캐슬바니아:밤의 교향곡

Castlevania:
캐슬바니아:밤의 교향곡
Castlevania SOTN PAL.jpg
코지마 아야미가 그린 게임의 주인공 알루카드가 등장하는 유럽 패키지 아트.
개발자코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄
퍼블리셔코나미
디렉터하기하라 토루
프로듀서하기하라 토루
프로그래머
아티스트
라이터
  • 이가라시 고지
  • 후루카와 도시하루
컴포저야마네 미치루
시리즈캐슬바니아
플랫폼
풀어주다
1997년 3월 20일
  • 플레이스테이션
    • JP: 1997년 3월 20일
    • NA: 1997년 10월 2일
    • PAL: 1997년 11월 1일
    세가 토성
    • JP: 1998년6월 25일
    Xbox 360
    • WW: 2007년 3월 21일
    PlayStation 포터블
    • NA: 2007년 10월 23일
    • JP: 2007년 11월 8일
    • EU: 2008년2월 18일
    플레이스테이션 4
    • WW: 2018년 10월 26일
    안드로이드, iOS
    • WW: 2020년 3월 4일
장르액션 롤플레잉, 플랫폼 어드벤처(메트로이드바니아)
모드싱글 플레이어

캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트(Symphony [3]of the[a][2] Night)는 코나미가 플레이스테이션용으로 개발하고 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 게임이다.하기하라 토루가 감독·제작, 이가라시 코지가 조감독을 맡았다.이것은 Castlevania의 직접적인 속편이다.론도, 4년 후에 일어났어. 영화는 드라큘라의 아들 알루카드가 주인공으로 등장하며, 리히터 벨몬트가 [4]사라진 후 다시 나타난 드라큘라의 성을 탐험하기 위해 잠에서 깨어납니다.Castlevania II: Simon's [5]Quest에서 처음 실험한 탐사, 비선형 수준 설계 및 롤플레잉 요소를 재도입하여 시리즈의 이전 엔트리로부터 탈피한 디자인입니다.

의 교향곡은 처음에 잘 팔리지 않았다.하지만 입소문을 타고 점차 판매량을 늘려갔고, 미국과 일본에서 70만대 이상 팔려나가며 인기몰이를 했다.이 게임은 게임 플레이의 혁신성, 분위기, 비주얼, 사운드트랙을 칭찬하며 비평가들로부터 최고의 비디오 게임 중 하나로 종종 언급되는 광범위한 찬사를 받았다.그것은 또한 Metroidvania 장르의 선구자로 여겨지며, 많은 탐험 기반의 액션 어드벤처 게임에 영감을 주었다.심포니 오브나이트캐슬바니아 시리즈에 지속적인 영향을 미쳐 수많은 후속 메인 라인 엔트리가 게임 플레이 모델을 채택했다.

게임 플레이

A screenshot, showing the player encountering a headless knight and two flying, large books, in a library area.
플레이어는 알루카드로 드라큘라 성을 탐험하고, 드라큘라 성을 탐험하며, 길을 가던 중 적들과 싸운다.

심포니 오브 더 나이트는 2차원 측면 스크롤 [6]게임을 사용합니다.목표는 드라큘라의 성을 탐사하여 이 성의 영주이자 캐슬바니아에서 일어난 사건의 영웅이라고 자칭하는 리히터 벨몬트를 지배하고 있는 샤프트라는 실체를 물리치는 것입니다. 피의 론도.샤프트는 게임 중에 획득한 특정 아이템에서만 볼 수 있습니다.그가 패배하면, 게임의 두 번째 부분인 첫 번째 성의 거꾸로 된 버전이 새로운 적들과 보스들과 함께 드러난다.알루카드는 5개의 드라큘라 조각을 수집하기 위해 5개의 특정한 보스를 찾아야 하고, 결국엔 새롭게 깨어난 [5]드라큘라와의 마지막 싸움으로 이어진다.

게임은 비선형이지만, 박쥐, 늑대, 안개 [7]다양한 아이템과 능력이 수집될 때까지 성의 대부분에 접근할 수 없다.플레이어가 성을 더 많이 발견하면 진행 [8]상황을 보여주기 위해 지도가 업데이트됩니다.

