍼 마리오 프랜차이즈의 파워 업에 비교했다.[2]그러나 더글러스는 위스프를 사용하는 것보다 기본적인 플랫폼을 선호했다.[3]

하지만 일부 측면에서는 비난이 쏟아졌다.Destructoid를 위해 쓴 Jim Sterling은 Sonic Colors를 "무서운 디자인"이라고 묘사했다.그들은 통제와 물리학을 비판했고, 개발자들이 이전 게임에서 발생한 문제들을 다루지 않았다고 느꼈고, 게임이 형편없다고 결론지었다.[11]기스, 에르난데스, 마이어, 투리, 키스트는 키스트가 '하드코어'로까지 묘사하는 [2][4][5][12][47]등 게임의 난이도가 높다고 비판했다.[12]지와 더글러스 둘 다 공동운영자인 에그먼의 소닉 시뮬레이터에 대해 부정적으로 말했고, 지스는 재미없다고 표현했고,[2] 더글러스도 이를 "못생겼다"고 평가해 결국 멀티플레이어가 약하다는 결론을 내렸다.더글라스도 보스 싸움이 반복적이라는 점을 주목했다.[3]

게임 전반에 대해 비평가들은 소닉 컬러스소닉 시리즈의 가장 훌륭한 출품작 중 하나라고 생각했다.[2][5]IGN은 이 게임이 Wii가 사용할 수 있는 최고의 게임 중 하나라고 선언했고,[50] 2010년의 "퀵 픽스" 상을 수여했다.[51]더글라스는 "와이 소유주들이 최선을 다해 소닉과 함께 놀 기회를 놓쳐서는 안 된다"고 결론지었다.[3]엠파이어컬러스2006년 리부팅과 같은 여러 게임에서 좋지 않은 인기를 끌면서 최근 몇 년간 인기가 하락했던 시리즈로 복귀하는 것을 고려했다.[46][51]

레거시

소닉 컬러스소닉 프랜차이즈의 주식이 될 위스프 파워업을 선보였다.[52]위스프스가 등장하는 게임으로는 소닉 제너레이션(2011년), 소닉 로스트 월드(2013년), [54]소닉 포스(2017년) [53]등이 있다.[55]소닉 컬러스의 이야기는 아치 코믹스소닉 헤지호그 만화 시리즈에서 각색되었다.[56]

소닉 제너레이션은 이 시리즈의 20주년을 기념하여 발매되었고, 과거 출품작들의 다양한 모습을 리메이크했다.Xbox 360, PlayStation 3, 마이크로소프트 윈도용으로 출시된 게임 버전은 소닉 컬러 플래닛 위스프 레벨을 재구성한 것이 특징이다.[57]닌텐도 3DS용으로 출시된 게임 버전에는 트로피컬 리조트 수준의 리메이크 버전이 포함되어 있다.[58]

Sonic Colors:얼티밋

2021년 5월, 리마스터 버전으로, Sonic Colors: Ultimate플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, 윈도우(에픽게임즈 스토어를 통해)에서 출시될 것이라고 발표되었다.[e][59]블라인드 다람쥐 게임으로 소닉 시리즈의 30주년의 일환으로 개발한다면 그것은 세계적인 9월 7일, 2021년까지, 그리고 일본과 동 아시아에서 9월 9그 year,[60]세가에 그들은 젊은 팬들의 소닉 게임 마니아와 미군과 팀 소닉과 함께 월 레이싱의 석방 이후 증가로 인해 색 remaster기로 했는데 개봉되었다.e2020 소닉 필름.[61]

향상된 비주얼과 향상된 프레임률, 새롭게 녹음된 사운드트랙과 함께 Wii 버전을 기반으로 한 리마스터는 Tails의 지원, 팀 소닉 레이싱의 "Jade Ghost" Wisp 파워업, 소닉이 고체 물체를 통과하고 새로운 루트에 접근할 수 있게 하는 것, 플레이어가 레이스를 펼치는 라이벌이 러시 모드 등 새로운 추가가 특징이다.메탈소닉과의 대결, 2020년 영화에 바탕을 둔 일부를 포함한 잠금 해제 가능한 화장품 옵션, 영어의 오리지널 게임(일본어로 료 히로하시), 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어로 된 보이스오버의 새로운 목소리 라인.[62]게임 발매와 동시에 2부작 애니메이션 미니시리즈인 소닉 컬러스: 라이즈 오브와이즈스가 2021년 8월에 발매되었다.[62]

리셉션

9월 3일부터 조기 접근한 후 여러 트위터 사용자들은 몇 벌레와 결함들은 original,[77]에 전원선을 스위치 버전과 함께 특정에서 제공하지 않는, 열등한 frame-rate 다른 버전에 비해 같은 다른 곡들보다 훨씬 더 많은 기술적 문제가 있는은 상당히 더 오래loa 때문에 야유되고 근무하기 시작했다.dti잠재적인 감광성 간질 발작을 유발할 [78]수 있는 메스 및 섬광 조명이 문제들 중 일부는 그 이후 패치되었고, 나머지 문제들은 향후 패치될 예정이다.[79]리믹스된 음악에 대한 리셉션도 엇갈렸다.[80]또한 PC 버전을 통한 데이터 마이닝고도트 엔진을 적절한 크레딧 없이 사용했다는 것을 발견했는데, 그것은 블라인드 다람쥐가 패치로 처리될 것이라고 말했다.[77]

Sonic Colors: 궁극적으로는 검토 집계기 메타크리트틱에 따라 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았다.[63][64][65]

메모들

  1. ^ 딤프가 개발한 닌텐도 DS 버전.블라인드 다람쥐게임즈가 소닉 팀과 공동으로 개발한 소닉 컬러스 얼티밋
  2. ^ 일본어: ソックカズ,, 헵번: 소닉쿠 카라주
  3. ^ Japanese: ソニックカラーズ アルティメット, Hepburn: Sonikku Karāzu Arutimetto
  4. ^ a b 닌텐도 DS 버전에서만.
  5. ^ Japanese: ソニックカラーズ アルティメット, Hepburn: Sonikku Karāzu Arutimetto, known as Sonic Colours: Ultimate in English PAL 지역

참조

  1. ^ "First Sonic Colors Switch patch fixes some bugs, adds Godot to the credits". Destructoid. September 15, 2021. Retrieved September 16, 2021.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l Gies, Arthur (November 8, 2010). "Sonic Colors Wii Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 21, 2017. Retrieved September 17, 2017.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l Douglas, Jane. "Sonic Colors Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 22, 2017. Retrieved September 19, 2017.
  4. ^ a b c d e f g Hernandez, Pedro. "Sonic Colors Review". Nintendo World Report. Archived from the original on December 8, 2015. Retrieved September 19, 2017.
  5. ^ a b c d e Meyer, John. "Review: No-Nonsense Sonic Colors is The Best Hedgehog Game in Years". Wired. Archived from the original on September 22, 2017. Retrieved September 19, 2017.
  6. ^ a b c Newton, James (November 19, 2010). "Sonic Colours Review – Wii". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on January 26, 2016. Retrieved September 21, 2017.
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외부 링크