토르네코의 대모험

Torneko's Great Adventure
토르네코의 대모험
커버아트
개발자춘소프트
게시자춘소프트
이사후쿠자와 다다시
제작자나카무라 코이치
디자이너
  • 후쿠자와 다다시
  • Kazuya Asano
  • 나가하타 세이이치로
프로그래머타케노리 야마모리
아티스트토리야마 아키라
글쓴이Kazuya Asano
작곡가스기야마 코이치
시리즈
플랫폼슈퍼패미컴
풀어주다
  • JP: 1993년 9월 19일
장르롤플레잉, 로그라이크
모드싱글 플레이어

토르네코의 대모험: 미스터리[1] 던전》(Mystery Dungeon)은 1993년 공개된 천소프트의 롤플레잉 비디오 게임입니다. 미스터리 던전 시리즈의 첫 번째 엔트리인 이 게임은 드래곤 퀘스트 4의 상인 토르네코와 아이템을 찾아 미스터리 던전을 도는 그의 모험을 담았습니다.

토르네코의 대모험드래곤 퀘스트 프랜차이즈의 첫 번째 스핀오프 게임입니다. 세가치명적미궁과 드래곤 크리스탈과 같은 가정용 콘솔에서 로게와 같은 게임을 만드는 시도가 실패한 후,[2] 이 게임은 80만 부 이상의 판매고를 올리며 성공을 거두었고,[3] 이로 인해 천소프트는 이 게임을 프랜차이즈로 전환했으며 1995년에 후속작인 미스터리 던전 2: 방랑자 사이렌을 출시했습니다.[4][5]

게임플레이

게임의 상위 레벨에서 몬스터는 플레이어를 여러 번 쫓는 경향이 있습니다.

게임 플레이는 로그라이크 스타일의 PC 게임과 비슷합니다. 주요 유사점은 무작위 던전과 효과를 많이 사용한다는 것입니다. 게임의 주인공은 토르네코(Torenko)로, 원래 북미에서 탈룬(Taloon)으로 현지화되어 있으며, 드래곤 퀘스트 IV의 상인이자 플레이 가능한 캐릭터입니다.[6] 플레이어는 자신의 가게를 유명하게 만들고 싶어하고 자신의 가게에 저장할 물건을 되찾기 위해 미스터리 던전으로 모험을 떠나는 드래곤 퀘스트 IV의 이야기를 계속합니다.

토르네코는 던전을 탐험하는 동안 아이템을 수집하고 드래곤 퀘스트 게임에서 볼 수 있는 것과 비슷한 몬스터와 싸웁니다. 그가 던전을 떠난다면, 그는 발견한 물건들을 팔 수 있습니다. 특정 품목을 장착할 수도 있습니다. 돈을 절약함으로써, 그는 집과 쇼핑을 개선할 수 있습니다.

스토리

무기상 고용인 토르네코는 아내 테시, 아들 티퍼와 함께 라카나바에 살고 있습니다. 그는 한 가지 꿈이 있습니다: 자신의 가게를 소유하고 그것을 가장 훌륭한 가게로 만드는 것입니다. 이처럼 철금고를 찾아다니며 다양한 일을 하고, 아내의 도움으로 드디어 가게를 차립니다. 곧이어 토르네코는 아무도 본 적 없는 신비한 던전에 놀라운 보물이 있다는 소문을 듣게 됩니다. 하지만 그는 가게와 가족들이 걱정입니다. 테시는 그를 이해하고 그와 함께 "미스터리 던전"에 가기로 결심합니다. 가족은 마침내 던전 근처에 도착하기 전까지 몇 년 동안 바다와 산을 여행합니다. 그는 근처에 새로 생긴 마을의 큰 나무 한 그루 근처에 가게를 차립니다.

토르네코는 땅의 왕에게 던전 탐험을 허락받으려 하지만 너무 위험하다며 꿈쩍도 하지 않습니다. 하지만 그는 물러서지 않고, 왕은 "작은 미스터리 던전"에서 보석 상자를 회수할 수 있을 때만 허락을 해주겠다고 약속합니다. 토르네코는 왕의 보석함을 가져와 "미스터리 던전"을 탐험할 수 있는 허가를 받습니다. 허가를 성공적으로 받은 후, 그는 반복된 모험에서 가져온 물건을 팔아서 번 수입으로 점차 가게를 확장하면서 던전에 뛰어들게 됩니다. 마침내, 그는 던전의 가장 깊은 곳에 숨겨진 소문난 보물인 "행복의 상자"를 되찾는데 성공합니다. 그가 상자를 열면 작은 멜로디가 흘러나오기 시작하는데, 이 멜로디가 음악 상자의 기능을 합니다. 토르네코의 집에 놓여진 그 상자는 아름다운 음악을 들려주고, 그의 가족을 포함한 가게 근처의 모든 사람들을 행복하게 합니다. 그리하여 '미스터리 던전'에서 보물을 손에 넣으려는 토르네코의 목표가 실현되었습니다. 여기서 이야기가 마무리되는 동안, 그는 새로운 "More Mysterious Dungeon"을 계속 탐험합니다.