이전 Castlevania 게임에서 플레이어 캐릭터가 일반적으로 [9]채찍을 사용했다면 플레이어는 다양한 무기를 [10]찾아 사용할 수 있다.이 게임은 인벤토리 및 기타 롤플레잉 게임 요소를 [8]포함합니다.

캐슬바니아: Symphony of the Night롤플레잉 비디오 게임에서 볼 수 있는 요소들을 통합합니다.알루카드의 히트 포인트는 가 죽기 전에 견딜 수 있는 최대 피해량을 결정하는 반면, 그의 마법 포인트는 마법의 공격을 얼마나 자주 할 수 있는지를 결정합니다.알루카드는 또한 이전 게임처럼 초와 적에게서 떨어진 심장을 모아 서브 무기를 사용할 수 있다.알루카드는 힘, 물리적인 공격의 힘, 체질, 괴물에 의한 피해에 대한 회복력, 지능, 마법의 공격과 서브 무기의 힘, 그리고 적에게 아이템이 떨어지는 빈도, 그리고 결정적인 타격을 얻을 수 있는 기회를 가지고 있다.

몬스터를 물리치면 알루카드가 경험치를 얻을 수 있으며, 알루카드는 정해진 양에 도달한 후 레벨업하여 자신의 속성을 높일 수 있습니다.[8]알루카드는 레벨업 외에도 성 주위에 흩어져 있는 구명용기와 심장용기를 발견할 수 있어 알루카드의 최대 적중점과 심장을 각각 영구적으로 증가시킨다.알루카드는 8개의 다른 주문을 할 수 있는데, 이는 플레이어가 방향 조합을 입력해야 하며 그의 마술 [8]포인트를 다양하게 소모하게 될 것이다.게임 중에 알루카드는 전투와 [citation needed]탐험에 도움을 주는 보완적인 존재로 기능하는 패밀리어들을 소환할 수 있는 능력을 얻을 수 있다.

게임 종료 후 대체 게임 모드를 해제할 수 있습니다.사용자 이름에 리히터 벨몬트의 이름을 입력하면 플레이어는 채찍을 [citation needed]주 무기로 사용하는 [11]리히터 역할을 할 수 있다.Sega Saturn 버전에서는 PlayStation Portable 게임 Castlevania에 포함된 포트: 드라큘라 X 연대기, 플레이스테이션 4 포트 캐슬바니아 레퀴엠에서는 마리아 레너드가 [12]플레이 가능합니다.

줄거리.

캐슬바니아: 밤의 교향곡은 시리즈의 이전 게임인 캐슬바니아가 끝나는 동안 시작됩니다. 리히터 벨몬트가 [13]드라큘라 백작과 대치하고 격퇴하는 론도 오브 블러드.4년 후인 1796년, 리히터는 실종되고 드라큘라의 성은 [14]다시 나타난다.알루카드는 [15]성을 파괴하기 위해 성에 도착하고, 한때 리히터와 함께 싸웠고 그를 [16]찾고 있는 마리아 레너드를 만난다.알루카드는 자신이 성의 [17]새 영주라고 주장하는 리히터를 만난다.리히터가 다른 사람의 지배하에 있다고 확신한 마리아는 알루카드가 자신을 해치지 않도록 촉구하며 과거의 환상을 [18]볼 수 있게 해주는 성경을 준다.성의 요새에서 알루카드는 리히터와 맞서고 그가 드라큘라를 부활시켜 두 사람이 영원히 싸울 [19]수 있도록 할 계획임을 알게 된다.싸우는 동안, 알루카드는 리히터를 조종하는 마법을 깨고 드라큘라의 하인 샤프가 나타나 드라큘라가 [19]곧 부활할 것이라고 그들에게 말한다.

알루카드는 리히터와 마리아를 떠나 샤프트와 맞서게 하고, 그를 [19]찾기 위해 성의 거꾸로 된 복제품으로 모험을 한다.샤프트는 벨몬트 일족 중 한 명을 통제하고 일족이 서로 [20]싸우도록 강요함으로써 벨몬트 일족의 위협을 끝낼 계획이었다고 말한다.샤프트를 물리친 후, 알루카드는 알루카드의 어머니 리사가 마녀로 처형되었기 때문에 인류의 종말을 가져오겠다고 맹세하는 그의 아버지와 마주한다.알루카드는 아버지의 복수를 거부했고 그는 아버지를 물리쳤다.[20]알루카드는 드라큘라에게 리사가 죽은 후 사랑할 수 있는 능력을 잃었기 때문에 여러 번 좌절되었고, 리사의 마지막 말은 그를 향한 영원한 사랑이며 최소한 인류를 미워하거나 해치지 말라고 간청하는 것이라고 말한다.드라큘라가 죽기 전에 그는 리사에게 용서를 구하고 아들에게 작별을 [20]고한다.

무너지는 성을 탈출한 후, 알루카드는 마리아와 리히터에 다시 합류한다.마리아는 리히터가 알루카드와 그의 아버지와의 싸움의 이유라고 자책하는 동안 그가 탈출한 것에 안도한다.알루카드는 리히터에게 "악의 승리를 위해 필요한 것은 선한 사람들이 아무것도 하지 않는 것"이라고 말하고, 의 저주받은 [21]혈통 때문에 세상에서 사라지기로 결심한다.이 선수가 얼마나 많은 성을 탐험했는가에 따라 마리아는 알루카드의 마음을 바꿀 수 있다는 희망으로 알루카드를 쫓거나 알루카드의 운명에 몸을 [21]맡기고 리히터와 함께 떠난다.

발전

1994년에 Castlevania라는 제목으로 소급해서 알려진 Sega 32X용 Castlevania 게임이 개발되기 시작했습니다.를 흘리는 것.플레이 가능한 시제품이 만들어졌지만, 코나미는 플레이스테이션에 노력을 집중하기로 결정했고, 그 결과 게임은 취소되었다.이러한 초기 아이디어에 변화가 가해졌고,[22] 프로젝트는 밤의 교향곡이 되었다.

이 게임은 전 엔트리의 론도 오브 블러드를 감독했던 하기하라 토루가 감독·제작했다.이가라시씨는 창작의 영향을 받아 스토리 집필과 [23]프로그래밍에 종사했다.제작의 중간에서 하기하라 감독은 본부장으로 승진해, 이가라시 선수에게 어시스턴트 [24]디렉터로서 경기를 끝내도록 부탁했다.처음부터 이 게임은 프랜차이즈의 새로운 방향을 제시하기 위한 것이었다.이가라시에 따르면, 캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트는 "시리즈의 부수적인 이야기 같은 것으로 우리는 캐슬바니아의 많은 관습들을 깨고 오늘날에도 여전히 사용되는 많은 새로운 요소들을 도입할 수 있었다"[25]는 점에서 개발을 시작했다.갑작스러운 디자인 변경의 주된 동기는 일본 비디오 게임 상점의 할인 상자에 수십 개의 캐슬바니아 게임이 있는 것을 본 것이다; 리니어 캐슬바니아 게임은 [26]완료 후 제한된 리플레이 가치를 제공했다.2D 게임의 팬으로 유명한 이가라시는 게임의 제어 [27]방식을 개선하는 데 중요한 역할을 했다.

이가라시는 일반 액션 게임이 너무 짧다고 느꼈고 "오래 즐길 수 있는"[23] 게임을 만들고 싶었다.이에 따라 개발팀은 기존 캐슬바니아 게임의 단계별 진행을 포기하고 플레이어가 자유롭게 탐색할 수 있는 오픈캐슬을 택했다.이가라시는 [28]게임 플레이의 을 늘리기 위해 많은 탐색과 역추적이 수반된 닌텐도의 젤다의 전설 시리즈를 기대했다.이가라시는 행동보다는 탐험에 중점을 둔 캐슬바니아II의 비판적인 반응을 이용해 코나미에게 [29]밤의 교향곡을 피칭할 수 있었다.개발팀은 젤다의 전설에서 영감을 얻어 [28]성곽의 대부분을 처음에는 플레이어가 접근할 수 없게 만들었다.플레이어는 점차적으로 성을 개방하는 아이템과 능력을 획득할 수 있었다.그들의 아이디어는 이전 게임들의 [23]해킹과 슬래시 액션을 유지하면서 탐사에 보상을 주는 것이었다.