드래곤 퀘스트 4의 사건과 이 게임 사이에 몇 년이 흘렀는지는 알 수 없지만 토르네코에서 이야기가 계속됩니다. 마지막 희망 (1999)과 토르네코의 대모험 3 (2002).[7]

발전

토르네코의 대모험은 첫 5개의 드래곤 퀘스트 게임을 개발한 천소프트에 의해 개발되었습니다.[8] 이 게임은 미스터리 던전 시리즈의 첫 번째 게임으로, 드래곤 퀘스트 스핀오프 5개를 포함하여 30개가 넘는 게임이 제작되었습니다. 플레이어가 친숙한 설정을 탐색하도록 하는 것은 난이도를 낮추고 장르의 매력을 넓히려는 노력의 일부였습니다.[9]

1990년 슈퍼 패미컴이 출시되고 1992년 드래곤 퀘스트 V의 개발이 완료된 후, 천소프트는 드래곤 퀘스트 시리즈의 작업을 중단하고 사운드 노벨과 미스터리 던전 시리즈로 알려진 다른 장르의 작업을 시작했습니다.[10][4] 후자의 시리즈는 처음에는 1980년대 게임 로그(Rogue)에 기반을 두었는데, 로그라이크(roguelike)라는 고유의 장르를 탄생시켰습니다.[10] 1992년 회사가 첫 사운드 노벨 게임을 출시할 무렵, 춘소프트의 설립자이자 드래곤 퀘스트 시리즈의 공동 제작자인 나카무라 코이치로와 스파이크 춘소프트의 경영 책임자이자 회사 기획 책임자였던 나가하타 세이이치로는 다른 장르에서 작업하기를 원했습니다.[11]

나카무라는 대학 시절 게임을 자주 해온 나가하타의 권유로 일주일 동안 로그를 연기하며 게임의 매력을 이해하려고 노력했고 높은 도전도가 게임을 보람있게 만들었다는 결론을 내렸습니다. 오늘날의 게임 소프트웨어 개발과 달리 누군가 프로젝트에 아이디어를 내는 순간 당시 영세했던 회사 소속 팀이 승인 절차나 예산을 거치지 않고 브레인스토밍을 시작해 업무 분담이 불투명해졌습니다.[11] 나카무라와 나가하타가 템플릿으로 사용된 로그에 도입된 시스템에 대해 설명했을 때, 초기에는 직원들의 저항이 컸고, 그가 이야기하는 대로 다른 직원들은 점차 그의 아이디어에 동의하지 않거나 다른 프로젝트로 바쁘다는 핑계를 대며 토론을 떠났습니다. 그러나 그들은 곧 이 아이디어를 받아들였습니다.[12][11]

게임의 일반적인 설정을 위해 팀은 일본에서 인지도가 있는 프랜차이즈의 캐릭터를 사용하기로 결정했습니다. 나카무라는 직접적으로 드래곤 퀘스트 시리즈를 프로젝트에 넣길 원했고, 나가하타는 젤다전설을 사용하는 것을 생각했습니다. 당시 회사가 너무 작았기 때문에 후자는 발생하지 않았습니다.[11] 그 후 나카무라는 드래곤 퀘스트 시리즈의 시나리오 작가이자 제작자인 호리이 유지에게 드래곤 퀘스트 게임을 템플릿으로 사용할 수 있도록 허락을 요청했고,[9] 곧 허락을 받았습니다.[4][10] 호리이는 게임 초반에 정체불명의 아이템이 없는 등 어드바이저로 개발에 참여했습니다.[11]

일반적인 드래곤 퀘스트 게임과의 큰 변화 중 하나는 평소 세상을 구해야 하는 큰 사명을 가지고 있던 영웅을 던전에서 보물을 사냥하러 가는 종류의 사람으로 교체한 것이지만, 또한 여러 가지 면에서 던전에서 실패하는 코믹한 효과 때문이기도 합니다.[9][11] 이 때문에 나카무라는 자신의 가게에 넣을 물건을 탐색하는 것을 상상하며 드래곤 퀘스트 4에서 사랑받는 가게 주인 토르네코를 선택했습니다.[9] 플레이어 캐릭터가 죽으면 게임이 다시 시작되는 대부분의 로그라이크 게임에서 볼 수 있는 "permadeath" 기능은 플레이어가 처음부터 시작하지 않고 기절한 마지막 던전으로 돌아갈 수 있도록 조정되었습니다.[9] 호리이 유지와 토리야마 아키라는 또한 그들의 공식적인 예술작품이 항상 정면으로 보여졌기 때문에 나카무라가 만든 그림의 도움으로 다양한 각도의 캐릭터와 괴물을 만드는 데 기여했습니다.[11]