이가라시는 이전의 캐슬바니아 게임이 일반 [23]플레이어에게는 너무 힘들다고 느꼈기 때문에 롤플레잉 메카닉이 추가되었다.이를 바꾸기 위해 선수들에게 적을 물리칠 때 더 나은 공격과 수비 통계로 보상하는 경험치 레벨업 제도를 도입했다.다양한 아이템, 갑옷, 무기, 주문과 결합된 이 시스템은 미숙련 [23]선수들의 탐험을 덜 어렵게 만들었다.

심포니 오브 더 나이트는 비디오 게임 업계에 아티스트 코지마 아야미의 데뷔가 되었다.그녀는 캐릭터 디자이너로서 게임의 주요 배역을 구상하고 조연들을 지원하면서 게임에 참여했다.그녀의 게임 디자인은 비쇼넨 스타일의 [citation needed]예술에 크게 영향을 받았다.이 게임은 주로 스크롤 배경으로 애니메이션화된 2D 비주얼을 사용하여 제공됩니다.PlayStation에는 스크롤을 위한 하드웨어가 없었기 때문에 개발자들은 배경을 [30]표시하기 위해 캐릭터 스프라이트를 표시하는 것과 동일한 방법을 사용하게 되었습니다.PlayStation의 3D 기능이 사용되는 경우도 있습니다.이 게임에는 코나미의 다른 그룹이 만든 오프닝과 엔딩 시네마틱스가 포함되어 있다.이가라시와 개발팀은 [31]질감이 떨어지는 평면 모델을 특징으로 하는 영화관의 질에 실망했다.

오디오

캐슬바니아에서 사용되는 음악: 밤의 교향곡야마네 [32]미치루가 작곡했다.사운드 트랙에는 클래식, 테크노, 고딕 록, 뉴에이지, 재즈, 메탈의 하위 장르, 특히 스래시 [citation needed]메탈의 요소가 포함됩니다.무라나카 리카, 토니 헤인즈가 작사, 신시아 하렐이 연주한 보컬 엔딩 테마 '나는 바람이다'가 [citation needed]크레딧 중에 연주된다.

버전 및 재발매

플레이스테이션과 새턴

캐슬바니아: 심포니는 1997년 3월 20일 일본에서, 1997년 10월 2일 북미에서, 1997년 11월 유럽에서 [33]개봉되었다.일본 발매는 이 게임을 바탕으로 한 작은 만화를 담은 아트북과 이전 캐슬바니아 [34]게임의 대부분을 모은 사운드트랙으로 포장되었다.

북미와 유럽 버전의 현지화는 제레미 블라우스테인이 담당했지만 음성 [35]녹음에는 참석하지 않았다.Blaustein은 "남자란 무엇인가?"라는 대사를 덧붙였다.앙드레 [31]말로의 소설 '인간의 운명'에서 따온 비참한 작은 비밀 더미.현지화의 다른 변화로는 AI의 개선, 사운드 테스트의 추가, 일본 릴리즈에서 [36]발견된 게임 크래시 버그의 수정 등이 있다.이 게임은 상대적으로 광고가 적었고 북미 제작에 제한된 자금을 지원받았으며 처음에는 큰 성공을 [37]거두지 못했다.이 게임은 1998년 3월 19일 일본에서 플레이스테이션 더 베스트 레이블로, 1998년 [33][37]북미에서 "Greatest Hits"로 재발매되었다.

새턴 버전을 플레이해 본 적이 없는 팬들이 왜 그런 기능에 관심을 가지는지 이해는 하지만, 저는 정말 이 기능들에 대해 좋게 생각하지 않습니다.캐슬바니아 팬들한테 선물할 수가 없었어요.