누구나 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 로그와 다른 많은 새로운 콘텐츠가 이 게임에 추가되었습니다.[11] 게임에 기아 시스템이 추가되어 플레이어는 던전을 통한 모험에 주의를 기울여야 합니다. 한번 비어 있으면 턴마다 토르네코의 HP가 감소합니다.[13] 게다가, 선수가 최대 회전수에 도달하면 토르네코를 다음 층으로 강제로 떨어뜨려 한 층에서 시간을 보내고 농사를 짓는 선수들에게 대항하기 위해 던전에서도 지진이 추가되었습니다.[13] 그런 다음 던전을 탐험할 때 플레이어, 아이템, 트랩 및 몬스터를 나타내는 점이 추가되었습니다.[11] 마지막으로 이 게임에는 당시 로그라이크 장르에서는 흔하지 않았던 음악과 음향 효과가 도입되었습니다. 이 로그라이크 게임에서 제공된 대부분의 수정 사항은 나중에 미래의 미스터리 던전 게임에 재사용되었으며, 각각의 수정 사항을 추가로 조정했습니다. 게임의 균형은 직원이 데이터를 정리하는 데 혼란을 겪은 후 나가하타가 담당했습니다. 그는 마이크로소프트 엑셀의 스프레드시트를 사용하여 아이템, 몬스터 및 장르를 중계하는 기타 콘텐츠의 데이터를 정리했습니다.[11]

이 게임은 1993년에 출시되었으며 "미스터리 던전"이라는 별명을 가진 최초의 비디오 게임이 되었습니다.[14] 나카무라는 이 시리즈를 춘소프트의 첫 번째 오리지널 작품으로 생각했습니다.[10] 일본 출시 후 해외 출시를 위해 개발 중인 게임에 대한 언급이 있었지만 그런 일은 없었습니다. 독일에서 기원한 PAL 시제품이 발굴되어 개발이 한참 진행 중임을 증명했습니다. 주인은 독일에 있는 유럽의 닌텐도에서 일하는 동안 그것을 얻었습니다.[15] 한 게임 상담가는 그가 과거에 같은 프로토타입을 연주한 적이 있다고 언급했고, 후에 그가 "던전의 바닥에 도달한 최초의 미국인 중 한 명"이라고 주장하며 춘소프트로부터 해피 뮤직 박스를 수상했습니다.[16] 이후 2022년 이베이에서 동일한 시제품이 판매되었습니다.

음악

드래곤 퀘스트 시리즈의 다른 게임들과 마찬가지로, 이 게임의 악보는 스기야마 코이치에 의해 쓰여졌습니다. 소니 레코드는 스위트 토르네코의 위대한 모험이라는 제목의 사운드트랙을 발표했습니다. 1993년 10월 21일 일본에서 음악적 화학. 챔버 오케스트라가 연주하는 8개의 편곡된 트랙과 오리지널 게임 음악이 포함된 3개의 트랙이 포함되어 있습니다. 이 음반은 2009년 10월 7일에 재인쇄되었습니다.[6] 이 게임에서 나온 두 곡의 음악은 도쿄 시립 필하모닉 오케스트라에 의해 게임 발매 년도인 게임 뮤직 콘서트 3에서 연주되었습니다.[17]

풀어주다

이 게임은 유난히 고예산 TV 광고로 홍보되었습니다. 이 영화는 30초의 상영시간을 가졌는데, 당시 일본 광고로는 이례적으로 길었으며, 거의 전적으로 초당 24프레임으로 촬영된 클레이메이션 영상으로 구성되어 있었습니다.[18] 토르네코의 대모험은 1993년 9월 19일에 일본에서만 발매되었으며, "1,000회 플레이가 가능한 RPG"라는 캐치프레이즈와 함께 시리즈 전반에 걸쳐 재사용될 예정입니다.[19]

접수처

1993년 11월, Famitsu 잡지의 Reader Cross Review는 이 게임에 10점 만점에 8점을 주어 골드 명예의 전당을 획득했습니다.[20] 1993년 일본 소프트웨어 대상에서 대상을 수상했습니다. 2006년, 이 게임은 Famitsu 잡지의 독자들에 의해 역대 100대 게임에서 78위로 뽑혔습니다.[22] 비록 드래곤 퀘스트의 주요 타이틀보다는 덜 팔렸지만, 판매의 이면에 있는 성공은 후자와의 크로스오버에 기인하는데, 이것은 일본에서 문화적 현상입니다. 결국 이 게임은 일생 동안 80만 부 이상 판매되었습니다.[3][4]