—Koji Igarashi, June 2007, on the Saturn port[38]

1998년, 캐슬바니아의 항구: 심포니 오브 더 나이트세가 새턴을 위해 일본에서 개봉되었다.이 버전에서 마리아 레너드는 보스 싸움뿐만 아니라 완전히 플레이 가능한 캐릭터이며,[37] 리히터는 경기 초반에 플레이할 수 있다.알루카드로 게임을 할 때, "삼초"를 사용할 수 있지만, 오직 음식이나 물약과 같은 상태를 바꾸는 품목에만 사용할 수 있고 무기는 사용할 수 없습니다.알루카드는 [citation needed]리히터처럼 달릴 수 있는 갓스피드 부츠 같은 전용 아이템을 사용할 수 있다.새로운 지역, 저주받은 감옥, 새로운 보스가 포함된 지하정원을 [37]방문할 수 있다.포트에는 이전 Castlevania [39]게임의 노래 리믹스도 포함되어 있습니다.그러나 Saturn 버전에서는 로딩이 다른 [40]버전보다 더 자주 발생하고 시간이 오래 걸립니다.토성은 하드웨어 투명성을 지원하지 않기 때문에 안개나 폭포와 같은 투명 효과는 디더링 [41]효과로 대체되었지만 토성 배타적이나 최후의 보스 싸움 중 하나와 같은 일부 영역에는 부분 투명성이 존재합니다.새턴의 향상된 해상도를 이용하는 대신 그래픽을 늘려 화면을 채우고 일부 스프라이트를 왜곡시켰다.Saturn port의 비디오의 전체적인 화질은 PlayStation 버전보다 낮다고 한다. 왜냐하면 그것은 다른 팀이 다루는 단순한 포트이고 Saturn의 2D 기능을 이용하도록 프로그램 되어 있지 않기 때문이다.이가라시는 전체적으로 새턴 [38]버전에 실망감을 나타냈다.

재발매

2006년, 코나미는 플레이스테이션 버전의 게임이 Xbox 360으로 이식되어 Xbox Live Arcade를 통해 배포될 것이라고 발표했다.그 게임은 Backbone [42]Entertainment에 의해 이식되었다.이는 당시 Xbox Live Arcade의 게임 파일 크기 제한을 50MB로 초과한 최초의 타이틀이었다.엑스박스 라이브 아케이드 그룹 매니저 그렉 카네사는 심포니 오브나이트는 예외적으로 "최고의 게임 플레이 경험을 보장하라"[43]고 말했다.이 버전은 2007년 [44]3월 21일에 출시되었습니다.대부분의 Xbox Live Arcade 게임과 마찬가지로 Castlevania: Symphony of the Night은 성을 통해 플레이어의 진행 상황을 추적하는 리더보드를 특징으로 하며 200점 상당의 12개의 성과를 특징으로 합니다.공간을 절약하기 위해 북미 및 유럽 버전의 게임에서 모든 풀 모션 비디오 시퀀스를 제거했습니다.이후 약 25메가바이트 더 [citation needed]큰 일본어 버전으로 돌아왔다.Xbox Live Arcade의 미패치 버전은 여전히 "I Am the Wind"를 게임의 클로징 음악으로 포함시켰지만, 이후 패치는 "Admission Towed the Clan"으로 대체했다. 이는 라이선스 [citation needed]문제로 인해 캐슬바니아: Ansan of Innocence의 클로징 곡이다.이 패치로 인해 배경 이미지가 일그러졌습니다.2009년, 코나미는 Castlevania를 발매했습니다. 코나미 클래식 제1권 Xbox360 편성에 슈퍼 콘트라, 프로거함께 심포니 오브나이트.

심포니 오브 더 나이트는 2007년 7월 19일 북미, 2010년 12월 16일 일본, 2012년 12월 12일 유럽에서 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블 및 플레이스테이션 비타[33]함께 사용하기 위해 플레이스테이션 네트워크 스토어에서 "PSON 클래식" 타이틀로 재발매되었습니다.