게임은 미스터리 던전 시리즈와 토르네코 주연의 두 편의 속편을 탄생시켰습니다. 1999년의 마지막 희망과 2002년 토르네코의 대모험 3.[23]

참고문헌

  1. ^ トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 도네코노 다이보켄 후시지노 던전
  2. ^ Parish, Jeremy (January 17, 2019). "Roguelikes: How a Niche PC RPG Genre Went Mainstream". USGamer. Archived from the original on February 13, 2020. Retrieved January 16, 2023.
  3. ^ a b 【シリーズ実績】ドラゴンクエスト(本編・スピンオフ・番外編ほか) (in Japanese). gameyam.com. February 7, 2013. Archived from the original on September 21, 2020. Retrieved January 5, 2023.
  4. ^ a b c d すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 (in Japanese). Famitsu. June 8, 2014. Retrieved January 5, 2023.
  5. ^ カワチ (December 1, 2020). 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』発売25周年。『トルネコの大冒険』から進化したシステムや一新された和風の世界観が人気に【今日は何の日?】. Famitsu (in Japanese). Retrieved January 16, 2023.
  6. ^ a b Gann, Patrick. "RPGFan Soundtracks - Suite Torneko's Great Adventure ~Musical Chemistry~". RPGFan.com. Archived from the original on 2010-11-30. Retrieved 2010-08-05.
  7. ^ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン (in Japanese). Spike Chunsoft. Retrieved January 15, 2021.
  8. ^ Matthew Williamson (2006). "Fushigi no Dungeon 2". Archived from the original on September 12, 2007. Retrieved September 2, 2007.
  9. ^ a b c d e Parish, Jeremy (January 17, 2019). "Roguelikes: How a Niche PC RPG Genre Went Mainstream". US Gamer. Archived from the original on February 13, 2020. Retrieved April 19, 2020.
  10. ^ a b c d Parish, Jeremy (August 6, 2012). "Koichi Nakamura Interview: On the Birth of the Console RPG". 1UP.com. Archived from the original on 2013-05-12. Retrieved January 5, 2023.
  11. ^ a b c d e f g h i j Hotate, Inaba; TAITAI; Hizume, Akiyoshi (July 3, 2016). 「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」. Denfaminicogamer (in Japanese). Retrieved August 11, 2023.
  12. ^ 電ファミニコゲーマー編集部 (March 2019). 電ファミニコゲーマー編集部 (ed.). ゲームの企画書 1 どんな子供でも遊べなければならない (in Japanese). KADOKAWA. p. 165. ISBN 9784040822761.
  13. ^ a b カワチ (September 19, 2022). トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』がスーパーファミコンで発売された日。ローグライクを日本に広めた1000回遊べるRPG【今日は何の日?】 (in Japanese). Famitsu. Retrieved January 16, 2023.
  14. ^ 「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 (in Japanese). denfaminicogamer. March 7, 2016. Retrieved January 5, 2023.
  15. ^ Evan G. "Taloon's Mystery Dungeon". Snes Central. Archived from the original on March 12, 2012. Retrieved January 5, 2023.
  16. ^ Hanson, Otto (January 2010). "INTERVIEW WITH A NINTENDO GAMEPLAY COUNSELOR pt. 2". Nintendo Age eZine. Vol. 4, no. 1. p. 17. Retrieved August 17, 2023.
  17. ^ "Orchestral Game Concert 3 : Soundtrack Central". SoundtrackCentral.com. Archived from the original on 2015-10-17. Retrieved 2008-12-25.
  18. ^ "International Outlook". Electronic Gaming Monthly. No. 53. EGM Media, LLC. December 1993. p. 94.
  19. ^ 株式会社QBQ, ed. (2016). 懐かしスーパーファミコンパーフェクトガイド (in Japanese). Magazine Box. p. 85. ISBN 9784866400082.
  20. ^ a b 読者 クロスレビュー: トルネコの大冒険 ~不思議のダンジョン~ (in Japanese). Weekly Famicom Tsūshin. November 12–19, 1993. p. 40.
  21. ^ 超絶 大技林 '98年春版: スーパーファミコン - トルネコの大冒険 不思議のダンジョン. PlayStation Magazine (Special) (in Japanese). Vol. 42. Tokuma Shoten Intermedia. April 15, 1998. p. 344. ASIN B00J16900U.
  22. ^ Edge staff (March 3, 2006). "Japan Votes on All Time Top 100". Edge-Online.com. Archived from the original on July 31, 2009. Retrieved 2008-12-13.
  23. ^ Fahey, Mike (July 26, 2016). "Shiren The Wanderer is a Mystery Dungeon Game Without Pokémon or Chocobos, That's All". Kotaku UK. Retrieved April 22, 2020.

외부 링크