Castlevania에는 의 교향곡 항구가 잠금 해제 불가능한 보너스 콘텐츠로 포함되었습니다. 2007년 10월 23일 북미, 2007년 11월 8일 일본, 2008년 2월 18일 유럽에서 발매된 플레이스테이션 포터블용 드라큘라 X 연대기.일본어 발매를 제외하고, 영어 번역은 새로운 대본과 녹음된 성우 연기, 그리고 일본어 [45]원음을 사용할 수 있는 옵션이 있습니다.PSP 릴리스는 PlayStation 버전의 포트이지만 일부 추가 및 변경이 포함되어 있습니다.마리아 레너드는 이 버전에서 플레이 가능한 캐릭터이자 보스이며,[12] 피의 론도에서 그녀의 능력을 본뜬 새로운 동작을 자랑한다.Xbox 360 버전과 마찬가지로, 폐막 테마로서 야마네 미치루가 작곡한 신작 「Mournful Serenade」로 대체되었다."녹턴"의 영어 녹음 버전이 몇몇 가족과 함께 추가되었는데, 이 두 곡 모두 게임의 [46]이전 해외 출시에서 삭제되었다.드라큘라 X 연대기 버전의 심포니론도 오브 블러드는 2018년 10월 26일 캐슬바니아 레퀴엠 [47]컴필레이션의 일부로 플레이스테이션 4용으로 재발매되었다.게임안드로이드와 iOS 포트는 드라큘라 X 크로니클스 [48]버전에 기반하여 2020년 3월 4일에 출시되었습니다.

2010년에는 심포니 오브나이트를 기반으로 한 퍼즐 게임인 캐슬바니아 퍼즐: 앵콜 오브나이트[49]iOS용으로 출시되었습니다.

접수처

캐슬바니아: 심포니 오브 나이트는 개봉 당시 비평가들로부터 폭넓은 갈채를 받았다.비평가들은 이 거대하고 자유롭게 탐험할 수 있는 게임 세계를 [b]폭로할 수 있는 수많은 비밀과 함께 칭찬했으며, 이 게임이 시리즈의 기본적인 [c]게임 플레이에 영향을 주지 않으면서 역할 수행 요소를 통합했다고 칭찬했다.복수의 비평가들은 또한 기발하게 설계된 적들과 이야기의 많은 [d]반전에 대해 언급했다.GameSpot은 이 게임을 "지금까지 출시된 게임 중 가장 쉽게 최고의 게임 중 하나이며,[61] 2D 게임이 어떤 상상력으로도 죽지 않았다는 사실을 보여주는 진정한 증거"라고 환영했다.컴퓨터와 비디오 게임즈는 "오래된 스컬 스타일일 수도 있지만 [54]올해 가장 신선한 것 같다"고 평했다.Next Generation은 "밤의 심포니는 전체적으로 클래식하게 쓰여져 있다"며 32비트 및 64비트 게임의 [66]2D 사이드 스크롤 플랫폼 사용자에게는 "스펙타클하다"고 평했습니다.GamePro는 이 게임을 [69]"올해 최고의 게임 중 하나"라고 부르며 네 가지 모든 카테고리(그래픽, 사운드, 컨트롤, 그리고 재미 요소)에서 5점 만점에 5.0점을 주었다.

2D가 시대에 뒤떨어졌다는 일반적인 공감대에도 불구하고, 비평가들은 또한 게임의 그래픽이 부드러운 애니메이션, 인상적인 효과, [e]그리고 분위기를 불러일으킨다는 점을 높이 평가했다.Electronic Gaming Monthly의 John Ricciardi는 "모든 것이 세세한 부분까지 놀라운 주의를 기울여서 애니메이션화 되어 있고, 전체적으로 사용되는 특수 효과는 단지 [56]경험하고 싶은 분위기를 제공합니다."라고 썼다.그러나 2D 사용에 대한 비판적인 의견도 있었다.엔터테인먼트 위클릴 때 악몽 크리처스는 동안 IGN,"그래픽은 처음에 게임의 캐릭터 애니메이션 특히 3D사직한 제한을 배경 효과에 넣고 부드러워 있지 않SNES와 제네시스 모습에 비슷비슷한 외모 같다고 분석했다는 3Denvironments,[70]특징에 비해는 시각적인 것들과 평평하고 사귀었다고 말했다.월이상한 특수 [64]효과입니다."몇몇 사람들은 성우를 비난했지만 게임스팟은 오히려 그것을 [f]칭찬했다.IGN은 이 음악이 "때로는 위압적이고 때로는 흥분하며 항상 음악이 해야 할 일을 하는 것,[g] 즉 액션을 향상시키는 것"이라고 표현하면서 거의 만장일치의 찬성을 얻었다.

Electronic Gaming Monthly의 Editors' Choice Awards, Castlevania: 심포니는 "올해의 플레이스테이션 게임"과 "올해의 사이드 스크롤 게임"을 수상했으며, "최고의 음악" (래퍼 파라파)와 "올해의 게임" (골든아이 007)[71]에 이어 2위를 차지했다.그것은 또한 연례 구매자 [72]가이드에서 "최고의 속편"으로 선정되었다.PSM은 1997년 [citation needed]상위 10개 게임 목록에서 "올해의 게임"으로 선정되었다.

캐슬바니아: Symphony of the Night은 제1회 AIAS Interactive Achievement Awards(현재는 D.I.C.E.[73] 어워드)에서 "올해의 콘솔 어드벤처 게임" 후보에 올랐다.

이 게임은 많은 컬트 팬을 보유하고 있으며 오리지널 플레이스테이션 버전의 복사본은 컬렉터의 아이템으로 여겨진다.이는 3D [37]게임이 빠르게 발전한 32비트 시대의 5세대 비디오 게임기 동안 2D 게임의 지속적인 인기를 입증했습니다.

이 게임은 계속해서 비평가들의 찬사를 받고 있으며, 몇몇 다른 "가장 위대한 게임" 목록에 올랐다.발매된 같은 해에 Electronic Gaming Monthly는 "플레이스테이션에서 최고의 2-D 게임일 뿐만 아니라 최고의 게임 [74]중 하나"라고 평가하면서 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 12위에 올랐다.그것은 GameSpot의 "역대 가장 위대한 게임"[75] 목록에 올랐다.이 게임은 IGN의 "Top 100 Games of All Time"[76]에서 16위, 게임 인포머의 "Top 200 Video Games Ever"에서 24위로 2001년에 [77][78]비해 6계단 하락했다.게임존은 그것을 역대 [79]최고의 캐슬바니아 타이틀로 평가했다.게임 프로는 반전성의 발견을 [80]게임 역사상 26번째로 위대한 순간으로 꼽았다.Castlevania라는 이름의 GamesRadar: 심포니 오브 더 나이트는 메탈 기어 [81]솔리드 다음으로 역대 최고의 플레이스테이션 게임입니다.이 게임은 EGM이 선정한 100대 게임 중 4위에 올랐고 PS1 게임 중 가장 높은 게임이었다.[citation needed]엣지는 "오늘 할 수 있는 최고의 게임 100선"에서 35위를 차지하면서 "성곽이 뒤집히는 순간을 보면 그것이 [82]천재적인 작품이라는 것을 알 수 있다"고 말했다.

Castlevania의 게임 플레이: Symphony of the Night와 그 2D 후속작들은 종종 게임 매체에서 Castlevania와 함께 인기 시리즈인 Metroid와 비교됩니다. 심포니 오브 더 나이트와 슈퍼 메트로이드는 이 [h]장르에서 선구자로 보여졌고, "메트로이드캐슬바니아합성어"라는 용어가 만들어졌으며, 이는 그들의 요소 [83]중 일부를 공유하는 비디오 게임을 묘사하는데 사용되었다.

판매의

당초 이 게임의 상업적인 실적은 [84]보통 수준이었고, 특히 미국에서 거의 홍보되지 않았지만, 비평가들의 칭찬에 힘입어 입소문을 타고 판매고를 올리며 [37]히트를 쳤다.플레이스테이션과 새턴 버전은 일본에서 [85][85][86]225,862대가 팔렸고, 플레이스테이션 [86]버전은 미국에서 477,304대가 팔려 미국과 일본에서 총 703,166대가 팔렸다.

메모들

  1. ^ Known in Japan as Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku, Demon Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight).[1]
  2. ^ [54][56][61][64][66][69]
  3. ^ [56][61][66]
  4. ^ [54][56][64][61][69]
  5. ^ [54][56][61][64][69]
  6. ^ [56][66][61]
  7. ^ [54][56][61][64][66][69]
  8. ^ [54][56][66][75]

레퍼런스

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외부 링크